Cittadini di Ecleiar,

La produzione nucleare costa ora il 50% in meno della ricetta precedente, con le stesse regole di distruzione. Stiamo anche preparando un cambiamento di capacità del torneo in modo che la crescente partecipazione crea più concorsi e più montepremi.

Costi nucleari: prima, ultimo Patch e ora

Hai chiesto come il prezzo di una nuca si confronta con quello che distrugge. Per rendere chiaro questo confronto, stiamo mostrando tutte e tre le versioni: Prima è il modello originale, Ultimo patch è la precedente revisione nucleare, e Ora è la nuova ricetta di produzione. “Ultima patch” qui si riferisce al precedente bilancio nucleare, non la data del nostro ultimo articolo settimanale.

Le cifre qui sotto sono: costo base di un nuke, prima modificatori di paese.

Risorse

Prima

Ultimo patch

Ora

Oro

30

750

375

Ferro da stiro

100

2.500

1,250

Titanio

200

5.000.000.

2.500

Olio

500

12.500

6,250

Ogni input viene interrotto rispetto alla ricetta precedente. Le tre ricette di base sono 1×, 25× e 12,5× le quantità originali. Le unità d'oro e materiali sono mostrate separatamente; non sono misure intercambiabili di valore.

Cosa è cambiato nella distruzione?

Il nuke originale ha fatto due tentativi casuali di rimuovere un livello di costruzione nella regione di destinazione. Ha scelto tra l'ospedale, la base militare, i campi di produzione e la zona industriale. Un tipo di edificio potrebbe essere selezionato due volte, e selezionare un edificio assente o livellato potrebbe sprecare un colpo. Non c'era alcun danno di costruzione di regione collegata. Il vecchio effetto del centralismo potrebbe aggiungere un terzo colpo; il nostro confronto esclude gli effetti dell'ideologia.

La revisione nucleare precedente ha cambiato sostanzialmente l'effetto:

  • Regione di destinazione: ogni edificio è ridotto a livello zero, compresi edifici speciali o eventi.

  • Regioni direttamente collegate: ogni perde un livello da un edificio in piedi selezionato casualmente. Le regioni senza edifici in piedi non hanno nulla da perdere.

La riduzione dei prezzi di oggi mantiene questi effetti. Cambia la ricetta di produzione, non il potere di uno sciopero. Anche gli effetti attuali delle scorte e le restrizioni di lancio rimangono in vigore.

Costo Versus distruzione: un esempio concreto

Considerare un obiettivo contenente esattamente quattro edifici: un livello-5 Ospedale, Base Militare, Campi di Produzione e Zona Industriale, senza altri edifici in piedi. Conta solo i livelli rimossi in quel bersaglio, senza modificatori di ideologia. Sono esclusi i danni e le armi di scorta.

In questo esempio

Prima

Ultimo patch

Ora

Livelli di costruzione target rimossi

2

20

20

Oro per livello di destinazione rimosso

15.

37.

18.75

Unità materie prime per livello target rimosse

400

1000

500

In questo esempio, la nuova ricetta la metà del costo per livello rimosso rispetto alla precedente patch nucleare. È ancora il 25% sopra la ricetta originale per livello rimosso in questo scenario particolare, mentre un singolo sciopero rimuove 20 livelli di destinazione piuttosto che due. Gli effetti attuali connessi-regione sono aggiuntivi e non sono contati in questo grafico.

Questa è un'illustrazione, non un moltiplicatore di danni fissi. I risultati dipendono dagli edifici e dai loro livelli, dalle regioni collegate e dai modificatori applicabili. I livelli di costruzione non sono HP o costi di ricostruzione uguali. La figura dell'oro è solo la componente dell'oro; i conteggi materie prime sono quantità, non il loro valore di mercato.

Dettagli di produzione

  • I modificatori di paese sono ancora applicabili. A pieno corrente rappresentazione del centralismo in Congresso, lo sconto del 20% porta la ricetta a 300 oro, 1.000 ferro, 2.000 titanio e 5.000 olio.

  • I tempi di base sono invariati: 48 ore per assemblare e otto ore di volo, prima dei modificatori applicabili.

  • Il nuovo prezzo si applica alla nuova produzione. Le armi esistenti e gli ordini di produzione già pagati non sono rivalutati o rimborsati da questo cambiamento di ricetta.

Tornei in crescita: 70 squadre per istanza

Come cresce Eclesiar, i tornei più grandi stanno esponendo nuovi problemi. Stiamo introducendo un limite 70 squadre per istanza torneo, con ulteriori istanze dello stesso torneo in esecuzione in parallelo quando necessario.

Raggiungere 70 squadre non chiuderà la porta sulla prossima registrazione valida. Creeremo istanze sufficienti per tutte le squadre valide e li distribuiremo il più possibile. Il limite si applica a ogni caso, non al numero totale di squadre che possono partecipare.

Squadre registrate

Esempi paralleli

Squadre in ogni caso

Piscine premio complete

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40 + 40

2

140

2

70 + 70

2

141

3

47 + 47 + 47

3

Questi numeri contano squadre. Con le squadre di un giocatore, l'esempio di 80-team significa anche 40 giocatori in ogni caso. I formati che i giocatori di gruppo in squadre possono contenere più giocatori individuali, quindi i conti di squadra e le iscrizioni dei giocatori non sono sempre uguali. Le istanze bilanciate significa bilanciare il numero di squadre, non promettendo pari forza di combattimento.

Ogni istituto riceve i propri premi completi

Ogni istanza riceverà una copia completa del montepremi del torneo. Non divideremo un pool condiviso tra le istanze.

A 71 squadre, ci saranno due concorsi indipendenti e due montepremi completi. A 141 squadre, ci saranno tre concorsi e tre montepremi. Ogni istanza aggiuntiva aggiungerà un altro insieme completo di ricompense, con i propri vincitori e piazzamenti.

Le ricompense per un particolare posizionamento non diventeranno più grandi semplicemente perché viene aggiunta un'istanza. Invece, più competizioni separate assegnerà la stessa tabella premio completo. Tutti con una registrazione valida otterranno un posto, e una comunità crescente creerà più opportunità di competere per i premi.

Grazie per aver spinto Eclesiar avanti con le vostre domande, relazioni e partecipazione. Continueremo a spiegare i numeri dietro i cambiamenti di equilibrio e migliorare i sistemi che riuniscono la nostra comunità.