Patch-anteckningar — 16–22 augusti 2026
Sex piratbesättningar har seglat in i Eclesiar och fört erövrbara skepp, sjöslagfält och värdefulla resursdepåer ut i öppet vatten. Den här utgåvan introducerar även översättningssystem, direktspel, chatt med flera flikar, efterlängtade flöden för inventarieföremål, korrigeringar för strid och en rad förbättringar av gränssnittet.
Höjdpunkter
Översättningssystem: Chatt, artiklar och artikelkommentarer översätts nu automatiskt till ditt språk.
Piratinvasionen: sex skepp, sex besättningar och ett nytt marint slagfält.
Belöningar till sjöss: Resursdepåer ökar produktionen och sänker priserna på Grand Bazaar-guld.
Direktspel: nykomlingar som använder direkta kampanjlänkar kan delta som gäster utan att först fylla i hela registreringsformuläret.
Bättre chatt: håll upp till sex konversationer öppna, med tydligare avsnitt och mer innehållsrika omnämnanden.
Användbara lagerartiklar: Företagsflytttillstånd och sammanslagna kontor öppnar nu sina fulla Eclesiar 2.0-flöden.
Stridsförbättringar: korrekta rangordningar av militära enheter, sidoval, Berserk-dropp och information om mobilt krig.
Översättningssystem
För att minska problem med globaliseringen av spel har vi implementerat ett automatiskt översättningssystem för chatt, artiklar och artikelkommentarer.
Minska kommunikationsbarriärer mellan alla i samhället.
Piratinvasionen
Sex besättningar ger sig ut på vattnet
Piratinvasionen för in en flotta med sex fartyg på världskartan och förvandlar öppet vatten till tillfälliga regioner som länder kan kämpa för att kontrollera.
Flottan tillhör besättningarna Whitebeard, Roger, Beast, Charlotte-familjen, Red Hair och Straw Hat . Varje skepp återvänder till sin rättmätiga besättning när en ny invasion börjar, redo att utkämpas igen.
Piratskepp tillfångatas genom en invasion, precis som vilken annan region som helst: ditt land inleder attacken och striden utkämpas till sjöss. De är inte resmål , så sättet att gå ombord är att invadera – inte att spendera en biljett.
Varje skepp försvaras av tio pirater . Dessa stridande kämpar nu tillbaka ordentligt och visas med sina egna NPC-namn och avatarer på slagfältet, i träffflödet och i den separata stridsvyn istället för att se ut som vanliga spelare eller anonyma deltagare.
En särskild genomgång av piratinvasionen visar hur evenemanget fungerar och det aktuella tillståndet för alla sex skepp:
vem som fortfarande innehar varje skepp;
vilket land har erövrat det;
om den är under attack; och
nivån på dess resursdepå.
Att välja ett skepp i briefingen öppnar dess region direkt.
Varje skepp börjar en ny händelse under sin rättmätiga besättning med sin Resursdepå tillbaka på nivå 0. Gammal konstruktion avbryts under återställningen och besegrade besättningsmedlemmar återvänder. En strid som redan pågår lämnas orörd.
Öppet hav låtsas inte längre innehålla vanlig nationell infrastruktur. Ett piratskepp bär sin resursdepå och inget annat – inga tomma sjukhus-, militärbas-, produktionsfält- eller industrizonskort uppfinns runt det.
Belöningen för erövring
Att ha ett piratskepp ger nu två fördelar genom dess resursdepå:
Produktion: varje depånivå lägger till 10 % produktion till företag som ägs av det land som innehar fartyget, dess innehav eller dess medborgare, oavsett var dessa företag verkar. Bonusen följer ägarskap och nationalitet, inte fabrikens fysiska plats.
Stora basaren: varje depånivå ger landets medborgare ytterligare 2 % rabatt på föremål och paket till guldpris . Rabatten gäller för kontrollerade skepp och med befintliga föremåls- och julrabatter, medan det slutliga värdet ligger kvar inom det normala intervallet 0–100 %.
Den nya Cutlass -stridsbonusen varar i en timme och ger 20 % skada på vattenterräng . Den har en egen ikon och översatt beskrivning och ger ingen bonus på land.
Ett slagfält byggt för havet
Piratstrider har nu ett eget marint slagfält. En bakgrund på skeppsdäck och en omgivande formation ersätter den vanliga landbilden i både huvud- och fristående stridsvyer.
Även piratvatten har sin egen kartpresentation. En vågstrukturerad blå yta bleknar naturligt ut i havet, förblir klickbar och får inte längre den hårda nationella kontur som används för landterritorium.
Sjöslag bevarar den information som är viktig – pilar, nedslagsringar och krigsmarkören – utan att måla vattnet med landliknande ockupationsränder, omtvistade tvättningar eller kantskuggor.
