Il modulo di guerra di Eclesiar è rimasto in gran parte invariato dal beta. E' il momento di un abbagliamento prolungato.
Venerdì scorso, abbiamo annunciato i cambiamenti alla guerra, alleanze, alla Biblioteca e alle armi nucleari in arrivo venerdì, 4 settembre 2026. Se vi siete persi, leggere il annuncio patch originale qui.
Oggi, stiamo aggiungendo altri tre cambiamenti a quella stessa patch: le ricompense di battaglia condivise, un'ideologia del centralismo rielaborata, e l'esperienza extra dalle missioni quotidiane.
1. Ricompense di eroe di battaglia: una medaglia, più giocatori premiati
Fino ad ora, la ricompensa di battaglia ha girato intorno a finire prima. Con questo aggiornamento, la medaglia e la ricompensa serviranno scopi diversi: la medaglia riconosce il combattente leader, mentre l'oro premia il contributo di tutti.
Ogni lato di ogni round avrà il proprio montepremi, condiviso tra i suoi giocatori partecipanti secondo il loro contributo danno. Gli aggressori e i difensori sono ricompensati indipendentemente, se il loro lato vince o perde il round.
La piscina cresce con danni da giocatore
I giocatori più dannosi contribuiscono a un lato durante un round, maggiore è la sua piscina può salire:
Danni totali del giocatore su quel lato | Totale montepremi |
|---|---|
Meno di 100.000 | Nessuna ricompensa |
100.000–399,999 | 2 Oro |
400.000–1,599,9999 | 4 Oro |
1,600.000–6,399,999 | 8 Oro |
6.400.000–25.599,999 | 16 Oro |
25.600,000–102,399,999 | 32 Oro |
102,400.000 o più | 64 Oro |
Questi sono i totale degli importi disponibili da condividere su un lato, inclusi sia i premi diretti Gold che Piggy Bank—non un importo pagato ad ogni combattente. La piscina aumenta quando viene raggiunta una nuova soglia; i livelli non vengono aggiunti insieme.
Solo il danno del giocatore conta. Il danno NPC non aumenterà la piscina né ridurrà la percentuale che appartiene ai combattenti del giocatore.
Il tuo contributo determina la tua quota
Affronta il 30% del danno del giocatore del tuo lato e ricevi il 30% della sua piscina. Non c'è bisogno di finire prima - o apparire nella top 100 - per qualificarsi.
La tua parte è divisa in:
40% oro diretto, aggiunto al tuo equilibrio.
60% Piggy Bank, soggetto al suo limite di capacità esistente.
Per esempio, supponiamo che il tuo lato finisca un giro con 500.000 danni al giocatore, sbloccare un 4 Piscina d'oro. Hai contribuito 150.000 dannio 30%.
La tua quota totale è 1.20 Oro: 0.48 Oro al tuo equilibrio e 0.72 Oro al tuo Piggy BankA condizione che abbia abbastanza spazio.
I premi vengono distribuiti quando il giro finisce, utilizzando i contributi di danno finale. Le azioni sono arrotondate fino a centesimi di un Oro; una quota qui sotto 0.01 Oro non produce alcun pagamento.
La Piggy Bank detiene ancora un massimo 30 Oro. Qualsiasi porzione che superi la sua capacità rimanente è persa, non convertita in oro diretto. La tua parte diretta non è influenzata.
Allenamento e battaglie dei tornei
I diversi tipi di battaglia mantengono la loro scala di ricompensa:
Giornale battaglia di addestramento nero/bianco: ogni lato ha un minimo 4 Piscina d'oro per tondo, anche sotto la soglia di danno normale. Può crescere a 8 oro a 1,600.000 danni al giocatore e continuare la scala normale. Devi ancora contribuire a ricevere una quota.
Le battaglie dei tornei: utilizzare la stessa condivisione basata sui contributi, ma le loro piscine sono un quinto degli importi normali— da 0,04 Oro alla prima soglia a 1.28 Oro al più alto.
La medaglia rimane esclusiva
The La medaglia di eroe di battaglia rimane con il combattente numero uno su ogni lato. Condivisione dell'oro non significa condividere la medaglia o completare un obiettivo eroe battaglia semplicemente partecipando.
Se un NPC finisce prima, nessun giocatore riceve la medaglia di quel lato, ma i giocatori che contribuiscono possono ancora ricevere le loro quote del pool di premi.
Segui la tua ricompensa mentre combatti
Dentro l'attacco e la difesa Forze classifiche, vedrete la piscina attuale, progresso verso il suo prossimo aumento, e stimati Gold e Piggy Bank premi sotto i nomi dei giocatori.
Queste stime mostrano che cosa il contributo avrebbe guadagnato se il giro è finito in quel momento. Possono cambiare come si danno più.
