Нотатки до патчів — 16–22 серпня 2026 р.

Шість піратських екіпажів припливли до Еклезіару, вивівши у відкрите море кораблі, які можна завоювати, військово-морські поля битв та цінні склади ресурсів. У цьому випуску також представлено систему перекладу, миттєву гру, чат з кількома вкладками, довгоочікувані потоки предметів в інвентарі, виправлення бойових дій та широкий спектр покращень інтерфейсу.

Основні моменти

  • Система перекладу: Чат, статті та коментарі до статей тепер автоматично перекладаються вашою мовою.

  • Піратське вторгнення: шість кораблів, шість екіпажів та нове морське поле бою.

  • Нагороди на морі: Ресурсні склади збільшують виробництво та знижують ціни на золото Великого базару.

  • Миттєва гра: новачки, які використовують прямі посилання кампанії, можуть увійти як гості, не заповнюючи попередньо повну реєстраційну форму.

  • Кращий чат: залишайте відкритими до шести розмов із чіткішими розділами та багатшими згадками.

  • Використовувані предмети інвентарю: дозволи на переміщення компанії та офіси злиття тепер відкривають повні потоки Eclesiar 2.0.

  • Покращення бойових дій: правильні рейтинги військових підрозділів, вибір сторони, випадіння Берсерка та інформація про мобільну війну.

Система перекладу

Щоб зменшити проблеми глобалізації ігор, ми впровадили систему автоматичного перекладу в чаті, статтях та коментарях до статей.
Зменшення комунікаційних бар'єрів між усією спільнотою.

Піратське вторгнення

Шість екіпажів виходять на воду

Піратське вторгнення виводить на карту світу флот із шести кораблів, перетворюючи відкриті води на тимчасові регіони, за контроль над якими країни можуть боротися.

Флот належить екіпажам Білобородого, Роджера, Звіра, Сім'ї Шарлотти, Рудоволосого та Солом'яного Капелюха . Кожен корабель повертається до свого законного екіпажу, коли починається нове вторгнення, готовий до нового бою.

Піратські кораблі захоплюються під час вторгнення, як і в будь-якому іншому регіоні: ваша країна розпочинає атаку, а битва відбувається на морі. Це не туристичні місця , тому шлях до них — вторгнення, а не витрачання квитка.

Кожен корабель захищають десять піратів . Ці бійці тепер належним чином відбиваються та відображаються зі своїми власними іменами NPC та аватарами на полі бою, у стрічці влучань та в окремому вигляді бою, замість того, щоб виглядати як звичайні гравці чи анонімні учасники.

Спеціальний брифінг про піратське вторгнення показує, як працює подія та поточний стан усіх шести кораблів:

  • хто досі тримає кожен корабель;

  • яка країна його захопила;

  • чи зазнає воно нападу; та

  • рівень його Ресурсного Депо.

Вибір корабля в брифінгу відкриває його регіон безпосередньо.

Кожен корабель починає нову подію під своїм законним екіпажем, а його Ресурсний склад повертається на рівень 0. Старе будівництво скасовується під час скидання, і переможені члени екіпажу повертаються. Бій, який вже триває, залишається недоторканим.

Відкрите море більше не претендує на те, щоб утримувати звичайну національну інфраструктуру. Піратський корабель перевозить лише Склад Ресурсів і нічого більше — навколо нього не вигадуються порожні карти Лікарні, Військової Бази, Виробничих Полів чи Промислової Зони.

Нагороди за завоювання

Утримання піратського корабля тепер надає дві переваги завдяки його Ресурсному Депо:

  • Виробництво: кожен рівень Депо додає 10% виробництва компаніям, що належать країні, що володіє кораблем, її активам або її громадянам, незалежно від того, де ці компанії працюють. Бонус залежить від власності та національності, а не від фізичного розташування заводу.