Piratpatruller använder nu dedikerad galeongrafik uppifrån och ner. Flottan förblir synlig som en stationerad patrull även när fordonsanimationer är inaktiverade, och telefoner som använder Lite-kartan visar fortfarande piratskeppen utan att vanlig dekorativ trafik slås på igen.
Händelsegeografin uppdateras nu medan du är online. När piratinvasionen börjar eller slutar visas eller försvinner dess banner och kartan lägger till eller tar bort dess regioner utan att behöva laddas om helt, vilket bevarar din kamera, dina nålar och aktuella scen.
Kartkorrigeringar inkluderade i den här versionen:
Åtgärdade problemet med att piratregioner inte visades för spelare som redan var online.
Åtgärdade problem med att nya besättningar laddades utan sin geometri eller färger.
Åtgärdade att flottor ritades två gånger efter en liveuppdatering.
Åtgärdade problemet med blått vatten som fanns kvar efter att evenemanget avslutats.
Åtgärdade rektangulär dis runt långa vattenformer och toningar med hårda kanter på iPhone och iPad.
Åtgärdade inaktuella gränser efter terrängförändringar och havslager som visades ovanför dimma eller etiketter.
Åtgärdade liveuppdateringar som tillfälligt döljde patrullbåtar.
Kartan utför nu också mindre arbete vid start och använder mindre minne. Oanvända geometrikopior per land är borta, kulturella gränser laddas bara när den vyn öppnas, och Lite-/batterivarianter hoppar över den stora Connections-datauppsättningen när ingen händelseflotta behöver den.
Direktspel och kontoåterställning
Gå in i spelet i ett steg
En ny direktkampanjsida kan nu skicka en nykomling till Eclesiar i ett enda steg. Dess Registrera-knapp kör en osynlig säkerhetskontroll, skapar ett gästkonto och går in i spelet utan att man först behöver fylla i ett fullständigt e-postregistreringsformulär.
Denna direktspelsrutt börjar utanför den vanliga roterande startsidan och är tillgänglig via direkta kampanjlänkar. Dess inloggningsknapp öppnar fortfarande den vanliga inloggningen för befintliga spelare.
Om säkerhetskontrollen tar slut eller om skapandet av gäster misslyckas, återgår spelaren till det klassiska registreringsformuläret istället för att hamna på en trasig laddningsskärm.
Gästspelare kan spela innan de säkrar kontot, med den befintliga registreringsväggen för nivå 7 oförändrad. Den mjukare kontopåminnelsen väntar tills den andra introduktionsfasen är klar, och aviseringar om nivåuppgraderingar för gäster länkar direkt till Inställningar → Konto .
Telefonverifiering visas inte längre ovanför konvertering av gäst-e-postadress. En gäst lägger först till och verifierar en e-postadress; de vanliga telefonreglerna återupptas efter att kontot inte längre är en gäst.
En tydligare väg tillbaka till pågående konton
Att logga in med rätt lösenord för ett konto vars e-postadress inte har bekräftats förklarar nu exakt vad som är fel. Det såg tidigare ut som ett felaktigt lösenord och erbjöd ingen möjlighet att gå vidare.
På inloggningsskärmen och skärmen "Kontrollera din e-post nu" efter registrering kan du skicka bekräftelsemeddelandet igen. Begäran kräver korrekt e-postadress och lösenord och har en två minuters nedsänkningstid för att förhindra upprepade förfrågningar.
Landsrankningarna på de offentliga landningssidorna visar nu de fem verkliga toppspelbara länderna baserat på bekräftad, icke-raderad medborgarbefolkning. De visade totalsiffrorna kommer från samma ögonblicksbild som rankningen; tidigare visade sidorna vilka fem länder som råkade visas först.
Chatt och omnämnanden
Håll flera konversationer öppna
Chatten håller nu upp till sex konversationer öppna som flikar . Att växla mellan en offentlig kanal, ett direktmeddelande och en välkomstgrupp innebär inte längre att man återvänder till listan och förlorar sin plats varje gång.
Öppna flikar lagras separat för varje konto, klarar en omladdning och förblir synkroniserade när du växlar mellan skrivbords- och telefonlayouter. Om du öppnar en sjunde konversation tas en död kanal bort först, eller annars den äldsta inaktiva fliken, snarare än konversationen du läser.
Konversationslistan är nu uppdelad i Kanaler, Direktmeddelanden och Onboarding istället för att blanda alla typer av trådar i en enda lång sekvens.
En officers onboardinggrupper har en egen hopfällbar sektion under Direktmeddelanden, med ett kombinerat antal olästa och en åtgärd för att markera alla som lästa . Sektionen fälls automatiskt från fyra grupper och framåt, medan en rekryts egen välkomstgrupp förblir öppen ovanför Direktmeddelanden för handledningen.
