ماژول جنگ Eclesiar از زمان بتا تا حد زیادی بدون تغییر باقی مانده است. زمان آن رسیده است که یک درخشش طولانی مدت داشته باشد.

جمعه گذشته، ما تغییرات جنگ، اتحاد، کتابخانه و سلاح های هسته ای را اعلام کردیم. جمعه، 4 سپتامبر 2026اگر آن را از دست دادید، بخوانید اعلام پچ اصلی در اینجا...

امروز، ما سه تغییر دیگر را به همان پچ اضافه می کنیم: پاداش های نبرد مشترک، یک ایدئولوژی مرکزی مجدد و تجربه اضافی از تلاش های روزانه.

جایزه قهرمان نبرد: یک مدال، بازیکنان بیشتری پاداش می دهند

تا به حال، پاداش نبرد در ابتدا به پایان رسیده است. با این به روز رسانی، مدال و پاداش به اهداف مختلف خدمت می کنند: مدال جنگنده پیشرو را به رسمیت می شناسد، در حالی که طلا به همه کمک می کند.

هر طرف از هر دور استخر جایزه خود را خواهد داشتبه اشتراک گذاشته شده در میان بازیکنان شرکت کننده با توجه به سهم خود را. مهاجمان و مدافعان به طور مستقل پاداش می گیرند، چه طرف آنها برنده باشد یا دور را از دست بدهند.

استخر با آسیب بازیکن رشد می کند

بازیکنان آسیب بیشتر به یک طرف در طول یک دور کمک می کنند، استخر آن می تواند صعود کند:

آسیب کلی بازیکن در آن طرف

مجموع جایزه استخر

زیر 1000.000

پاداشی نیست

100 هزار تا 3999

2 طلا

400000-1،599،999

۴ طلا

1600,000-6,399999

8 طلا

6400-25,599,999

16 طلا

25600-102,399999

32 طلا

102400 یا بیشتر

64 طلا

اینها هستند. مجموع مقادیر موجود برای اشتراک گذاری در یک طرفاز جمله هر دو جایزه مستقیم بانک طلا و خوک، نه مبلغی که به هر جنگنده پرداخت می شود. این استخر زمانی افزایش می یابد که یک آستانه جدید به دست آید؛ کراوات ها با هم اضافه نمی شوند.

فقط آسیب های بازیکن به حساب می آید. آسیب NPC نه استخر را افزایش می دهد و نه درصد متعلق به مبارزان بازیکن را کاهش می دهد.

سهم شما را تعیین می کند

30٪ از آسیب های بازیکن طرف خود را معامله کنید و 30٪ از استخر خود را دریافت کنید. لازم نیست ابتدا به پایان برسید یا در ۱۰۰ سالگی ظاهر شوید تا واجد شرایط باشید.

سهم شما تقسیم شده است:

  • 40٪ طلا مستقیمبه تعادل خود اضافه کنید.

  • 60٪ بانک خوکبا توجه به محدودیت ظرفیت موجود آن

به عنوان مثال، فرض کنید که طرف شما یک گرد را با 500.000 آسیب بازیکنباز کردن یک ۴ استخر طلاشما کمک کردید ۱۵۰۰۰۰ خسارتیا 30 درصد...

مجموع سهم شما 1.20 طلا: 0.48 طلا به تعادل شما و 0.72 طلا به بانک خوکی شمااگر اتاق کافی داشته باشد.

پاداش ها زمانی توزیع می شوند که گرد به پایان برسد، با استفاده از کمک های آسیب نهایی. سهام تا صد در صد طلا جمع می شود؛ سهم زیر 0.01 طلا هیچ پولی تولید نمی کند.

بانک خوکی همچنان حداکثر 30 طلاهر بخشی از ظرفیت باقی مانده خود را از دست می دهد، نه تبدیل به طلا مستقیم. بخش مستقیم طلایی شما تحت تاثیر قرار نمی گیرد.

آموزش و مسابقات

انواع مختلف نبرد مقیاس پاداش خود را حفظ می کنند:

  • جنگ های آموزشی روزانه سیاه و سفید: هر طرف حداقل ۴ استخر طلا در هر گردحتی در زیر آستانه آسیب طبیعی. می تواند تا 8 طلا در 16000.000 آسیب بازیکن رشد کند و نردبان طبیعی را ادامه دهد. شما هنوز هم باید برای دریافت یک سهم کمک کنید.

  • نبردهای مسابقه: از اشتراک گذاری های مبتنی بر مشارکت استفاده کنید، اما استخرهای آنها ۱- برداشت از مقدار نرمال0 طلا در آستانه اول به 1.28 طلا در بالاترین حد.

مدال همچنان انحصاری است

The The The The The The مدال قهرمان نبرد با یک جنگنده در هر طرف باقی می مانداشتراک گذاری طلا به معنای به اشتراک گذاری مدال یا تکمیل یک هدف قهرمان نبرد به سادگی با شرکت کردن نیست.

اگر NPC اول به پایان برسد، هیچ بازیکنی مدال آن طرف را دریافت نمی کند، اما بازیکنان هنوز هم می توانند سهم خود را از استخر پاداش دریافت کنند.

پاداش خود را در هنگام مبارزه دنبال کنید

داخل حمله و دفاع نیروهای نظامی تخته ها، شما استخر فعلی را خواهید دید، به سمت افزایش بعدی خود پیشرفت خواهید کرد و تخمین زده می شود که طلا و خوکی در زیر نام بازیکن پاداش می دهند.

این برآوردها نشان می دهد که چه نقشی کسب خواهد کرد. اگر دور در آن لحظه به پایان رسیدآنها می توانند تغییر کنند زیرا آسیب های بیشتری به دست می آید.

