
Ciutadans de l'Essiador,
La producció nuclear costa un 50% menys que la recepta anterior, amb les mateixes regles de destrucció. També estem preparant una capacitat per fer un canvi de torn de manera que la participació creixent crea més competència i més premis piscines.
Costs nuclears: abans, últim pedaç i ara
Has preguntat com es compara amb el que destrueix. Per a que aquesta comparació quedi clara, mostrem totes les tres versions: Abans És el model original. L' últim pedaç és l'anterior sobrehaul nuclear, i Ara és la nova recepta de producció. ManveenLatest rwch aquí es refereix al balanç nuclear anterior, no la data del nostre article setmanal més recent.
Les figures de sota són les Cost de base d'una arma nuclear, abans de modificadors de país.
Recurs | Abans | L' últim pedaç | Ara |
|---|---|---|---|
Or | 30 | 750 | 375 |
Ferro | 100 | 2.500 | 1, 250 |
Titani | 200 | 5000 | 2.500 |
Petroli | 500 | 12, 500 | 6, 250 |

Totes les dades d' entrada s' han de trobar comparades amb la recepta anterior. Les tres receptes base són 1×, 25× i 12. 5× les quantitats originals. Les unitats d' or i material es mostren per separat; no són mesures intercanviables de valor.
Què va canviar a la Destrucció?
L'original nuclear va fer dos intents aleatoris per eliminar un nivell de construcció a la regió de destí. Va escollir entre la base militar, els camps de producció i la Zona industrial. Un tipus d' edifici es podria seleccionar dues vegades, i seleccionar un edifici absent o de nivell zero podria malgastar un cop. No hi havia cap dany de construcció connectat. L'efecte antic Centralisme podria afegir un tercer cop; la nostra comparació exclòs efectes de ideologia.
L'anterior sobrehaul va canviar substancialment l'efecte:
Regió de destí: Cada edifici es redueix al nivell zero, incloent edificis especials o esdeveniment.
regions connectades directament: Cada un perd un nivell d' un edifici seleccionat aleatòriament. Les Regions no tenen res a perdre.
La reducció del preu d'avui té aquests efectes. Canvia la recepta de producció, no el poder d'un atac. Els efectes d'accions existents i les restriccions d'inici també segueixen en el lloc.
destrucció del cost Versus: un exemple del Conscrete
Considereu un objectiu que conté exactament quatre edificis: un Hospital de nivell 5, base militar, camps de producció i Zona industrialNo hi ha més edificis de peu. Compta només els nivells eliminats en aquest objectiu, sense modificadors de ideologia. Es excloguen armes i sense resoldre.
En aquest exemple | Abans | L' últim pedaç | Ara |
|---|---|---|---|
S' han eliminat els nivells de construcció de destí | 2 | 20 | 20 |
S' ha eliminat el nivell de destí | 15 | 37, 55 | 18. 75 |
Unitats en brut per nivell de destí eliminats | 400 | 1000 | 500 |

En aquest exemple, la nova recepta El cost per nivell eliminat compara amb el pedaç nuclear anterior. Encara és el 25% per sobre de la recepta original per nivell eliminada en aquest escenari en particular, mentre que una única vaga elimina 20 nivells de destí en comptes de dos. Els efectes de connexió actuals són addicionals i no es compten en aquest diagrama.
Aquesta és una il·lustració, no un multiplicador de danys fixs. Resultats depen dels edificis i dels seus nivells, regions connectades i modificadors aplicables. No són costos per reconstruir HP o igual. La figura d' or és només el component Gold; els comptadors crus són quantitats, no el seu valor de mercat.
Detalls de la producció
Els modificadors de país encara s' apliquen. En la representació actual del Centralisme al Congrés, el 20% de descompte porta la recepta a 300 Gold, 1.000 Ferro, 2.000 titani i 5.000 petroli.
Els temps base no s' han canviat: 48 hores per muntar i 8 hores de vol, abans d'aplicar modificadors.
El nou preu s'aplica a una nova producció. Les armes existents i les ordres de producció ja pagades no són revalorades o reemborsades per aquest canvi de recepta.
Creixent Torenaments: 70 equips per Instància
A mesura que l'Essiari creix, els tornejos més grans es manifesten temes nous. Estem introduint un límit de 70 equips per instància del torneig, amb instàncies addicionals del mateix torneig en paral·lel quan sigui necessari.
Aconseguir 70 equips no tancarà la porta en el següent registre. Crearem suficients instàncies per a tots els equips vàlids i les distribuirem com sigui possible. El límit s' aplica a cada instància, no al nombre total d' equips que poden prendre part.
equips registrats | instàncies paral· lels | Equips en cada instància | Espais de premis totals |
|---|---|---|---|
70 | 1 | 70 | 1 |
71 | 2 | 36 + 35 | 2 |
80 | 2 | 40 + 40 | 2 |
140 | 2 | 70 + 70 | 2 |
141 | 3 | 47 + 47 + 47 | 3 |

Aquest nombre compta equips... amb equips d'un jugador, l'exemple de 80 equips també vol dir 40 jugadors en cada instància. Formata que els jugadors de grup en equips poden contenir més jugadors individuals, per tant l' equip compta i els signes de jugadors no són sempre el mateix. L'equilibri del nombre d'equips, no promet la mateixa força de combat.
Cada instància aconsegueix que és propi els Premis complets
Cada instància rebrà una còpia completa de la piscina premial. No dividirem una piscina compartida entre les instàncies.
A 71 equips, hi haurà dos concursos independents i dues piscines plenes de premis. A 114 equipsHi haurà tres competència i tres piscines plenes de premis. Cada instància addicional afegirà un altre conjunt complet de recompenses, amb els seus propis guanyadors i col·laboradors.
Les recompenses per a una col·lecció no seran més grans, simplement perquè s'hi afegeix una instància. En comptes d'això, Els concursos més separats premiaran la mateixa taula de premis completaTothom amb un registre vàlid rebrà un lloc i una comunitat creixent crearà més oportunitats per competir pels premis.
Gràcies per pressionar l'Esquínim amb les seves preguntes, informes i participació. Seguirem explicant els números darrere dels canvis de balanç i millorarem els sistemes que porten a la nostra comunitat junts.
