
Граждане Эклезиара,
Ядерное производство сейчас стоит на 50% меньше, чем предыдущий рецепт, с теми же правилами уничтожения. Мы также готовим изменение турнирной емкости, чтобы растущее участие создавало больше соревнований и больше призовых фондов.
Ядерные затраты: до, последний этап и сейчас
Вы спросили, как цена ядерной бомбы сравнивается с тем, что она уничтожает. Чтобы сделать это сравнение ясным, мы показываем все три версии: Перед Это оригинальная модель, Последний патч Предшествующий ядерный ремонт и Теперь Это новый рецепт производства. «Последний патч» здесь относится к предыдущему ядерному балансу, а не к дате нашей последней еженедельной статьи.
Приведенные ниже цифры являются базовая стоимость одной ядерной бомбы, до изменения страны.
Источник | Перед | Последний патч | Теперь |
|---|---|---|---|
золото | 30 | 750 | 375 |
железо | 100 | 2500 | 1250 |
Титан | 200 | 5000 | 2500 |
нефть | 500 | 12 500 | 6 250 |

Каждый вход уменьшается вдвое по сравнению с предыдущим рецептом. Три основных рецепта: 1×, 25× и 12,5× оригинальные количества. Золото и материальные единицы показаны отдельно, они не являются взаимозаменяемыми мерами стоимости.
Что изменилось в разрушении?
Оригинальная ядерная бомба сделала две случайные попытки удалить один уровень здания в целевом регионе. Он выбрал среди больницы, военной базы, производственных полей и промышленной зоны. Тип здания может быть выбран дважды, и выбор отсутствующего или нулевого уровня здания может привести к потере удара. Ущерб от строительства в связанном регионе отсутствует. Старый эффект централизма может добавить третий удар; наше сравнение исключает эффект идеологии.
Предыдущий ядерный ремонт существенно изменил эффект:
Целевой регион: Каждое здание сведено к нулю, включая специальные здания.
Непосредственно связанные регионы: Каждый теряет один уровень из одного случайно выбранного стоячего здания. Регионам, не имеющим постоянных зданий, терять нечего.
Сегодняшнее снижение цен сохраняет эти эффекты. Это меняет рецепт производства, а не силу забастовки. Кроме того, сохраняются существующие последствия для запасов и ограничения на запуск.
Стоимость против разрушения: конкретный пример
Рассмотрим цель, содержащую ровно четыре здания: Больница уровня 5, военная база, производственные поля и промышленная зонаБез других стоящих зданий. Подсчитайте только уровни, удаленные в этой цели, без модификаторов идеологии. Соседние повреждения и запасы оружия исключены.
В этом примере | Перед | Последний патч | Теперь |
|---|---|---|---|
Удалены целевые уровни строительства | 2 2 | 20 | 20 |
Золото на целевом уровне удалено | 155 | 37,5 | 18.75 |
Удалены единицы сырья на целевой уровень | 400 | 1000000000 | 500 |

В этом примере новый рецепт половина стоимости за уровень, удаленный по сравнению с предыдущим ядерным пластырем;Он по-прежнему на 25% выше оригинального рецепта на уровень, удаленный в этом конкретном сценарии, в то время как один удар удаляет 20 целевых уровней, а не два. Текущие эффекты связанного региона являются дополнительными и не учитываются на этой диаграмме.
Это иллюстрация, а не фиксированный умножитель повреждений. Результаты зависят от зданий и их уровней, подключенных регионов и применимых модификаторов. Строительные уровни не являются HP или равными затратами на восстановление. Золотая цифра — это только золотой компонент; количество сырья — это количество, а не его рыночная стоимость.
Подробности производства
До сих пор применяются модификаторы страны. При полном представительстве централизма в Конгрессе скидка в 20% приводит к тому, что 300 золота, 1000 железа, 2000 титана и 5000 нефти.
Базовые сроки не изменились: 48 часов на сборку и восемь часов на полет, до соответствующих модификаторов.
Новая цена распространяется на новое производство. Существующее оружие и уже оплаченные производственные заказы не переоцениваются и не возвращаются в результате этого изменения рецепта.
Растущие турниры: 70 команд на каждую инстанцию
По мере того, как Eclesiar растет, крупные турниры раскрывают новые проблемы. Мы вводим ограничение 70 команд на турнирес дополнительными экземплярами одного и того же турнира, проводимого параллельно, когда это необходимо.
70 команд не закроют дверь при следующей действительной регистрации. Мы создадим достаточно экземпляров для всех действующих команд и распределим их максимально равномерно. Ограничение распространяется на каждый экземпляр, а не на общее количество команд, которые могут принять участие.
Зарегистрированные команды | Параллельные случаи | Команды в каждом случае | Полный призовой фонд |
|---|---|---|---|
70 | 1 1 | 70 | 1 1 |
71 | 2 2 | 36 + 35 | 2 2 |
80 | 2 2 | 40 + 40 | 2 2 |
140 | 2 2 | 70+70+ | 2 2 |
141 | 3 | 47 + 47 + 47 | 3 |

Эти цифры считают командыВ командах с одним игроком пример с 80 командами также означает 40 игроков в каждом случае. Форматы, которые группируют игроков в команды, могут содержать больше отдельных игроков, поэтому подсчет команд и регистрация игроков не всегда одинаковы. Сбалансированные экземпляры означают балансирование количества команд, не обещающих равной боевой мощи.
Каждая организация получает свои собственные полные призы.
Каждый экземпляр получит полную копию призового фонда турнира. Мы не будем делить один общий пул между инстанциями.
в 71 командаБудет два независимых конкурса и два полных призовых фонда. в 141 командаБудет три конкурса и три полных призовых фонда. Каждый дополнительный экземпляр добавит еще один полный набор наград со своими победителями и местами.
Вознаграждение за конкретное размещение не станет больше просто потому, что добавлен пример. Вместо этого Больше отдельных конкурсов присудят один и тот же полный призовой столКаждый человек с действительной регистрацией получит место, а растущее сообщество создаст больше возможностей для конкуренции за призы.
Спасибо, что подтолкнули Eclesiar вперед с вашими вопросами, отчетами и участием. Мы будем продолжать объяснять цифры, стоящие за изменениями баланса, и улучшать системы, которые объединяют наше сообщество.
