Cetăţenii Eclesiarului,

Producţia nucleară costă acum cu 50% mai puţin decât reţeta anterioară, cu aceleaşi reguli de distrugere. De asemenea, pregătim o schimbare a capacității turneului, astfel încât participarea în creștere creează mai multe competiții și mai multe prize pool-uri.

Costuri nucleare: Înainte, Ultimele Patch și acum

Ai întrebat cum se compară preţul unei bombe cu ce distruge. Pentru a clarifica această comparație, prezentăm toate cele trei versiuni: Înainte este modelul original; Ultimul plasture este revizia nucleară precedentă; și Acum este noua rețetă de producție. Cel mai recent plasture aici se referă la soldul nuclear anterior, nu data celui mai recent articol săptămânal.

Cifrele de mai jos sunt: costul de bază al unei bombe nucleare, înainte de modificarea țării.

Resurse

Înainte

Ultimul plasture

Acum

Aur

30

750

375

Fier

100

2, 500

1,250

Titan

200

5, 000

2, 500

Ulei

500

12, 500

6,250

Fiecare intrare este înjumătățită în comparație cu rețeta anterioară. Cele trei rețete de bază sunt 1×, 25× și 12.5× cantitățile originale. Unitățile de aur și materiale sunt prezentate separat; acestea nu sunt măsuri de valoare interschimbabile.

Ce s - a schimbat în distrugere?

Bomba nucleară originală a făcut două încercări aleatorii de a elimina un nivel de clădire în regiunea țintă. A ales între Spital, Baza Militară, Câmpurile de Producţie şi Zona Industrială. Un tip de clădire ar putea fi selectat de două ori, și selectarea unei clădiri absente sau nivel zero ar putea irosi un hit. Nu a fost nici o legătură-regiune clădire daune. Vechiul efect centralist ar putea adăuga un al treilea hit; compararea noastră exclude efectele ideologice.

Restructurarea nucleară precedentă a modificat substanțial efectul:

  • Regiunea-țintă: fiecare clădire este redusă la nivelul zero, inclusiv clădiri speciale sau evenimente.

  • Regiuni direct legate: Fiecare pierde un nivel dintr-o clădire în picioare selectată aleatoriu. Regiunile fără clădiri permanente nu au nimic de pierdut.

Reducerea preţurilor de astăzi păstrează aceste efecte. Schimbă reţeta de producţie, nu puterea grevei. Efectele stocurilor existente și restricțiile de lansare rămân, de asemenea, în vigoare.

Cost contra distrugere: un exemplu concret

Luați în considerare o țintă care conține exact patru clădiri: a nivel-5 Spital, Baza Militara, Domenii de Productie si Zona Industriala, fără alte clădiri în picioare. Numără doar nivelurile eliminate în această țintă, fără modificatori ideologici. Avariile din vecinătate și armele stocate sunt excluse.

În acest exemplu

Înainte

Ultimul plasture

Acum

Nivelele de construcție țintă eliminate

2

20

20

Aur pe nivel țintă eliminat

15

37, 5

18, 75

Unități de materie primă pe nivel țintă eliminat

400

1000

500

În acest exemplu, noua rețetă jumătăţiază costul per nivel eliminat în comparaţie cu plasturele nuclear anterior. Este încă 25% peste rețeta originală pe nivel eliminat în acest scenariu special, în timp ce o singură lovitură elimină 20 de niveluri țintă mai degrabă decât două. Efectele actuale ale regiunii conectate sunt suplimentare și nu sunt luate în considerare în această diagramă.

Aceasta este o ilustrare, nu un multiplicator de daune fixe. Rezultatele depind de clădiri și nivelurile acestora, de regiunile conectate și de modificatorii aplicabili. Nivelurile clădirilor nu sunt HP sau costuri egale de reconstrucție. Cifra de aur este doar componenta de aur; numărul de materii prime sunt cantități, nu valoarea lor de piață.

Detalii privind producția

  • Modificatorii de țară încă se aplică. La actuala reprezentare Centralism în Congres, 20% reducere aduce rețeta la 300 aur, 1000 fier, 2000 titan şi 5000 ulei.

  • Momentele de bază sunt neschimbate: 48 de ore pentru asamblare și opt ore de zbor, înainte de modificatorii aplicabili.

  • Noul preț se aplică noii producții. Armele existente și comenzile de producție deja plătite nu sunt reprețuite sau rambursate prin această schimbare de rețetă.

Turnee în creștere: 70 de echipe per Tribunal

Pe măsură ce Eclesiar creşte, turneele mari expun noi probleme. Noi introducem o limită de 70 de echipe pe instanţă de turneu, cu cazuri suplimentare de același turneu rulează în paralel atunci când este necesar.

Ajungerea la 70 de echipe nu va închide ușa la următoarea înregistrare valabilă. Vom crea suficiente cazuri pentru toate echipele valabile și le vom distribui cât mai uniform posibil. Limita se aplică fiecărui caz, nu numărului total de echipe care pot participa.

Echipe înregistrate

Cazuri paralele

Echipe în fiecare caz

Full prize pools

70

1

70

1

71

2

36 + 35

2

80

2

40 + 40

2

140

2

70 + 70

2

141

3

47 + 47 + 47

3

Aceste numere contează echipe. Cu echipe de un singur jucător, exemplul 80-echipă înseamnă, de asemenea, 40 de jucători în fiecare instanță. Formate în care jucătorii de grup în echipe pot conține mai mulți jucători individuali, astfel încât numărul de echipă și înscrieri jucător nu sunt întotdeauna la fel. Cazuri echilibrate înseamnă echilibrarea numărului de echipe, nu promițătoare putere egală de luptă.

Fiecare tribunal îşi primeşte propriile premii

Fiecare instanță va primi o copie completă a fondului de premii al turneului. Nu vom împărţi un grup comun între cazuri.

La 71 de echipe, vor fi două concursuri independente și două prize pool-uri complete. La 141 de echipe, vor fi trei concursuri și trei prize pool-uri complete. Fiecare instanță suplimentară va adăuga un alt set complet de recompense, cu propriile sale câștigători și plasări.

Recompensele pentru o anumită poziţie nu vor deveni mai mari doar pentru că se adaugă o instanţă. În schimb, mai multe concursuri separate vor acorda aceeași masă de premii complete. Oricine cu o înregistrare valabilă va primi un loc, și o comunitate în creștere va crea mai multe oportunități de a concura pentru premii.

Vă mulțumim pentru împingerea Eclesiar înainte cu întrebările, rapoartele și participarea dumneavoastră. Vom explica în continuare numerele din spatele schimbărilor de echilibru și îmbunătățirea sistemelor care unesc comunitatea noastră.