Военный модуль Eclesiar остался практически неизменным с момента бета-тестирования. Настало время для давно назревшего свечения.
В прошлую пятницу мы объявили об изменениях в военных действиях, альянсах, библиотеке и ядерном оружии. Пятница, 4 сентября 2026Если вы пропустили, прочитайте Оригинальный патч объявление.
Сегодня мы добавляем еще три изменения к тому же патчу: общие боевые награды, переработанная идеология централизма и дополнительный опыт ежедневных квестов.
1. Награды героя битвы: одна медаль, больше игроков
До сих пор боевое вознаграждение вращалось вокруг финиша первым. С этим обновлением медаль и награда будут служить разным целям: медаль признает ведущего бойца, а Золото вознаграждает вклад каждого.
Каждая сторона каждого раунда будет иметь свой собственный призовой фонд.делится между участвующими игроками в соответствии с их вкладом в ущерб. Злоумышленники и защитники вознаграждаются независимо от того, выигрывает их сторона или проигрывает раунд.
Бассейн растет с повреждением игрока
Чем больше повреждений игроки вносят в сторону во время раунда, тем выше может подняться его бассейн:
Повреждения игроков с этой стороны | Общий призовой фонд |
|---|---|
ниже 100 000 | Нет награды |
100 000–399 999 | 2 Золото |
400 000–1,599,999 | 4 Золото |
1 600 000 — 6 399 999 | 8 Золото |
6 400 000 — 25 599 999 | 16 Золото |
25 600 000—102 399 999 | 32 Золото |
102 400 000 или более | 64 Золото |
Они являются Общие суммы, доступные для обмена на одной сторонеВ том числе прямые награды Gold и Piggy Bank, а не сумма, выплачиваемая каждому бойцу. Бассейн увеличивается, когда достигается новый порог; ярусы не складываются вместе.
Засчитывается только повреждение игрока. Повреждение NPC не приведет ни к увеличению пула, ни к снижению процентной доли игроков.
Ваш вклад определяет вашу долю
Нанесите 30% ущерба игроку вашей стороны, и вы получите 30% от его пула. Вам не нужно финишировать первым или попасть в топ-100, чтобы пройти квалификацию.
Ваша доля делится на:
40% прямого золотаДобавьте к своему балансу.
60% Piggy Bankс учетом существующего лимита мощности.
Например, предположим, что ваша сторона завершает раунд. 500 000 игроковРазблокировка a 4 Золотой бассейнВы внесли свой вклад 150 000 поврежденийили 30%.
Ваша общая доля 1.20 Золото: 0.48 Золото на балансе и 0.72 Золото для вашего банкаПри условии, что в нем достаточно места.
Вознаграждение распределяется по окончании раунда с использованием окончательных взносов за ущерб. Акции округляются до сотых долей золота; доля ниже 0,01 золото не производит оплаты.
Банк «Пигги» по-прежнему держит максимум 30 ЗолотоЛюбая часть, превышающая оставшуюся мощность, теряется, а не превращается в прямое золото. Ваша золотая часть не затронута.
Тренировочные и турнирные бои
Различные типы сражений сохраняют свою собственную шкалу вознаграждения:
Ежедневные черно-белые тренировочные бои: Каждая сторона имеет минимум 4 золотых пула за раундДаже ниже нормального порога повреждения. Он может вырасти до 8 золотых при 1 600 000 повреждений игрока и продолжить путь вверх по обычной лестнице. Вы все равно должны внести ущерб, чтобы получить долю.
Турнирные бои: использовать тот же основанный на взносах обмен, но их пулы Пятидесятая часть от нормыот 0,04 Золото на первом пороге до 1,28 Золото на самом высоком.
Медаль остается эксклюзивной
The Медаль Героя битвы остается с бойцом номер один с каждой стороны.Делиться золотом не означает делиться медалью или достигать цели героя битвы, просто участвуя.
Если NPC финиширует первым, ни один игрок не получит медаль этой стороны, но вносящие вклад игроки все еще могут получить свои доли в пуле вознаграждений.
Следуйте за своей наградой, сражаясь
Внутри атакующий и обороняющийся Силы В таблицах лидеров вы увидите текущий пул, прогресс в его следующем увеличении и предполагаемые награды Gold и Piggy Bank под именами игроков.
