Moduł wojenny Eclesiara nie zmienił się od czasu beta. Czas na długo zaległy połysk.

W zeszły piątek ogłosiliśmy zmiany w wojnie, sojuszach, Bibliotece i broni jądrowej przybywających Piątek, 4 września 2026 r.Jeśli to przegapiłeś, przeczytaj oryginalne ogłoszenie patch tutaj.

Dziś dodamy trzy kolejne zmiany do tej samej łatki: wspólne nagrody bojowe, odnowioną ideologię centralizmu oraz dodatkowe doświadczenia z codziennych zadań.

1. Nagrody Battle Hero: jeden medal, więcej graczy nagrodzonych

Do tej pory nagroda wojenna obracała się wokół wykończenia. Dzięki tej aktualizacji medal i nagroda będą służyć innym celom: medal rozpoznaje czołowego zawodnika, podczas gdy Gold nagradza każdy wkład.

Każda strona każdej rundy będzie miała własną pulę nagród, współdzielone między jej uczestników zgodnie z ich wkładu w szkody. Atakujący i obrońcy są nagradzani niezależnie, czy ich strona wygrywa czy przegrywa rundę.

Basen rośnie z uszkodzeniem gracza

Im więcej graczy do uszkodzenia przyczyniają się do boku podczas rundy, tym wyższy jego basen może wspinać się:

Całkowite uszkodzenie gracza z tej strony

Całkowita pula nagród

Poniżej 100 000

Brak nagrody

100,000- 399,999

2 Złoto

400,000- 1,599,999

4 Złoto

1,600,000- 6,399,999

8 Złoto

6,400,000- 25,599,999

16 Złoto

25,600,000- 102,399,999

32 Złoto

102,400,000 lub więcej

64 Złoto

To są całkowite kwoty dostępne na akcje po jednej stronie, w tym zarówno bezpośrednie Złoto i Piggy Bank nagrody - nie kwota wypłacona każdemu zawodnikowi. Pula zwiększa się, gdy osiągnie się nowy próg; poziomy dokładności nie są łączone.

Liczy się tylko uszkodzenie gracza. Uszkodzenie NPC nie zwiększy puli ani nie zmniejszy odsetka zawodników.

Twój wkład określa twój udział

Rozdaj 30% uszkodzenia gracza po swojej stronie, a otrzymasz 30% jego puli. Nie trzeba najpierw skończyć - lub pojawić się w pierwszej 100 - aby zakwalifikować.

Twoja część jest podzielona na:

  • 40% bezpośredniego złota, dodany do równowagi.

  • 60% Piggy Bank, z zastrzeżeniem istniejącego limitu mocy.

Na przykład, przypuśćmy, że twoja strona kończy rundę z Uszkodzenie 500 000 graczy, odblokowanie 4 Złoty basenTy się przyczyniłeś. 150 000 szkódlub 30%.

Twój udział to 1.20 Złoto: 0.48 Złoto do Twojego salda oraz 0.72 Złoto dla Twojego Banku Piggy, pod warunkiem, że ma wystarczająco miejsca.

Nagrody są rozdzielane po zakończeniu rundy, przy użyciu końcowych składek na szkody. Akcje są zaokrąglone w dół do setnych złotych; udział poniżej 0,01 Złoto nie dokonuje płatności.

Piggy Bank nadal posiada maksimum 30 Złoto. Każda część przekraczająca jej pozostałą pojemność zostaje utracona, nie przekształcona w bezpośrednie złoto. Twoja część złota jest nienaruszona.

Szkolenia i bitwy turniejowe

Różne typy bitwy zachowują swoją własną skalę nagród:

  • Codzienne bitwy treningowe Black / White: każda strona ma minimum 4 Złoty basen na rundę, nawet poniżej normalnego progu uszkodzenia. Może urosnąć do 8 Złoto przy 1.600.000 uszkodzenia gracza i kontynuować w górę normalnej drabiny. Musisz jeszcze wnieść szkody, aby otrzymać udział.

  • Bitwy o turniej: korzystać z tego samego udziału opartego na składkach, ale ich baseny 1,50% normalnych kwot- od 0,04 Złoto na pierwszym progu do 1.28 Złoto na najwyższym.

Medal pozostaje wyjątkowy

W Bitwa Bohater medal pozostaje z number- jeden wojownik z każdej strony. Dzielenie się złotem nie oznacza dzielenia się medalem lub realizacji celu Battle Hero po prostu uczestnicząc.

Jeśli NPC kończy się pierwszy, żaden gracz nie otrzymuje medalu tej strony - ale wnoszący wkład gracze mogą jeszcze otrzymać swoje udziały w puli nagród.

Podążaj za swoją nagrodą podczas walki

Wewnątrz ataku i obrony Siły liderów, zobaczysz bieżącą pulę, postęp w kierunku jego następnego wzrostu, i szacowane nagrody Gold i Piggy Bank pod nazwami graczy.

Szacunki te pokazują, co wkład mógłby zarobić jeżeli runda zakończyła się w tym momencieMogą się zmienić, gdy więcej szkód zostanie rozwiązanych.

