Bürger von Eclesiar,

Die Atomproduktion kostet jetzt 50% weniger als das vorherige Rezept mit den gleichen Zerstörungsregeln. Wir bereiten auch eine Änderung der Turnierkapazität vor, so dass eine wachsende Teilnahme mehr Wettbewerbe und mehr Preispools schafft.

Atomkosten: Früher, Neuestes Patch und jetzt

Sie haben gefragt, wie sich der Preis einer Atombombe mit dem vergleicht, was sie zerstört. Um diesen Vergleich deutlich zu machen, zeigen wir alle drei Versionen: Vorher ist das Originalmodell, Letzter Patch die vorausgehende Kernüberholung und Jetzt ist das neue Produktionsrezept. "Letzter Patch" bezieht sich hier auf die vorherige Atombilanz, nicht das Datum unseres letzten wöchentlichen Artikels.

Die folgenden Zahlen sind die Basiskosten einer Nuke vor Ländermodifikatoren.

Ressourcen

Vorher

Letzter Patch

Jetzt

Gold

30

750 mm

375 375

Eisen

100

2500

1.250

Titan

200

5.000

2500

Öl

500

12.500

6,250

Jeder Input wird im Vergleich zum vorherigen Rezept halbiert. Die drei Grundrezepturen sind 1x, 25x und 12,5x die Originalmengen. Gold- und Materialeinheiten werden separat ausgewiesen; sie sind keine austauschbaren Wertmaßstäbe.

Was hat sich an der Zerstörung geändert?

Die ursprüngliche Atombombe machte zwei zufällige Versuche, eine Gebäudeebene in der Zielregion zu entfernen. Es wählte unter dem Krankenhaus, Militärbasis, Produktionsfelder und Industriezone. Ein Gebäudetyp könnte zweimal ausgewählt werden, und die Auswahl eines abwesenden oder ebenen Null-Gebäudes könnte einen Treffer verschwenden. Es gab keine zusammenhängenden Region Gebäudeschäden. Der alte Zentralismuseffekt könnte einen dritten Treffer hinzufügen; unser Vergleich schließt ideologische Effekte aus.

Die vorangegangene nukleare Überholung veränderte den Effekt erheblich:

  • Zielregion: jedes Gebäude wird auf die Ebene Null reduziert, einschließlich Sonder- oder Veranstaltungsgebäude.

  • Direkt verbundene Regionen: jeder verliert eine Ebene von einem zufällig ausgewählten stehenden Gebäude. Regionen ohne stehende Gebäude haben nichts zu verlieren.

Die heutige Preissenkung hält diese Effekte aufrecht. Es ändert das Produktionsrezept, nicht die Macht eines Streiks. Bestehende Vorratseffekte und Startbeschränkungen bleiben ebenfalls bestehen.

Kosten gegen Zerstörung: Ein konkretes Beispiel

Betrachten Sie ein Ziel, das genau vier Gebäude enthält: a Level-5 Krankenhaus, Militärbasis, Produktionsfelder und Industriezone, ohne andere stehende Gebäude. Zählen Sie nur die in diesem Ziel entfernten Ebenen, ohne Ideologiemodifikatoren. Benachbarte Schäden und gelagerte Waffen sind ausgeschlossen.

In diesem Beispiel

Vorher

Letzter Patch

Jetzt

Zielgebäude wurden entfernt

2

20

20

Gold pro Zielniveau entfernt

15

37.5

18.75

Rohstoffeinheiten je entfernter Zielmenge

400

1000 000

500

In diesem Beispiel wird das neue Rezept Hälften der Kosten pro entferntem Level im Vergleich zum vorherigen Atom-PatchSie liegt immer noch 25 % über dem ursprünglichen Rezept pro entferntem Level in diesem speziellen Szenario, während ein einziger Treffer 20 Ziellevel statt zwei entfernt. Die aktuellen Connected-Region-Effekte sind zusätzlich und werden in diesem Diagramm nicht gezählt.

Dies ist eine Illustration, kein Fixed Damage Multiplikator. Die Ergebnisse hängen von den Gebäuden und ihren Ebenen, den angeschlossenen Regionen und den anwendbaren Modifikatoren ab. Gebäudeebenen sind nicht HP oder gleiche Wiederaufbaukosten. Die Goldzahl ist nur die Goldkomponente; Rohstoffzählungen sind Mengen, nicht ihr Marktwert.

Angaben zur Produktion

  • Ländermodifikatoren gelten weiterhin. Bei voller aktueller Zentralismus-Vertretung im Kongress bringt der 20% Rabatt das Rezept 300 Gold, 1.000 Eisen, 2.000 Titan und 5.000 Öl.

  • Base Timings sind unverändert: 48 Stunden zu montieren und 8 Flugstunden vor anwendbaren Modifikatoren.

  • Der neue Preis gilt für neue Produktion. Bestehende Waffen und bereits bezahlte Produktionsaufträge werden durch diese Rezeptänderung nicht neu bewertet oder erstattet.

Wachsende Turniere: 70 Teams pro Instanz

Während Eclesiar wächst, enthüllen größere Turniere neue Probleme. Wir führen ein Limit von 70 Teams pro Turnierinstanz, wobei zusätzliche Instanzen des gleichen Turniers bei Bedarf parallel laufen.

Das Erreichen von 70 Teams wird die Tür bei der nächsten gültigen Registrierung nicht schließen. Wir werden genügend Instanzen für alle gültigen Teams erstellen und diese so gleichmäßig wie möglich verteilen. Das Limit gilt für jede Instanz, nicht für die Gesamtzahl der Teams, die teilnehmen können.

Registrierte Teams

Parallele Instanzen

Teams in jeder Instanz

Volle Preispools

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40 + 40

2

140

2

70 + 70

2

141

3

47 + 47 + 47

3

Diese Zahlen zählen TeamsBei Ein-Spieler-Teams bedeutet das 80-Team-Beispiel auch jeweils 40 Spieler. Formate, die Spieler in Teams gruppieren, können mehr einzelne Spieler enthalten, so dass die Anzahl der Teams und die Anmeldungen der Spieler nicht immer gleich sind. Ausgewogene Instanzen bedeutet, die Anzahl der Teams auszugleichen und keine gleiche Kampfstärke zu versprechen.

Jede Instanz erhält ihre eigenen vollen Preise

Jede Instanz erhält eine vollständige Kopie des Preispools des Turniers. Wir werden keinen gemeinsamen Pool zwischen den Instanzen aufteilen.

im 71 TeamsEs wird zwei unabhängige Wettbewerbe und zwei volle Preispools geben. im 141 TeamsEs wird drei Wettbewerbe und drei volle Preispools geben. Jede zusätzliche Instanz fügt einen weiteren vollständigen Satz von Belohnungen hinzu, mit eigenen Gewinnern und Platzierungen.

Die Belohnungen für eine bestimmte Platzierung werden nicht größer, nur weil eine Instanz hinzugefügt wird. Stattdessen Mehr separate Wettbewerbe vergeben den gleichen vollen PreistischJeder mit einer gültigen Registrierung wird einen Platz bekommen, und eine wachsende Gemeinschaft wird mehr Möglichkeiten schaffen, um Preise zu konkurrieren.

Vielen Dank, dass Sie Eclesiar mit Ihren Fragen, Berichten und Ihrer Teilnahme vorangebracht haben. Wir werden weiterhin die Zahlen hinter Gleichgewichtsänderungen erklären und die Systeme verbessern, die unsere Gemeinschaft zusammenbringen.