Le module de guerre Eclesiar est resté en grande partie inchangé depuis la version bêta. C'est l'heure d'une lucidité prolongée.

Vendredi dernier, nous avons annoncé les changements apportés à la guerre, aux alliances, à la Bibliothèque et aux armes nucléaires Vendredi 4 septembre 2026. Si vous l'avez manqué, lisez annonce originale du patch ici.

Aujourd'hui, nous ajoutons trois autres changements à ce même patch : des récompenses de combat partagées, une idéologie du centralisme retravaillée, et une expérience supplémentaire des quêtes quotidiennes.

1. Récompenses du héros de la bataille : une médaille, plus de joueurs récompensés

Jusqu'à maintenant, la récompense de la bataille a tourné autour de terminer en premier. Avec cette mise à jour, la médaille et la récompense serviront des buts différents : la médaille reconnaît le combattant principal, tandis que l'or récompense tout le monde.

Chaque côté de chaque tour aura son propre pool de prix, partagé entre ses joueurs participants en fonction de leur contribution aux dommages. Les attaquants et les défenseurs sont récompensés indépendamment, que leur camp gagne ou perde le round.

La piscine grandit avec des dommages aux joueurs

Plus les joueurs endommagent un côté pendant une ronde, plus sa piscine peut grimper:

Total des dommages au joueur de ce côté

Nombre total de prix

Moins de 100 000

Aucune récompense

100 000–399 999

2 Or

400 000–1 599 999

4 Or

1 600 000–6 399 999

8 Or

6 400 000–25 599 999

16 Or

25 600 000–102 399 999

32 Or

102 400 000 ou plus

64 Or

Ce sont les Montants totaux disponibles à partager d'un côté, y compris les récompenses directes Gold et Piggy Bank – pas un montant payé à chaque combattant. Le bassin augmente lorsqu'un nouveau seuil est atteint; les niveaux ne sont pas additionnés.

Seuls les dommages des joueurs comptent. Les dommages causés par la PNC n'augmenteront pas le bassin et ne réduiront pas le pourcentage de combattants.

Votre contribution détermine votre part

Offrez 30% de votre côté des dommages joueur, et vous recevez 30% de sa piscine. Vous n'avez pas besoin de terminer la première – ou d'apparaître dans le top 100 – pour vous qualifier.

Votre part est divisée en :

  • 40 % or direct, ajouté à votre solde.

  • 60 % Banque Piggy, sous réserve de sa limite de capacité existante.

Par exemple, supposons que votre côté termine un tour avec 500 000 dommages aux joueurs, déverrouillage 4 Piscine en or. Vous avez contribué 150 000 dommagesou 30%.

Votre part totale est 1.20 Or: 0.48 Or à votre solde et 0.72 Or à votre Piggy Bank, à condition qu'il ait assez de place.

Les récompenses sont distribuées lorsque la ronde se termine, en utilisant les contributions de dommages finales. Les actions sont arrondies au centième d'un or; une part ci-dessous 0,01 Or ne produit aucun paiement.

La banque Piggy détient encore un maximum de 30 Or. Toute partie dépassant sa capacité restante est perdue, non convertie en Or direct. Votre portion d'or direct n'est pas affectée.

Entraînement et batailles de tournois

Les différents types de bataille conservent leur propre échelle de récompense :

  • Batailles quotidiennes d'entraînement en noir/blanc : de chaque côté a un minimum 4 Piscine en or par tour, même en dessous du seuil de dommage normal. Il peut atteindre 8 Or à 1 600 000 dommages de joueur et continuer jusqu'à l'échelle normale. Vous devez toujours contribuer aux dommages pour recevoir une part.

  • Combats de tournoi : utiliser le même partage basé sur les contributions, mais leurs pools sont un-cinquantième des montants normaux—à partir de 0,04 Or au premier seuil à 1,28 Or au plus haut.

La médaille reste exclusive

Les La médaille du héros de bataille reste avec le chasseur numéro un de chaque côtéLe partage de l'or ne signifie pas le partage de la médaille ou la réalisation d'un objectif de héros de bataille simplement en participant.

Si un PNC termine en premier, aucun joueur ne reçoit cette médaille de côté, mais les joueurs contributeurs peuvent encore recevoir leurs parts de la réserve de récompenses.

Suivez votre récompense pendant le combat

Dans l'attaque et la défense Forces classements, vous verrez le pool actuel, les progrès vers sa prochaine augmentation, et estimé Gold et Piggy Bank récompenses sous les noms de joueurs.

Ces estimations montrent ce que la contribution gagnerait si le round s'est terminé à ce moment. Ils peuvent changer à mesure que plus de dommages sont infligés.