L'importo visualizzato Piggy Bank è la tua parte completa prima del limite di capacità 30 Gold. L'importo effettivamente depositato dipende dallo spazio disponibile quando i premi sono pagati.

2. Centralismo: produzione nucleare più rapida, con un nuovo trade-off militare
Il centralismo viene rielaborato a fianco del riequilibrio nucleare. Le sue sanzioni di produzione nucleare diventano vantaggi, mentre una nuova penalità di danno introduce un costo per i combattenti del paese.
La scala degli effetti percentuali con La parte del centralismo del Congresso del vostro Paese. Non richiedono una maggioranza centralista.
Le armi nucleari diventano più veloci ed economiche per produrre
Il centralismo ridurrà ora sia i tempi di produzione nucleare che i costi di produzione:
Tempo di produzione: ridotto di 0.5% per ogni 1% della rappresentanza centralista, raggiungere un Riduzione del 50% in piena rappresentazione. Ciò sostituisce la pena di produzione precedente.
Costi di produzione: ridotto di 0.2% per ogni 1% della rappresentanza centralista, raggiungere un Sconto del 20% in piena rappresentazione. Ciò sostituisce la penalità di costo precedente.
Lo sconto sui costi si applica Oro, olio, ferro e titanio, utilizzando i nuovi prezzi di base nucleare annunciati venerdì scorso.
Per esempio, a 50% Rappresentanza centrale, armi nucleari 25% in meno tempo per produrre e costare 10% in meno.
A 100% Rappresentanza centralista, produrre un'arma nucleare 24 ore invece di 48 e costo:
600 Oro
10.000 olio
2.000 ferro
4.000 titanio
Due precedenti bonus nucleari sono rimossi
The bonus extra-target sopra 50% Rappresentanza centralista viene rimosso.
The riduzione del tempo di volo nucleare viene rimosso.
Il tempo di volo nucleare aumenterà da 3 ore a 8 ore. Questo è il momento di lanciare un'arma nucleare e il suo impatto, separato dal tempo necessario per produrla.
La precedente riduzione del tempo di volo del centralismo è stata rimossa, quindi il pieno Tempo di volo di 8 ore si applicherà indipendentemente dalla rappresentanza centralista nel Congresso.
Una nuova penalità per i cittadini
Questi vantaggi di produzione sono dotati di un nuovo inconveniente militare: i cittadini del paese affrontare 0,1% meno danni in ogni battaglia per ogni 1% di rappresentanza centralista.
50% Rappresentanza centralista: i cittadini ricevono 5% di penalità.
100% Rappresentanza centralista: i cittadini ricevono 10% di penalità.
Questa pena colpisce i cittadini del paese in ogni battaglia, non solo battaglie combattute sul loro territorio nazionale.
Gli effetti di costruzione rimangono invariati
Il centralismo mantiene il suo bonus di costruzione e sanzioni esistenti:
Donazioni di energia da costruzione: +1% progressi per l'1% della rappresentanza centralista, raggiungendo +100% di progresso in piena rappresentazione.
Aggiornamenti della Base Militare: +0,25% di punti di costruzione richiesti per l'1% di rappresentanza, raggiungendo +25% in piena rappresentazione. Questo vale a tutti i livelli.
Inizio costruzione o aggiornamenti: +1,5% Costo d'oro per 1% di rappresentanza, raggiungendo +150% in piena rappresentazione.
Il nuovo trade-off del centralismo è chiaro: produzione nucleare più rapida, più economica e più forti contributi costruttivi, equilibrati da danni più deboli dei cittadini e più esigenti requisiti di costruzione.
3. Le missioni giornaliere ora concedono +1 EXP
Oltre ai cambiamenti di guerra, completare le missioni quotidiane aiuterà anche il progresso del tuo personaggio.
Ogni missione quotidiana completata concederà +1 carattere EXP, oltre ai suoi premi di prestigio Gold and Battle Pass esistenti.
Questo vale per Livello 2, quando le missioni quotidiane diventano disponibili. L'esperienza viene premiata automaticamente al termine, una volta per missione, ed è complementare a qualsiasi esperienza guadagnata dall'azione che l'ha completata.
Completa cinque missioni giornaliere, e questo è 5 EXP extra verso il vostro livello successivo.
Tutti che arrivano nella stessa patch
Queste aggiunte si uniscono a tutto ciò che è coperto nell'annuncio precedente su venerdì, 4 settembre 2026.
L'obiettivo è quello di rendere la partecipazione al di là del primo posto, portare il centralismo in linea con il nuovo equilibrio nucleare, e dare all'attività quotidiana un altro piccolo contributo alla progressione del carattere.
La medaglia appartiene ancora al leader. I premi del campo di battaglia ora riconosceranno i giocatori che combattono accanto a loro.
