Modul perang Eclesiar telah tetap sebagian besar tidak berubah sejak beta. Sudah waktunya untuk lama terlambat bersinar-up.

Jumat lalu, kami mengumumkan perubahan perang, aliansi, Perpustakaan dan senjata nuklir tiba di Jumat, 4 September 2026Jika Anda melewatkannya, baca Pengumuman patch asli di sini.

Hari ini, kita menambahkan tiga perubahan lagi ke tambalan yang sama: imbalan perang bersama, ideologi centralisme kembali, dan pengalaman tambahan dari pencarian harian.

Penghargaan Pahlawan Pertempuran: satu medali, lebih banyak pemain yang dihargai

Sampai sekarang, hadiah pertempuran telah berputar sekitar finishing pertama. Dengan pembaruan ini, medali dan hadiah akan melayani tujuan yang berbeda: medali itu mengenali petarung utama, sedangkan Gold memberikan kontribusi semua orang.

Setiap sisi dari setiap putaran akan memiliki kolam hadiah sendiri, berbagi antara pemain yang berpartisipasi menurut kontribusi kerusakan mereka. Penyerang dan pembela dihargai secara independen, apakah pihak mereka menang atau kalah.

Kolam renang tumbuh dengan kerusakan pemain

Semakin banyak kerusakan pemain berkontribusi ke sisi selama satu putaran, semakin tinggi kolam renang bisa mendaki:

Total kerusakan pemain di sisi itu

Total hadiah kolam renang

Di bawah 100.000

Tidak ada hadiah

100,000- 399,999

2 Emas

400,000- 1.599,999

4 Emas

1,600,000- 6,399,999

8 Emas

6,400,000- 25,599,999

16 Emas

25,600,000- 102,399,999

32 Emas

102.400.000 atau lebih

64 Emas

Ini adalah jumlah total tersedia untuk berbagi di satu sisi, termasuk hadiah Gold dan Piggy Bank - tidak ada bayaran untuk setiap petarung. Kolam renang meningkat ketika ambang batas baru tercapai; penghitung tidak ditambahkan bersama-sama.

Hanya kerusakan pemain yang dihitung. Kerusakan NPC tidak akan meningkatkan kolam renang atau mengurangi persentase milik pejuang pemain.

Kontribusi Anda menentukan bagian Anda

Deal 30% dari pemain samping Anda kerusakan, dan Anda menerima 30% dari kolam renangnya. Anda tidak perlu menyelesaikan pertama - atau muncul di atas 100 - untuk memenuhi syarat.

Bagian Anda dibagi menjadi:

  • Emas langsung 40%(Dan Kami telah menambahkan) Kami telah menambahkan (kebaikan-kebaikan kepada kalian) di muka bumi.

  • 60% Bank Piggy, tunduk pada batas kapasitas yang ada.

Misalnya, misalnya, sisi Anda selesai putaran dengan 500 ribu kerusakan pemain, membuka sebuah 4 Emas kolam renangAnda berkontribusi 150.000 kerusakan, atau 30%.

Total bagianmu adalah 1.20 Emas: 0,48 Gold untuk saldo Anda dan 0,72 Emas untuk Bank Piggy Anda, disediakan itu memiliki cukup ruang.

Rewards didistribusikan ketika putaran berakhir, menggunakan kontribusi kerusakan akhir. Saham dibulatkan menjadi seratus emas; bagian di bawah ini 0.01 Emas Menurut orang yang menginfakkan hartanya ini, tidak ada seorang pun yang berhak untuk memberikan nikmat dan ganjaran baginya.

Bank Piggy masih memegang maksimum 30 EmasSetiap bagian melebihi kapasitas yang tersisa hilang, tidak dikonversi menjadi Emas langsung. Bagian Gold-mu tidak terpengaruh.

Pelatihan dan turnamen pertempuran

Jenis-jenis pertempuran yang berbeda mempertahankan skala hadiah mereka sendiri:

  • Daily Black / White training battle: Setiap sisi memiliki minimum 4 Emas kolam per putaran, bahkan di bawah ambang kerusakan normal. Hal ini dapat tumbuh menjadi 8 Emas pada 1,600.000 kerusakan pemain dan melanjutkan tangga normal. Anda masih harus berkontribusi kerusakan untuk menerima saham.

  • Turnamen pertempuran: gunakan kontribusi yang sama - berbagi berbasis, tetapi kolam mereka satu - lima puluh dari jumlah normal- Dari 0.04 Emas pada ambang pertama menjadi 1,28 Emas pada tertinggi.

Medali tetap eksklusif

The Medali Pahlawan Pertempuran tetap dengan nomor-satu tempur di setiap sisiBerbagi Emas tidak berarti berbagi medali atau menyelesaikan tujuan Pahlawan Pertempuran hanya dengan berpartisipasi.

Jika NPC selesai pertama, tidak ada pemain menerima medali pihak itu - tetapi pemain yang berkontribusi masih dapat menerima saham mereka dari kolam hadiah.

Ikuti hadiahmu saat bertempur.

Di dalam serangan dan membela Pasukan leaderboards, Anda akan melihat kolam renang saat ini, kemajuan menuju peningkatan berikutnya, dan diperkirakan Gold dan Piggy Bank pahala di bawah nama pemain.

