Eclesiars Kriegsmodul ist seit der Beta weitgehend unverändert geblieben. Es ist Zeit für ein längst überfälliges Leuchten.

Am vergangenen Freitag kündigten wir die Veränderungen der Kriegsführung, der Allianzen, der Bibliothek und der Atomwaffen an. Freitag, 4. September 2026Wenn Sie es verpasst haben, lesen Sie die Original Patch Ankündigung hier.

Heute fügen wir demselben Patch drei weitere Änderungen hinzu: gemeinsame Kampfbelohnungen, eine überarbeitete Zentralismusideologie und zusätzliche Erfahrung aus täglichen Quests.

1. Battle Hero Belohnungen: eine Medaille, mehr Spieler belohnt

Bis jetzt drehte sich die Kampfbelohnung darum, zuerst zu beenden. Mit diesem Update werden die Medaille und die Belohnung unterschiedlichen Zwecken dienen: Die Medaille erkennt den führenden Kämpfer, während das Gold den Beitrag aller belohnt.

Jede Seite jeder Runde hat ihren eigenen Preispool, unter seinen teilnehmenden Spielern nach ihrem Schadensbeitrag geteilt. Angreifer und Verteidiger werden unabhängig belohnt, unabhängig davon, ob ihre Seite die Runde gewinnt oder verliert.

Der Pool wächst mit dem Schaden des Spielers

Je mehr Schaden Spieler zu einer Seite während einer Runde beitragen, desto höher kann ihr Pool klettern:

Gesamtschaden des Spielers auf dieser Seite

Gesamtpreispool

Unter 100.000

Keine Belohnung

100.000–399,999

2 Gold

400.000–1.599,999

4 Gold

1.600.000–6.399,999

8 Gold

6.400.000–25,599,999

16 Gold

25.600.000–102,399,999

32 Gold

102.400.000 oder mehr

64 Gold

Dies sind die Gesamtbeträge, die auf einer Seite aufgeteilt werden können, einschließlich direkter Gold- und Piggy Bank-Belohnungen - nicht ein Betrag, der an jeden Kämpfer gezahlt wird. Der Pool erhöht sich, wenn ein neuer Schwellenwert erreicht wird; die Ebenen werden nicht addiert.

Nur Spielerschaden zählt. NPC-Schäden werden weder den Pool erhöhen noch den Prozentsatz der Spielerkämpfer reduzieren.

Ihr Beitrag bestimmt Ihren Anteil

Bezahlen Sie 30% des Spielerschadens Ihrer Seite und Sie erhalten 30% des Pools. Sie müssen nicht zuerst fertig werden - oder in den Top 100 erscheinen -, um sich zu qualifizieren.

Ihr Anteil ist unterteilt in:

  • 40% direktes Gold, zu Ihrem Gleichgewicht hinzugefügt.

  • 60% Piggy Bank, vorbehaltlich der bestehenden Kapazitätsbegrenzung.

Angenommen, Ihre Seite beendet eine Runde mit 500.000 Spielerschäden, Entriegeln eines 4 Goldpool. Sie haben beigetragen 150.000 Schäden, oder 30 %.

Ihr Gesamtanteil ist 1,20 Gold: 0,48 Gold auf Ihr Guthaben und 0.72 Gold für Ihre Piggy Bankvorausgesetzt, es hat genügend Platz.

Belohnungen werden nach dem Ende der Runde unter Verwendung der endgültigen Schadensbeiträge verteilt. Aktien werden auf Hundertstel eines Goldes abgerundet; eine Aktie darunter 0,01 Gold produziert keine Zahlung.

Die Piggy Bank hält noch ein Maximum von 30 GoldJeder Teil, der seine Restkapazität übersteigt, geht verloren und wird nicht in direktes Gold umgewandelt. Ihr Direct-Gold-Anteil ist nicht betroffen.

Trainings- und Turnierkämpfe

Die verschiedenen Kampftypen behalten ihre eigene Belohnungsskala:

  • Tägliche Schwarz/Weiß-Trainingskämpfe: Jede Seite hat ein Minimum 4 Goldpool pro Rundeauch unterhalb der normalen Schadensschwelle. Es kann bei 1.600.000 Spielerschäden auf 8 Gold anwachsen und die normale Leiter weiter steigen. Sie müssen immer noch Schaden beitragen, um einen Anteil zu erhalten.

  • Turnierkämpfe: Verwenden Sie das gleiche beitragsbasierte Teilen, aber ihre Pools sind Ein Fünfzigstel der normalen Beträge- von 0,04 Gold an der ersten Schwelle bis 1,28 Gold am höchsten.

Medaille bleibt exklusiv

Die Battle Hero Medaille bleibt mit der Nummer eins Kämpfer auf jeder SeiteDas Gold zu teilen bedeutet nicht, die Medaille zu teilen oder ein Battle Hero-Ziel einfach durch Teilnahme zu erreichen.

Wenn ein NPC zuerst beendet wird, erhält kein Spieler die Medaille dieser Seite - aber beitragende Spieler können weiterhin ihre Anteile am Belohnungspool erhalten.

Folge deiner Belohnung im Kampf

Innerhalb des Angriffs und der Verteidigung Kräfte Bestenlisten, sehen Sie den aktuellen Pool, Fortschritte bei der nächsten Erhöhung und geschätzte Gold- und Piggy Bank-Belohnungen unter den Spielernamen.

Diese Schätzungen zeigen, was der Beitrag verdienen würde Wenn die Runde in diesem Moment endeteSie können sich ändern, wenn mehr Schaden angerichtet wird.