  • Великий базар: кожен рівень Складу надає громадянам цієї країни додаткові 2% знижки на предмети та набори вартістю золото . Знижка сумується з контрольованими кораблями, а також з існуючими предметами та різдвяними знижками, тоді як кінцева вартість залишається в межах звичайного діапазону 0–100%.

Нове бойове бафф «Cutlass» триває одну годину та додає 20% шкоди на водній місцевості . Воно має власну іконку та перекладений опис і не дає бонусів на суші.

Поле битви, побудоване для моря

Піратські битви тепер мають власне морське поле бою. Замість звичайної наземної сцени як на основному, так і на окремому бойовому полі з'являються фон з палубою корабля та оточуюче формування.

Піратські води також мають власне представлення карти. Синя поверхня з хвильовою текстурою природно переходить в океан, залишається клікабельною та більше не має чітких національних контурів, що використовуються для сухопутної території.

Морські битви зберігають важливу інформацію — стріли, ударні кільця та військовий маркер — без забарвлення води смугами окупації в стилі суходолу, спірними розмивами чи прикордонними тінями.

Піратські патрулі тепер використовують спеціальне зображення галеонів зверху вниз. Флот залишається видимим як розміщений патруль, навіть коли анімація транспортних засобів вимкнена, а телефони, що використовують карту Lite, все ще показують піратські кораблі, не вмикаючи звичайний декоративний рух.

Географія події тепер оновлюється, коли ви онлайн. Коли починається або закінчується Піратське вторгнення, його банер з'являється або зникає, а карта додає або видаляє свої регіони без повного перезавантаження, зберігаючи вашу камеру, маркери та поточну сцену.

Виправлення карти, включені до цього випуску:

  • Виправлено помилку, через яку піратські регіони не відображалися для гравців, які вже були онлайн.

  • Виправлено завантаження нових екіпажів без їхньої геометрії чи кольорів.

  • Виправлено подвійне відображення флотів після оновлення гри.

  • Виправлено помилку, через яку залишалася синя вода після завершення події.

  • Виправлено прямокутну димку навколо довгих водних фігур та різкі переходи на iPhone та iPad.

  • Виправлено застарілі межі після зміни ландшафту та появу шарів моря над туманом або мітками.

  • Виправлено помилку, через яку оновлення в реальному часі тимчасово приховували патрульні катери.

Карта тепер також виконує менше роботи під час запуску та використовує менше пам’яті. Невикористані копії геометрії для кожної країни видаляються, культурні кордони завантажуються лише тоді, коли відкрито це подання, а варіанти Lite/батарейки пропускають великий набір даних Connections, коли він не потрібен жодному флоту подій.

Миттєва гра та відновлення облікового запису

Увійдіть у гру одним кроком

Нова цільова сторінка прямої кампанії тепер може за один крок перевести новачка в Eclesiar. Кнопка «Реєстрація» запускає невидиму перевірку безпеки, створює гостьовий обліковий запис і входить у гру без необхідності попередньо заповнювати повну форму реєстрації електронною поштою.

Цей маршрут миттєвої гри починається поза межами звичайної головної сторінки, що обертається, і доступний через прямі посилання кампанії. Кнопка входу все ще відкриває звичайний реєстраційний модуль для існуючих гравців.

Якщо перевірка безпеки завершиться невдало або створення гостьового облікового запису завершиться невдало, гравець повернеться до класичної форми реєстрації, а не залишиться на непрацюючому екрані завантаження.

Гостьові гравці можуть грати до того, як захистять обліковий запис, з урахуванням існуючої стіни реєстрації 7-го рівня, яка не змінюється. М’якше нагадування про обліковий запис чекає завершення другого етапу реєстрації, а сповіщення про підвищення рівня для гостей безпосередньо пов’язані з Налаштуваннями → Обліковий запис .

Підтвердження телефону більше не відображається поверх конвертації електронної пошти гостя. Гість спочатку додає та підтверджує електронну адресу; звичайні правила для телефону відновлюються після того, як обліковий запис перестає бути гостем.

