Bilješke o zakrpama — 16.–22. kolovoza 2026.
Šest gusarskih posada uplovilo je u Eclesiar, donoseći osvojive brodove, pomorska bojišta i vrijedna skladišta resursa na otvoreno more. Ovo izdanje također uvodi sustav prevođenja, trenutnu igru, chat s više kartica, dugo očekivane tokove predmeta u inventaru, ispravke borbe i širok krug poboljšanja sučelja.
Najvažnije
Sustav prevođenja: Chat, članci i komentari na članke sada se automatski prevode na vaš jezik
Piratska invazija: šest brodova, šest posada i novo pomorsko bojište.
Nagrade na moru: Skladišta resursa povećavaju proizvodnju i smanjuju cijene zlata Velikog bazara.
Instant igra: novi igrači koji koriste izravne poveznice kampanje mogu ući kao gosti bez prethodnog ispunjavanja cijelog obrasca za registraciju.
Bolji chat: držite otvorenih do šest razgovora, s jasnijim odjeljcima i bogatijim spominjanjima.
Upotrebljive stavke inventara: Dozvole za preseljenje tvrtke i uredi za spajanje sada otvaraju svoje pune Eclesiar 2.0 tokove.
Poboljšanja borbe: ispravan rang vojnih jedinica, odabir strane, ispuštanje Berserka i informacije o mobilnom ratu.
Sustav prevođenja
Kako bismo smanjili probleme globalizacije igara, implementirali smo sustav automatskog prevođenja u Chat, Članke i Komentare na Članke.
Smanjenje komunikacijskih barijera između cijele zajednice.
Invazija pirata
Šest posada izlazi na vodu
Piratska invazija donosi flotu od šest brodova na kartu svijeta, pretvarajući otvorene vode u privremena područja za čiju se kontrolu zemlje mogu boriti.
Flota pripada posadama Bjelobradog, Rogera, Zvijeri, Obitelji Charlotte, Crvenokosog i Slamnatog šešira . Svaki se brod vraća svojoj zakonitoj posadi kada započne nova invazija, spreman za ponovni sukob.
Gusarski brodovi se zarobljavaju invazijom, kao i u bilo kojoj drugoj regiji: vaša država pokreće napad, a bitka se vodi na moru. To nisu turističke destinacije , tako da je način ukrcavanja invazija - ne trošenje novca.
Svaki brod brani deset pirata . Ti borci sada se pravilno bore i pojavljuju se s vlastitim NPC imenima i avatarima na bojnom polju, u prikazu pogodaka i u odvojenom prikazu bitke umjesto da izgledaju kao obični igrači ili anonimni unosi.
Namjenski brifing o invaziji pirata pokazuje kako događaj funkcionira i trenutno stanje svih šest brodova:
tko još uvijek drži svaki brod;
koja ga je država osvojila;
je li napadnut; i
razinu svog Skladišta resursa.
Odabirom broda u brifingu izravno se otvara njegova regija.
Svaki brod započinje novi događaj pod svojom zakonitom posadom, a skladište resursa vraćeno je na razinu 0. Stara gradnja se otkazuje tijekom resetiranja i poraženi članovi posade se vraćaju. Bitka koja je već u tijeku ostaje netaknuta.
Otvoreno more više ne pretvara se da sadrži običnu nacionalnu infrastrukturu. Gusarski brod nosi samo svoje skladište resursa i ništa drugo - oko njega se ne izmišljaju prazne kartice bolnice, vojne baze, proizvodnih polja ili industrijske zone.
Nagrade za osvajanje
Posjedovanje gusarskog broda sada pruža dvije pogodnosti putem njegovog Resursnog skladišta:
Proizvodnja: svaka razina Depota dodaje 10% proizvodnje tvrtkama u vlasništvu zemlje koja drži brod, njezinih posjeda ili njezinih građana, gdje god te tvrtke posluju. Bonus slijedi vlasništvo i nacionalnost, a ne fizičku lokaciju tvornice.
Veliki bazar: svaka razina skladišta daje građanima te zemlje dodatnih 2% popusta na predmete i pakete cijenjene zlatom . Popust se zbraja na kontrolirane brodove te s postojećim popustima na predmete i božićnim popustima, dok konačna vrijednost ostaje unutar uobičajenog raspona od 0 do 100%.