مقدار بانک خوکی نمایش داده شده، سهم کامل شما است قبل از 30 محدودیت ظرفیت طلامقدار سپرده شده در واقع بستگی به فضای موجود در هنگام پرداخت پاداش دارد.

2- مرکزی گرایی: تولید سریع تر هسته ای، با یک تجارت نظامی جدید

مرکزی گرایی در کنار تعادل هسته ای دوباره کار می کند. مجازات تولید هسته ای آن به مزایا تبدیل می شود، در حالی که یک مجازات خسارت جدید هزینه ای را برای جنگجویان کشور معرفی می کند.

درصد جلوه ها با سهم مرکزی از کنگره کشور شماآنها نیازی به اکثریت مرکزی ندارند.

سلاح های هسته ای سریع تر و ارزان تر می شوند

مرکز گرایی هم اکنون هزینه های تولید و هم زمان تولید هسته ای را کاهش می دهد:

  • زمان تولید: کاهش 0.5٪ برای هر 1٪ از نمایندگی مرکزیرسیدن به یک کاهش 50٪ در نمایندگی کامل این جایگزین مجازات زمان تولید قبلی است.

  • هزینه های تولید: کاهش 0.2٪ برای هر 1٪ از نمایندگی مرکزیرسیدن به یک 20 درصد تخفیف تخفیف در نمایندگی کامل این جایگزین مجازات هزینه های قبلی است.

تخفیف هزینه برای طلا، نفت، آهن و تیتانیوماستفاده از قیمت های جدید هسته ای روز جمعه گذشته اعلام شد.

به عنوان مثال، 50٪ نمایندگی مرکزیسلاح های هسته ای 25 درصد زمان کمتر تولید و هزینه 10٪ کمتر...

At At At At ۱۰۰٪ نمایندگی مرکزیتولید سلاح هسته ای 24 ساعت به جای 48 هزینه:

  • 600 طلا

  • 100.000 نفت

  • ۲۰۰۰ آهن

  • 4000 تیتانیوم

دو پاداش هسته ای قبلی حذف شده اند

  • The The The The The The پاداش اضافی بیش از 50٪ نمایندگی مرکزی برداشته شده است.

  • The The The The The The کاهش زمان پرواز هسته ای برداشته شده است.

زمان پرواز هسته ای از 3 ساعت تا 8 ساعت افزایش خواهد یافت. این زمان بین راه اندازی سلاح هسته ای و تاثیر آن، جدا از زمان لازم برای تولید آن است.

کاهش زمان پرواز قبلی مرکزیتیسم برداشته می شود، بنابراین کل آن حذف می شود. زمان پرواز 8 ساعته صرف نظر از نمایندگی مرکزی در کنگره اعمال خواهد شد.

مجازات خسارت جدید برای شهروندان

این مزایای تولید با یک مشکل نظامی جدید همراه است: شهروندان این کشور با 0.1 درصد خسارت کمتر در هر نبرد برای هر یک از 1 درصد از نمایندگی های مرکزی مواجه هستند....

  • 50٪ نمایندگی مرکزی: شهروندان 5٪ خسارت...

  • ۱۰۰٪ نمایندگی مرکزی: شهروندان 10٪ خسارت...

این مجازات بر شهروندان کشور تاثیر می گذارد هر نبردینه تنها جنگ ها در قلمرو خانه شان می جنگیدند.

اثرات ساخت و ساز بدون تغییر باقی می ماند

مرکزیتیسم پاداش و مجازات های موجود خود را حفظ می کند:

  • اهدای انرژی ساختمان: +1% پیشرفت در هر 1٪ از نمایندگی مرکزی، رسیدن به 100٪ پیشرفت در نمایندگی کامل

  • ارتقاء پایگاه نظامی: + 0.25٪ نیاز به نقاط ساخت و ساز در هر 1٪ از نمایندگی، رسیدن به 25 درصد در نمایندگی کامل این در تمام سطوح کاربرد دارد.

  • شروع ساخت و ساز یا ارتقاء: 11.5٪ طلا در هر 1٪ از نمایندگی، رسیدن به 150% در نمایندگی کامل

اخراج تجاری جدید مرکز گرایی روشن است: سریع تر، ارزان تر تولید هسته ای و کمک های قوی تر انرژی ساختمان، متعادل با آسیب شهروندان ضعیف تر و نیاز به ساخت و ساز بیشتر.

۳- ماموریت های روزانه در حال حاضر 1+ EXP را ارائه می دهند

در کنار تغییرات جنگی، تکمیل ماموریت های روزانه نیز به پیشرفت شخصیت شما کمک خواهد کرد.

هر تلاش روزانه تکمیل شده 1+ کاراکتر EXP را ارائه می دهدعلاوه بر پاداش های موجود طلا و Battle Pass

این از سطح 2هنگامی که ماموریت های روزانه در دسترس هستند. این تجربه به طور خودکار در تکمیل، یک بار در هر تلاش اعطا می شود و به هر تجربه ای که از عمل به دست آمده است، اضافه می شود.

پنج ماموریت روزانه را تکمیل کنید و این 5 اضافی EXP به سمت سطح بعدی شما.

همه چیز وارد همان پچ

این اضافات به همه چیز تحت پوشش در اعلام قبلی در جمعه، 4 سپتامبر 2026...

هدف این است که مشارکت را فراتر از جایگاه اول قرار دهید، مرکزی گرایی را با تعادل هسته ای جدید هماهنگ کنید و به فعالیت روزانه سهم کوچکی دیگر در پیشرفت شخصیت بدهید.

مدال هنوز به رهبر تعلق دارد. پاداش های میدان جنگ اکنون بازیکنانی را که در کنار آنها می جنگند، به رسمیت می شناسد.