
Obywatele Eklezjar,
Produkcja jądrowa kosztuje obecnie o 50% mniej niż poprzedni przepis, przy tych samych zasadach niszczenia. Przygotowujemy również zmianę pojemności turnieju tak, że rosnący udział tworzy więcej konkursów i więcej pul nagród.
Koszty jądrowe: Przed, Najnowsze patch i teraz
Pytałeś, jak cena atomówki porównuje się z tym, co niszczy. Aby to porównanie było jasne, pokazujemy wszystkie trzy wersje: Przed jest oryginalnym modelem, Najnowszy patch jest to poprzedni przegląd jądrowy, oraz Teraz to nowy przepis na produkcję. "Najnowsza łata" odnosi się tutaj do poprzedniego bilansu jądrowego, a nie daty naszego ostatniego tygodniowego artykułu.
Poniższe liczby to: koszt podstawowy jednej atomówki, przed modyfikatorami kraju.
Zasoby | Przed | Najnowszy patch | Teraz |
|---|---|---|---|
Złoto | 30 | 750 | 375 |
Żelazo | 100 | 2,500 | 1 250 |
Tytan | 200 | 5000 | 2,500 |
Olej | 500 | 12,500 | 6,250 |

Każde wejście jest o połowę mniejsze w porównaniu z poprzednim przepisem. Trzy podstawowe przepisy to 1 ×, 25 × i 12,5 × oryginalne ilości. Złoto i jednostki materialne wykazuje się oddzielnie; nie są to wymienne miary wartości.
Co zmieniło się w niszczeniu?
Oryginalna atomówka podjęła dwie próby usunięcia jednego poziomu budynku w regionie docelowym. Wybrał on między szpitalem, bazą wojskową, polami produkcyjnymi i strefą przemysłową. Typ budynku może być wybrany dwukrotnie, a wybór nieobecnego lub poziomo-zerowego budynku może zmarnować trafienie. Nie było uszkodzeń budynków w regionie. Stary efekt centralizmu może dodać trzeci cios; nasze porównanie wyklucza efekty ideologiczne.
Poprzedni przegląd jądrowy znacznie zmienił skutki:
Region docelowy: każdy budynek jest zredukowany do poziomu zerowego, w tym budynki specjalne lub imprezowe.
Regiony bezpośrednio połączone: każdy traci jeden poziom z jednego losowo wybranego budynku stojącego. Regiony bez stałych budynków nie mają nic do stracenia.
Dzisiejsza obniżka cen utrzymuje te efekty. To zmienia przepis na produkcję, nie moc strajku. Istniejące efekty składowania oraz ograniczenia dotyczące wprowadzania na rynek.
Koszt kontra zniszczenie: Przykład betonu
Uznaj cel zawierający dokładnie cztery budynki: a level- 5 Hospital, Military Base, Production Fields and Industrial Zone, bez innych budynków. Policz tylko poziomy usunięte w tym celu, bez modyfikatorów ideologii. Sąsiednie uszkodzenia i składowana broń są wykluczone.
W tym przykładzie | Przed | Najnowszy patch | Teraz |
|---|---|---|---|
Usunięty docelowy poziom budynku | 2 | 20 | 20 |
Złoto na poziom docelowy usunięte | 15 | 37, 5 | 18, 75 |
Jednostki materiału raw- na poziom docelowy usunięte | 400 | 1000 | 500 |

W tym przykładzie, nowy przepis połowy kosztów na poziom usunięty w porównaniu z poprzednim patchem jądrowym. Jest to nadal 25% powyżej pierwotnej receptury na poziom usunięty w tym konkretnym scenariuszu, podczas gdy jeden strajk usuwa 20 poziomów docelowych, a nie dwa. Obecne efekty w regionie podłączonym są dodatkowe i nie są liczone na tym wykresie.
Jest to ilustracja, a nie stały mnożnik szkód. Wyniki zależą od budynków i ich poziomów, połączonych regionów i odpowiednich modyfikatorów. Poziomy budynków to nie HP lub równe koszty odbudowy. Figura złota jest tylko składnikiem złota; ilość materiału raw- są ilościami, a nie ich wartością rynkową.
Szczegóły dotyczące produkcji
Nadal obowiązują modyfikatory krajów. Przy pełnej obecnej reprezentacji centralizmu w Kongresie, 20% zniżki przynosi przepis 300 Złoto, 1000 Żelazo, 2000 Tytanu i 5000 Olej.
Czas bazowy nie uległ zmianie: 48 godzin do montażu i 8 godzin lotu przed odpowiednimi modyfikatorami.
Nowa cena dotyczy nowej produkcji. Istniejąca broń i już zapłacone zamówienia produkcyjne nie są przecenione lub zwrócone przez tę zmianę przepisu.
Rosnące Turnieje: 70 Zespołów na Zachodzie
Wraz z rozwojem eklezjar większe turnieje ujawniają nowe problemy. Wprowadzamy limit 70 zespołów na instancję turnieju, z dodatkowymi instancjami tego samego turnieju działa równolegle w razie potrzeby.
70 zespołów nie zamknie drzwi przy następnej ważnej rejestracji. Stworzymy wystarczającą liczbę instancji dla wszystkich ważnych zespołów i rozprowadzimy je jak najrównomiernie. Limit stosuje się do każdej instancji, a nie do całkowitej liczby zespołów, które mogą wziąć udział.
Zarejestrowane zespoły | Równoległe przypadki | Zespoły w każdym przypadku | Pełne pule nagród |
|---|---|---|---|
70 | 1 | 70 | 1 |
71 | 2 | 36 + 35 | 2 |
80 | 2 | 40 + 40 | 2 |
140 | 2 | 70 + 70 | 2 |
141 | 3 | 47 | 3 |

Te liczby się liczą. zespoły. Dzięki zespołom jednego gracza, przykład 80- zespołu oznacza również 40 graczy w każdym przypadku. Formaty, że gracze grupowe w zespołach mogą zawierać więcej indywidualnych graczy, więc zespół liczy i logowania graczy nie zawsze są takie same. Zbalansowane instancje oznaczają zrównoważenie liczby zespołów, nie obiecując równych sił bojowych.
Każda instancja otrzymuje swoje własne pełne nagrody
Każda instancja otrzyma pełną kopię puli nagród turnieju. Nie podzielimy jednej wspólnej puli pomiędzy instancjami.
W 71 zespołów, będą dwa niezależne konkursy i dwa pełne pule nagród. W 141 zespołów, będą trzy konkursy i trzy pełne baseny nagród. Każda dodatkowa instancja doda kolejny pełny zestaw nagród, z własnymi zwycięzcami i plakietkami.
Nagrody za konkretne miejsce nie staną się większe tylko dlatego, że dany przypadek jest dodany. Zamiast tego, więcej oddzielnych konkursów nagrodzi ten sam pełny stół nagród. Każdy z ważną rejestracją dostanie miejsce, a rosnąca społeczność stworzy więcej możliwości konkurowania o nagrody.
Dziękuję za popchnięcie Eclesiara do przodu ze swoimi pytaniami, sprawozdaniami i uczestnictwem. Będziemy dalej wyjaśniać liczbę zmian równowagi i ulepszać systemy łączące naszą społeczność.
