
Eclesiar vatandaşları,
Nükleer üretim şimdi önceki reçeteden% 50 daha az maliyetle, aynı yıkım kuralları ile. Ayrıca bir turnuva kapasitesi değişikliği hazırlıyoruz, böylece artan katılım daha fazla yarışma ve daha fazla ödül havuzu yaratıyor.
Nükleer Maliyetler: Daha önce, Son Patch ve Şimdi
Bir nuke fiyatının tahrip ettiği şeyle nasıl karşılaştırıldığını sordunuz. Bu karşılaştırmayı net hale getirmek için, tüm üç versiyonu gösteriyoruz: Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Orijinal modeldir, Son yama Nükleer overhaul'un önceki ve Şimdi Şimdi Şimdi Yeni üretim tarifidir. “Daha önce nükleer dengeye işaret ediyor, en son haftalık makalemizin tarihi değil.
Aşağıdaki rakamlar şunlardır: Bir nuke'nin temel maliyeti, ülke modifiers.
Kaynak Kaynağı | Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce | Son yama | Şimdi Şimdi Şimdi |
|---|---|---|---|
Gold Gold Gold Gold | 30 30 30 | 750 750 750 | 375 375 375 375 |
Demir Demir Demir | 100 100 100 100 | 2.500 | 1,250 |
Titanyum | 200 200 | 5.000 | 2.500 |
Petrol | 500 500 500 | 12.500 | 6,250 |

Her giriş önceki tariflerle kıyaslanır. Üç temel tarifler 1×, 25× ve 12.5 × orijinal miktarlar. Altın ve malzeme birimleri ayrı olarak gösterilir; Değerin değiştirilebilir önlemleri değildir.
Destruction'da ne değişti?
Orijinal nuke, hedef bölgede bir bina seviyesini kaldırmak için iki rastgele girişim yaptı. Hastane, Askeri Base, Production Fields ve Industrial Zone arasında seçildi. Bir bina türü iki kez seçilebilir ve mevcut olmayan veya seviye-zero bina seçmek bir hit israf edebilir. Bağlantılı bina hasarı yoktu. Eski Ortam etkisi üçüncü bir hit ekleyebilir; karşılaştırmamız ideoloji etkilerini dışlar.
Nükleer overhaul'un önceki etkisi önemli ölçüde değiştirdi:
Hedef bölge: Her bina özel veya olay binaları da dahil olmak üzere seviye sıfıra indirilir.
Doğrudan bağlantılı bölgeler: Her biri rastgele seçilmiş bir oturma binasından bir seviye kaybeder. Ayaklanan binalarla bölgeler kaybedecek bir şey yok.
Bugünün fiyat azaltımı bu etkileri tutar. Üretim reçetesini değiştiriyor, bir grevin gücü değil. Mevcut hisse senedi etkileri ve dağıtım kısıtlamaları da yerinde kalır.
Maliyet Versus Destruction: Bir Beton Örnek
Tam dört bina içeren bir hedef düşünün: bir tane bina: Seviye-5 Hastane, Askeri Base, Üretim Alanı ve Endüstri BölgesiBaşka duran binalarla. Sadece bu hedefte çıkarılan seviyeleri, ideoloji değiştiricileri olmayan. Hasar ve stoklanmış silahlar dışlanır.
Bu örnekte | Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce Önce | Son yama | Şimdi Şimdi Şimdi |
|---|---|---|---|
Hedef bina seviyeleri kaldırıldı | 2 2 | 20 20 | 20 20 |
Hedef seviye başına altın kaldırıldı | 15 15 | 37.5 | 18.75 |
Hedef seviyesindeki Raw-mal birimleri kaldırıldı | 400 400 400 400 | 1.000 | 500 500 500 |

