Javítójegyzetek — 2026. augusztus 16–22.

Hat kalózlegénység hajózott be Eclesiarba, meghódítható hajókat, tengeri csatatereket és értékes erőforrás-raktárakat hozva a nyílt vízre. Ez a kiadás emellett fordítási rendszert, azonnali játékot, több lapon keresztüli csevegést, régóta várt leltár-tárgy folyamatokat, harci javításokat és számos kezelőfelület-fejlesztést is bevezet.

Főbb jellemzők

  • Fordítórendszer: A csevegés, a cikkek és a cikkekhez fűzött megjegyzések mostantól automatikusan lefordításra kerülnek a nyelvedre.

  • A kalózinvázió: hat hajó, hat legénység és egy új tengeri csatatér.

  • Jutalmak a tengeren: Az erőforrásraktárak növelik a termelést és csökkentik a Nagy Bazár aranyárait.

  • Azonnali játék: a közvetlen kampánylinkeket használó újoncok vendégként csatlakozhatnak a játékhoz anélkül, hogy először ki kellene tölteniük a teljes regisztrációs űrlapot.

  • Jobb csevegés: akár hat beszélgetést is megnyithatsz, áttekinthetőbb részekkel és gazdagabb említésekkel.

  • Használható leltári tételek: A vállalati áthelyezési engedélyek és az irodák egyesülése mostantól teljes mértékben megnyitja az Eclesiar 2.0 folyamatait.

  • Harci fejlesztések: helyes katonai egység rangsorolás, oldalválasztás, Berserk tárgyak esése és mobil háborús információk.

Fordítórendszer

A játék globalizációs problémáinak csökkentése érdekében automatikus fordítórendszert vezettünk be a csevegésben, a cikkekben és a cikkekhez fűzött hozzászólásokban.
A kommunikációs akadályok csökkentése a közösség minden tagja között.

A kalóz invázió

Hat legénység száll vízre

A Kalózinvázió egy hat hajóból álló flottát hoz a világtérképre, a nyílt vizet ideiglenes régiókká változtatva, amelyek ellenőrzéséért az országok harcolhatnak.

A flotta a Fehérszakállú, a Roger, a Szörnyeteg, a Charlotte család, a Vörös Hajú és a Szalmakalapos legénységhez tartozik. Minden hajó visszatér a jogos legénységéhez, amikor egy új invázió elkezdődik, készen arra, hogy újra megküzdjön vele.

A kalózhajókat invázió során foglalják el, mint bármely más régiót: az országod indítja a támadást, és a csata a tengeren zajlik. Nem utazási célpontok , így a fedélzetre lépés módja az invázió – nem pedig a jegyvásárlás.

Minden hajót tíz kalóz véd. Ezek a harcosok mostantól rendesen visszavágnak, és saját NPC-nevükkel és avatárjukkal jelennek meg a csatatéren, a találati hírfolyamban és a különálló csatanézetben, ahelyett, hogy átlagos játékosokként vagy névtelen résztvevőkként néznének ki.

Egy külön kalóz inváziós tájékoztató bemutatja az esemény működését és mind a hat hajó jelenlegi állapotát:

  • ki tartja még mindig a hajókat?

  • melyik ország foglalta el;

  • hogy támadás alatt áll-e; és

  • az erőforrás-lerakatának szintje.

Egy hajó kiválasztása az eligazításon közvetlenül megnyílik a régiója.

Minden hajó új eseményt kezd a jogos legénysége alatt, a nyersanyagraktára pedig visszakerül a 0. szintre. A régi építkezések a visszaállítás során törlődnek, és a legyőzött legénység tagjai visszatérnek. A már folyamatban lévő csata érintetlen marad.

A nyílt tenger többé nem tesz úgy, mintha a szokásos nemzeti infrastruktúrát tartalmazná. Egy kalózhajó csak a saját erőforrás-lerakatát szállítja, semmi mást – nem találnak ki köré üres kórház-, katonai bázis-, termelési mező- vagy ipari övezetkártyákat.