Novi buff za borbu s Cutlassom traje jedan sat i dodaje 20% štete na vodenom terenu . Ima vlastitu ikonu i prevedeni opis te ne pruža bonus na kopnu.
Bojno polje izgrađeno za more
Gusarske bitke sada imaju vlastito pomorsko bojno polje. Pozadina s brodskom palubom i okružujuća formacija zamjenjuju normalnu kopnenu scenu i u glavnom i u odvojenom prikazu bitke.
Piratske vode također imaju vlastitu prezentaciju karte. Plava površina s teksturom valova prirodno se stapa s oceanom, ostaje klikabilna i više nema oštre nacionalne obrise koji se koriste za kopneni teritorij.
Morske bitke čuvaju važne informacije - strijele, udarne prstenove i ratnu oznaku - bez bojanja vode okupacijskim prugama u stilu kopnenih, osporavanim pranjima ili graničnim sjenama.
Gusarske patrole sada koriste namjensku galeonsku umjetnost odozgo prema dolje. Flota ostaje vidljiva kao stacionirana patrola kada su animacije vozila onemogućene, a telefoni koji koriste Lite kartu i dalje prikazuju gusarske brodove bez ponovnog uključivanja običnog dekorativnog prometa.
Geografija događaja sada se ažurira dok ste online. Kada Piratska invazija započne ili završi, njezin banner se pojavljuje ili nestaje, a karta dodaje ili uklanja svoje regije bez potpunog ponovnog učitavanja, čuvajući vašu kameru, pribadače i trenutnu scenu.
Ispravci karte uključeni u ovo izdanje:
Ispravljena greška koja je uzrokovala da se gusarske regije ne prikazuju igračima koji su već bili online.
Ispravljeno učitavanje novih posada bez njihove geometrije ili boja.
Ispravljeno je dvostruko crtanje flota nakon osvježavanja uživo.
Ispravljena je plava voda koja je ostala nakon završetka događaja.
Ispravljena pravokutna izmaglica oko dugih vodenih oblika i oštro rubni prijelazni rubovi na iPhoneu i iPadu.
Ispravljeni su zastarjeli obrubi nakon promjene terena i slojevi mora koji se pojavljuju iznad magle ili oznaka.
Ispravljena osvježavanja uživo koja su privremeno skrivala patrolne brodove.
Karta sada također obavlja manje posla pri pokretanju i koristi manje memorije. Neiskorištene kopije geometrije po državi su uklonjene, kulturne granice se učitavaju samo kada se taj prikaz otvori, a Lite/battery varijante preskaču veliki skup podataka Connectionsa kad god ga nijedna flota događaja ne treba.
Instant igra i oporavak računa
Uđite u igru u jednom koraku
Nova izravna početna stranica kampanje sada može u jednom koraku dovesti novopridošlog u Eclesiar. Gumb za registraciju pokreće nevidljivu sigurnosnu provjeru, stvara gostujući račun i ulazi u igru bez potrebe za prethodnim ispunjavanjem cijelog obrasca za registraciju putem e-pošte.
Ova ruta za instant igru počinje izvan uobičajene rotirajuće početne stranice i dostupna je putem izravnih poveznica kampanje. Gumb za prijavu i dalje otvara normalnu prijavu za postojeće igrače.
Ako sigurnosna provjera istekne ili stvaranje gosta ne uspije, igrač se vraća na klasični obrazac za registraciju umjesto da ostane na neispravnom zaslonu za učitavanje.
Gostujući igrači mogu igrati prije osiguranja računa, s postojećim zidom registracije za 7. razinu nepromijenjenim. Podsjetnik za račun s mekšim postavkama čeka dovršetak druge faze registracije, a obavijesti o prelasku gosta na novu razinu izravno se povezuju na Postavke → Račun .
Telefonska provjera više se ne prikazuje prilikom pretvorbe e-pošte gosta. Gost prvo dodaje i potvrđuje e-poštu; uobičajena pravila za telefon nastavljaju se nakon što račun više nije gost.
