O módulo de guerra de Eclesiar permaneceu praticamente inalterado desde o beta. Está na hora de um longo e excessivo brilho.

Na sexta-feira passada, anunciamos as mudanças na guerra, alianças, a Biblioteca e armas nucleares chegando Sexta-feira, 4 de Setembro de 2026. Se você perdeu, leia o anúncio original do patch aqui.

Hoje, estamos adicionando mais três mudanças nesse mesmo patch: recompensas de batalha compartilhadas, uma ideologia retrabalhada do centralismo e experiência extra de missões diárias.

1. Recompensas Herói de Batalha: uma medalha, mais jogadores recompensados

Até agora, a recompensa de batalha gira em torno de terminar primeiro. Com esta atualização, a medalha e a recompensa servirão a diferentes propósitos: a medalha reconhece o lutador líder, enquanto o ouro recompensa a contribuição de todos.

Cada lado de cada rodada terá seu próprio prêmio, compartilhado entre seus jogadores participantes de acordo com sua contribuição de danos. Os atacantes e defensores são recompensados independentemente, quer o seu lado ganhe ou perca o round.

A piscina cresce com os danos do jogador

Quanto mais jogadores de danos contribuem para um lado durante uma rodada, mais alta sua piscina pode subir:

Dano total do jogador nesse lado

Total do prémio

Abaixo de 100.000

Nenhuma recompensa

100.000–399,999

2 Ouro

400.000–1,599,999

4 Ouro

1.600.000–6.399,999

8 Ouro

6.400.000–25.599,999

16 Ouro

25,600.000-102,399,999

32 Ouro

102.400.000 ou mais

64 Ouro

Estes são os Montantes totais disponíveis para participação num lado, incluindo recompensas diretas do Gold e do Piggy Bank, não uma quantia paga a cada lutador. O pool aumenta quando um novo limiar é alcançado; os níveis não são adicionados juntos.

Só os danos do jogador contam. Os danos do NPC não aumentarão o pool nem reduzirão a percentagem de jogadores.

Sua contribuição determina sua participação

Distribua 30% dos danos do jogador do seu lado, e você recebe 30% do seu pool. Você não precisa terminar primeiro – ou aparecer no top 100 – para se qualificar.

Sua parte está dividida em:

  • 40% ouro direto, adicionado ao seu equilíbrio.

  • 60% Piggy Bank, sujeito ao seu limite de capacidade existente.

Por exemplo, suponha que seu lado termina uma rodada com 500.000 danos no jogador, desbloqueando uma 4 Piscina de ouroVocê contribuiu 150.000 danos, ou 30%.

Sua parte total é 1.20 Ouro: 0.48 Ouro para o seu saldo e 0.72 Ouro para o seu Banco Piggy, desde que tenha espaço suficiente.

As recompensas são distribuídas quando a rodada termina, usando as contribuições de danos finais. As ações são arredondadas para centésimos de um ouro; uma ação abaixo 0,01 Ouro não produz nenhum pagamento.

O Piggy Bank ainda tem um máximo de 30 Ouro. Qualquer porção que exceda sua capacidade restante é perdida, não convertida em ouro direto. A tua porção de ouro directo não é afectada.

Treinamento e batalhas de torneios

Os diferentes tipos de batalha mantêm sua própria escala de recompensa:

  • Batalhas diárias de treino preto/branco: cada lado tem um mínimo 4 piscina de ouro por rodada, mesmo abaixo do limiar normal de danos. Ele pode crescer para 8 Ouro em 1.600.000 danos do jogador e continuar até a escada normal. Você ainda deve contribuir com danos para receber uma ação.

  • Batalhas de torneios: utilizar a mesma partilha baseada na contribuição, mas os seus um quinto dos montantes normais— a partir de 0,04 Ouro no primeiro limiar para 1.28 Ouro no mais alto.

A medalha permanece exclusiva

A Medalha de Herói de Batalha fica com o lutador número um de cada ladoCompartilhar o Ouro não significa compartilhar a medalha ou completar um objetivo do Herói de Batalha simplesmente participando.

Se um NPC terminar primeiro, nenhum jogador recebe a medalha desse lado – mas os jogadores contribuintes ainda podem receber suas ações do prêmio.

Siga sua recompensa enquanto luta

Dentro do ataque e defesa Forças leaderboards, você verá o pool atual, progresso para o seu próximo aumento, e estimado Gold e Piggy Bank recompensas abaixo dos nomes dos jogadores.

