Бележки за корекция — 16–22 август 2026 г.
Шест пиратски екипажа са отплавали в Еклесиар, носейки в открити води завладяеми кораби, военноморски бойни полета и ценни складове с ресурси. Тази версия въвежда също система за превод, незабавна игра, чат с няколко раздела, дългоочаквани потоци от предмети в инвентара, корекции в бойните действия и широк кръг от подобрения на интерфейса.
Акценти
Система за превод: Чат, статии и коментари към статии вече се превеждат автоматично на вашия език.
Пиратското нашествие: шест кораба, шест екипажа и ново военноморско бойно поле.
Награди в морето: Складовете за ресурси увеличават производството и намаляват цените на златото от Големия базар.
Незабавна игра: новодошлите, използващи директни връзки към кампанията, могат да влязат като гости, без първо да попълват пълния формуляр за регистрация.
По-добър чат: поддържайте до шест отворени разговора, с по-ясни секции и по-богати споменавания.
Използваеми артикули в инвентара: Разрешителните за преместване на компании и офисите за сливане вече отварят пълните си потоци на Eclesiar 2.0.
Подобрения в бойните действия: правилни класации на военните единици, избор на страна, падания на Berserk и информация за мобилната война.
Система за превод
За да намалим проблемите с глобализацията на игрите, внедрихме система за автоматичен превод в чата, статиите и коментарите към статиите.
Намаляване на комуникационните бариери между цялата общност.
Пиратското нашествие
Шест екипажа излизат на вода
Пиратското нашествие извежда флот от шест кораба на световната карта, превръщайки откритите води във временни региони, за чиито контрол държавите могат да се борят.
Флотът принадлежи на екипажите на Бялата брада, Роджър, Звяра, Семейство Шарлот, Червенокосата и Сламена шапка . Всеки кораб се връща при законния си екипаж, когато започне ново нашествие, готов да бъде оспорван отново.
Пиратските кораби се превземат чрез нашествие, както всеки друг регион: вашата държава започва атаката и битката се води в морето. Те не са туристически дестинации , така че начинът да се качите на борда е за нахлуване, а не за харчене на билет.
Всеки кораб е защитаван от десет пирати . Тези бойци вече отвръщат на удара правилно и се появяват със собствени NPC имена и аватари на бойното поле, в лентата с попадения и в отделния изглед на битката, вместо да изглеждат като обикновени играчи или анонимни участници.
Специализиран брифинг за Пиратското нашествие показва как протича събитието и текущото състояние на всичките шест кораба:
кой все още държи всеки кораб;
коя държава го е завладяла;
дали е под атака; и
нивото на неговия Ресурсен Депо.
Избирането на кораб в брифинга отваря директно неговия регион.
Всеки кораб започва ново събитие под командването на законния си екипаж, като Ресурсният му склад е върнат на ниво 0. Старото строителство се отменя по време на нулирането и победените членове на екипажа се завръщат. Вече започналата битка остава недокосната.
Откритото море вече не претендира да съдържа обикновена национална инфраструктура. Пиратският кораб носи само своя Ресурсен склад и нищо друго — около него не се измислят празни карти с Болница, Военна база, Производствени полета или Индустриална зона.
Наградите от завоеванията
Притежаването на пиратски кораб вече предоставя две предимства чрез неговия Ресурсен склад:
Производство: всяко ниво на Депо добавя 10% производство към компании, собственост на държавата, в която се намира корабът, нейните активи или нейните граждани, където и да оперират тези компании. Бонусът се определя от собствеността и националността, а не от физическото местоположение на фабриката.
Голям базар: всяко ниво в Депото дава на гражданите на съответната държава допълнителни 2% отстъпка от артикули и пакети, на стойност злато . Отстъпката се натрупва между контролирани кораби и със съществуващи отстъпки за артикули и Коледа, като крайната стойност остава в нормалния диапазон от 0 до 100%.
Новият баф за бой с Cutlass е с продължителност един час и добавя 20% щети върху воден терен . Има собствена икона и преведено описание и не предоставя бонус на сушата.
Бойно поле, построено за морето
Пиратските битки вече имат свое собствено военноморско бойно поле. Фон от корабна палуба и обграждаща формация заместват нормалната сухопътна сцена както в основния, така и в отделния бойен изглед.
Пиратските води също имат собствено картографско представяне. Синя повърхност с вълнообразна текстура естествено прелива в океана, остава кликаема и вече не получава твърдия национален контур, използван за сухоземна територия.
Морските битки запазват важната информация – стрели, ударни пръстени и военен маркер – без да оцветяват водата с ивици в сухопътен стил, оспорвани линии или гранични сенки.