A hódítás jutalma

Egy kalózhajó birtoklása mostantól két előnnyel jár az erőforrás-lerakatán keresztül:

  • Termelés: minden egyes Depó szint 10%-kal növeli a hajót, annak birtokait vagy állampolgárait birtokló ország tulajdonában lévő vállalatok termelését , bárhol is működnek ezek a vállalatok. A bónusz a tulajdonjogot és a nemzetiséget követi, nem a gyár fizikai helyét.

  • Nagy Bazár: minden egyes Depó szint további 2% kedvezményt biztosít az adott ország polgárainak az aranyárú tárgyak és csomagok árából . A kedvezmény összeadódik az ellenőrzött hajókra, valamint a meglévő tárgy- és karácsonyi kedvezményekkel, míg a végső érték a szokásos 0–100% tartományon belül marad.

Az új Cutlass harci bónusz egy órán át tart és 20% sebzést okoz vízi terepen . Saját ikonnal és lefordított leírással rendelkezik, és nem ad bónuszt szárazföldön.

Egy tengernek épített csatatér

A kalózcsatáknak mostantól saját tengeri csataterük van. Egy hajófedélzeti háttér és egy körbefutó formáció váltja fel a szokásos szárazföldi jelenetet mind a fő, mind a különálló csatanézetben.

A kalózvizeknek is megvan a saját térképük. A hullámos textúrájú kék felület természetesen beleolvad az óceánba, kattintható marad, és már nem kapja meg a szárazföldi területekhez használt kemény nemzeti körvonalat.

A tengeri csaták megőrzik a fontos információkat – nyilakat, becsapódási gyűrűket és a háborújelzőt – anélkül, hogy a vizet szárazföldi stílusú megszállási csíkokkal, vitatott vízmosásokkal vagy határárnyékokkal festenék.

A kalózjárőrök mostantól dedikált felülről lefelé mutató galleon grafikákat használnak. A flotta továbbra is látható marad állomásozó járőrként, ha a járműanimációk le vannak tiltva, és a Lite térképet használó telefonok továbbra is mutatják a kalózhajókat anélkül, hogy visszakapcsolnák a szokásos díszforgalmat.

Az események földrajza mostantól online állapotban is frissül. Amikor a kalóz invázió elkezdődik vagy véget ér, a zászlaja megjelenik vagy eltűnik, és a térkép hozzáadja vagy eltávolítja a régióit teljes újratöltés nélkül, megőrizve a kamerát, a gombostűket és az aktuális jelenetet.

A kiadásban található térképjavítások:

  • Kijavítottuk a kalóz régiók megjelenésének hibáját azoknál a játékosoknál, akik már online voltak.

  • Kijavítottuk az új csapatok geometria vagy színek nélküli betöltését.

  • Javítottuk a flották kétszeri hívásait élő frissítés után.

  • Javítottuk a kék víz maradványát az esemény vége után.

  • Kijavítottuk a hosszú vízformák körüli téglalap alakú ködöt és az éles szélű átmeneteket iPhone-on és iPaden.

  • Kijavítottuk az elavult szegélyeket a terepváltozás után, valamint a köd vagy címkék felett megjelenő tengeri rétegeket.

  • Javítottuk az élő frissítéseket, amelyek ideiglenesen elrejtették a járőrhajókat.

A térkép mostantól kevesebb indítási munkát végez, és kevesebb memóriát is használ. A nem használt országonkénti geometriai másolatok eltűnnek, a kulturális határok csak akkor töltődnek be, ha az adott nézetet megnyitják, és a Lite/akkumulátoros változatok kihagyják a nagy Connections adatkészletet, amikor nincs rá szükség az eseményflottának.

