Citoyens d'Église,

La production nucléaire coûte maintenant 50% de moins que la recette précédente, avec les mêmes règles de destruction. Nous préparons également un changement de capacité de tournoi afin que la participation croissante crée plus de compétitions et de pools de prix.

Coûts nucléaires: Avant, Dernier Patch et Maintenant

Vous avez demandé comment le prix d'une bombe se compare à ce qu'elle détruit. Pour que cette comparaison soit claire, nous présentons les trois versions : Avant est le modèle original, Dernier patch est la révision nucléaire précédente, et Tout de suite est la nouvelle recette de production. Le dernier patch ici fait référence à l'équilibre nucléaire précédent, et non à la date de notre dernier article hebdomadaire.

Les chiffres ci-dessous sont: coût de base d'une centrale, avant les modificateurs de pays.

Ressources

Avant

Dernier patch

Tout de suite

Or

30

750

375

Fer

100

2 500

1 250

Titane

200

5 000

2 500

Huile

500

12 500

6,250

Chaque entrée est réduite de moitié par rapport à la recette précédente. Les trois recettes de base sont 1×, 25× et 12.5× les quantités originales. Les unités d'or et de matériaux sont indiquées séparément; elles ne sont pas des mesures de valeur interchangeables.

Qu'est - ce qui a changé dans la destruction?

La bombe originale a fait deux tentatives aléatoires pour supprimer un niveau de construction dans la région cible. Il a choisi parmi l'hôpital, la base militaire, les champs de production et la zone industrielle. Un type de bâtiment pourrait être sélectionné deux fois, et le choix d'un bâtiment absent ou de niveau zéro pourrait gâcher un coup. Il n'y avait pas de dommages aux bâtiments de la région. L'ancien effet du centralisme pourrait ajouter un troisième succès; notre comparaison exclut les effets idéologiques.

La révision nucléaire précédente a sensiblement modifié l'effet :

  • Région cible : chaque bâtiment est réduit à zéro, y compris les bâtiments spéciaux ou les bâtiments d'événements.

  • Régions directement liées: Chacun perd un niveau d'un bâtiment debout choisi au hasard. Les régions sans bâtiments permanents n'ont rien à perdre.

La réduction des prix d'aujourd'hui maintient ces effets. Il change la recette de production, pas le pouvoir d'une grève. Les effets des stocks et les restrictions au lancement demeurent également en place.

Coût contre destruction : un exemple concret

Considérez une cible contenant exactement quatre bâtiments : Hôpital, base militaire, champs de production et zone industrielle, sans autres bâtiments debout. Ne compter que les niveaux supprimés dans cette cible, sans modification idéologique. Les dommages voisins et les armes stockées sont exclus.

Dans cet exemple

Avant

Dernier patch

Tout de suite

Niveaux de construction cibles supprimés

2

20

20

Or par niveau cible enlevé

15

37,5

18.75

Unités de matière première par niveau cible enlevées

400

1 000

500

Dans cet exemple, la nouvelle recette réduit de moitié le coût par niveau enlevé par rapport au dispositif nucléaire précédent. Il est encore 25 % au-dessus de la recette originale par niveau supprimé dans ce scénario particulier, tandis qu'une seule grève supprime 20 niveaux cibles plutôt que deux. Les effets actuels de la région connectée sont additionnels et ne sont pas comptés dans ce graphique.

Ceci est une illustration, pas un multiplicateur de dommages fixe. Les résultats dépendent des bâtiments et de leurs niveaux, des régions connectées et des modificateurs applicables. Les niveaux de construction ne sont ni HP ni coûts de reconstruction égaux. Le chiffre de l'or n'est que la composante de l'or; les comptes de matières premières sont des quantités, et non leur valeur marchande.

Détails de la production

  • Les modificateurs de pays s'appliquent toujours. À la représentation actuelle du Centralisme au Congrès, la réduction de 20% apporte la recette à 300 Or, 1 000 Fer, 2 000 Titanium et 5 000 Huile.

  • Les horaires de base sont inchangés: 48 heures de montage et 8 heures de vol, avant les modifications applicables.

  • Le nouveau prix s'applique à la nouvelle production. Les armes existantes et les commandes de production déjà payées ne sont ni reprix ni remboursées par ce changement de recette.

Tournois en croissance : 70 équipes par instance

À mesure que Eclesiar grandit, de plus grands tournois exposent de nouveaux problèmes. Nous introduisons une limite de 70 équipes par instance de tournoi, avec d'autres instances du même tournoi en parallèle au besoin.

Atteindre 70 équipes ne fermera pas la porte sur la prochaine inscription valide. Nous créerons suffisamment d'instances pour toutes les équipes valides et les distribuerons aussi uniformément que possible. La limite s'applique à chaque instance, et non au nombre total d'équipes pouvant y participer.

Équipes enregistrées

Instances parallèles

Équipes dans chaque cas

Pools de prix complets

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40 + 40

2

140

2

70 + 70

2

141

3

47 + 47 + 47

3

Ces chiffres comptent équipes. Avec des équipes monojoueurs, l'exemple de 80 équipes signifie également 40 joueurs dans chaque cas. Les formats que les joueurs de groupe dans les équipes peuvent contenir plus de joueurs individuels, de sorte que le nombre d'équipes et les inscriptions des joueurs ne sont pas toujours les mêmes. Les instances équilibrées signifient équilibrer le nombre d'équipes, ne promettant pas une force de combat égale.

Chaque instance reçoit ses propres prix

Chaque instance recevra une copie complète du pool de prix du tournoi. Nous ne diviserons pas un pool partagé entre les instances.

À 71 équipes, il y aura deux concours indépendants et deux pools de prix complets. À 141 équipes, il y aura trois concours et trois pools de prix complets. Chaque instance supplémentaire ajoutera une autre série complète de récompenses, avec ses propres gagnants et places.

Les récompenses pour un placement particulier ne deviendront pas plus grandes simplement parce qu'une instance est ajoutée. Au lieu de cela, des concours plus séparés attribueront le même tableau de prix. Toute personne ayant une inscription valide aura une place, et une communauté croissante créera plus d'occasions de rivaliser pour obtenir des prix.

Merci d'avoir poussé Eclesiar avec vos questions, vos rapports et votre participation. Nous continuerons d'expliquer les chiffres derrière les changements d'équilibre et d'améliorer les systèmes qui rassemblent notre communauté.