Jasniji put natrag do računa na čekanju
Prijava s ispravnom lozinkom za račun koji nije potvrdio svoju e-poštu sada točno objašnjava što nije u redu. Prije je izgledalo identično lošoj lozinki i nije nudilo nikakav način da se to riješi.
Zaslon za prijavu i zaslon "Provjeri e -poštu" nakon registracije omogućuju vam ponovno slanje poruke potvrde. Zahtjev zahtijeva ispravnu e-poštu i lozinku te ima dvominutno čekanje kako bi se spriječilo ponavljanje zahtjeva.
Rangiranje država na javnim početnim stranicama sada prikazuje pet najboljih država za igru prema potvrđenoj, neizbrisanoj populaciji građana. Prikazani ukupni brojevi potječu iz istog snimka kao i rangiranje; prije su stranice prikazivale pet država koje su se prve vratile.
Čavrljanje i spominjanja
Održavajte nekoliko razgovora otvorenima
Chat sada drži do šest otvorenih razgovora kao kartice . Prelazak između javnog kanala, izravne poruke i grupe dobrodošlice više ne znači povratak na popis i gubitak mjesta svaki put.
Otvorene kartice pohranjuju se zasebno za svaki račun, preživljavaju ponovno učitavanje i ostaju sinkronizirane prilikom prelaska između rasporeda na računalu i telefonu. Otvaranjem sedmog razgovora prvo se uklanja mrtvi kanal ili najstarija neaktivna kartica, a ne razgovor koji čitate.
Popis razgovora sada je podijeljen na kanale, izravne poruke i uključivanje umjesto miješanja svake vrste niti u jedan dugi niz.
Grupe za uvođenje časnika u posao imaju vlastiti odjeljak koji se može sklopiti ispod izravnih poruka, s jednim kombiniranim brojem nepročitanih poruka i radnjom Označi sve kao pročitano . Odjeljak se automatski savija od četiri grupe nadalje, dok vlastita grupa dobrodošlice regruta ostaje prikvačena otvorena iznad izravnih poruka za tutorial.
Također smo riješili nekoliko problema s nepročitanim stanjem:
Oznake nepročitanih poruka u izravnoj poruci više ne nestaju nakon ponovnog učitavanja.
Poruke koje stižu tijekom kratkih prekida veze ispravno se oporavljaju.
Nit koja se već čita više ne dobiva lažnu oznaku nepročitanog.
Zatvaranjem razgovora sada se dosljedno briše njegova kartica i upozorenje.
Spominjanja za više od igrača
Spominjanja sada pokrivaju države, političke stranke, vojne jedinice, posjede i NPC-ove , kao i igrače. Isti grupirani birač radi u chatu i u uređivaču članaka, a klikom na poslano spominjanje otvara se odgovarajući entitet igre.
Spominjanja zadržavaju svoj tip entiteta, tako da grupa i igrač s istim imenom više ne otvaraju krivu stranicu. Imena igrača koja počinju s _ sada se također mogu spomenuti.
Skladištenje, politika i gospodarstvo
Dozvole za preseljenje tvrtke
Dozvola za preseljenje tvrtke sada se može koristiti u Eclesiar 2.0 umjesto da završava na Uskoro . Korištenjem jedne otvara se kompletan alat za odabir tvrtke i odredišta unutar Skladišta.
Dozvola navodi tvrtke kojima upravljate osobno, za svoju zemlju ili putem holdinga, te nudi samo tvrtke čija kvaliteta odgovara dozvoli. Tvrtka se ne može premjestiti dok ima radnike ili dok je unutar razdoblja hlađenja nakon nedavne trgovine. NPC-ovi i odredišta u vlasništvu događaja su isključena.
Premještanje ima stvarni korak potvrde prije nego što se išta konzumira. Upozorava da:
sve ponude za posao bit će uklonjene;
proizvodnja će biti 50% niža tri dana ; i
Vlasnik ne može premjestiti drugu tvrtku dok ne završi razdoblje hlađenja.
Spajanje ureda
Stavke u Uredu za spajanje sada otvaraju postojeću ploču za spajanje umjesto generičke obavijesti o nedovršenoj značajki. Igra pronalazi odgovarajuću upravljanu zbirku, vodi vas u svoj prekrivni sloj za spajanje i ne koristi stavku samo za navigaciju tamo.
