Eclesiarの戦争モジュールは、ベータ版から大きく変更されていないままになりました。 長持ちの輝きを放つ時間です。
先週の金曜日、戦争、同盟、図書館、原子力兵器への変更についてお知らせします。 金曜日, 4 9月 2026. 見逃してしまった場合は、 オリジナルパッチ発表はこちらお問い合わせ
今日、私たちは同じパッチに3つの変更を追加しています:共有バトル報酬、リワークされたセントラルイデオロギー、そして毎日のクエストからの余分な経験。
1。 バトルヒーロー報酬:1メダル、より多くの選手が報酬を獲得
これまでの戦い報酬は、最初は完遂を巻き戻しました。 このアップデートでは、メダルと報酬は異なる目的を果たします。メダルは主要な戦闘機を認識し、ゴールドは全員の貢献を報います。
各ラウンドの各側面に賞金プールがあります, それらの損傷の貢献に応じて、参加選手の間で共有. 攻撃者と擁護者は、自分の側が勝つか、ラウンドを失うかどうか、独立して報われています。
プールはプレーヤーの損傷で育ちます
より多くのダメージプレイヤーは、ラウンド中にサイドに貢献し、そのプールは上昇することができます。
その側の総プレイヤーのダメージ | 賞金総額プール |
|---|---|
100,000以下 | 報酬なし |
100,000~399,999円 | 2 金 |
400,000~1,599,999 | 4 金 |
1,600,000~6,399,999 | 8 金 |
6,400,000~25,599,999 | 16 金 |
25,600,000-102,399,999,993 | 32 ゴールド |
102,400,000 以上 | 64 金 |
これらは、 片側で共有できる合計金額直接ゴールドとピギーバンクの報酬を含む、すべての戦闘機に支払われる金額ではありません。 新しいしきい値に達するとプールが増加します。 ティアは一緒に追加されません。
プレイヤーのダメージカウントのみ。 NPCの損傷は、プレイヤーの戦闘機に属する割合をプールを増加させ、低下させません。
あなたの貢献はあなたの共有を決定します
プレイヤーのダメージを30%削減し、プールの30%を受け取ります。 最初に仕上げる必要はありません。または、100 に表示され、修飾します。
シェアは以下に分けられます。
40%ダイレクトゴールド残高に追加
60% ピギーバンク, 既存の容量制限の対象.
例えば、あなたの側面が丸く終わりますと仮定して下さい 500,000人のプレーヤーの損傷、鍵を開けて下さい 4 金プール. 貢献した 150,000 ダメージまたは 30%オフお問い合わせ
あなたの総シェアは 1.20 金: : : 0.48 あなたのバランスへの金 そして、 0.72 あなたのピギーバンクへの金十分な客室をご用意しました。
最終的なダメージコントリビューションを使用して、ラウンドエンド時にリワードを配布します。 株式は、ゴールドの100分のラウンドダウンされます。 以下を共有する 0.01 金 お支払いなし
ピギーバンクは、まだ最大の保有しています 30 金. 残りの容量を超えた部分は、直接金に変換されていない、失われた。 ダイレクトゴールドの部分は影響を受けません。
トレーニングとトーナメントの戦い
異なる戦闘タイプは、独自の報酬スケールを保持します。
毎日の黒/白の訓練の戦い: 各側面に最低があります ラウンドあたり4ゴールドプール、正常な損傷のしきい値の下の。 1,600,000のプレイヤーダメージで8ゴールドに成長し、通常の梯子を継続できます。 株主の皆様は、引き続き株主の皆様の皆さまのご協力を賜りますようお願い申し上げます。
トーナメントの戦い: 同じコントリビューションベースの共有を使用しますが、プールは 通常の額の1フィフタイス—から 0.04 最高で1.28金への最初のしきい値の金。
メダルは独占まま
ザ・オブ・ザ・ バトルヒーローメダルは、各側面にナンバーワンの戦闘機で滞在. ゴールドを共有することは、参加するだけで、メダルを共有したり、バトルヒーローの目的を補完したりするという意味ではありません。
NPC が最初に終了すると、プレイヤーがその側面のメダルを受け取りませんが、プレイヤーは報酬プールの株式を受け取ることができます。
戦闘中に報酬に従ってください
攻撃と防御の内側 フォース リーダーボード, あなたは、現在のプールが表示されます, その次の増加に向かって進行, そして、プレイヤー名の下に金とピギーバンクの報酬を推定.
