El módulo de guerra de Eclesiar ha permanecido en gran medida sin cambios desde beta. Es hora de un resplandor a largo plazo.
El viernes pasado, anunciamos los cambios en la guerra, las alianzas, la Biblioteca y las armas nucleares que llegan Viernes 4 de septiembre de 2026Si lo perdiste, lee el anuncio original de parche aquí.
Hoy estamos agregando tres cambios más a ese mismo parche: recompensas de batalla compartidas, una ideología del centralismo reelaborada, y experiencia extra de misiones diarias.
1. Batalla Hero recompensa: una medalla, más jugadores recompensados
Hasta ahora, la recompensa de la batalla ha girado en torno a terminar primero. Con esta actualización, la medalla y la recompensa servirán diferentes propósitos: la medalla reconoce al luchador líder, mientras que el Oro recompensa la contribución de todos.
Cada lado de cada ronda tendrá su propia piscina de premios, compartido entre sus jugadores participantes según su contribución de daño. Los atacantes y defensores son recompensados independientemente, si su lado gana o pierde la ronda.
La piscina crece con daño al jugador
Mientras más jugadores dañinos contribuyan a un lado durante una ronda, más alto puede subir su piscina:
Daño total del jugador en ese lado | Total del premio |
|---|---|
Menos de 100.000 | No hay recompensa |
100,000–399,999 | 2 Oro |
400.000 a 1.599,999 | 4 Oro |
1,600,000–6,399,999 | 8 Oro |
6,400,000–25,599,999 | 16 Oro |
25,600,000–102,399,999 | 32 Oro |
102,400,000 o más | 64 Oro |
Estos son los sumas totales disponibles para compartir en un lado, incluyendo las recompensas directas de Gold y Piggy Bank, no una cantidad pagada a cada luchador. La piscina aumenta cuando se alcanza un nuevo umbral; los niveles no se agregan juntos.
Sólo el daño del jugador cuenta. El daño NPC no aumentará la piscina ni reducirá el porcentaje de los combatientes jugadores.
Su contribución determina su parte
Trate el 30% del daño del jugador de su lado, y recibe el 30% de su piscina. Usted no necesita terminar primero —o aparecer en los 100 primeros— para calificar.
Su parte está dividida en:
40% directo Oro, añadido a su equilibrio.
60% Piggy Bank, sujeto a su límite de capacidad existente.
Por ejemplo, suponga que su lado termina una ronda con 500,000 daños de jugador, desbloquear un 4 Piscina de oro. 150.000 dañoso 30%.
Su cuota total es 1.20 Oro: 0.48 Oro a su equilibrio y 0.72 Oro a su banco de cerditos, siempre que tenga suficiente espacio.
Las recompensas se distribuyen cuando termina la ronda, utilizando las contribuciones de daños finales. Las acciones se redondean a cientos de un oro; una parte abajo 0,01 oro no produce ningún pago.
El Banco de Cerdito todavía tiene un máximo 30 Oro. Cualquier porción que exceda su capacidad restante se pierde, no se convierte en oro directo. Su porción de oro directo no está afectada.
Combates de entrenamiento y torneos
Los diferentes tipos de batalla conservan su propia escala de recompensa:
Batallas diarias de entrenamiento negro / blanco: cada lado tiene un mínimo 4 Piscina de oro por ronda, incluso debajo del umbral de daño normal. Puede crecer a 8 Oro a 1,600,000 daños de jugador y continuar la escalera normal. Usted todavía debe contribuir daño para recibir una cuota.
Torneo batallas: utilizar el mismo reparto basado en la contribución, pero sus piscinas son de las cantidades normalesde 0,04 Oro en el primer umbral a 1.28 Oro en el más alto.
La medalla sigue siendo exclusiva
El La medalla de Battle Hero se queda con el luchador número uno de cada ladoCompartir el Oro no significa compartir la medalla o completar un objetivo de Battle Hero simplemente participando.
Si un NPC termina primero, ningún jugador recibe la medalla de ese lado, pero los jugadores contribuyentes todavía pueden recibir sus acciones de la piscina de recompensa.
Sigue tu recompensa mientras luchas
Dentro del ataque y defensa Fuerzas tablas de clasificación, verá la piscina actual, avanzar hacia su próximo aumento, y las recompensas estimadas de Gold y Piggy Bank bajo nombres de jugadores.
Estas estimaciones muestran lo que ganaría la contribución si la ronda terminó en ese momentoPueden cambiar a medida que se trate más daño.