Prijedlozi, ugovori i potraga za dionicama
Obrazac za prijedlog sada prikazuje koliko ste zakona predložili tijekom trenutnog mandata i vaš limit prije podnošenja. Uobičajeni broj je 5 , predsjednik prima 7 , a zakon o poruci dana ostaje izuzet kada je kvota puna.
Ugovori o draguljima sada provjeravaju razinu igrača koji zapravo šalje dragulje. Igrač ispod razine 20 može primiti dragulje putem ugovora, ali ih i dalje ne može slati prije nego što dosegne razinu 20.
Zadatak " Kupnja dionica" sada napreduje kada se barem jedna dionica izvrši putem trenutne osobne kupnje. Preostala količina osobne prodaje koja postaje trajna ponuda napreduje na Tržnici dionica . Trgovine obavljene za državu ili vojnu jedinicu ne doprinose osobnom zadatku igrača.
Ispravljena greška u načinu rada "Vježbaj", "Rad" i "Rad kao menadžer" koji je ostao onemogućen nakon pasivne regeneracije energije. Sva tri sada koriste istu projekciju žive energije kao i HUD traka, tako da se regenerirana energija može potrošiti bez ponovnog učitavanja zaslona.
Poboljšanja u ratu i borbi
Ispravan rang vojnih jedinica
Ispravljena je kartica MU na ploči Snaga. Borci u trenutnoj rundi sada su grupirani pod svojom stvarnom vojnom jedinicom, s brojem igrača, pogocima i ukupnom štetom, umjesto da cijela strana bude progutana jednim praznim unosom.
Dvije vojne jedinice s istim imenom ostaju odvojene, a borci bez jedinice ostaju vidljivi u redu Bez jedinice na dnu kako njihova šteta ne bi nestala s ploče.
Ispravci pravila bitke
Ispravljeni su obični ratovi oko okupiranog teritorija koji pripada nedostupnoj naciji, prisiljavajući svakog podobnog borca na ATK. Igrači koji su već bili na napadačkoj strani ostaju tamo; ostali podobno borci mogu ponovno odabrati ATK ili DEF kada to dopuštaju normalna pravila bitke.
Ispravljen je Berserk koji je primao samo jedno bacanje vojne opreme. Njegov udarac od pet pogodaka sada čini pet neovisnih bacanja vojne opreme 1. stupnja , što odgovara pet pogodaka koje predstavlja i omogućuje više od jednog uspješnog bacanja.
Jasnije mobilno bojno polje
Ukupna šteta od ATK-a i DEF-a vraćena je na telefone, prikazana ispod svakog postotka. Postotak je pokazivao ravnotežu, ali ne i razmjere bitke, dok ploča Snage nije sadržavala ni nedostajući ukupni iznos strane.
Zaglavlje telefonske bitke sada koristi punu dostupnu širinu, s jasnijim brojačima rundi i pobjeda te čitljivijim kontrolama ATK/DEF. Pladanj s pojačanjima nalazi se ispod zaglavlja umjesto da prekriva te brojače.
Ispravljene pločice pojačanja koje su blokirale gumb za zatvaranje plutajućeg panela za chat na kratkim zaslonima rata i gradnje. Samo stvarne pločice hvataju dodire, chat ostaje iznad ladice, a opisi pojačanja i terena otvaraju se iznad ploče s rezultatima rata i panela za gledatelje.
Članci i publikacije
Popisi članaka sada preferiraju vrijeme kada je priča zapravo objavljena, a ne vrijeme kada je njezin nacrt prvi put nastao. Priča napisana nekoliko dana ranije i objavljena danas stoga se pojavljuje s današnjim pričama. Stariji retci bez pohranjenog vremena objave zadržavaju datum nastanka kao rezervnu opciju.
Feed nadzorne ploče, popisi novina i čitač članaka sada prikazuju isto vrijeme objave. Nakon što članak dobije vremensku oznaku objave, kasnije izmjene ga ne vraćaju na vrh.