Perkiraan ini menunjukkan apa kontribusi akan mendapatkan jika ronde berakhir pada saat ituMereka dapat berubah sebagai kerusakan yang lebih ditangani.

Jumlah Bank Piggy yang ditampilkan adalah bagianmu. sebelum batas kapasitas 30 EmasJumlah sebenarnya disimpan tergantung pada ruang yang tersedia ketika imbalan dibayar.

Centralisme: produksi nuklir lebih cepat, dengan perdagangan militer baru.

Sentralisme sedang bekerja ulang bersama rekeseimbangan nuklir. Hukuman produksi nuklir menjadi keuntungan, sedangkan penalti kerusakan baru memperkenalkan biaya bagi pejuang negara.

Skala efek persentase dengan Bagian centralisme dari Kongres negara AndaMereka tidak memerlukan mayoritas Centralist.

Senjata nuklir menjadi lebih cepat dan lebih murah untuk memproduksi

Sentralisme sekarang akan mengurangi biaya produksi nuklir:

  • Waktu produksi: dikurangi oleh 0,5% untuk setiap 1% dari representasi Centralist, Mencapai Pengurangan 50% pada representasi penuh. Ini menggantikan produksi sebelumnya - hukuman waktu.

  • Biaya produksi: dikurangi oleh 0.2% untuk setiap 1% dari representasi Centralist, Mencapai Diskon 20% pada representasi penuh. Ini menggantikan biaya sebelumnya.

Diskon biaya berlaku untuk Emas, Minyak, Besi dan Titanium, menggunakan harga basis nuklir baru diumumkan Jumat lalu.

Misalnya, di Representasi Sentralist 50%, senjata nuklir mengambil 25% lebih sedikit waktu untuk menghasilkan dan biaya Kurang 10%.

Pada Representasi 100% Centralist, menghasilkan senjata nuklir akan mengambil 24 jam daripada 48 jam dan biaya:

  • 600 Emas

  • 10.000 Minyak

  • 2.000 Besi

  • 4.000 Titanium

Dua bonus nuklir sebelumnya dihapus

  • The bonus extra-target di atas representasi 50% Centralist Dihapus.

  • The pengurangan ke waktu penerbangan nuklir Dihapus.

Waktu penerbangan nuklir akan meningkat dari 3 jam ke 8 jam. Ini adalah waktu antara meluncurkan senjata nuklir dan dampaknya, terpisah dari waktu yang diperlukan untuk memproduksinya.

Pengurangan penerbangan di Centralisme sebelumnya telah dihapus, jadi penuh 8-jam waktu penerbangan akan berlaku terlepas dari perwakilan centralist di Kongres.

Sebuah hukuman kerusakan baru bagi warga negara

Keuntungan produksi ini datang dengan penurunan militer baru: warga negara menangani 0,1% kerusakan dalam setiap pertempuran untuk setiap 1% dari perwakilan centralist.

  • Representasi 50% Centralist: Warga menerima 5% penalti kerusakan.

  • Representasi 100% Centralist: Warga menerima Penalti kerusakan 10%.

Hukuman ini mempengaruhi warga negara di Setiap pertempuran, tidak hanya pertempuran berjuang di wilayah rumah mereka.

Efek konstruksi tetap tidak berubah

Centralisme terus nya ada konstruksi bonus dan hukuman:

  • Membangun sumbangan energi: + 1% kemajuan per 1% dari representasi Centralist, meraih + 100% kemajuan pada representasi penuh.

  • Upgrade Pangkalan Militer: + 0.25% dibutuhkan titik konstruksi per 1% dari representasi, mencapai + 25% pada representasi penuh. Ini berlaku di semua tingkatan.

  • Mulai membangun konstruksi atau upgrade: + 1,5% Emas biaya per 1% dari representasi, mencapai + 150% pada representasi penuh.

Pedagang baru centralisme - off jelas: lebih cepat, produksi nuklir lebih murah dan kuat membangun-energi kontribusi, seimbang dengan kerusakan warga yang lebih lemah dan lebih menuntut persyaratan konstruksi.

3 pencarian harian sekarang hibah + 1 EXP

Di samping perubahan perang, menyelesaikan pencarian harian juga akan membantu perkembangan karakter Anda.

Setiap pencarian harian selesai akan memberikan + 1 karakter EXP, selain imbalan Gold dan Battle Pass.

Ini berlaku dari tingkat 2, ketika pencarian harian menjadi tersedia. Pengalaman ini diberikan secara otomatis pada penyelesaian, sekali per pencarian, dan tambahan pengalaman yang diperoleh dari tindakan yang menyelesaikannya.

Lengkap lima pencarian harian, dan itu adalah lima EXP ekstra menuju tingkat berikutnya.

Semua tiba di patch yang sama

Tambahan ini bergabung dengan segala sesuatu yang tertutup dalam pengumuman sebelumnya pada Jumat, 4 September 2026.

Tujuannya adalah untuk membuat materi partisipasi melampaui tempat pertama, membawa Centralism sejalan dengan keseimbangan nuklir baru, dan memberikan kegiatan sehari-hari lain kontribusi kecil untuk perkembangan karakter.

Medali itu masih milik pemimpin. Hadiah medan perang sekarang akan mengenali pemain yang berjuang bersama mereka.