Bu örnekte, yeni tarifler Sınırlar, önceki nükleer yama ile kıyaslanan seviyenin maliyeti. Hala bu özel senaryoda alınan seviyedeki orijinal reçetenin% 25'i, tek bir grev ikiden ziyade 20 hedef seviyelerini kaldırır. Mevcut bağlantılı-bölge etkileri ek ve bu grafikte sayılmıyor.
Bu, sabit bir hasar multiplier değildir. Sonuçlar binalara ve seviyelerine, bağlantılı bölgelere ve uygulanabilir modifierlere bağlıdır. Bina seviyeleri HP değildir veya maliyetleri yeniden inşa etmek değildir. Altın rakam sadece Altın bileşenidir; ham-mal sayılar piyasa değeri değildir.
Üretim Detayları
Ülke değiştiricileri hala geçerlidir. Kongrede tam şu anki Ortamcılığı temsilinde,% 20 indirim reçetenin reçetesini getiriyor 300 Altın, 1.000 Demir, 2.000 Titanyum ve 5.000 Petrol.
Base zamanlamaları değişmemektedir: Uygulanan modlamalardan önce 48 saat bir araya gelmek ve sekiz saat uçuş yapmak.
Yeni fiyat yeni üretim için geçerlidir. Mevcut silahlar ve zaten ücretli üretim siparişleri bu tarif değişikliği tarafından geri ödenmemiş veya geri iade edilmez.
Büyüme Turnuvaları: Instance başına 70 Takım
Eclesiar büyüdükçe, daha büyük turnuvalar yeni sorunlar ortaya çıkıyor. Biz bir limiti tanıtıyoruz Turnuva başına 70 takımAncak gerektiğinde paralel olarak çalışan aynı turnuvanın ek örnekleri ile.
70 takıma ulaşmak bir sonraki geçerli kayıtta kapıyı kapatmayacaktır. Tüm geçerli takımlar için yeterli örnek oluşturacağız ve onları mümkün olduğunca dağıtmalıyız. Limit her örnek için geçerli, parçası olabilecek toplam takım sayısına değil.
Kayıt edilen takımlar | Paralel örnekler | Her durumda Teams | Full ödül havuzları |
|---|---|---|---|
70 70 70 | 1 1 1 | 70 70 70 | 1 1 1 |
71 71 71 | 2 2 | 36 + 35 | 2 2 |
80 80 80 | 2 2 | 40 + 40 | 2 2 |
140 140 140 | 2 2 | 70 + 70 | 2 2 |
141 | 3 3 | 47 + 47 + 47 | 3 3 |

Bu sayı sayısı sayılıyor Takım takımlarıBir oyuncu takımlarıyla, 80-team örneği her durumda 40 oyuncu anlamına gelir. Grup oyuncularının takımlara göre daha fazla bireysel oyuncu içerebilir, bu yüzden takım sayısı ve oyuncu işaretleri her zaman aynı değildir. Dengeli örnekler, takım sayısını dengelemek anlamına gelir, eşit savaş gücü vaat etmez.
Her Instance kendi Full Ödülünü alır
Her örnek, turnuvanın ödül havuzunun tam bir kopyasını alacak. Örnekler arasında bir paylaşılan havuzu bölmeyeceğiz.
At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At 71 takımAncak iki bağımsız yarış ve iki tam ödül havuzu olacak. At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At At 141 takımAncak üç yarışma ve üç tam ödül havuzu olacak. Her ek örnek, kendi kazananları ve yerleştirmeleri ile başka bir ödül seti ekleyecektir.
Belirli bir yerleştirme için ödüller sadece daha büyük olmayacak çünkü bir örnek eklenir. Bunun yerine, Daha fazla ayrı yarışma aynı tam ödül masasını ödüllendirecekGeçerli bir kayıt olan herkes bir yer alacak ve büyüyen bir topluluk ödül için rekabet etmek için daha fazla fırsat yaratacaktır.
Eclesiar'ı sorularınızı, raporlarınızı ve katılımınızla ileriye taşımak için teşekkür ederiz. Vergi değişikliklerinin ardındaki sayıları açıklayacağız ve topluluğumuzu bir araya getiren sistemleri geliştireceğiz.