La cantidad mostrada de Piggy Bank es su parte completa antes del límite de capacidad de 30 Oro. La cantidad realmente depositada depende del espacio disponible cuando se pagan las recompensas.

2. Centralismo: producción nuclear más rápida, con un nuevo intercambio militar
El centralismo se está reelaborando junto con el reequilibrio nuclear. Sus sanciones de producción nuclear se convierten en ventajas, mientras que una nueva pena de daño introduce un costo para los combatientes del país.
Escala de efectos porcentuales con Parte del centralismo del Congreso de su paísNo requieren una mayoría centralista.
Las armas nucleares se vuelven más rápidas y más baratas para producir
El centralismo reducirá el tiempo de producción nuclear y los costos de producción:
Tiempo de producción: reducido 0,5% por cada 1% de representación centralista, alcanzando un Reducción del 50% en representación completa. Esto sustituye a la penalización anterior por tiempo de producción.
Costos de producción: reducido 0,2% por cada 1% de representación centralista, alcanzando un 20% de descuento en representación completa. Esto sustituye la penalización anterior.
El descuento de costo se aplica a Oro, aceite, hierro y titanio, utilizando los nuevos precios de base nuclear anunciados el viernes pasado.
Por ejemplo, en 50% Representación centralista, armas nucleares toman 25% menos tiempo producción y costo 10% menos.
At Representación 100% centralista, producir un arma nuclear tomará 24 horas en lugar de 48 y costo:
600 oro
10.000 aceites
2.000 hierro
4.000 titanio
Se eliminan dos bonificaciones nucleares anteriores
El bono extra-objetivo por encima del 50% Representación centralista es eliminado.
El reducción del tiempo de vuelo nuclear es eliminado.
El tiempo de vuelo nuclear aumentará de 3 horas a 8 horas. Este es el momento entre lanzar un arma nuclear y su impacto, separado del tiempo necesario para producirlo.
Se está eliminando la reducción del tiempo de vuelo del centralismo, por lo que la totalidad Hora de vuelo de 8 horas se aplicará independientemente de la representación centralista en el Congreso.
Una nueva pena de daño para los ciudadanos
Estas ventajas de producción vienen con un nuevo inconveniente militar: los ciudadanos del país tratan 0,1% menos daño en cada batalla por cada 1% de representación centralista.
50% Representación centralista: ciudadanos reciben 5% de pena de daño.
Representación 100% centralista: ciudadanos reciben 10% de penalización.
Esta pena afecta a los ciudadanos del país cada batalla, no sólo batallas lucharon en su territorio natal.
Los efectos de la construcción siguen sin cambios
El centralismo mantiene su bonificación de construcción existente y sus penas:
Donaciones de energía de construcción: +1% de progreso por 1% de representación centralista, alcanzando +100% de progreso en representación completa.
Actualizaciones de la Base Militar: +0,25% requeridos puntos de construcción por 1% de representación, alcanzando +25% en representación completa. Esto se aplica a todos los niveles.
Inicio de construcción o actualizaciones: +1.5% Precio de oro por 1% de representación, alcanzando +150% en representación completa.
El nuevo intercambio del centralismo es claro: producción nuclear más rápida y barata y contribuciones más fuertes para la energía de los edificios, equilibradas por daños ciudadanos más débiles y requisitos de construcción más exigentes.
3. Las misiones diarias ahora otorgan +1 EXP
Junto a los cambios de guerra, completar misiones diarias también ayudará a su progreso de carácter.
Cada búsqueda diaria completada otorgará +1 caracteres EXP, además de sus recompensas de prestigio de Gold y Battle Pass existentes.
Esto se aplica a nivel 2, cuando las misiones diarias están disponibles. La experiencia se otorga automáticamente al término, una vez por misión, y es adicional a cualquier experiencia obtenida de la acción que la completó.
Completa cinco misiones diarias, y eso es 5 EXP extra hacia su siguiente nivel.
Todos llegan al mismo parche
Estas adiciones se unen a todo lo cubierto en el anuncio anterior sobre Viernes 4 de septiembre de 2026.
El objetivo es hacer que la participación sea más allá del primer lugar, armonizar el centralismo con el nuevo equilibrio nuclear, y dar a la actividad diaria otra pequeña contribución a la progresión del carácter.
La medalla sigue siendo del líder. Las recompensas del campo de batalla reconocerán ahora a los jugadores que luchan a su lado.
