O módulo de guerra de Eclesiar permaneceu praticamente inalterado desde o beta. Está na hora de um longo brilho.
Sexta passada, anunciamos as mudanças na guerra, alianças, a Biblioteca e armas nucleares chegando Sexta-feira, 4 de setembro de 2026Se você perdeu, leia o Anúncio original do patch aqui..
Hoje, estamos adicionando mais três mudanças nesse mesmo trecho: recompensas de batalha compartilhadas, uma ideologia retrabalhada do centralismo, e experiência extra de missões diárias.
Uma medalha, mais jogadores recompensados.
Até agora, a recompensa de batalha gira em torno de terminar primeiro. Com esta atualização, a medalha e a recompensa servirão para diferentes propósitos: a medalha reconhece o lutador líder, enquanto o ouro recompensa a contribuição de todos.
Cada lado de cada rodada terá seu próprio prêmio., compartilhado entre seus jogadores participantes de acordo com sua contribuição de danos. Atacantes e defensores são recompensados independentemente, se seu lado ganha ou perde o round.
A piscina cresce com os danos do jogador.
Quanto mais danos os jogadores contribuem para um lado durante uma rodada, mais alta sua piscina pode subir:
Dano total do jogador desse lado. | Total prêmio pool |
|---|---|
Abaixo de 100.000 | Nenhuma recompensa. |
100.000-399,999 | Ouro 2 |
400.000–1.599,999 | Ouro 4 |
1.600.000-6.399.999 | 8 Ouro |
6.400.000–25.599,999 | Ouro 16 |
25,600.000-102,399,999 | 32 Ouro |
102.400.000 ou mais. | 64 Ouro |
Estes são os Montantes totais disponíveis para compartilhar de um lado.Incluindo recompensas diretas do Gold e do Piggy Bank, nem uma quantia paga a cada lutador. A piscina aumenta quando um novo limiar é alcançado, as camadas não são adicionadas.
Só os danos do jogador contam. Os danos da NPC não aumentarão a piscina nem reduzirão a porcentagem de lutadores.
Sua contribuição determina sua parte.
Lide com 30% dos danos do seu lado, e você recebe 30% da sua piscina. Você não precisa terminar primeiro, ou aparecer no top 100, para se qualificar.
Sua parte está dividida em:
40% de ouro direto., adicionado ao seu equilíbrio.
60% Piggy Bank, sujeito ao seu limite de capacidade existente.
Por exemplo, suponha que seu lado termina uma rodada com 500.000 danos no jogador., desbloqueando um 4 piscina de ouroVocê contribuiu. 150.000 danos., ou 30%.
Sua parte total é 1,20 Ouro: 0.48 Ouro para o seu equilíbrio e 0,72 Ouro para o seu banco PiggyDesde que tenha espaço suficiente.
Recompensas são distribuídas quando a rodada termina, usando as contribuições de danos finais. As ações são arredondadas para centésimos de um ouro. 0,01 Ouro Não produz nenhum pagamento.
O Banco Piggy ainda tem um máximo de 30 OuroQualquer porção que exceda sua capacidade restante é perdida, não convertida em ouro direto. Sua porção de ouro direto não é afetada.
Treinamento e batalhas de torneios
Os diferentes tipos de batalha mantêm sua própria escala de recompensa:
Batalhas diárias de treinamento entre negros e brancos: Cada lado tem um mínimo 4 piscinas de ouro por rodadaMesmo abaixo do limite normal de danos. Pode crescer para 8 Gold em 1.600 mil jogadores danificados e continuar a subir a escada normal. Você ainda deve contribuir com danos para receber uma parte.
Batalhas de torneio: Use o mesmo compartilhamento baseado em contribuições, mas suas piscinas são 1/5 das quantidades normais.- De 0,04 Ouro no primeiro limiar para 1,28 de ouro no mais alto.
A medalha continua exclusiva.
O A medalha de Herói de Batalha fica com o lutador número um de cada lado.Compartilhar o ouro não significa dividir a medalha ou completar um objetivo de Herói de Batalha simplesmente participando.
Se um NPC terminar primeiro, nenhum jogador recebe a medalha desse lado, mas os jogadores contribuintes ainda podem receber suas ações do prêmio.
Siga sua recompensa enquanto luta
Dentro do ataque e defesa Forças. Lideranças, verão o atual pool, avançarão em direção ao próximo aumento, e estimaram que Gold e Piggy Bank recompensam sob nomes de jogadores.