Зрозуміліший шлях повернення до очікуваних облікових записів

Вхід із правильним паролем для облікового запису, для якого не підтверджено електронну адресу, тепер точно пояснює, у чому проблема. Раніше це виглядало ідентично неправильному паролю та не пропонувало жодного способу вирішення проблеми.

Екран входу та екран «Перевірте свою електронну пошту» після реєстрації дозволяють повторно надіслати повідомлення з підтвердженням. Запит вимагає правильної електронної пошти та пароля, а також має дві хвилини очікування, щоб запобігти повторним запитам.

Рейтинги країн на публічних цільових сторінках тепер показують справжні п'ять найкращих країн для гри за підтвердженою чисельністю громадян, які не були видалені. Відображені підсумки взяті з того ж знімка, що й рейтинг; раніше на сторінках відображалися п'ять країн, які були повернуті першими.

Чат та згадки

Тримайте кілька розмов відкритими

Тепер у чаті можна зберігати до шести відкритих розмов у вигляді вкладок . Перехід між публічним каналом, прямим повідомленням та групою привітання більше не означає, що вам доведеться щоразу повертатися до списку та втрачати своє місце.

Відкриті вкладки зберігаються окремо для кожного облікового запису, витримують перезавантаження та залишаються синхронізованими під час перемикання між макетами для робочого столу та телефону. Відкриття сьомої розмови спочатку видаляє неактивний канал або найстарішу неактивну вкладку, а не розмову, яку ви читаєте.

Список розмов тепер розділено на канали, прямі повідомлення та адаптацію, замість того, щоб змішувати всі типи ланцюжків повідомлень в одну довгу послідовність.

Групи адаптації офіцера мають власний розділ, що згортається, під прямими повідомленнями з одним об’єднаним показником непрочитаних повідомлень та дією «Позначити всі як прочитані» . Розділ автоматично згортається, починаючи з чотирьох груп і далі, тоді як власна вітальна група новобранця залишається закріпленою відкритою над прямими повідомленнями під час перегляду навчального посібника.

Ми також виправили кілька проблем із непрочитаним станом:

  • Маркери непрочитаних прямих повідомлень більше не зникають після перезавантаження.

  • Повідомлення, що надходять під час коротких перерв у з'єднанні, відновлюються правильно.

  • Гілка, яка вже читається, більше не отримує позначки хибного непрочитання.

  • Закриття розмови тепер послідовно очищує її вкладку та сповіщення.

Згадки не лише гравців

Згадки тепер охоплюють країни, політичні партії, військові підрозділи, володіння та NPC , а також гравців. Той самий згрупований вибір працює в чаті та в редакторі статей, а клацання на надісланій згадці відкриває відповідну ігрову сутність.

Згадки зберігають свій тип сутності, тому група та гравець з однаковим іменем більше не відкривають неправильну сторінку. Імена гравців, що починаються на _, також тепер можна згадувати.

Зберігання, політика та економіка

Дозволи на переїзд компанії

Дозвіл на переїзд компанії тепер можна використовувати в Eclesiar 2.0, а не на «Скоро буде» . Його використання відкриває повноцінний вибір компанії та пункту призначення всередині сховища.

У дозволі перелічені компанії, якими ви керуєте особисто, від імені вашої країни або через холдинг, і пропонуються лише ті компанії, якість яких відповідає дозволу. Компанію не можна перемістити, поки в ній є працівники або поки вона перебуває в періоді відновлення після нещодавньої торгівлі. NPC та місця призначення, що належать подіям, виключені.

Переміщення має реальний етап підтвердження перед тим, як щось буде спожито. Він попереджає, що:

  • усі пропозиції роботи будуть видалені;

  • виробництво знизиться на 50% протягом трьох днів ; та

  • Власник не може перемістити іншу компанію, доки не закінчиться період відновлення.

Об'єднання офісів

Об’єднані елементи Office тепер відкривають існуючий стіл об’єднання файлів замість загального повідомлення про незавершену функцію. Гра знаходить відповідний керований файл, переводить вас до свого оверлею об’єднання та не використовує елемент лише для навігації там.