Эти оценки показывают, какой вклад будет получен. Если в этот момент раунд закончилсяОни могут меняться по мере нанесения большего ущерба.
Отображаемая сумма Piggy Bank - это ваша полная доля. До 30 золотых лимитов мощностиСумма, фактически депонированная, зависит от пространства, доступного при выплате вознаграждений.

2. Централизм: более быстрое производство ядерного оружия с новым военным компромиссом
Централизм перестраивается вместе с ядерным балансом. Его штрафы за производство ядерного оружия становятся преимуществами, в то время как новый штраф за ущерб вводит стоимость для истребителей страны.
Процентная шкала эффектов с Доля централизма в Конгрессе вашей страныОни не требуют централизованного большинства.
Ядерное оружие становится быстрее и дешевле в производстве
Централизм сейчас сокращает как время производства ядерного оружия, так и издержки производства:
Время производства: сокращается 0,5% на каждый 1% представительства централизмадостигая a 50% сокращение при полном представительстве. Это заменяет предыдущий штраф за время производства.
Издержки производства: сокращается 0,2% на каждый 1% представительства централизмадостигая a 20% скидка при полном представительстве. Это заменяет предыдущий штраф.
Скидка на стоимость применяется к Золото, нефть, железо и титанНовые цены на ядерную базу были объявлены в прошлую пятницу.
Например, в 50 % Центральное представительствоЯдерное оружие берет На 25% меньше времени Производство и стоимость 10% меньше.
в 100% централизованное представительствоПроизводство ядерного оружия потребует 24 часа вместо 48 и стоимость:
600 золота
10000 Нефть
2000 железных
4000 титанов
Два предыдущих ядерных бонуса были отменены.
The внецелевой бонус выше 50% представительства центристов удаляется.
The Сокращение времени ядерных полетов удаляется.
Время полета атомной станции увеличится с 3 часов до 8 часов. Это время между запуском ядерного оружия и его воздействием, отдельное от времени, необходимого для его производства.
Предыдущее сокращение времени полета централизма снимается, поэтому 8-часовое время полета Применяется независимо от представительства центристов в Конгрессе.
Новый штраф за ущерб для граждан
Эти производственные преимущества имеют новый военный недостаток: Граждане страны получают на 0,1% меньше ущерба в каждой битве за каждый 1% представительства централизма..
50% централизованного представительства: Граждане получают 5% штраф за ущерб.
100-процентное представительство: Граждане получают 10% штраф за ущерб.
Это наказание затрагивает граждан страны в Каждая битваПричем не только на своей территории.
Эффект от строительства остался неизменным
Централизм сохраняет свои существующие строительные бонусы и штрафы:
Пожертвования на энергетику: +1% прогресса на 1% представительства централизма, достигая +100% прогресс при полном представительстве.
Модернизация военной базы: +0,25% необходимых точек строительства на 1% представительства, достигая +25% при полном представительстве. Это касается всех уровней.
Начало строительства или модернизации зданий: +1,5% стоимость золота на 1% представительства, достигая +150% при полном представительстве.
Новый компромисс централизма очевиден: Более быстрое, дешевое ядерное производство и более сильный вклад в строительство, сбалансированный более слабым ущербом граждан и более требовательными требованиями к строительству.
3. Ежедневные квесты теперь предоставляют +1 EXP
Наряду с военными изменениями, выполнение ежедневных квестов также поможет вашему персонажу прогрессировать.
Каждый завершенный ежедневный квест будет предоставлять +1 символ EXPВ дополнение к существующим наградам Gold и Battle Pass.
Это относится к Уровень 2Когда ежедневные квесты становятся доступными. Опыт присуждается автоматически по завершении, один раз за квест, и является дополнительным к любому опыту, полученному от действия, которое его завершило.
Выполняйте пять ежедневных квестов. Пять дополнительных EXP к своему следующему уровню.
Все прибывают в один и тот же участок
Эти дополнения присоединяются ко всему, что освещалось в предыдущем объявлении. Пятница, 4 сентября 2026.
Цель состоит в том, чтобы сделать участие важнее первого места, привести централизм в соответствие с новым ядерным балансом и внести еще один небольшой вклад в развитие характера.
Медаль по-прежнему принадлежит лидеру. Награды на поле боя теперь узнают игроков, сражающихся вместе с ними.