Vi har också åtgärdat flera problem med olästa tillstånd:
Markörer för olästa direktmeddelanden försvinner inte längre efter en omladdning.
Meddelanden som anländer under korta anslutningsavbrott återställs korrekt.
Tråden som redan läses får inte längre en markör för falsk oläst.
Om du stänger en konversation rensas fliken och varningen konsekvent.
Omnämnanden för fler än spelare
Omnämnanden täcker nu länder, politiska partier, militära enheter, innehav och NPC:er , såväl som spelare. Samma grupperade väljare fungerar i chatten och i artikelredigeraren, och om du klickar på ett skickat omnämnande öppnas den matchande spelentiteten.
Omnämnanden behåller sin entitetstyp, så en grupp och en spelare med samma namn öppnar inte längre fel sida. Spelarnamn som börjar med _ kan nu också nämnas.
Lagring, politik och ekonomi
Tillstånd för företagsflytt
Företagsflytttillståndet kan nu användas i Eclesiar 2.0 istället för att sluta vid Kommer snart . Genom att använda ett sådant tillstånd öppnas en komplett företags- och destinationsväljare i Storage.
Tillståndet listar företag som du hanterar personligen, för ditt land eller genom ett holdingbolag, och erbjuder endast företag vars kvalitet matchar tillståndet. Ett företag kan inte flyttas medan det har arbetare eller medan det är kvar i nedkylningstiden efter en nyligen genomförd handel. NPC- och evenemangsägda destinationer är undantagna.
Flyttningen har ett verkligt bekräftelsesteg innan något konsumeras. Den varnar för att:
alla jobberbjudanden kommer att tas bort;
produktionen kommer att vara 50 % lägre i tre dagar ; och
Ägaren kan inte flytta ett annat företag förrän nedkylningstiden är slut.
Sammanfoga kontor
Sammanfoga kontorsföremål öppnar nu den befintliga sammanfogningsdisken för förvaring istället för det generiska meddelandet om oavslutade funktioner. Spelet hittar en kvalificerad hanterad förvaring, tar dig till dess sammanfogningsöverlägg och använder inte föremålet bara för att navigera dit.
Offerter, kontrakt och aktieuppdrag
Förslagsformuläret visar nu hur många lagar du har föreslagit under den nuvarande mandatperioden och din gräns innan de lämnas in. Den normala tillåtna mängden lagar är 5 , presidenten får 7 , och lagen om dagens budskap förblir undantagen när kvoten är full.
Ädelstenskontrakt kontrollerar nu nivån på spelaren som faktiskt skickar ädelstenarna. En spelare under nivå 20 kan ta emot ädelstenar genom ett kontrakt men kan fortfarande inte skicka dem innan nivå 20 nås.
Uppdraget "Köp aktier" går nu vidare när minst en aktie genomförs genom ett omedelbart personligt köp. En överbliven personlig försäljningskvantitet som blir ett stående erbjudande går vidare till Placera aktiemarknaden . Handlar gjorda för ett land eller en militär enhet krediteras inte spelarens personliga uppdrag.
Åtgärdade att Träna, Arbeta och Arbeta som chef förblev inaktiverade efter passiv energiregenerering. Alla tre använder nu samma live-energiprojektion som HUD-stapeln, så regenererad energi kan förbrukas utan att skärmen laddas om.
Förbättringar av krig och strid
Korrekt ranking av militära enheter
Åtgärdade flikarna MU på Styrkebrädet. Kämpar i den aktuella rundan grupperas nu under sin faktiska militära enhet, med spelarantal, träffar och total skada, istället för att hela sidan slukas av en enda tom post.
Två militära enheter med samma namn förblir separata, och krigare utan enhet förblir synliga i en rad med "Ingen enhet" längst ner så att deras skada inte försvinner från spelplanen.
Korrigeringar av stridsregler
Åtgärdade vanliga krig över ockuperat territorium som tillhör en otillgänglig nation, vilket tvingade alla berättigade krigare till ATK. Spelare som redan var förpliktigade till den anfallande sidan stannar där; andra berättigade krigare kan välja ATK eller DEF igen när de normala stridsreglerna tillåter det.
Fixade problemet med att Berserk bara fick ett slag för militär utrustning. Dess femträffsslag ger nu fem oberoende slag för militär utrustning av grad 1 , vilket matchar de fem träffar den representerar och tillåter mer än ett lyckat slag.
Ett tydligare mobilt slagfält
Total ATK- och DEF-skada är tillbaka på telefonerna och visas under varje procentandel. Procentandelen visade balansen men inte stridens omfattning, medan kraftpanelen inte heller innehöll den saknade sidototalen.
Telefonstridsrubriken använder nu hela den tillgängliga bredden, med tydligare rund- och segerräknare och mer läsbara ATK/DEF-kontroller. Buff-facket sitter under rubriken istället för att täcka dessa räknare.