Dvodnevni, sedmodnevni i dvadesetodnevni prozori vrućeg feeda sada također koriste vrijeme objave. Službeni članci o igri ostaju prikvačeni tri dana nakon objavljivanja i sada se pojavljuju u vrućim feedovima filtriranim po državama, kao i u globalnom prikazu.
Informacije o kaznama i zabranama
Profili igrača sada prikazuju aktivnu značku za isključivanje zvuka, privremenu zabranu ili trajnu zabranu . Privremena ograničenja prikazuju vrijeme završetka u opisu; trajne zabrane nemaju istek.
Igrači kojima je zabranjen pristup sada dobivaju jasno objašnjenje tijekom prijave, vraćanja sesije i igre uživo, umjesto da se tretiraju kao istekla sesija i vraćaju se kroz petlju prijave/odjave. Zaslon prikazuje vrstu zabrane i javni razlog - ili prekršaj kada nije naveden javni razlog. Privremene zabrane također prikazuju preostalo vrijeme i vrijeme završetka.
Ispravljene su kratke privremene zabrane koje su ostale aktivne i do 24 sata nakon njihovog stvarnog vremena završetka jer je pozitivan rezultat kazne bio pohranjen u predmemoriji cijeli dan. Novi unosi u predmemoriju ne mogu trajati dulje od ograničenja koje predstavljaju.
Nove privremene i trajne zabrane sada ostavljaju sistemsku obavijest za pogođenog igrača, uključujući javno objašnjenje gdje je ono dano.
Poboljšanja sučelja i kvalitete života
Obavijesti o ispuštanju opreme sada se otvaraju Trening → Oprema i, kada su informacije dostupne, točan utor za opremu. Obavijesti koje otvaraju određenu karticu zadržavaju ispravnu oznaku odredišta, a praćenje obavijesti iz Rata ili drugog složenog zaslona vraća vas na taj zaslon nakon što se odredište zatvori.
Promjenom avatara sada se zaglavlje banke odmah ažurira umjesto da se ostavi stara slika od vaše posljednje prijave. Ako se slika ne može učitati, uokvireno zaglavlje vraća se na normalnu ikonu banke umjesto da prikazuje prazan okvir.
Ispravljena je greška pri prekrivanju novčanika, sata, profila i kontrola s desne strane gornje trake telefona pri širini od oko 390 piksela i pri uvećanim HUD skalama. U najužim rasporedima, tekst nižeg prioriteta se prvo prikazuje, dok pune vrijednosti novčanika ostaju dostupne unutar proširene ploče.
Dugi prevedeni naslovi na karticama nadzorne ploče Članci, Nalozi za gradnju, Dnevni zadaci, Turniri i Ratovi sada se skraćuju bez pomicanja njihovih žetona ili gumba za akciju s mjesta.
Brže učitavanje jezika
Ostalih 36 jezičnih paketa više se ne preuzimaju svi pri pokretanju. Engleski ostaje spreman kao rezerva, dok se jezik koji je odabrao igrač unaprijed učitava do dvije sekunde prije nego što se pojavi normalno sučelje. Ručna promjena jezika čeka novu kopiju prije zamjene. Ako se jezična datoteka ne može isporučiti, sučelje se sigurno vraća na engleski.
Razgovor, vojna jedinica i borbeni tekst - uključujući Cutlass - plus kvote prijedloga, kazne i opis zgrade Resursnog skladišta sinkronizirani su u svih 37 podržanih jezičnih paketa .
Detaljni Gusarski brifing, banner Resource Depota na Velikom bazaru, tokovi Ureda za dozvole za preseljenje i spajanje te kasniji ekrani za trenutnu igru i potvrdu i ponovno slanje trenutno imaju izvornu kopiju na engleskom i brazilskom portugalskom. U ostalih 35 jezika koriste rezervnu englesku verziju.
Tradicionalni kineski sada koristi neutralnu zlatnu značku TC jezika u selektoru umjesto nacionalne zastave. Ikona pojednostavljenog kineskog nije promijenjena.
Hvala
Velik dio ovog ažuriranja došao je izravno od igrača koji su odvojili vrijeme da prijave grešku i objasne gdje se dogodila.
Zahvaljujemo se @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
Eclesiar 2.0 postaje sve bolji svaki tjedan zahvaljujući vama. Samo naprijed s izvješćima.