これらの見積もりは、貢献が得られるものを示しています その瞬間にラウンドが終了した場合. ダメージが増えるにつれて変化する。
表示されるピギーバンクの金額は、あなたのフルシェアです 30の金容量の限界の前に. 実際に入金した金額は、報酬が支払われたときに利用できるスペースによって異なります。

2. 中心主義:新しい軍隊の貿易オフが付いているより速い原子力の生産、
中央主義は核バランスとともに再建されています。 原発のペナルティが長所になり、新たなダメージペナルティが国の戦闘員の費用を提示する。
パーセンテージ効果スケールと あなたの国の議会のCentralismのシェア. 彼らは中心主義の過半数を必要としません。
核兵器はより速く、より安く生産します
Centralismは、原子力生産時間と生産コストの両方を削減します。
生産の時間: 削減 中央主義表現の1%ごとに0.5%, 到達 a 50%削減 完全な表現で。 これは、前の生産時間のペナルティを置き換えます。
生産コスト: 削減 中央主義表現の1%ごとに0.2%, 到達 a 20% 割引 完全な表現で。 これは、以前の費用のペナルティを置き換えます。
コスト割引が適用されます 金、オイル、鉄およびチタニウム先週金曜日に発表された新しい核基地価格を使用して。
例えば、 50% 中央主義表現、核兵器は取る 25% のより少ない時間 農産物および費用のため 10% 未満お問い合わせ
お問い合わせ 100%の中央主義の表現、原子力兵器の作成は取ります 代わりに24時間48 そして費用:
600ゴールド
10,000 オイル
2,000 アイロン
4,000 チタン
2つの以前の核ボーナスが削除されます
ザ・オブ・ザ・ 50%のCentralistの表現上の余分なターゲットのボーナス 削除されます。
ザ・オブ・ザ・ 原子力飛行時間の短縮 削除されます。
3時間から8時間にかけての核飛行時間は増加します。 これは、核兵器とその影響を発売する時間であり、それを生成するために必要な時間とは別々です。
Centralismの以前の飛行時間削減が削除されるので、フル 8時間の飛行時間 議会の中央主義的な表現に関係なく適用されます。
市民のための新たなダメージペナルティ
これらの生産の利点は新しい軍隊の欠点と来ます: 国の市民は、中央主義の表現の1%ごとにすべての戦いで0.1%のダメージを扱いますお問い合わせ
50% 中央主義の表現: 市民が受け取る 5%の損傷のペナルティお問い合わせ
100%の中央主義の表現: 市民が受け取る 10% ダメージペナルティお問い合わせ
このペナルティは国の市民に影響を与えます すべての戦い, だけでなく、彼らの家の領土に戦い.
建設効果は変わりません
Centralismは既存の構造のボーナスとペナルティを維持します。
エネルギー寄付の構築: 中央主義の表現の1%ごとの+1%の進歩、達する +100%の進歩 完全な表現で。
軍基地のアップグレード: +0.25% は表現の1%ごとの構造ポイントを、達します要求しました +25%の 完全な表現で。 これはすべてのレベルに適用されます。
建物の構造か改善を始めて下さい: +1.5% 表現の1%当たりの金のコスト、到達 +150% 完全な表現で。
Centralismの新しいトレードオフはクリアです: より速く、より安い原子力生産およびより強い建築エネルギーの貢献は、より弱い市民の損傷によってバランスをとり、より要求する構造の条件をバランスをとります。
3. デイリークエストが+1 EXPを付与
戦争の変化に沿って、毎日のクエストを完了すると、キャラクターの進行にも役立ちます。
毎日完了したクエストは+1文字EXPを付与します, 既存のゴールドとバトルパスの威信報酬に加えて.
これは、 レベル2日々のクエストが利用可能になったとき。 体験は、クエスト1回、完了時に自動的に付与され、完了したアクションから獲得したあらゆる体験に追加されます。
毎日の5つのクエストを完了し、それが 5つのエキストラEXP 次のレベルへ。
同じパッチで到着する
これらの追加は、前の発表で覆われたすべてに参加します 金曜日, 4 9月 2026お問い合わせ
目的は、最初の場所を超えて参加し、新しい核バランスと一線に集中し、キャラクターの進行に別の小さな貢献を与えることです。
メダルはまだリーダーに属しています。 バトルフィールドの報酬は、プレイヤーが一緒に戦うことを認めます。
