
Граждани на Еклесиар,
Ядреното производство сега струва 50% по-малко от предишната рецепта, със същите правила за унищожаване. Също така подготвяме промяна в капацитета на турнира, така че нарастващото участие да създава повече състезания и повече награди.
Ядрени разходи: Преди, най-новите Patch и сега
Попита как цената на бомбата се сравнява с това, което унищожава. За да изясним това сравнение, показваме и трите варианта: Преди е оригиналният модел, Последен пластир е предходната ядрена реформа, и Сега. е новата производствена рецепта. Най-новото нещо тук се отнася до предишния ядрен баланс, а не до датата на последната ни седмична статия.
Данните по- долу са: базисни разходи за една ядрена бомба преди модифициращите страната.
Ресурс | Преди | Последен пластир | Сега. |
|---|---|---|---|
Злато | 30 | 750 | 375 |
Желязо | 100 | 2,500 | 1,250 |
Титан | 200 | 5, 000 | 2,500 |
Масло | 500 | 12, 500 | 6,250 |

Всеки вход е наполовина в сравнение с предишната рецепта. Трите основни рецепти са 1×, 25× и 12.5× оригиналните количества. Злато и материални единици се показват отделно; те не са взаимозаменяеми мерки на стойност.
Какво се променило в унищожението?
Оригиналната бомба направи два случайни опита да премахне едно ниво на сграда в района на целта. Той избра сред Болница, Военна база, Производствени полета и индустриална зона. Един тип сграда може да бъде избран два пъти, и избора на липсваща или ниво нула сграда може да пропилее хит. Не е имало щети по сградата. Старият ефект на центризма може да добави трети хит; сравнението ни изключва идеологическите ефекти.
Предишният ядрен ремонт промени значително ефекта:
Целева област: всяка сграда е намалена до ниво нула, включително специални сгради или сгради за събития.
Пряко свързани региони: Всеки губи едно ниво от произволно избрана сграда. Регионите без постоянни сгради нямат какво да губят.
Днешното намаляване на цените запазва тези ефекти. Това променя производствената рецепта, не силата на стачката. Съществуващите ефекти върху запасите и ограниченията за пускането на пазара също остават в сила.
Разрушаване на разходите: конкретен пример
Помислете за цел, съдържаща точно четири сгради: a Болница 5 ниво, военна база, производствени полета и индустриална зона, без други постоянни сгради. Пребройте само нивата, премахнати в тази цел, без идеологии. Съседските щети и запасите от оръжия са изключени.
В този пример | Преди | Последен пластир | Сега. |
|---|---|---|---|
Прицелните нива на сградата са премахнати | 2 | 20 | 20 |
Злато за всяко целево ниво е премахнато | 15 | 37. | 18, 75 |
Суров материал единици за всяко определено ниво на отстраняване | 400 | 1, 000 | 500 |

В този пример, новата рецепта наполовина разходите за всяко ниво са отстранени в сравнение с предишния ядрен пластир. Тя все още е 25% над оригиналната рецепта на ниво отстранени в този конкретен сценарий, докато една стачка премахва 20 целеви нива, отколкото две. Настоящите ефекти, свързани с региона, са допълнителни и не се отчитат в тази диаграма.
Това е илюстрация, а не фиксиран множител на щетите. Резултатите зависят от сградите и техните нива, свързаните региони и приложимите модификатори. Сградните нива не са HP или равни разходи за възстановяване. Златната цифра е само компонентът на златото; суровите материали са количества, а не тяхната пазарна стойност.
Данни за производството
модификаторите все още важат. При пълното съвременно центризъм представяне в Конгреса, 20% отстъпка носи рецептата 300 злато, 1000 желязо, 2000 титаний и 5000 петрол.
Базовите времеви интервали са непроменени: 48 часа за сглобяване и осем часа за полет, преди приложимите модификатори.
Новата цена важи за новото производство. Съществуващите оръжия и вече платени поръчки за производство не се възстановяват или възстановяват с тази промяна рецепта.
Нарастващи турнири: 70 отбора
Докато Еклесиар расте, по-големите турнири разкриват нови проблеми. Въвеждаме граница на 70 отбора на турнирна инстанция, с допълнителни случаи на същия турнир работи успоредно, когато е необходимо.
Достигането на 70 екипа няма да затвори вратата на следващата валидна регистрация. Ще създадем достатъчно случаи за всички валидни екипи и ще ги разпределим възможно най-равномерно. Границата се прилага за всеки случай, а не за общия брой екипи, които могат да участват.
Регистрирани екипи | Паралелни случаи | Екипи във всеки случай | Пълен награден фонд |
|---|---|---|---|
70 | 1 | 70 | 1 |
71 | 2 | 36 + 35 | 2 |
80 | 2 | 40 + 40 | 2 |
140 | 2 | 70 + 70 | 2 |
141 | 3 | 47 + 47 + 47 | 3 |

Тези числа се броят отбори. С един играч отбори, 80-отбор пример също означава 40 играчи във всеки случай. Форматите, които груповите играчи в отборите могат да съдържат повече отделни играчи, така че броят на отборите и записванията на играчите не винаги са едни и същи. Балансирани случаи означава балансиране на броя на екипите, не обещаващи равни бойни сили.
Всеки един от тях получава своите пълни награди
Всеки случай ще получи пълно копие на наградения фонд на турнира. Няма да разделим един общ басейн между случаите.
В 71 екипаЩе има два независими конкурса и два пълни наградени басейна. В 141 екипаЩе има три конкурса и три наградени басейна. Всеки допълнителен случай ще добави още един пълен набор от награди, със свои собствени победители и места.
Наградите за определено място няма да станат по-големи само защото се добавя пример. Вместо това, повече отделни конкурси ще наградят една и съща маса с награди. Всеки с валидна регистрация ще получи място, а нарастващата общност ще създаде повече възможности да се състезава за награди.
Благодаря ви, че продължихте напред с въпросите, докладите и участието си. Ще продължаваме да обясняваме числата зад промените в баланса и подобряване на системите, които обединяват нашата общност.