Azonnali játék és fiók-helyreállítás

Lépj be a játékba egy lépésben

Egy új, közvetlen kampánycéloldal segítségével mostantól egyetlen lépésben be lehet vinni az újoncokat az Eclesiarba. A Regisztráció gomb egy láthatatlan biztonsági ellenőrzést futtat, vendégfiókot hoz létre, és belép a játékba anélkül, hogy először ki kellene tölteni a teljes e-mail regisztrációs űrlapot.

Ez az Azonnali Játék útvonal a szokásos forgó kezdőlapon kívül kezdődik, és közvetlen kampánylinkeken keresztül érhető el. A Bejelentkezés gomb továbbra is megnyitja a szokásos bejelentkezést a meglévő játékosok számára.

Ha a biztonsági ellenőrzés túllépi az időkorlátot, vagy a vendég létrehozása sikertelen, a játékos visszatér a klasszikus regisztrációs űrlaphoz ahelyett, hogy egy hibás betöltőképernyőn maradna.

A vendégjátékosok a fiókjuk biztosítása előtt is játszhatnak, a meglévő 7. szintű regisztrációs fal változatlanul hagyásával. A lágyabb fiókemlékeztető a második bevezetési fázis befejezéséig vár, a vendég szintlépési értesítések pedig közvetlenül a Beállítások → Fiók menüpontra mutatnak.

A telefonos ellenőrzés már nem jelenik meg a vendég e-mail-címének konverziója felett. A vendég először hozzáad és ellenőrzi az e-mail-címét; a szokásos telefonos szabályok a fiók vendégként való megszüntetése után újra érvénybe lépnek.

Egyértelműbb visszaút a függőben lévő számlákhoz

Ha bejelentkezünk a helyes jelszóval egy olyan fiókba, amelynek nem erősítettük meg az e-mail címét, akkor pontosan megmagyarázza, mi a baj. Korábban ugyanúgy nézett ki, mint egy rossz jelszó, és nem kínált előrelépést.

A bejelentkezési képernyőn és a regisztráció utáni „E-mail ellenőrzése” képernyőn mostantól újraküldheti a megerősítő üzenetet. A kéréshez a helyes e-mail cím és jelszó szükséges, és kétperces várakozási idővel rendelkezik az ismételt kérések elkerülése érdekében.

A nyilvános kezdőlapokon található országrangsorok mostantól a valódi top öt játszható országot mutatják a megerősített, nem törölt állampolgárok száma alapján. A megjelenített összesítések ugyanabból a pillanatképből származnak, mint a rangsor; korábban az oldalak azt az öt országot mutatták, amelyik történetesen először jelent meg.

Csevegés és említések

Tarts nyitva több beszélgetést

A csevegés mostantól akár hat beszélgetést is megnyithat fülként . A nyilvános csatorna, a közvetlen üzenetküldés és az üdvözlőcsoport közötti váltás már nem jelenti azt, hogy minden alkalommal vissza kell térni a listára, és elveszíteni a helyedet.

A megnyitott lapok fiókonként külön tárolódnak, túlélik az újratöltést, és szinkronban maradnak az asztali és a telefonos elrendezés közötti váltáskor. A hetedik beszélgetés megnyitásakor először a halott csatorna, vagyis a legrégebbi nem aktív lap kerül eltávolításra, nem pedig az éppen olvasott beszélgetés.

A beszélgetéslista mostantól csatornákra, közvetlen üzenetekre és bevezetésre van osztva, ahelyett, hogy minden típusú beszélgetést egyetlen hosszú sorozatba keverne.

Egy tiszt bevezető csoportjai saját, összecsukható résszel rendelkeznek a Közvetlen üzenetek alatt, egy összesített olvasatlan számmal és egy „Összes megjelölése olvasottként” művelettel. A rés négy csoporttól felfelé automatikusan összecsukódik, míg az újonc saját üdvözlő csoportja nyitva marad a Közvetlen üzenetek felett az oktatóanyag idejére.