Пиратските патрули вече използват специално изображение на галеони отгоре надолу. Флотът остава видим като разположен патрул, когато анимациите на превозните средства са деактивирани, а телефоните, използващи картата Lite, все още показват пиратските кораби, без да включват отново обикновения декоративен трафик.
Географията на събитието вече се актуализира, докато сте онлайн. Когато Пиратското нашествие започне или приключи, банерът му се появява или изчезва, а картата добавя или премахва регионите си без пълно презареждане, запазвайки вашата камера, маркировки и текущата сцена.
Поправки на картата, включени в това издание:
Поправен е проблемът, при който пиратските региони не се показваха за играчи, които вече бяха онлайн.
Поправено е зареждането на нови екипажи без тяхната геометрия или цветове.
Поправен е проблем, при който флотилиите се изтегляха два пъти след обновяване на играта.
Поправено е, че остава синя вода след края на събитието.
Поправена е правоъгълна мъгла около дълги водни форми и остри преходи на iPhone и iPad.
Поправени са остарели граници след промяна на терена и появата на морски слоеве над мъгла или етикети.
Поправени са актуализации на живо, които временно скриваха патрулни лодки.
Картата вече извършва по-малко работа при стартиране и използва по-малко памет. Неизползваните копия на геометрията за всяка държава са премахнати, културните граници се зареждат само когато съответният изглед е отворен, а вариантите Lite/battery пропускат големия набор от данни Connections, когато няма флотилия от събития, която да го използва.
Незабавна игра и възстановяване на акаунт
Влезте в играта с една стъпка
Нова директна начална страница за кампания вече може да въведе новодошъл в Eclesiar с една стъпка. Бутонът „Регистрация“ изпълнява невидима проверка за сигурност, създава гост акаунт и влиза в играта, без първо да е необходимо попълване на пълния формуляр за регистрация по имейл.
Тозият маршрут за незабавна игра започва извън обикновената въртяща се начална страница и е достъпен чрез директни връзки към кампанията. Бутонът за вход все още отваря нормалния вход за съществуващи играчи.
Ако проверката за сигурност изтече или създаването на гост се провали, играчът се връща към класическата форма за регистрация, вместо да бъде оставен на неработещ екран за зареждане.
Гост играчите могат да играят, преди да си осигурят акаунта, като съществуващата стена за регистрация на ниво 7 е непроменена. По-мекото напомняне за акаунта изчаква, докато втората фаза на регистрация приключи, а известията за повишаване на нивото на госта водят директно към Настройки → Акаунт .
Проверката по телефона вече не се показва след преобразуването на имейл адреси на гости. Гостът първо добавя и проверява имейл адрес; обикновените правила за телефон се възобновяват, след като акаунтът вече не е гост.
По-ясен път обратно към чакащи акаунти
Влизането с правилната парола за акаунт, който не е потвърдил имейла си, сега обяснява точно какъв е проблемът. Преди изглеждаше идентично с лоша парола и не предлагаше никакъв начин да се справим.
Екранът за вход и екранът „Проверете имейла си сега“ след регистрацията ви позволяват да изпратите отново съобщението за потвърждение. Заявката изисква правилния имейл и парола и има двуминутно време за охлаждане, за да се предотвратят повторни заявки.
Класациите на държавите на публичните начални страници вече показват реалните пет държави с най-много възможности за игра по потвърдено, неизтрито население от граждани. Показаните общи стойности са от същата снимка като класацията; преди страниците показваха кои пет държави са били върнати първи.
Чат и споменавания
Дръжте няколко разговора отворени
Чатът вече поддържа до шест отворени разговора като раздели . Преминаването между публичен канал, директно съобщение и приветствена група вече не означава връщане в списъка и загуба на мястото си всеки път.
Отворените раздели се съхраняват отделно за всеки акаунт, оцеляват след презареждане и остават синхронизирани при превключване между оформлението за десктоп и телефон. Отварянето на седми разговор първо премахва неработещ канал или по друг начин най-стария неактивен раздел, а не разговора, който четете.
Списъкът с разговори вече е разделен на канали, директни съобщения и регистрация, вместо да се смесват всички видове нишки в една дълга последователност.
Групите за адаптация на служителите имат собствена свиваема секция под директните съобщения, с един комбиниран брой непрочетени съобщения и действие „ Маркирай всички като прочетени“ . Секцията се сгъва автоматично от четири групи нататък, докато собствената група за добре дошли на новобранеца остава закачена отворена над директните съобщения за урока.
