
Ciudadanos de Eclesiar,
La producción nuclear ahora cuesta 50% menos que la receta anterior, con las mismas reglas de destrucción. También estamos preparando un cambio de capacidad del torneo para que la participación creciente crea más competencias y más grupos de premios.
Costos nucleares: antes, último parche y ahora
Usted preguntó cómo el precio de un desnudo se compara con lo que destruye. Para aclarar esta comparación, estamos mostrando las tres versiones: Antes es el modelo original, Último parche es la revisión nuclear anterior, y Ahora es la nueva receta de producción. “El último parche” aquí se refiere al balance nuclear anterior, no a la fecha de nuestro artículo semanal más reciente.
Las cifras siguientes son las siguientes: costo base de un desnudo, antes de los modificadores de país.
Recursos | Antes | Último parche | Ahora |
|---|---|---|---|
Oro | 30 | 750 | 375 |
Iron | 100 | 2.500 | 1.250 |
Titanio | 200 | 5.000 | 2.500 |
Aceite | 500 | 12.500 | 6.250 |

Cada entrada es reducida en comparación con la receta anterior. Las tres recetas base son 1×, 25× y 12.5× las cantidades originales. Las unidades de oro y material se muestran por separado; no son medidas intercambiables de valor.
¿Qué cambió en la destrucción?
El desnudo original hizo dos intentos aleatorios para eliminar un nivel de edificio en la región objetivo. Escogió entre el Hospital, Base Militar, Campo de Producción y Zona Industrial. Un tipo de edificio podría ser seleccionado dos veces, y seleccionar un edificio ausente o de nivel cero podría perder un éxito. No hubo daño en el edificio de registro conectado. El viejo efecto centralista podría añadir un tercer golpe; nuestra comparación excluye los efectos de la ideología.
La revisión nuclear anterior cambió sustancialmente el efecto:
Región de destino: cada edificio se reduce al nivel cero, incluyendo edificios especiales o de eventos.
Regiones directamente conectadas: cada uno pierde un nivel de un edificio de pie seleccionado al azar. Regiones sin edificios de pie no tienen nada que perder.
La reducción del precio de hoy mantiene esos efectos. Cambia la receta de producción, no el poder de una huelga. También siguen existiendo efectos de existencias y restricciones de lanzamiento.
Destrucción de Versus Costo: Un ejemplo concreto
Considerar un objetivo que contiene exactamente cuatro edificios: a nivel-5 Hospital, Base Militar, Campo de Producción y Zona Industrial, sin otros edificios de pie. Contar sólo los niveles eliminados en ese objetivo, sin modificadores de ideología. Quedan excluidos los daños y las armas almacenadas.
En este ejemplo | Antes | Último parche | Ahora |
|---|---|---|---|
Niveles de construcción de objetivos eliminados | 2 | 20 | 20 |
Oro por nivel de destino eliminado | 15 | 37,5 | 18.75 |
Unidades de materia prima por nivel de destino eliminado | 400 | 1.000 | 500 |

En este ejemplo, la nueva receta mitades el costo por nivel eliminado en comparación con el parche nuclear anterior. Todavía es 25% por encima de la receta original por nivel eliminado en este escenario particular, mientras que una sola huelga elimina 20 niveles de destino en lugar de dos. Los efectos actuales de la lista conectada son adicionales y no se contabilizan en este gráfico.
Esta es una ilustración, no un multiplicador de daño fijo. Los resultados dependen de los edificios y sus niveles, las regiones conectadas y los modificadores aplicables. Los niveles de construcción no son HP ni costos de reconstrucción iguales. La figura de oro es sólo el componente de oro; los recuentos de materia prima son cantidades, no su valor de mercado.
Detalles de producción
Los modificadores del país siguen vigentes. En la representación del centralismo actual en el Congreso, el descuento del 20% trae la receta a 300 oro, 1.000 hierro, 2.000 titanio y 5.000 aceite.
Los plazos de base no cambian: 48 horas para montar y ocho horas de vuelo, antes de los modificadores aplicables.
El nuevo precio se aplica a la nueva producción. Las armas existentes y las órdenes de producción ya pagadas no son retribuidas o reembolsadas por este cambio de receta.
Torneos de cultivo: 70 equipos por instalación
A medida que crece Eclesiar, los torneos más grandes están exponiendo nuevos problemas. Presentamos un límite 70 equipos por instancia del torneo, con casos adicionales del mismo torneo funcionando en paralelo cuando sea necesario.
Alcanzar 70 equipos no cerrará la puerta en el siguiente registro válido. Crearemos suficientes instancias para todos los equipos válidos y los distribuiremos lo más equitativamente posible. El límite se aplica a cada instancia, no al número total de equipos que pueden participar.
Equipos registrados | Casos paralelos | Equipos en cada instancia | Piscinas de premios completos |
|---|---|---|---|
70 | 1 | 70 | 1 |
71 | 2 | 36 + 35 | 2 |
80 | 2 | 40 + 40 | 2 |
140 | 2 | 70 + 70 | 2 |
141 | 3 | 47 + 47 + 47 | 3 |

Estos números cuentan equipos. Con equipos de un jugador, el ejemplo de 80 equipos también significa 40 jugadores en cada instancia. Los formatos que los jugadores de grupo en equipos pueden contener más jugadores individuales, por lo que los conteos de equipo y los registros de jugadores no siempre son los mismos. Los casos equilibrados significan equilibrar el número de equipos, sin prometer la misma fuerza de combate.
Cada instancia recibe sus propios premios completos
Cada instancia recibirá una copia completa de la piscina de premios del torneo. No dividiremos una piscina compartida entre las instancias.
At 71 equipos, habrá dos competiciones independientes y dos piscinas de premios completos. At 141 equipos, habrá tres competiciones y tres piscinas de premios completos. Cada instancia adicional añadirá otro conjunto completo de recompensas, con sus propios ganadores y colocaciones.
Las recompensas para una colocación particular no se volverán más grandes simplemente porque se añade una instancia. En su lugar, más concursos separados otorgará la misma mesa de premios completo. Todos con un registro válido tendrán un lugar, y una comunidad en crecimiento creará más oportunidades para competir por premios.
Gracias por hacer avanzar a Eclesiar con sus preguntas, informes y participación. Seguiremos explicando los números detrás de los cambios de equilibrio y mejorando los sistemas que reúnen a nuestra comunidad.