Számos olvasatlan állapottal kapcsolatos problémát is kijavítottunk:

  • A közvetlen üzenetek olvasatlan jelölői mostantól nem tűnnek el újratöltés után.

  • A rövid kapcsolatkimaradások során érkező üzenetek helyesen kerülnek helyreállításra.

  • A már olvasott szál többé nem kap hamis olvasatlan jelölést.

  • A beszélgetések lezárásakor mostantól a lap és a riasztás is folyamatosan törlődik.

Több mint játékos említése

Az említések mostantól országokra, politikai pártokra, katonai egységekre, birtokokra és NPC-kre , valamint játékosokra is vonatkoznak. Ugyanaz a csoportosított választó működik a chaten és a cikkszerkesztőben is, és egy elküldött említésre kattintva megnyílik a megfelelő játékentitás.

A megemlítések megtartják az entitástípusukat, így egy azonos nevű csapat és játékos mostantól nem nyitja meg a rossz oldalt. A _ jellel kezdődő játékosnevek mostantól szintén megemlíthetők.

Tárolás, politika és gazdaság

Cégáthelyezési engedélyek

A Cégáthelyezési Engedély mostantól használható az Eclesiar 2.0-ban, a korábbi „Hamarosan” lejárati dátum helyett. Egyetlen használatával egy teljes cég- és célállomásválasztó nyílik meg a Tárolón belül.

Az engedély felsorolja azokat a cégeket, amelyeket személyesen, az országodban vagy egy holdingon keresztül irányítasz, és csak olyan cégeket kínál, amelyek minősége megfelel az engedélyben foglaltaknak. Egy cég nem mozgatható át, amíg vannak benne munkások, vagy amíg egy nemrégiben történt kereskedelem utáni lehűlési időszakban van. Az NPC és az esemény tulajdonában lévő célállomások nem tartoznak ide.

Az áthelyezésnek van egy valódi megerősítő lépése, mielőtt bármi is elfogyna. Figyelmeztet, hogy:

  • minden állásajánlatot eltávolítunk;

  • a termelés három napig 50%-kal alacsonyabb lesz; és

  • A tulajdonos a várakozási idő végéig nem helyezhet át másik céget.

Irodák egyesítése

Az Irodai elemek egyesítése mostantól a meglévő holdingegyesítő asztalt nyitja meg az általános befejezetlen funkció értesítés helyett. A játék megkeresi a megfelelő felügyelt holdingot, átirányít az egyesítési felületre, és nem használja fel a tárgyat pusztán a navigáláshoz.

Ajánlatok, szerződések és részvényküldetések

  • A javaslatűrlap mostantól mutatja, hogy hány törvényjavaslatot nyújtott be a jelenlegi mandátum alatt, és a benyújtásra váró korlátot is. A normál keret 5 , az elnök 7-et kap, és a „Nap üzenete” törvény mentesül ez alól, ha a keret betelt.

  • A drágakő-szerződések mostantól ellenőrzik a drágaköveket küldő játékos szintjét. Egy 20-as szint alatti játékos kaphat drágaköveket szerződésen keresztül, de továbbra sem küldheti el azokat a 20. szint elérése előtt.

  • A Részvényvásárlás küldetés mostantól előrelép, ha legalább egy részvény azonnali személyes vásárláson keresztül teljesül. A fennmaradó személyes eladási mennyiség, amely állandó ajánlattá válik, előrelép a Tőzsdevásárlás küldetésben . Egy ország vagy katonai egység számára végrehajtott kereskedések nem számítanak bele a játékos személyes küldetésébe.

Kijavítottuk a Vonat, Munka és Menedzserként végzett munka letiltott állapotát a passzív energiaregeneráció után. Mindhárom mostantól ugyanazt az élő energiavetítést használja, mint a HUD sáv, így a regenerált energia a képernyő újratöltése nélkül felhasználható.

