
Warga Eclesiar,
Produksi nuklir sekarang harganya 50% lebih murah dari resep sebelumnya, dengan aturan penghancuran yang sama. Kami juga mempersiapkan perubahan kapasitas turnamen sehingga partisipasi tumbuh menciptakan lebih banyak kompetisi dan kolam hadiah.
Kost Nuklir: Sebelumnya, Patch Terakhir dan Sekarang
Anda bertanya bagaimana harga nuklir dibandingkan dengan apa yang menghancurkan. Untuk membuat perbandingan yang jelas, kita menunjukkan semua tiga versi: Sebelum adalah model asli, Patch terakhir adalah awal perbaikan nuklir, dan Sekarang adalah resep produksi baru. "Patch Terbaru" ini mengacu pada keseimbangan nuklir sebelumnya, bukan tanggal artikel mingguan terbaru kami.
Angka di bawah ini adalah biaya dasar satu nuklir, sebelum pemodifikasi negara.
Sumber Daya | Sebelum | Patch terakhir | Sekarang |
|---|---|---|---|
Emas | 30 | 750 | 375 |
Besi | 100 | 2.500 | 1.250 |
Titanium | 200 | 5.000 | 2.500 |
Minyak | 500 | 12.500 | 6,250 |

Setiap masukan dibagi dengan resep sebelumnya. Ketiga resep dasar adalah 1 ×, 25 × dan 12.5 × jumlah asli. Emas dan bahan unit ditampilkan secara terpisah; mereka tidak saling tukar ukuran nilai.
Apa yang berubah dalam kehancuran?
Nuklir asli membuat dua upaya acak untuk menghapus satu tingkat bangunan di daerah target. Ini dipilih di antara Rumah Sakit, Pangkalan Militer, Produksi Fields dan Zona Industri. Sebuah jenis bangunan bisa dipilih dua kali, dan memilih absen atau tingkat - nol bangunan bisa limbah hit. Tidak ada kerusakan bangunan wilayah. Efek sentralisme lama dapat menambahkan hit ketiga; perbandingan kita selain efek ideologi.
Perbaikan nuklir sebelumnya mengubah efek secara substansial:
Daerah target: setiap bangunan dikurangi ke tingkat nol, termasuk bangunan khusus atau event.
Daerah yang terhubung langsung: masing-masing kehilangan satu tingkat dari satu gedung berdiri secara acak. Region tanpa bangunan berdiri tidak akan rugi.
Pengurangan harga hari ini membuat efek tersebut. Ini mengubah resep produksi, bukan kekuatan pemogokan. Efek stok yang ada dan pembatasan peluncuran juga tetap di tempatnya.
Cost Versus Destruction: Sebuah Contoh Beton
Pertimbangkan target yang berisi tepat empat bangunan: sebuah Level- 5 Rumah Sakit, Pangkalan Militer, Produksi Fields dan Zona Industri, tanpa bangunan berdiri lainnya. Hitung hanya tingkat dihapus dalam target itu, tanpa pemodifikasi ideologi. Kerusakan tetangga dan persediaan senjata dikecualikan.
Dalam contoh ini | Sebelum | Patch terakhir | Sekarang |
|---|---|---|---|
Tingkat bangunan target dihapus | 2 | 20 | 20 |
Tingkat target emas dihapus | 15 | 37,5 | 18,75 |
Unit material raw- per level target dihapus | 400 | 1.000 | 500 |

Dalam contoh ini, resep baru Setengah dari biaya per tingkat dihapus dibandingkan dengan sebelumnya patch nuklirIni masih 25% di atas resep asli per tingkat dihapus dalam skenario tertentu, sementara satu serangan menghapus 20 tingkat target daripada dua. Efek daerah yang tersambung saat ini adalah tambahan dan tidak dihitung dalam bagan ini.
Ini adalah ilustrasi, bukan pengganda kerusakan tetap. Hasil tergantung pada bangunan dan tingkat mereka, daerah yang terhubung dan pemodifikasi yang bisa diterapkan. Tingkat bangunan bukan HP atau biaya pembangunan kembali yang sama. Angka Emas hanya komponen Emas; raw-material jumlah adalah jumlah, bukan nilai pasar mereka.
Rincian Produksi
Pemodifikasi negara masih berlaku. Pada representasi sentralisme penuh saat ini di Kongres, diskon 20% membawa resep ke 300 Emas, 1.000 Besi, 2.000 Titanium dan 5.000 Minyak.
Timming dasar tidak berubah: 48 jam untuk merakit dan delapan jam penerbangan, sebelum pemodifikasi berlaku.
Harga baru berlaku untuk produksi baru. Senjata yang sudah ada dan sudah dibayar perintah produksi tidak ditegur atau didanai oleh perubahan resep.
Tumbuh Tournations: 70 Tim per Instance
Saat Eclesiar tumbuh, turnamen yang lebih besar akan memperlihatkan isu baru. Kami memperkenalkan batas 70 tim per turnamen, dengan contoh tambahan turnamen yang sama berjalan dalam paralel ketika dibutuhkan.
Mencapai 70 tim tidak akan menutup pintu pada pendaftaran valid berikutnya. Kami akan membuat contoh yang cukup untuk semua tim yang valid dan mendistribusikan mereka secara merata mungkin. Batas berlaku untuk setiap contoh, tidak untuk jumlah tim yang dapat mengambil bagian.
Tim terdaftar | Contoh paralel | Tim dalam setiap instansi | Penuh hadiah kolam |
|---|---|---|---|
70 | 1 | 70 | 1 |
71 | 2 | 36 + 35 | 2 |
80 | 2 | 40 + 40 | 2 |
140 | 2 | 70 + 70 | 2 |
141 | 3 | 47 + 47 + 47 | 3 |

Jumlah ini terhitung tim. Dengan satu-tim pemain, 80-tim contoh juga berarti 40 pemain dalam setiap contoh. Format bahwa pemain kelompok ke dalam tim dapat berisi lebih banyak pemain individu, sehingga jumlah tim dan daftar pemain tidak selalu sama. Seimbang berarti menyeimbangkan jumlah tim, tidak menjanjikan kekuatan tempur yang sama.
Setiap Instance Mendapatkan sendiri Harga Penuh
Setiap contoh akan menerima salinan lengkap dari kolam hadiah turnamen. Kami tidak akan membagi satu kolam renang bersama antara kejadian.
Pada 71 tim, akan ada dua kompetisi independen dan dua kolam hadiah penuh. Pada 141 tim, akan ada tiga kompetisi dan tiga kolam hadiah penuh. Setiap instansi tambahan akan menambahkan satu set penuh hadiah, dengan pemenang sendiri dan placings.
Hadiah untuk penempatan tertentu tidak akan menjadi lebih besar hanya karena sebuah instansi ditambahkan. Sebaliknya, kompetisi yang lebih terpisah akan memberikan hadiah yang samaSemua orang dengan pendaftaran yang valid akan mendapatkan tempat, dan komunitas yang berkembang akan menciptakan lebih banyak kesempatan untuk bersaing untuk hadiah.
Terima kasih untuk mendorong Eclesiar maju dengan pertanyaan Anda, laporan dan partisipasi. Kita akan terus menjelaskan angka-angka di balik perubahan keseimbangan dan meningkatkan sistem yang membawa komunitas kita bersama-sama.
