
Medborgare i Eclesiar,
Kärnkraftsproduktionen kostar nu 50% mindre än föregående recept, med samma förstörelseregler. Vi förbereder också en turneringskapacitetsförändring så att ökat deltagande skapar fler tävlingar och fler prispooler.
Kärnkostnader: Före, Senaste Patch och nu
Du frågade hur priset på en nuke jämför med vad den förstör. För att göra den jämförelsen klar visar vi alla tre versioner: Före är den ursprungliga modellen, Senaste patch är den föregående kärnvapenöversynen, och Numera nu är det nya produktionsreceptet. "Senaste plåstret" här hänvisar till den tidigare kärnbalansen, inte dagen för vår senaste veckoartikel.
Siffrorna nedan är de baskostnader för en nuke, innan landmodifierare.
Resurs | Före | Senaste patch | Numera nu |
|---|---|---|---|
Guldguld | 30 30 30 30 | 750 | 375 |
Järn | 100 100 100 100 100 | 2 500 | 1,250 |
Titanium | 200 200 200 200 | 5 000 | 2 500 |
Olja | 500 500 500 500 | 12 500 | 6 250 |

Varje ingång halveras jämfört med föregående recept. De tre basrecepten är 1 ×, 25 × och 12,5 × de ursprungliga mängderna. Guld- och materialenheter visas separat; de är inte utbytbara värdeåtgärder.
Vad förändrades i förstörelse?
Den ursprungliga nuken gjorde två slumpmässiga försök att ta bort en byggnadsnivå i målregionen. Den valde bland sjukhuset, militärbasen, produktionsfält och industrizon. En byggnadstyp kan väljas två gånger, och att välja en frånvarande eller nivå noll byggnad kan slösa en träff. Det fanns inga anslutna byggnadsskador. Den gamla centralismeffekten kan lägga till en tredje hit; vår jämförelse utesluter ideologiska effekter.
Den föregående kärnöversynen förändrade effekten väsentligt:
Målregion: Varje byggnad reduceras till nivå noll, inklusive special- eller evenemangsbyggnader.
Direkt anslutna regioner: Varje förlorar en nivå från en slumpmässigt utvald stående byggnad. Regioner utan stående byggnader har inget att förlora.
Dagens prisminskning håller dessa effekter. Det förändrar produktionsreceptet, inte kraften i en strejk. Befintliga lagereffekter och lanseringsbegränsningar kvarstår också.
Kostnad Versus förstörelse: Ett konkret exempel
Tänk på ett mål som innehåller exakt fyra byggnader: ett nivå-5 Sjukhus, militärbas, produktionsfält och industrizonutan andra stående byggnader. Räkna bara de nivåer som tas bort i det målet, utan ideologiska modifierare. Närliggande skador och lagervapen utesluts.
I detta exempel | Före | Senaste patch | Numera nu |
|---|---|---|---|
Målbyggnadsnivåer bort | 2 2 2 | 20 20 20 20 | 20 20 20 20 |
Guld per målnivå bort | 15 15 15 15 | 37,5 | 18.75 |
Råmaterialenheter per målnivå borttagna | 400 400 400 400 | 1 000 | 500 500 500 500 |

I detta exempel, det nya receptet halverar kostnaden per nivå som tas bort jämfört med den föregående kärnpatchenDet är fortfarande 25% över det ursprungliga receptet per nivå som tas bort i detta scenario, medan en enda strejk tar bort 20 målnivåer snarare än två. De nuvarande anslutna regioneffekterna är ytterligare och räknas inte i detta diagram.
Detta är en illustration, inte en fast skada multiplikator. Resultaten beror på byggnaderna och deras nivåer, anslutna regioner och tillämpliga modifierare. Byggnadsnivåer är inte HP eller lika ombyggnadskostnader. Guldsiffran är bara Guldkomponenten; råmaterialtal är kvantiteter, inte deras marknadsvärde.
Produktionsdetaljer
Landsmodifierare gäller fortfarande. Vid full nuvarande centralismrepresentation i kongressen, ger 20% rabatt receptet. 300 guld, 1000 järn, 2000 Titanium och 5 000 olja.
Bastiderna är oförändrade: 48 timmar att montera och åtta timmars flygning, före tillämpliga modifierare.
Det nya priset gäller för ny produktion. Befintliga vapen och redan betalda produktionsorder återges inte eller återbetalas av denna receptändring.
Växande turneringar: 70 lag per instans
I takt med att Eclesiar växer exponerar större turneringar nya problem. Vi inför en gräns för 70 lag per turneringsinstansmed ytterligare fall av samma turnering som löper parallellt när det behövs.
Att nå 70 lag stänger inte dörren på nästa giltiga registrering. Vi kommer att skapa tillräckligt med instanser för alla giltiga lag och distribuera dem så jämnt som möjligt. Gränsen gäller för varje instans, inte för det totala antalet lag som kan delta.
Registrerade lag | Parallella fall | Lag i varje instans | Fullprispooler |
|---|---|---|---|
70 70 | 1 1 | 70 70 | 1 1 |
71 | 2 2 2 | 36 + 35 | 2 2 2 |
80 80 80 80 80 80 80 | 2 2 2 | 40 + 40 | 2 2 2 |
140 | 2 2 2 | 70 + 70 | 2 2 2 |
141 | 3 3 3 3 3 | 47 + 47 + 47 | 3 3 3 3 3 |

Dessa siffror räknas TeamsMed en-spelare lag, 80-team exempel också innebär 40 spelare i varje fall. Format som gruppspelare i lag kan innehålla fler enskilda spelare, så lagräkningar och spelare registreringar är inte alltid desamma. Balanserade instanser innebär att balansera antalet lag, inte lovande lika stridsstyrka.
Varje instans får sina egna fulla priser
Varje instans får en komplett kopia av turneringens prispott. Vi kommer inte att dela en gemensam pool mellan instanserna.
på At at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at 71 lagDet kommer att finnas två oberoende tävlingar och två fullprispooler. på At at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at at 141 lagDet kommer att finnas tre tävlingar och tre fullprispooler. Varje ytterligare instans kommer att lägga till en annan full uppsättning belöningar, med sina egna vinnare och placeringar.
Belöningarna för en viss placering kommer inte att bli större bara för att en instans läggs till. I stället, fler separata tävlingar kommer att tilldela samma fulla pristabellAlla med en giltig registrering kommer att få en plats, och en växande gemenskap kommer att skapa fler möjligheter att tävla om priser.
Tack för att du driver Eclesiar framåt med dina frågor, rapporter och deltagande. Vi kommer att fortsätta att förklara siffrorna bakom balansförändringar och förbättra de system som för samman vårt samhälle.