Háborús és harci fejlesztések

Helyes katonai egység rangsorolás

Kijavítottuk az Erők tábla MU fülét. Az aktuális körben a harcosok mostantól a tényleges katonai egységük alatt vannak csoportosítva, játékosszámmal, találatokkal és sebzésösszeggel, ahelyett, hogy az egész oldalt egyetlen üres bejegyzés nyelné el.

Két azonos nevű katonai egység külön marad, és az egység nélküli harcosok láthatóak maradnak az alsó „Nincs egység” sorban, így a sebzésük nem tűnik el a tábláról.

Harci szabályok javítása

  • Kijavítottak a nem elérhető nemzetekhez tartozó megszállt területek feletti hétköznapi háborúk, amelyek minden jogosult harcost ATK-ra kényszerítettek. A támadó oldalhoz már elköteleződött játékosok ott is maradtak; a többi jogosult harcos ismét választhatott ATK-t vagy VÉD-et, amikor a normál harci szabályok megengedik.

  • Kijavítottuk a hibát, ami miatt a Berserk csak egy katonai felszerelés dobást kapott. Az öt találatot tartalmazó támadása mostantól öt független 1. osztályú katonai felszerelés dobást eredményez, amelyek megegyeznek az általa képviselt öt találattal, és egynél több sikeres dobást tesznek lehetővé.

Egy tisztább mobil csatatér

A teljes TÁM és VÉDELEM sebzés ismét látható a telefonokon, az egyes százalékok alatt látható. A százalékos érték az egyensúlyt mutatta, de nem a csata mértékét, míg az Erők panelen nem szerepelt a hiányzó oldali összesítés sem.

A telefonos csata fejléce mostantól a teljes elérhető szélességet használja, tisztább kör- és győzelmi számlálókkal, valamint olvashatóbb ATK/DEF vezérlőkkel. A buff tálca a fejléc alatt található, ahelyett, hogy eltakarná azokat.

Kijavítottuk a buff csempéket, amelyek eltakarták a lebegő csevegőpanel bezárás gombját a rövid háborús és építési képernyőkön. Csak a tényleges csempékre lehet koppintani, a csevegés a tálca felett marad, a buff és terepleírások pedig a háborús eredménytábla és a nézőpanel felett nyílnak meg.

Cikkek és publikációk

A cikklisták mostantól a történet tényleges megjelenési idejét részesítik előnyben, a vázlat eredeti létrehozásának időpontja helyett. A napokkal korábban megfogalmazott és ma publikált történet ezért a mai történetekkel együtt jelenik meg. A tárolt megjelenési idő nélküli régebbi sorok tartalékként megtartják a létrehozási dátumukat.

Az irányítópult hírcsatornája, az újságlisták és a cikkolvasó mostantól ugyanazt a megjelenési időt mutatja. Ha egy cikkhez megjelenési időbélyeg tartozik, a későbbi szerkesztések nem helyezik vissza a lista elejére.

A Népszerű hírfolyam 2, 7 és 28 napos ablakai mostantól a megjelenési időt is használják. A hivatalos játékcikkek a megjelenés után három napig rögzítve maradnak, és mostantól országonként szűrt Népszerű hírfolyamokban, valamint a globális nézetben is megjelennek.

Büntetésekkel és kitiltással kapcsolatos információk

A játékosprofilok mostantól aktív Némítás, Ideiglenes Kitiltás vagy Végleges Kitiltás jelvényt jelenítenek meg. Az ideiglenes korlátozások esetében a lejárati dátum egy elemleírásban látható; a végleges kitiltásoknál nincs lejárati idő.