Пропозиції, контракти та квести з акціями

  • У формі пропозиції тепер відображається кількість законів, які ви запропонували протягом поточного мандату, та ваш ліміт до подання. Звичайна квота становить 5 , президент отримує 7 , а закон «Послання дня» залишається звільненим, коли квота вичерпана.

  • Контракти на дорогоцінні камені тепер перевіряють рівень гравця, який фактично надсилає дорогоцінні камені. Гравець нижче 20-го рівня може отримувати дорогоцінні камені за контрактом, але все одно не може надсилати їх, доки не досягне 20-го рівня.

  • Квест «Купити акції» тепер просувається, коли хоча б одна акція виконується шляхом миттєвої особистої покупки. Залишок особистої кількості продажу, який стає постійною пропозицією, просувається на Фондовий ринок . Торги, здійснені за країну або військову одиницю, не зараховуються до особистого квесту гравця.

Виправлено помилку, через яку «Навчання», «Праця» та «Праця менеджером» залишалися неактивними після пасивної регенерації енергії. Тепер усі три функції використовують ту саму проекцію живої енергії, що й панель HUD, тому регенеровану енергію можна витрачати без перезавантаження екрана.

Покращення війни та бою

Правильні рейтинги військових підрозділів

Виправлено вкладку Військових одиниць (MU) на дошці Сил. Бійці в поточному раунді тепер групуються під своїм фактичним військовим підрозділом, з кількістю гравців, влучаннями та загальною кількістю пошкоджень, замість того, щоб уся сторона поглиналася одним порожнім записом.

Два військові підрозділи з однаковою назвою залишаються окремими, а бійці без підрозділу залишаються видимими в рядку «Без підрозділу» внизу, щоб їхня шкода не зникала з поля.

Виправлення правил бою

  • Виправлено звичайні війни за окуповану територію, що належить недоступній країні, через які кожен бійець, що має право на участь, мав би обрати ATK. Гравці, які вже були приєднані до атакуючої сторони, залишаються там; інші бійці, що мають право на участь, можуть знову вибрати ATK або DEF, коли це дозволяють звичайні правила бою.

  • Виправлено помилку, через яку «Берсерк» отримував лише один кидок на випадіння військового спорядження. Його п'ятипопадальний удар тепер дає п'ять незалежних кидків на військове спорядження 1-го рівня , що відповідає п'яти влучанням, які він представляє, і дозволяє більше одного успішного випадання.

Чіткіше мобільне поле бою

Загальна шкода від ATK та DEF знову відображається на телефонах і відображається під кожним відсотком. Відсоток показував баланс, але не масштаб битви, а панель «Сили» також не містила відсутнього загального показника сторони.

Заголовок телефонного бою тепер використовує всю доступну ширину, з чіткішими лічильниками раундів і перемог, а також більш читабельним керуванням ATK/DEF. Лоток посилення розташований під заголовком, а не закриває ці лічильники.

Виправлено помилку, через яку плитки посилення блокували кнопку закриття плаваючої панелі чату на екранах коротких війн та будівництва. Відображаються лише самі плитки, чат залишається над системою, а описи посилення та ландшафту відкриваються над табло війни та панеллю глядачів.

Статті та публікації

Списки статей тепер відображають час фактичної публікації статті, а не час її створення вперше. Стаття, написана на кілька днів раніше та опублікована сьогодні, таким чином відображається разом із сьогоднішніми статтями. Старіші рядки без збереженого часу публікації зберігають дату створення як резервний варіант.

У стрічці панелі інструментів, списках газет і програмі для читання статей тепер відображається той самий час публікації. Після того, як стаття має позначку часу публікації, подальші редагування не переміщують її назад на початок сторінки.