Също така поправихме няколко проблема със състоянието на непрочетено:
Маркерите за непрочетени директни съобщения вече не изчезват след презареждане.
Съобщенията, пристигащи по време на кратки прекъсвания на връзката, се възстановяват правилно.
Вече прочетената тема вече не получава фалшив маркер за непрочетено.
Затварянето на разговор вече изчиства раздела и известието му последователно.
Споменавания за повече от играчи
Споменаванията вече обхващат държави, политически партии, военни части, владения и NPC-та , както и играчи. Същият инструмент за избор на групи работи в чата и в редактора на статии, а щракването върху изпратено споменаване отваря съответстващия игрови обект.
Споменаванията запазват типа си, така че група и играч с едно и също име вече не отварят грешна страница. Имената на играчи, започващи с _, също вече могат да бъдат споменавани.
Съхранение, политика и икономика
Разрешителни за преместване на фирма
Разрешителното за преместване на компания вече е използваемо в Eclesiar 2.0, вместо да завършва на „Очаквайте скоро“ . Използването на такова отваря пълен избор на компания и дестинация в хранилището.
Разрешителното изброява компаниите, които управлявате лично, за вашата държава или чрез холдинг, и предлага само компании, чието качество съответства на разрешението. Компания не може да бъде преместена, докато има работници или докато е в периода на възстановяване след скорошна търговия. NPC и дестинации, собственост на събития, са изключени.
Преместването има реална стъпка на потвърждение, преди да се консумира каквото и да било. Тя предупреждава, че:
всички предложения за работа ще бъдат премахнати;
производството ще бъде с 50% по-ниско за три дни ; и
Собственикът не може да премести друга компания, докато не приключи периодът на охлаждане.
Обединяване на офиси
Елементите от Merge Office вече отварят съществуващия панел за сливане на запаси, вместо общото известие за незавършена функция. Играта намира отговарящ на условията управляван запас, отвежда ви в своя панел за сливане и не използва елемента само за навигация там.
Предложения, договори и търсене на акции
Формулярът за предложение вече показва колко закона сте предложили по време на текущия мандат и вашия лимит преди внасяне. Нормалният брой е 5 , президентът получава 7 , а законът „Послание на деня“ остава изключен, когато квотата е пълна.
Договорите за скъпоценни камъни вече проверяват нивото на играча, който действително изпраща скъпоценните камъни. Играч под ниво 20 може да получи скъпоценни камъни чрез договор, но все още не може да ги изпраща, преди да достигне ниво 20.
Куестът „Купуване на акции“ вече напредва, когато поне една акция бъде изпълнена чрез незабавна лична покупка. Оставащо количество от лична продажба, което се превръща в постоянна оферта, напредва на „Пазар на акции“ . Търговията, извършена за държава или военна единица, не се кредитира в личната задача на играча.
Поправена е грешката, при която „Обучение“, „Работа“ и „Работа като мениджър“ оставаха деактивирани след пасивно регенериране на енергия. И трите вече използват същата проекция на жива енергия като HUD лентата, така че регенерираната енергия може да се изразходва без презареждане на екрана.
Подобрения във войната и бойните действия
Правилно класиране на военните подразделения
Поправен е разделът „Военни единици“ на дъската на Силите. Бойците в текущия рунд вече са групирани под действителната си военна единица, с брой играчи, попадения и общ брой щети, вместо цялата страна да бъде погълната от един празен запис.
Две военни единици с едно и също име остават отделни, а бойците без единица остават видими в ред „Без единица“ в долната част, така че щетите им да не изчезнат от дъската.
Корекции на правилата за битки
Поправени са обикновените войни за окупирана територия, принадлежаща на недостъпна нация, принуждаващи всеки отговарящ на условията боец да бъде избран за ATK. Играчите, които вече са се присъединили към атакуващата страна, остават там; другите отговарящи на условията бойци могат да изберат отново ATK или DEF, когато нормалните правила за битка го позволяват.
Поправена е грешка, при която Берсерк получаваше само едно хвърляне за военна екипировка. Неговият удар с пет попадения вече прави пет независими хвърляния за военна екипировка от 1-ва степен , съответстващи на петте попадения, които представлява, и позволяващи повече от едно успешно хвърляне.
По-ясно мобилно бойно поле
Общите щети от ATK и DEF са отново на телефоните, показани под всеки процент. Процентът показва баланса, но не и мащаба на битката, а панелът „Сили“ също не съдържа липсващия общ брой на страните.
Заглавката на телефонната битка вече използва пълната налична ширина, с по-ясни броячи за рундове и победи и по-четливи контроли за ATK/DEF. Тавата за подобрения се намира под заглавката, вместо да покрива тези броячи.
