Eclesiar के नागरिक,

परमाणु उत्पादन अब पिछले नुस्खा से 50% कम खर्च करता है, उसी विनाश नियमों के साथ। हम एक टूर्नामेंट क्षमता में बदलाव भी तैयार कर रहे हैं ताकि बढ़ती हुई भागीदारी अधिक प्रतियोगिताओं और अधिक पुरस्कार पूल बना सके।

न्यूक्लियर कॉस्ट: पहले, नवीनतम पैच और अब

आप पूछते हैं कि कैसे एक nuke की कीमत इसके नष्ट होने के साथ तुलना करती है। इसे स्पष्ट करने के लिए, हम सभी तीन संस्करणों को दिखा रहे हैं: पहले मूल मॉडल है, नवीनतम पैच पूर्ववर्ती परमाणु ओवरहाल है, और अब नया उत्पादन नुस्खा है। यहां "नवीनतम पैच" पिछले परमाणु संतुलन को संदर्भित करता है, न कि हमारे हाल के साप्ताहिक लेख की तारीख।

नीचे दिए गए आंकड़े हैं देश के संशोधक से पहले, एक न्यूक की आधार लागत।

संसाधन

पहले

नवीनतम पैच

अब

गोल्ड

30

750

375

लोहा

100

2,500

1,250

टाइटेनियम

200

5000

2,500

तेल

500

12,500

6,250

प्रत्येक इनपुट पिछले नुस्खा के साथ तुलना में हल हो गया है। तीन बेस व्यंजनों 1 × 25 × 12.5 × मूल मात्रा हैं। गोल्ड और सामग्री इकाइयों को अलग से दिखाया जाता है; वे मूल्य के विनिमय योग्य उपायों नहीं हैं।

क्या विनाश में बदल गया?

मूल न्यूक ने लक्ष्य क्षेत्र में एक इमारत के स्तर को हटाने के लिए दो यादृच्छिक प्रयास किए। यह अस्पताल, सैन्य आधार, उत्पादन क्षेत्र और औद्योगिक क्षेत्र में चुना गया है। एक इमारत के प्रकार को दो बार चुना जा सकता है, और एक अनुपस्थित या स्तर-शून्य इमारत का चयन हिट बर्बाद कर सकता है। कोई जुड़ा हुआ इमारत क्षति नहीं थी। पुराने केंद्रीयवाद प्रभाव एक तीसरे हिट जोड़ सकता है; हमारी तुलना विचारधारा प्रभाव को बाहर कर देती है।

पूर्ववर्ती परमाणु ओवरहाल ने प्रभाव को काफी हद तक बदल दिया:

  • लक्ष्य क्षेत्र: प्रत्येक इमारत को शून्य स्तर तक कम किया जाता है, जिसमें विशेष या घटना भवन शामिल हैं।

  • सीधे जुड़े क्षेत्र: प्रत्येक एक बेतरतीब ढंग से चयनित खड़े इमारत से एक स्तर खो देता है। कोई खड़े इमारतों के साथ क्षेत्रों को खोने के लिए कुछ नहीं है।

आज की कीमत में कमी उन प्रभावों को बरकरार रखती है। यह उत्पादन नुस्खा बदलता है, हड़ताल की शक्ति नहीं। मौजूदा स्टॉकबिल प्रभाव और लॉन्च प्रतिबंध भी जगह में रहते हैं।

कॉस्ट बनाम विनाश: एक कंक्रीट उदाहरण

वास्तव में चार इमारतों युक्त लक्ष्य पर विचार करें: एक स्तर-5 अस्पताल, सैन्य आधार, उत्पादन क्षेत्र और औद्योगिक क्षेत्र, कोई अन्य खड़े इमारतों के साथ। केवल उस लक्ष्य में हटाए गए स्तरों की गणना करें, जिसमें कोई विचारधारा संशोधक नहीं है। पड़ोसी क्षति और भंडारित हथियारों को बाहर रखा गया है।

इस उदाहरण में

पहले

नवीनतम पैच

अब

लक्ष्य निर्माण स्तर को हटा दिया

2

20

20

गोल्ड प्रति लक्ष्य स्तर हटा दिया

15

37.5

18.75

प्रति लक्ष्य स्तर पर कच्चे सामग्री इकाइयों को हटा दिया गया

400

1,000

500

इस उदाहरण में, नई विधि पूर्ववर्ती परमाणु पैच की तुलना में प्रति स्तर की लागत को हटा देता हैयह अभी भी इस विशेष परिदृश्य में प्रति स्तर पर हटाए गए मूल नुस्खा से 25% ऊपर है, जबकि एक एकल हड़ताल दो के बजाय 20 लक्ष्य स्तर को हटा देती है। वर्तमान जुड़े क्षेत्र प्रभाव अतिरिक्त हैं और इस चार्ट में गिनती नहीं की जाती है।