Estas estimativas mostram o que a contribuição ganharia se a ronda terminou nesse momentoEles podem mudar à medida que mais danos são tratados.

O valor exibido do Piggy Bank é a sua parte total antes do limite de capacidade de 30 OuroO montante efectivamente depositado depende do espaço disponível quando são pagas recompensas.

2. Centralismo: produção nuclear mais rápida, com um novo comércio militar

O centralismo está a ser retrabalhado ao lado do reequilíbrio nuclear. As suas sanções à produção nuclear tornam-se vantagens, ao passo que uma nova sanção por danos introduz um custo para os combatentes do país.

A escala de efeitos percentuais com Parte do centralismo no Congresso do seu paísNão exigem uma maioria centralista.

As armas nucleares tornam-se mais rápidas e mais baratas de produzir

O centralismo irá agora reduzir tanto o tempo de produção nuclear como os custos de produção:

  • Tempo de produção: reduzido por 0,5% para cada 1% da representação centralista, Redução de 50% em plena representação. Isso substitui a penalidade anterior em tempo de produção.

  • Custos de produção: reduzido por 0,2% para cada 1% da representação centralista, Desconto de 20% em plena representação. Isso substitui a penalidade de custo anterior.

O desconto de custo aplica-se a Ouro, óleo, ferro e titânio, utilizando os novos preços de base nuclear anunciados na passada sexta-feira.

Por exemplo, em 50% Representação centralista, As armas nucleares 25% menos tempo Produção e custo 10% menos.

Em Representação 100% centralista, produzir uma arma nuclear vai levar 24 horas em vez de 48 e custo:

  • 600 Ouro

  • 10.000 Óleo

  • 2.000 Ferro

  • 4000 titânio

Dois bônus nucleares anteriores são removidos

  • A bônus extra-alvo acima de 50% representação centralista é removido.

  • A redução do tempo de voo nuclear é removido.

O tempo de voo nuclear vai aumentar de 3 horas para 8 horas. Este é o tempo entre o lançamento de uma arma nuclear e seu impacto, separado do tempo necessário para produzi-la.

A anterior redução do horário de voo do centralismo está a ser removida, pelo que a 8 horas de voo aplicar-se-á independentemente da representação centralista no Congresso.

Uma nova sanção por danos para os cidadãos

Estas vantagens de produção vêm com uma nova desvantagem militar: 0,1% menos danos em cada batalha por cada 1% da representação centralista.

  • 50% Representação centralista: os cidadãos recebem uma penalização por danos de 5%.

  • Representação 100% centralista: os cidadãos recebem uma Pena de danos de 10%.

Esta pena afecta os cidadãos do país em cada batalha, não só batalhas travadas em seu território natal.

Os efeitos da construção permanecem inalterados

O centralismo mantém o seu bónus e penalizações de construção existentes:

  • Construção de doações de energia: +1% de progresso por 1% da representação centralista, atingindo +100% progresso em plena representação.

  • Atualizações da base militar: +0,25% necessitaram de pontos de construção por 1% da representação, atingindo +25% em plena representação. Isto aplica-se a todos os níveis.

  • Construção ou modernização de edifícios: +1,5% custo ouro por 1% de representação, atingindo +150% em plena representação.

O novo compromisso do centralismo é claro: Produção nuclear mais rápida e mais barata e contribuições mais fortes para a construção de energia, equilibradas por danos causados aos cidadãos mais fracos e por exigências de construção mais exigentes.

3. As missões diárias agora concedem +1 EXP

Ao lado das mudanças de guerra, completar missões diárias também ajudará o progresso do seu personagem.

Cada busca diária completa irá conceder +1 caracteres EXP, além de suas recompensas de prestígio do Gold e Battle Pass existentes.

Isto aplica- se a partir de nível 2, quando as missões diárias ficam disponíveis. A experiência é concedida automaticamente após a conclusão, uma vez por busca, e é adicional a qualquer experiência adquirida com a ação que a completou.

Complete cinco missões diárias, e isso é 5 EXP extra Para o teu próximo nível.

Todos que chegam no mesmo sistema

Estas adições juntam-se a tudo coberto no anúncio anterior sobre Sexta-feira, 4 de Setembro de 2026.

O objectivo é tornar a participação mais importante do que o primeiro lugar, alinhar o centralismo com o novo equilíbrio nuclear e dar uma outra pequena contribuição diária para a progressão do carácter.

A medalha ainda pertence ao líder. As recompensas do campo de batalha agora reconhecerão os jogadores lutando ao lado deles.