Essas estimativas mostram o que a contribuição ganharia. Se a rodada terminou naquele momentoEles podem mudar com mais danos.
O valor exibido do Piggy Bank é a sua parte total. antes do limite de capacidade de 30 ouros.O valor depositado depende do espaço disponível quando as recompensas são pagas.

2. Centralismo: produção nuclear mais rápida, com uma nova troca militar
O centralismo está sendo refeito ao lado do reequilíbrio nuclear. Suas penalidades de produção nuclear se tornam vantagens, enquanto uma nova penalidade de danos introduz um custo para os combatentes do país.
A escala de efeitos percentuais com Centralismo é parte do Congresso de seu paísEles não exigem uma maioria centralista.
Armas nucleares se tornam mais rápidas e baratas para produzir.
O centralismo agora reduzirá o tempo de produção nuclear e os custos de produção:
Tempo de produção: reduzido por 0,5% para cada 1% da representação centralista, alcançando um 50% de redução. na representação total. Isso substitui a pena de produção anterior.
Custos de produção: reduzido por 0,2% para cada 1% da representação centralista, alcançando um 20% de desconto na representação total. Isso substitui a penalidade de custo anterior.
O desconto de custo se aplica a Ouro, óleo, ferro e titânioUsando os novos preços da base nuclear anunciados na sexta-feira passada.
Por exemplo, em 50% de representação centralista., armas nucleares tomar 25% menos tempo. para produzir e custar 10% menos..
Em 100% representação centralista, produzindo uma arma nuclear vai levar 24 horas em vez de 48. e custo:
600 Ouro
10.000 Óleo
2.000 Ferro
4 mil titânio
Dois bônus nucleares anteriores foram removidos.
O Bônus extra-alvo acima de 50% de representação centralista é removido.
O redução para o tempo de vôo nuclear é removido.
O tempo de voo nuclear aumentará de 3 horas para 8 horas. Este é o tempo entre lançar uma arma nuclear e seu impacto, separado do tempo necessário para produzi-la.
A anterior redução do tempo de voo do Centralismo está sendo removida, então o total 8 horas de voo Será aplicado independentemente da representação centralista no Congresso.
Uma nova penalidade por danos para os cidadãos.
Estas vantagens de produção vêm com uma nova desvantagem militar: Os cidadãos do país enfrentam menos 0,1% de danos em cada batalha por cada 1% da representação centralista..
50% de representação centralista: Os cidadãos recebem Pena de danos de 5%..
Representação 100% centralista: Os cidadãos recebem 10% de penalidade por danos..
Esta pena afeta os cidadãos do país. Cada batalha, não só batalhas travadas em seu território natal.
Os efeitos da construção permanecem inalterados.
O centralismo mantém seu bônus de construção existente e penalidades:
Construindo doações de energia: +1% de progresso por 1% da representação centralista, atingindo +100% de progresso na representação total.
Atualizações da base militar: +0,25% exigiam pontos de construção por 1% da representação, atingindo +25% na representação total. Isso se aplica a todos os níveis.
Começando construção de edifícios ou melhorias: +1,5% de custo de ouro por 1% de representação, atingindo +150% na representação total.
O novo comércio do centralismo é claro: Mais rápido, produção nuclear mais barata e contribuições mais fortes de energia de construção, equilibradas por danos aos cidadãos mais fracos e exigências de construção mais exigentes.
3. As missões diárias agora concedem +1 EXP
Ao lado das mudanças de guerra, completar missões diárias também ajudará o seu caráter a progredir.
Cada missão diária completada concederá 1 caractere EXP, além de suas recompensas de prestígio do Gold e Battle Pass.
Isto se aplica de Nível 2, quando as missões diárias ficam disponíveis. A experiência é concedida automaticamente na conclusão, uma vez por missão, e é adicional a qualquer experiência adquirida com a ação que a completou.
Complete cinco missões diárias. Cinco EXP extra Em direção ao seu próximo nível.
Todos chegando no mesmo lugar.
Essas adições se juntam a tudo o que foi mencionado no anúncio anterior. Sexta-feira, 4 de setembro de 2026.
O objetivo é fazer com que a participação seja além do primeiro lugar, alinhar o centralismo com o novo equilíbrio nuclear, e dar atividade diária outra pequena contribuição para a progressão do caráter.
A medalha ainda pertence ao líder. As recompensas do campo de batalha agora reconhecerão os jogadores lutando ao lado deles.