यह एक चित्रण है, एक निश्चित क्षति गुणक नहीं है। परिणाम इमारतों और उनके स्तरों, जुड़े क्षेत्रों और लागू संशोधक पर निर्भर करते हैं। बिल्डिंग का स्तर HP या बराबर पुनर्निर्माण लागत नहीं है। गोल्ड आंकड़ा केवल गोल्ड घटक है; कच्चे सामग्री की गिनती मात्रा है, उनके बाजार मूल्य नहीं।

उत्पादन विवरण

  • कंट्री मॉडिफायर अभी भी लागू होते हैं। कांग्रेस में पूर्ण वर्तमान केंद्रीयवाद प्रतिनिधित्व में 20% की छूट के लिए नुस्खा आता है 300 गोल्ड, 1,000 आयरन, 2,000 टाइटेनियम और 5,000 तेल।

  • बेस टाइमिंग अपरिवर्तित हैं: लागू संशोधक से पहले 48 घंटे और आठ घंटे की उड़ान।

  • नई कीमत नए उत्पादन पर लागू होती है। मौजूदा हथियारों और पहले से ही भुगतान किए गए उत्पादन आदेशों को इस नुस्खा परिवर्तन द्वारा पुनः प्राप्त या वापस नहीं किया जाता है।

बढ़ते टूर्नामेंट: प्रति इंस्टेंस 70 टीमें

चूंकि Eclesiar बढ़ता है, बड़े टूर्नामेंट नए मुद्दों को उजागर कर रहे हैं। हम की सीमा शुरू कर रहे हैं प्रति टूर्नामेंट उदाहरण 70 टीमोंइसके अलावा, उसी टूर्नामेंट के अतिरिक्त उदाहरणों के साथ जब जरूरत होती है तो समानांतर में चल रहा है।

70 टीमों तक पहुंचने के अगले वैध पंजीकरण पर दरवाजा बंद नहीं होगा। हम सभी वैध टीमों के लिए पर्याप्त उदाहरण तैयार करेंगे और उन्हें समान रूप से संभव के रूप में वितरित करेंगे। यह सीमा प्रत्येक उदाहरण पर लागू होती है, नहीं कि टीमों की कुल संख्या जो हिस्सा ले सकती है।

पंजीकृत टीम

समानांतर उदाहरण

प्रत्येक उदाहरण में टीम

पूर्ण पुरस्कार पूल

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40

2

140

2

70

2

141

3

47 + 47

3

इन संख्याओं की गिनती टीमएक खिलाड़ी टीमों के साथ, 80-टीम उदाहरण भी प्रत्येक उदाहरण में 40 खिलाड़ियों का मतलब है। प्रारूपों कि टीमों में समूह खिलाड़ियों को अधिक व्यक्तिगत खिलाड़ी हो सकते हैं, इसलिए टीम की गिनती और खिलाड़ी साइनअप हमेशा समान नहीं होते हैं। संतुलित उदाहरणों का मतलब टीमों की संख्या को संतुलित करना, समान युद्ध शक्ति का वादा नहीं करना है।

प्रत्येक इंस्टेंस को अपना पूरा पुरस्कार मिला

प्रत्येक उदाहरण को टूर्नामेंट के पुरस्कार पूल की एक पूरी प्रति प्राप्त होगी। हम उदाहरणों के बीच एक साझा पूल को विभाजित नहीं करेंगे।

पर 71 टीमों, दो स्वतंत्र प्रतियोगिताओं और दो पूर्ण पुरस्कार पूल होंगे। पर 141 टीमों, तीन प्रतियोगिताओं और तीन पूर्ण पुरस्कार पूल होंगे। प्रत्येक अतिरिक्त उदाहरण अपने स्वयं के विजेताओं और रख-रखावों के साथ पुरस्कारों का एक पूरा सेट जोड़ देगा।

किसी विशेष स्थान के लिए पुरस्कार सिर्फ इसलिए बड़ा नहीं होगा क्योंकि उदाहरण जोड़ा जाता है। इसके बजाय, अधिक अलग-अलग प्रतियोगिताएं समान पूर्ण पुरस्कार तालिका प्रदान करेगीप्रत्येक व्यक्ति को वैध पंजीकरण के साथ एक जगह मिलेगी और एक बढ़ती समुदाय पुरस्कार के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए अधिक अवसर पैदा करेगा।

Eclesiar को अपने प्रश्नों, रिपोर्ट और भागीदारी के साथ आगे बढ़ाने के लिए धन्यवाद। हम संतुलन परिवर्तन के पीछे संख्याओं की व्याख्या करते रहेंगे और उन प्रणालियों में सुधार करेंगे जो हमारे समुदाय को एक साथ लाते हैं।