Åtgärdade felet med att buff-rutor blockerade den flytande chattpanelens stängningsknapp på korta krigs- och konstruktionsskärmar. Endast de faktiska rutorna fångar upp tryckningar, chatten stannar ovanför facket och buff- och terrängbeskrivningar öppnas ovanför krigsresultattavlan och åskådarpanelen.
Artiklar och publikationer
Artikellistor föredrar nu tidpunkten då en artikel faktiskt publicerades snarare än när dess utkast först skapades. En artikel som utarbetats flera dagar tidigare och publicerats idag visas därför tillsammans med dagens artikel. Äldre rader utan en lagrad publiceringstid behåller sitt skapandedatum som reserv.
Instrumentpanelsflödet, tidningslistorna och artikelläsaren visar nu samma publiceringstid. När en artikel väl har en publiceringstidsstämpel flyttas den inte tillbaka till toppen av senare redigeringar.
I Hot-flödets fönster på 2 dagar, 7 dagar och 28 dagar används nu även publiceringstid. Officiella spelartiklar förblir fästa i tre dagar efter att de har publicerats och visas nu i landsfiltrerade Hot-flöden samt i den globala vyn.
Straff och förbudsinformation
Spelarprofiler visar nu en aktiv märke för tyst, tillfällig avstängning eller permanent avstängning . Tillfälliga begränsningar visar deras sluttid i en verktygstips; permanenta avstängningar visar ingen utgångstid.
Avstängda spelare får nu en tydlig förklaring under inloggning, återställning av session och livespel istället för att behandlas som en utgången session och skickas genom en inloggnings-/utloggningsloop. Skärmen visar avstängningstyp och offentlig anledning – eller överträdelsen när ingen offentlig anledning angavs. Tillfälliga avstängningar visar också deras återstående tid och sluttid.
Åtgärdade korta, tillfälliga avstängningar som förblev aktiva i upp till 24 timmar efter deras faktiska sluttid på grund av att ett positivt straffresultat cachades under en hel dag. Nya cacheposter kan inte överleva den begränsning de representerar.
Nya tillfälliga och permanenta avstängningar lämnar nu en systemavisering för den berörda spelaren, inklusive den offentliga förklaringen om en sådan tillhandahölls.
Förbättringar av gränssnitt och livskvalitet
Meddelanden om utrustningssläpp öppnas nu Träning → Utrustning och, när informationen är tillgänglig, den exakta utrustningsplatsen. Meddelanden som öppnar en specifik flik behåller rätt destinationsetikett, och efter en från Krig eller en annan staplad skärm återgår du till den skärmen efter att destinationen stängts.
Om du ändrar din avatar uppdateras bankrubriken omedelbart istället för att behålla den gamla bilden från din senaste inloggning. Om bilden inte kan laddas återgår den inramade rubriken till den vanliga bankikonen istället för att visa en tom ruta.
Åtgärdade problemet med att telefonens övre fälts plånbok, klocka, profil och högra kontroller målades över varandra med en bredd på cirka 390px och förstorade HUD-skalor. I de snävaste layouterna viker text med lägre prioritet först, medan fullständiga plånboksvärden förblir tillgängliga i den expanderade panelen.
Långa översatta titlar på instrumentpanelskorten Artiklar, Byggordrar, Dagliga Uppdrag, Turneringar och Krig avkortas nu utan att deras räknare eller åtgärdsknappar flyttas ur plats.
Snabbare språkinläsning
De övriga 36 språkpaketen laddas inte längre ner vid start. Engelska förblir redo som reservspråk, medan spelarens valda språk förinläses i upp till två sekunder innan det normala gränssnittet visas. Ett manuellt språkbyte väntar på den nya kopian innan det byts ut. Om en språkfil inte kan levereras återgår gränssnittet säkert till engelska.
Chatt, militär enhets- och stridstext – inklusive Cutlass – plus förslagskvoter, straff och beskrivningen av resursdepåns byggnad synkroniserades mellan alla 37 språkpaket som stöds .
Den detaljerade piratbriefingen, Grand Bazaars resursdepåbanderoll, flödena för flytttillstånd och sammanslagningskontor, samt de senare skärmarna för direktspel och bekräftelse av återsändning, har för närvarande engelska och brasiliansk portugisiska som modersmål. De använder den engelska reservversionen på de övriga 35 språken.
Traditionell kinesiska använder nu ett neutralt guldfärgat TC- språkmärke i väljaren istället för en nationsflagga. Ikonen för förenklad kinesiska är oförändrad.
Tack
En stor del av den här uppdateringen kom direkt från spelare som tog sig tid att rapportera ett fel och förklara var det inträffade.
Vårt tack till @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
Eclesiar 2.0 blir bättre för varje vecka tack vare dig. Fortsätt rapportera.