Поправен е проблемът с плочките с подобрения, блокиращи бутона за затваряне на плаващия панел за чат на екраните за кратка война и строителство. Само действителните плочки се докосват, чатът остава над таблото, а описанията на подобренията и терена се отварят над таблото за резултати на войната и панела за наблюдатели.
Статии и публикации
Списъците със статии вече предпочитат времето на действителното публикуване на дадена история, а не кога е създадена първоначалната ѝ чернова. История, написана дни по-рано и публикувана днес, следователно се показва с днешните истории. По-старите редове без съхранено време на публикуване запазват датата си на създаване като резервен вариант.
Информационната лента на таблото, списъците с вестници и четецът на статии вече показват едно и също време на публикуване. След като дадена статия получи времева маркировка за публикуване, по-късните редакции не я преместват обратно в началото.
2-дневният, 7-дневният и 28-дневният прозорец на горещата емисия вече използва и времето за публикуване. Официалните статии за играта остават закачени три дни след публикуването им и вече се показват във филтрираните по държави горещи емисии, както и в глобалния изглед.
Информация за наказания и забрани
Профилите на играчите вече показват активна значка за заглушаване, временна забрана или постоянна забрана . Временните ограничения показват крайния си час в подсказка; постоянните забрани не показват срок на валидност.
Забранените играчи вече получават ясно обяснение по време на влизане в системата, възстановяване на сесията и игра на живо, вместо да бъдат третирани като изтекла сесия и да бъдат прехвърляни през цикъл на влизане/излизане. Екранът показва вида на забраната и публичната причина – или нарушението, когато не е предоставена публична причина. Временните забрани показват също оставащото време и часа на край.
Поправени са кратките временни забрани, които оставаха активни до 24 часа след реалното им време на край, защото положителен резултат от наказание беше кеширан за цял ден. Новите записи в кеша не можеха да надминат ограничението, което представляват.
Новите временни и постоянни забрани вече оставят системно известие за засегнатия играч, включително публичното обяснение, когато е предоставено такова.
Подобрения в интерфейса и качеството на живот
Известията за пускане на екипировка вече се отварят в „Обучение“ → „Екипировка“ и, когато информацията е налична, точният слот за екипировка. Известията, отварящи конкретен раздел, запазват правилния етикет на дестинацията, а следването на такова от „Война“ или друг подреден екран ви връща към този екран, след като дестинацията се затвори.
Промяната на аватара ви вече актуализира заглавката на банката незабавно, вместо да оставя старото изображение от последното ви влизане. Ако изображението не може да се зареди, рамкираната заглавка се връща към нормалната икона на банката, вместо да показва празно поле.
Поправен е проблемът с портфейла, часовника, профила и контролите отдясно в горната лента на телефона, които се рисуват един върху друг при ширина около 390px и при уголемени мащаби на HUD. В най-тесните оформления текстът с по-нисък приоритет отстъпва първи, докато пълните стойности на портфейла остават достъпни в разширения панел.
Дългите преведени заглавия на картите в таблото „Статии“, „Поръчки за сгради“, „Дневни куестове“, „Турнири“ и „Войни“ вече се отрязват, без да се изместват техните жетони или бутони за действие от мястото им.
По-бързо зареждане на езика
Останалите 36 езикови пакета вече не се изтеглят при стартиране. Английският остава готов като резервен език, докато избраният от играча език се зарежда предварително до две секунди, преди да се появи нормалният интерфейс. Ръчната промяна на езика изчаква новото копие, преди да го замени. Ако езиковият файл не може да бъде доставен, интерфейсът безопасно се връща към английски.
Чатът, военната единица и бойното копие — включително Cutlass — плюс квотите за предложения, наказанията и описанието на сградата „Склад за ресурси“ бяха синхронизирани във всички 37 поддържани езикови пакета .
Подробният брифинг за Пиратите, банерът на Ресурсния депо на Големия базар, потоците за разрешителни за преместване и сливане, както и по-късните екрани за незабавно възпроизвеждане и потвърждение и повторно изпращане, в момента са на английски и бразилски португалски език. В останалите 35 езика се използва резервната версия на английски език.
Традиционният китайски вече използва неутрална златна значка за език TC в селектора вместо национално знаме. Иконата за опростен китайски е непроменена.
Благодаря ти
Голяма част от тази актуализация дойде директно от играчи, които отделиха време да съобщят за грешка и да обяснят къде се е случила.
Нашите благодарности към @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
Eclesiar 2.0 се подобрява всяка седмица благодарение на вас. Продължавайте да публикувате нови доклади.