Wyświetlona kwota Banku Piggy jest Twoim pełnym udziałem przed 30 Gold limit pojemności. Kwota faktycznie zdeponowana zależy od miejsca dostępnego przy wypłacaniu nagród.

2. Centralizm: szybsza produkcja jądrowa, z nowym handlem wojskowym

Centralizm jest przepracowywany obok równowagi jądrowej. Kary za produkcję jądrową stają się korzystne, a nowa kara za szkody wprowadza koszty dla bojowników tego kraju.

Procentowa skala efektów Udział centralizmu w Kongresie Państwa krajuNie wymagają większości centralistycznej.

Produkcja broni jądrowej staje się szybsza i tańsza

Centralizm zmniejszy zarówno czas produkcji jądrowej, jak i koszty produkcji:

  • Czas produkcji: zmniejszona o 0,5% na każde 1% reprezentacji centralistycznej, osiągając Zmniejszenie o 50% w pełnej reprezentacji. To zastępuje poprzednią karę czasu produkcji.

  • Koszty produkcji: zmniejszona o 0,2% na każde 1% reprezentacji centralistycznej, osiągając 20% zniżki w pełnej reprezentacji. To zastępuje poprzednią karę kosztów.

Zniżka kosztów dotyczy Złoto, olej, żelazo i tytanUżywając nowych cen nuklearnych ogłoszonych w zeszły piątek.

Na przykład, w 50% reprezentacja centralistyczna, broń nuklearna take 25% mniej czasu produkcji i kosztów 10% mniej.

W 100% reprezentacja centralistyczna, produkcji broni jądrowej zajmie 24 godziny zamiast 48 i koszt:

  • 600 Złoto

  • 10 000 Olej

  • 2,000 Żelazo

  • 4 000 Tytanu

Dwa poprzednie bonusy nuklearne są usuwane

  • W premia poza celem powyżej 50% reprezentacja centralistyczna został usunięty.

  • W skrócenie czasu lotu jądrowego został usunięty.

Czas lotu nuklearnego wzrośnie z 3 godzin do 8 godzin. Jest to czas między uruchomieniem broni jądrowej a jej uderzeniem, oddzielony od czasu potrzebnego na jej wyprodukowanie.

Poprzednia redukcja czasu lotu w centrum jest usuwana, więc pełna 8-godzinny czas lotu będzie obowiązywać niezależnie od reprezentacji centralistycznej w Kongresie.

Nowa kara za szkody dla obywateli

Te korzyści produkcyjne pochodzą z nowej wady wojskowej: obywatele tego kraju w każdej bitwie osiągają 0,1% mniej szkód dla każdego 1% przedstawicieli centralistycznych.

  • 50% reprezentacja centralistyczna: obywatele otrzymują 5% kary za szkody.

  • 100% reprezentacja centralistyczna: obywatele otrzymują 10% kary za szkody.

Kara ta dotyczy obywateli kraju w Każda bitwaNie tylko bitwy toczyły się na ich terytorium.

Efekty konstrukcyjne pozostają niezmienione

Centralizm zachowuje istniejący bonus budowlany i kary:

  • Dotacje na budowę energii: + 1% postępu na 1% reprezentacji centralistycznej, osiągając + 100% postęp w pełnej reprezentacji.

  • Modernizacja bazy wojskowej: + 0,25% wymagane punkty konstrukcyjne na 1% reprezentacji, osiągając + 25% w pełnej reprezentacji. Dotyczy to wszystkich poziomów.

  • Rozpoczęcie budowy lub modernizacji budynków: + 1,5% koszt złota na 1% reprezentacji, osiągając + 150% w pełnej reprezentacji.

Nowy handel centrum jest jasny: szybsza, tańsza produkcja energii jądrowej i silniejsze wykorzystanie energii, zrównoważone słabszymi szkodami dla obywateli i bardziej wymagającymi wymogami w zakresie budowy.

3. Codzienne zadania teraz przyznać + 1 Termin ważności

Oprócz zmian wojennych, ukończenie codziennych zadań pomoże również w rozwoju charakteru.

Każde zakończone codzienne zadanie zapewni + 1 znak EXP, oprócz istniejących nagród Gold i Battle Pass prestiż.

Dotyczy to poziom 2, gdy codzienne zadania stają się dostępne. Doświadczenie jest przyznawane automatycznie po ukończeniu, raz na zadanie, i jest dodatkowe do wszelkich doświadczeń zdobytych w wyniku działania, które go ukończyło.

Wypełnij pięć codziennych zadań, a to jest 5 dodatkowych EXP do następnego poziomu.

Wszyscy przybywający w tym samym plastrze

Te dodatki połączyć wszystko objęte w poprzednim ogłoszeniu na Piątek, 4 września 2026 r..

Celem jest uczynienie spraw związanych z uczestnictwem poza pierwszym miejscem, dostosowanie centralizmu do nowej równowagi jądrowej i zapewnienie codziennej aktywności kolejnego niewielkiego wkładu w postęp charakteru.

Medal nadal należy do przywódcy. Nagrody za pole bitwy rozpoznają graczy walczących obok nich.