Burgers van Eclesiar,

Kernproductie kost nu 50% minder dan het vorige recept, met dezelfde vernietigingsregels. We zijn ook bezig met het voorbereiden van een toernooi capaciteit verandering, zodat groeiende deelname creëert meer wedstrijden en meer prijzenpots.

Nucleaire kosten: Voor, Laatste Patch en Nu

Je vroeg hoe de prijs van een atoombom te vergelijken is met wat het vernietigt. Om die vergelijking duidelijk te maken, laten we alle drie de versies zien: Voor het oorspronkelijke model is, Laatste patch de voorafgaande nucleaire revisie is, en Nu is het nieuwe productie recept. De laatste patch hier verwijst naar de vorige nucleaire balans, niet de datum van ons meest recente wekelijkse artikel.

De onderstaande cijfers zijn de basiskosten van één kernbom, vóór landmodificatoren.

Hulpbron

Voor

Laatste patch

Nu

Goud

30

750

375

IJzer

100

2.500

1.250

Titaan

200

5.000

2.500

Olie

500

12.500

6.250

Elke input wordt gehalveerd in vergelijking met het vorige recept. De drie basis recepten zijn 1×, 25× en 12,5× de oorspronkelijke hoeveelheden. Goud en materialen worden afzonderlijk vermeld; zij zijn geen verwisselbare waardemetingen.

Wat is er veranderd in destructie?

De oorspronkelijke kernbom deed twee willekeurige pogingen om één bouwniveau in de doelregio te verwijderen. Hij koos voor het ziekenhuis, militaire basis, productievelden en industriële zone. Een type gebouw kan twee keer worden geselecteerd, en het selecteren van een afwezig of niveau nul gebouw kan een hit verspillen. Er was geen schade aan het gebouw. Het oude centralisme-effect kan een derde hit toevoegen; onze vergelijking sluit ideologie-effecten uit.

De voorafgaande nucleaire revisie veranderde het effect aanzienlijk:

  • Doelregio: elk gebouw wordt teruggebracht tot nulniveau, inclusief speciale of evenementengebouwen.

  • Rechtstreeks verbonden regio's: elk verliest een niveau van een willekeurig geselecteerd staand gebouw. Regio's zonder staande gebouwen hebben niets te verliezen.

De huidige prijsverlaging houdt die effecten in stand. Het verandert het recept, niet de kracht van een staking. Ook bestaande voorraadeffecten en lanceerbeperkingen blijven bestaan.

Kosten versus vernietiging: een concreet voorbeeld

Beschouw een doelwit met precies vier gebouwen: a niveau-5 Ziekenhuis, militaire basis, productievelden en industriële zone, zonder andere staande gebouwen. Tel alleen de niveaus verwijderd in dat doel, zonder ideologie-modifiers. Buurschade en opgeslagen wapens zijn uitgesloten.

In dit voorbeeld

Voor

Laatste patch

Nu

Doelbouwniveaus verwijderd

2

20

20

Goud per streefniveau verwijderd

15

37,5

18,75

Grondstoffeneenheden per streefniveau verwijderd

400

1000

500

In dit voorbeeld, het nieuwe recept helften van de kosten per niveau verwijderd in vergelijking met de voorgaande nucleaire patch. Het is nog steeds 25% boven het oorspronkelijke recept per niveau verwijderd in dit specifieke scenario, terwijl een enkele staking verwijdert 20 streefniveaus in plaats van twee. De huidige verbonden-regio effecten zijn extra en worden niet geteld in deze grafiek.

Dit is een illustratie, geen vaste schade multiplier. De resultaten zijn afhankelijk van de gebouwen en hun niveaus, verbonden regio's en toepasselijke modifiers. Bouwniveaus zijn geen HP of gelijke wederopbouwkosten. Het goud is alleen de goudcomponent; de grondstoffentellingen zijn hoeveelheden, niet hun marktwaarde.

Productiedetails

  • Country modifiers zijn nog steeds van toepassing. Op de volledige huidige centralisme vertegenwoordiging in het Congres, de 20% korting brengt het recept naar 300 Goud, 1000 IJzer, 2000 Titanium en 5000 Olie.

  • Basistijden zijn ongewijzigd: 48 uur te monteren en acht uur te vliegen, vóór de toepasselijke wijzigingen.

  • De nieuwe prijs geldt voor nieuwe productie. Bestaande wapens en reeds betaalde productieorders worden niet gerestitueerd of terugbetaald door deze receptwijziging.

Groeiende Toernooien: 70 teams per instantie

Terwijl Eclesiar groeit, zijn grotere toernooien bloot nieuwe problemen. Wij voeren een limiet in van 70 teams per toernooi instantie, met extra instanties van hetzelfde toernooi parallel loopt wanneer nodig.

Het bereiken van 70 teams zal de deur niet sluiten bij de volgende geldige registratie. We zullen genoeg instanties creëren voor alle geldige teams en ze zo gelijkmatig mogelijk verdelen. De limiet geldt voor elke instantie, niet voor het totale aantal teams dat kan deelnemen.

Geregistreerde teams

Parallelle instanties

Teams in elk geval

Volledige prijzenpots

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40 + 40

2

140

2

70 + 70

2

141

3

47 + 47 + 47

3

Deze getallen tellen teams. Met een-speler teams, het 80-team voorbeeld betekent ook 40 spelers in elk geval. Formaten die spelers groeperen in teams kunnen meer individuele spelers bevatten, dus team telt en speler aanmelden zijn niet altijd hetzelfde. Gebalanceerde gevallen betekent evenwicht tussen het aantal teams, niet het beloven van gelijke strijdkracht.

Elk Gerecht krijgt zijn eigen volle prijzen

Elke instantie ontvangt een volledige kopie van de prijzenpot van het toernooi. We zullen niet één gedeelde pool tussen de instanties verdelen.

Bij 71 teams, zullen er twee onafhankelijke wedstrijden en twee volledige prijzenpots. Bij 141 teams, zullen er drie wedstrijden en drie volledige prijzenpots. Elke extra instantie voegt een andere volledige set van beloningen, met zijn eigen winnaars en plaatsen.

De beloningen voor een bepaalde plaatsing worden niet groter omdat er een instantie wordt toegevoegd. In plaats daarvan, meer aparte competities zal de toekenning van dezelfde volledige prijstabel. Iedereen met een geldige registratie krijgt een plaats, en een groeiende gemeenschap zal meer kansen om te concurreren voor prijzen creëren.

Bedankt dat je Eclesiar vooruit duwt met je vragen, rapporten en deelname. We blijven de aantallen achter evenwichtsveranderingen uitleggen en de systemen verbeteren die onze gemeenschap samenbrengen.