A kitiltott játékosok mostantól egyértelmű magyarázatot kapnak bejelentkezéskor, munkamenet-visszaállításkor és élő játék közben, ahelyett, hogy lejárt munkamenetként kezelnék őket, és egy bejelentkezési/kijelentkezési cikluson keresztül visszadobnák őket. A képernyőn látható a kitiltás típusa és nyilvános oka – vagy a szabálysértés, ha nem adtak meg nyilvános okot. Az ideiglenes kitiltások a fennmaradó időt és a befejezési időpontot is mutatják.

Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a rövid, ideiglenes kitiltások akár 24 órával a tényleges befejezési időpontjuk után is aktívak maradtak, mivel egy pozitív büntetési eredmény egy teljes napra gyorsítótárazva lett. Az új gyorsítótár-bejegyzések nem élhetnek tovább az általuk képviselt korlátozás időtartama alatt.

Az új ideiglenes és végleges kitiltások mostantól rendszerértesítést hagynak az érintett játékosnak, beleértve a nyilvános magyarázatot is arról, hogy hol adták ki a kitiltást.

Felület- és életminőség-javítások

  • A felszerelés leadásáról szóló értesítések mostantól a Kiképzés → Felszerelés menüpontban jelennek meg, és ha az információ elérhető, akkor a pontos felszerelési hely is megjelenik. Az adott fület megnyitó értesítések megtartják a helyes célcímkét, és a Háború vagy más halmozott képernyőről érkező értesítések után a célhely bezárása után visszatérsz arra a képernyőre.

  • Az avatar módosítása mostantól azonnal frissíti a bank fejlécét ahelyett, hogy a legutóbbi bejelentkezéskor használt régi képet hagyná meg. Ha a kép nem tölthető be, a keretezett fejléc visszaáll a normál bank ikonra az üres mező helyett.

  • Kijavítottuk a telefon felső sávjának pénztárca, óra, profil és jobb oldali vezérlőinek egymásra festését körülbelül 390 képpontos szélességben és megnövelt HUD-skálákon. A legszűkebb elrendezésekben az alacsonyabb prioritású szövegek jelentek meg először, míg a teljes pénztárca értékek továbbra is elérhetők maradtak a kibontott panelen belül.

  • A Cikkek, Építési utasítások, Napi küldetések, Versenyek és Háborúk irányítópult-kártyáin található hosszú, fordított címek mostantól csonkolódnak anélkül, hogy a számlálóik vagy akciógombjaik elmozdulnának a helyükről.

Gyorsabb nyelvi betöltés

A többi 36 nyelvi csomag már nem töltődik le indításkor. Az angol nyelv továbbra is készen áll tartalék nyelvként, míg a játékos által kiválasztott nyelv legfeljebb két másodpercig előre betöltődik, mielőtt megjelenik a normál kezelőfelület. A manuális nyelvváltás megvárja az új példányt a csere előtt. Ha egy nyelvi fájl nem kézbesíthető, a kezelőfelület biztonságosan visszatér az angol nyelvre.

A csevegést, a katonai egységek és a harci szövegeket – beleértve a Cutlass-t is –, valamint a javaslatkvótákat, a büntetéseket és az erőforrásraktár épületleírását mind a 37 támogatott nyelvi csomagban szinkronizálták.

A részletes kalóztájékoztató, a Nagy Bazár Erőforráslerakat bannere, az Áthelyezési Engedély és az Egyesítési Iroda folyamatai, valamint a későbbi Azonnali Játék és a visszaigazoló újraküldési képernyők jelenleg angol és brazil portugál nyelven érhetők el. A többi 35 nyelven az angol nyelvű tartalékot használják.

A hagyományos kínai nyelvben mostantól egy semleges arany TC nyelvi jelvény látható a választóban a nemzeti zászló helyett. Az egyszerűsített kínai ikon változatlan.

Köszönöm

A frissítés nagy része közvetlenül a játékosoktól érkezett, akik időt szakítottak a hibák jelentésére és elmagyarázták, hol történt.

Köszönjük @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Az Eclesiar 2.0 minden héttel jobb lesz miattad. Folytasd a beszámolókat.