Der angezeigte Piggy Bank Betrag ist Ihr voller Anteil Vor dem 30 Gold Kapazitätslimit. Der tatsächlich eingezahlte Betrag hängt vom verfügbaren Platz ab, wenn Belohnungen gezahlt werden.

2. Zentralismus: schnellere Atomproduktion mit neuem militärischen Kompromiss

Der Zentralismus wird neben dem nuklearen Gleichgewicht überarbeitet. Seine nuklearen Produktionsstrafen werden zu Vorteilen, während eine neue Schadensstrafe Kosten für die Kämpfer des Landes verursacht.

Die prozentuale Wirkungsskala mit Der Anteil des Zentralismus am Kongress Ihres LandesSie erfordern keine zentralistische Mehrheit.

Atomwaffen werden schneller und billiger zu produzieren

Der Zentralismus wird nun sowohl die nukleare Produktionszeit als auch die Produktionskosten reduzieren:

  • Produktionszeit: reduziert durch 0,5% für jedes 1% der zentralistischen Vertretung, Erreichen eines 50% Ermäßigung bei vollständiger Vertretung. Dies ersetzt die vorherige Produktionszeitstrafe.

  • Produktionskosten: reduziert durch 0,2% für jedes 1% der zentralistischen Vertretung, Erreichen eines 20% Rabatt bei vollständiger Vertretung. Dies ersetzt die vorherige Kostenstrafe.

Der Kostenrabatt gilt für Gold, Öl, Eisen und Titan, unter Verwendung der am vergangenen Freitag angekündigten neuen Atombasispreise.

Zum Beispiel bei 50 % zentralistische VertretungAtomwaffen nehmen 25% weniger Zeit zu produzieren und zu kosten 10% weniger.

im 100% zentralistische VertretungDie Herstellung einer Atomwaffe wird 24 Stunden statt 48 und Kosten:

  • 600 Gold

  • 10.000 Öl

  • 2.000 Eisen

  • 4.000 Titan

Zwei frühere Nuklearboni wurden gestrichen

  • Die Extrazielbonus über 50% zentralistische Vertretung entfernt wird.

  • Die Verkürzung der nuklearen Flugzeit entfernt wird.

Die nukleare Flugzeit wird von 3 Stunden auf 8 Stunden erhöht. Dies ist die Zeit zwischen dem Start einer Atomwaffe und ihrem Einschlag, getrennt von der Zeit, die für ihre Herstellung benötigt wird.

Die frühere Flugzeitverkürzung des Zentralismus wird entfernt, so dass die volle 8-stündige Flugzeit gilt unabhängig von der zentralistischen Vertretung im Kongress.

Eine neue Schadensstrafe für Bürger

Diese Produktionsvorteile haben einen neuen militärischen Nachteil: Die Bürger des Landes verursachen in jedem Kampf um jedes 1% der zentralistischen Vertretung 0,1% weniger Schaden..

  • 50% zentralistische Vertretung: Bürger erhalten eine 5% Schadensersatzstrafe.

  • 100% zentralistische Vertretung: Bürger erhalten eine 10% Schadensersatzstrafe.

Diese Strafe betrifft die Bürger des Landes in Jede Schlachtnicht nur Schlachten auf ihrem Heimatgebiet.

Die Bauwirkung bleibt unverändert

Der Zentralismus behält seinen bestehenden Baubonus und seine Strafen:

  • Gebäudeenergiespenden: +1% Fortschritt pro 1% der zentralistischen Vertretung, +100% Fortschritt bei vollständiger Vertretung.

  • Upgrades der Militärbasis: +0,25% erforderliche Konstruktionspunkte pro 1% der Darstellung, +25 % bei vollständiger Vertretung. Dies gilt auf allen Ebenen.

  • Beginn des Hochbaus oder der Modernisierung: +1,5% Goldkosten pro 1% der Vertretung, erreicht +150% bei vollständiger Vertretung.

Der neue Kompromiss des Zentralismus ist klar: schnellere, billigere Atomproduktion und stärkere Gebäudeenergiebeiträge, ausgeglichen durch schwächere Bürgerschäden und anspruchsvollere Bauanforderungen.

3. Tägliche Quests gewähren jetzt +1 EXP

Neben den Kriegsänderungen hilft das Ausfüllen täglicher Quests auch Ihrem Charakter, Fortschritte zu machen.

Jede abgeschlossene tägliche Quest gewährt +1 Charakter EXP, zusätzlich zu seinen bestehenden Gold- und Battle Pass Prestigebelohnungen.

Dies gilt für Ebene 2Wenn tägliche Quests verfügbar sind. Die Erfahrung wird automatisch nach Abschluss vergeben, einmal pro Quest, und ist zusätzlich zu jeder Erfahrung, die aus der Aktion gewonnen wurde, die sie abgeschlossen hat.

Erledige fünf tägliche Quests, und das ist 5 Extra EXP Auf dein nächstes Level.

Alle kommen im selben Patch an

Diese Ergänzungen ergänzen alles, was in der vorherigen Ankündigung auf Freitag, 4. September 2026.

Ziel ist es, die Beteiligung über den ersten Platz hinaus zu fördern, den Zentralismus mit dem neuen nuklearen Gleichgewicht in Einklang zu bringen und der täglichen Aktivität einen weiteren kleinen Beitrag zur Charakterentwicklung zu leisten.

Die Medaille gehört immer noch dem Führer. Die Schlachtfeldbelohnungen werden nun die Spieler anerkennen, die neben ihnen kämpfen.