Eclesiarの市民,

核生産は、以前のレシピよりも50%のコストを削減しました。 また、大会の能力変更を準備し、参加が増えるほどの競技大会や賞金プールが増えています。

原価: 以前、最新のパッチと今

あなたは、それが破壊するものとnukeの価格がどのように比較するかを尋ねました. その比較をクリアするには、すべての3つのバージョンが表示されます。 新着情報 オリジナルモデルです。 最新のパッチ 前核オーバーホールであり、 詳しくはこちら 新しい生産のレシピです。 「最新のパッチ」は、先週の記事の日付ではなく、以前の原子力バランスを指します。

下の図は 国の修飾子の前に、1つのnukeの基底コスト、お問い合わせ

リソース

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最新のパッチ

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ゴールド

30日

2018年10月16日

375円

アイロン

100円

2,500円

1,250円

チタン

200円

5,000円

2,500円

オイル

500円

12,500円

6,250日元

過去のレシピに比べ、全ての入力は半分になります。 3つの基本レシピは1×、25×、12.5×オリジナルの量です。 金・材料単位は別々に示されます。それらは価値の交換可能な措置ではないです。

破壊にどのような変化がありますか?

原宿は、ターゲット領域の1つの建物レベルを除去する2つのランダムな試みをしました。 それは病院、軍基地、生産分野および産業地帯の間で選びました。 建物のタイプは2回選択でき、不在かレベル ゼロ ビルを選ぶと、衝突を無駄にできます。 コネクティベーションビルディングの損傷はありませんでした。 古い中心主義の効果は3番目の打撃を加えることができます;私達の比較はideologyの効果を除外します。

前核オーバーホールは、実質的に効果を変えた:

  • 対象地域: 特別な建物やイベントの建物など、ゼロレベルにすべての建物が減少します。

  • 直接接続された地域: それぞれがランダムに選択した立っている建物から1つのレベルを失います。 立っている建物のない地域は、失わないことがありません。

今日の価格削減は、それらの効果を保ちます。 ストライキの力ではなく、生産のレシピを変更します。 ストックパイル効果を発揮し、制限を解除する。

コストヴェルサスの破壊:具体的な例

正確に4つの建物を含むターゲットを考慮する: レベル5病院、軍基地、生産分野および産業地帯、他の立っている建物無しで。 そのターゲットで削除されたレベルだけをカウントします。 ダメージやストックピュアの武器は除きます。

この例では

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ターゲティング ビルディング レベル 削除

2

2018年12月20日

2018年12月20日

ターゲット レベルごとの金は取除かれます

15 日

37.5マイル

18.75年

ターゲットレベルごとの原料単位は取除きます

400円

1,000万円

500円

この例では、新しいレシピ 前核パッチと比較して、レベル当たりのコストを削減. この特定のシナリオで削除されるレベルごとの元のレシピの上でまだ25%、単一のストライキは2つではなく20のターゲット レベルを取除きます。 現在のコネクティベーションエフェクトは追加で、このチャートではカウントされません。

固定ダメージマルチプライヤーではなくイラストです。 結果は、建物とそのレベル、接続された地域および適用修飾子によって異なります。 建物のレベルはHPか等しい再建の費用ではないです。 ゴールドの数字は、ゴールドのコンポーネントのみです。原材料のカウントは、その市場価値ではなく、数量です。

生産の細部

  • 国の修飾子はまだ適用します。 議会の現在の中央主義の表現では、20%の割引はレシピをもたらす 300金、1,000鉄、2,000チタン、5,000油お問い合わせ

  • ベースタイミングは変更されません。 該当する修飾子の前に、フライトの48時間と8時間を組み立てます。

  • 新しい価格は、新しい生産に適用されます。 既存の武器や既に払い戻された生産注文は、このレシピ変更によって再価格または返金されません。

成長するトーナメント: インスタンスごとの70チーム

Eclesiarが成長するにつれて、より大きなトーナメントは新しい問題を公開しています。 限界の限界を紹介しています。 トーナメントインスタンスごとの70チーム, 必要に応じて並行して実行する同じトーナメントの追加のインスタンス.

70チームに到達すると、次の有効な登録時にドアをシャットしません。 有効なすべてのチームに対して十分なインスタンスを作成し、可能な限り配布します。 各インスタンスに制限が適用され、パートを取ることができるチームの総数ではありません。

登録チーム

Parallel インスタンス

各インスタンスのチーム

賞金プール

70 円

1

70 円

1

71 の

2

36 + 35

2

電話番号

2

40 + 40

2

140 円

2

70 + 70

2

141の

3

47 + 47 + 47

3

これらの数字のカウント チーム. 1 人のプレーヤーのチームによって、80 チーム例は各インスタンスの 40 人のプレーヤーを意味します。 チームにグループプレイヤーが複数の個人プレーヤーを含むことができる形式なので、チームカウントやプレイヤーのサインアップは必ずしも同じではありません。 バランスの取れたインスタンスは、同じ戦闘強度を有望ではなく、チームの数のバランスをとることを意味します。

各インスタンスが独自のフルプライズを獲得

各インスタンスは、トーナメントの賞金プールの完全なコピーを受け取ります。 インスタンス間で共有プールを分割しません。

お問い合わせ 71 チーム2つの独立した競争と2つの賞金プールがあります。 お問い合わせ 141 チーム3つの大会と3つの賞金プールがあります。 各追加インスタンスは、独自の勝者と配置で、報酬の別のフルセットを追加します。

特定の配置の報酬はインスタンスが追加されるため、単純に大きくなることはありません。 代わりに、 より別の競争は同じ完全な賞品のテーブルを授与します。 有効な登録を持つすべての人が場所を取得し、成長するコミュニティは賞品を競争する機会が増えます。

Eclesiarの質問、レポート、参加をお待ちしています。 バランスの変化の背後にある数値を説明し、コミュニティを一緒に持ち込むシステムを改善します。