2-денний, 7-денний та 28-денний періоди у стрічці «Гарячі» тепер також використовують час публікації. Офіційні статті про гру залишаються закріпленими протягом трьох днів після публікації та тепер відображаються у стрічках «Гарячі», відфільтрованих за країнами, а також у глобальному перегляді.

Інформація про покарання та заборони

Профілі гравців тепер показують активний значок "Вимкнути звук", "Тимчасова заборона" або "Постійна заборона" . Тимчасові обмеження вказують час їх закінчення у підказці; постійні заборони не мають терміну дії.

Заблоковані гравці тепер отримують чітке пояснення під час входу в систему, відновлення сеансу та живої гри, замість того, щоб розглядатися як сеанс, що прострочився, та повертатися через цикл входу/виходу. На екрані відображається тип заборони та публічна причина, або порушення, якщо публічна причина не була надана. Тимчасові заборони також показують час, що залишився, та час закінчення.

Виправлено короткі тимчасові заборони, які залишалися активними до 24 годин після їх фактичного часу закінчення, оскільки позитивний результат покарання був кешований на цілий день. Нові записи в кеші не могли діяти довше, ніж обмеження, яке вони представляють.

Нові тимчасові та постійні заборони тепер залишають системне сповіщення для гравця, якого це стосується, включаючи публічне пояснення, якщо таке було надано.

Покращення інтерфейсу та якості життя

  • Сповіщення про падіння спорядження тепер відкриваються у розділі «Навчання» → «Спорядження» , а за наявності інформації – у точному слоті для спорядження. Сповіщення, що відкривають певну вкладку, зберігають правильну мітку пункту призначення, а перехід до сповіщення з екрана «Війна» або іншого багатошарового екрана повертає вас на цей екран після закриття пункту призначення.

  • Зміна аватара тепер миттєво оновлює заголовок банку, замість того, щоб залишати старе зображення з вашого останнього входу. Якщо зображення не завантажується, обрамлений заголовок повертається до звичайного значка банку, а не відображає порожнє поле.

  • Виправлено помилку, через яку елементи керування гаманцем, годинником, профілем та правою стороною верхньої панелі телефону зафарбовувалися одне на одне приблизно при ширині 390 пікселів та при збільшених масштабах HUD. У найменших макетах текст з нижчим пріоритетом відображався першим, тоді як повні значення гаманця залишалися доступними всередині розгорнутої панелі.

  • Довгі перекладені назви на картках панелі інструментів «Статті», «Накази будівництва», «Щоденні завдання», «Турніри» та «Війни» тепер обрізаються без зміщення їхніх лічильників чи кнопок дій з місця.

Швидше завантаження мов

Інші 36 мовних пакетів більше не завантажуються під час запуску. Англійська мова залишається готовою як резервний варіант, тоді як вибрана гравцем мова попередньо завантажується протягом двох секунд, перш ніж з'явиться звичайний інтерфейс. Ручна зміна мови очікує на нову копію перед заміною. Якщо мовний файл не може бути доставлений, інтерфейс безпечно повертається до англійської мови.

Чат, військовий підрозділ та бойовий текст, включаючи Cutlass, а також квоти на пропозиції, покарання та опис будівлі Ресурсного складу були синхронізовані для всіх 37 підтримуваних мовних пакетів .

Детальний брифінг Піратів, банер Ресурсного депо Великого базару, процедури отримання дозволів на переміщення та об'єднання, а також пізніші екрани миттєвої гри та підтвердження повторного надсилання наразі мають рідну англійську та бразильсько-португальську версії. Для інших 35 мов використовується резервна англійська версія.

Традиційна китайська мова тепер використовує нейтральний золотий значок мови TC у селекторі замість національного прапора. Значок спрощеної китайської мови залишився незмінним.

Дякую

Значна частина цього оновлення надійшла безпосередньо від гравців, які знайшли час повідомити про помилку та пояснити, де вона сталася.

Наша подяка @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Завдяки вам, Eclesiar 2.0 щотижня стає кращим. Продовжуйте надсилати звіти.