Le montant de Piggy Bank affiché est votre pleine part avant la limite de 30 Gold. Le montant effectivement déposé dépend de l'espace disponible lorsque les récompenses sont payées.

2. Centralisme : une production nucléaire plus rapide, avec un nouveau compromis militaire

Le centralisme est retravaillé parallèlement au rééquilibrage nucléaire. Ses pénalités de production nucléaire deviennent des avantages, tandis qu'une nouvelle pénalité de dommages introduit un coût pour les combattants du pays.

L'échelle des effets en pourcentage avec Centralisme part de votre pays Congrès. Ils n'ont pas besoin d'une majorité centraliste.

Les armes nucléaires deviennent plus rapides et moins coûteuses à produire

Le centralisme va maintenant réduire le temps de production nucléaire et les coûts de production:

  • Durée de production: réduite de 0,5% pour 1 % de la représentation centraliste, atteindre un Réduction de 50% en pleine représentation. Cela remplace la pénalité de production précédente.

  • Coûts de production: réduite de 0,2 % pour 1 % de la représentation centraliste, atteindre un 20% de réduction en pleine représentation. Cela remplace la pénalité précédente.

L'actualisation des coûts s'applique Or, pétrole, fer et titane, en utilisant les nouveaux prix de base nucléaire annoncés vendredi dernier.

Par exemple, 50 % Représentation centraliste, prise d'armes nucléaires 25% moins de temps de production et coût 10% moins.

À Représentation 100% Centraliste, produire une arme nucléaire prendra 24 heures au lieu de 48 et coût:

  • 600 Or

  • 10 000 pétrole

  • 2 000 fer

  • 4 000 Titane

Deux bonus nucléaires antérieurs sont supprimés

  • Les bonus extra-cible supérieur à 50% Représentation centraliste est enlevé.

  • Les réduction du temps de vol nucléaire est enlevé.

Le temps de vol nucléaire passera de 3 heures à 8 heures. C'est le moment entre le lancement d'une arme nucléaire et son impact, séparé du temps nécessaire pour la produire.

Centralisme La réduction précédente du temps de vol est en cours d'élimination. 8 heures de vol s'appliquera indépendamment de la représentation centraliste au Congrès.

Une nouvelle peine de dommages aux citoyens

Ces avantages de production viennent avec un nouvel inconvénient militaire: le pays les citoyens infligent 0,1% moins de dommages dans chaque bataille pour chaque 1% de la représentation centraliste.

  • 50 % Représentation centraliste : les citoyens reçoivent 5 % de dommages-intérêts.

  • Représentation 100% Centraliste : les citoyens reçoivent 10 % de dommages-intérêts.

Cette sanction touche les citoyens du pays chaque bataille, non seulement les batailles ont combattu sur leur territoire.

Les effets sur la construction restent inchangés

Le centralisme conserve sa prime de construction existante et ses pénalités :

  • Bâtir des dons d'énergie : +1% progrès par 1% de la représentation centraliste, atteignant +100 % progrès en pleine représentation.

  • Amélioration des bases militaires : +0,25% de points de construction requis par 1% de représentation, atteignant +25% en pleine représentation. Cela s'applique à tous les niveaux.

  • Début de la construction ou de la modernisation des bâtiments : +1,5 % Coût de l'or par 1 % de représentation, atteignant +150% en pleine représentation.

Le Centralisme est un nouveau compromis clair : une production nucléaire plus rapide, moins coûteuse et des contributions plus importantes en matière d'énergie de construction, contrebalancées par des dommages plus faibles aux citoyens et des exigences plus exigeantes en matière de construction.

3. Les quêtes quotidiennes accordent désormais +1 EXP

Outre les changements de guerre, compléter les quêtes quotidiennes aidera également votre personnage à progresser.

Chaque quête quotidienne terminée accordera +1 caractère EXP, en plus de ses récompenses de prestige Gold et Battle Pass existantes.

Cela s'applique niveau 2, quand les quêtes quotidiennes deviennent disponibles. L'expérience est décernée automatiquement une fois par quête et s'ajoute à toute expérience acquise grâce à l'action qui l'a réalisée.

Terminez cinq quêtes quotidiennes, et c'est cinq EXP supplémentaires vers votre prochain niveau.

Tout arrive dans le même patch

Ces ajouts rejoignent tout ce qui a été couvert dans l'annonce précédente Vendredi 4 septembre 2026.

L'objectif est de faire de la participation une matière au-delà de la première place, d'aligner le centralisme sur le nouvel équilibre nucléaire, et de donner à l'activité quotidienne une autre petite contribution à la progression du caractère.

La médaille appartient toujours au chef. Les récompenses du champ de bataille reconnaîtront maintenant les joueurs qui combattent à leurs côtés.