Note despre patch-uri — 16–22 august 2026

Șase echipaje de pirați au navigat în Eclesiar, aducând în larg nave ușor de cucerit, câmpuri de luptă navale și depozite de resurse valoroase. Această lansare introduce, de asemenea, sistemul de traducere, jocul instantaneu, chatul multi-tab, fluxurile de obiecte de inventar mult așteptate, remedieri ale problemelor de luptă și o serie largă de îmbunătățiri ale interfeței.

Repere

  • Sistem de traducere: Chatul, articolele și comentariile la articole sunt acum traduse automat în limba dvs.

  • Invazia piraților: șase nave, șase echipaje și un nou câmp de luptă naval.

  • Recompense pe mare: Depozitele de resurse stimulează producția și reduc prețurile la aur din Marele Bazar.

  • Joc instant: noii veniți care utilizează linkuri directe către campanie pot participa ca invitați fără a completa mai întâi formularul de înregistrare complet.

  • Chat îmbunătățit: menține deschise până la șase conversații, cu secțiuni mai clare și mențiuni mai bogate.

  • Articole de inventar utilizabile: Permisele de relocare a companiilor și birourile de fuziune își deschid acum fluxurile complete Eclesiar 2.0.

  • Îmbunătățiri ale luptei: clasamente corecte ale unităților militare, selecția taberei, drop-uri Berserk și informații despre războiul mobil.

Sistem de traducere

Pentru a reduce problemele legate de globalizarea jocurilor, am implementat un sistem de traducere automată pentru Chat, Articole și Comentarii la Articole.
Reducerea barierelor de comunicare între întreaga comunitate.

Invazia piraților

Șase echipaje ies la apă

Invazia piraților aduce o flotă de șase nave pe harta lumii, transformând apele deschise în regiuni temporare pe care țările se pot lupta pentru a le controla.

Flota aparține echipajelor Barba Albă, Roger, Bestia, Familiei Charlotte, Părului Roșu și Pălăriei de Paie . Fiecare navă se întoarce la echipajul său de drept atunci când începe o nouă invazie, gata să fie contestată din nou.

Navele piraților sunt capturate printr-o invazie, ca în orice altă regiune: țara ta lansează atacul, iar bătălia se dă pe mare. Nu sunt destinații de călătorie , așa că modul de a se îmbarca este de a invada - nu de a cheltui un bilet.

Fiecare navă este apărată de zece pirați . Acești combatanți ripostează acum corespunzător și apar cu propriile nume de NPC-uri și avatare pe câmpul de luptă, în fluxul de urmărire a atacurilor și în vizualizarea separată a luptei, în loc să arate ca jucători obișnuiți sau intrări anonime.

O prezentare dedicată Invaziei Piraților arată cum funcționează evenimentul și starea actuală a tuturor celor șase nave:

  • cine încă deține fiecare navă;

  • ce țară l-a capturat;

  • dacă este atacat; și

  • nivelul Depozitului său de Resurse.

Selectarea unei nave în briefing deschide direct regiunea acesteia.

Fiecare navă începe un nou eveniment sub echipajul său legitim, cu Depozitul de Resurse înapoi la nivelul 0. Construcția veche este anulată în timpul resetării, iar membrii echipajului învinși se întorc. O bătălie deja în desfășurare rămâne neatinsă.

Marea deschisă nu mai pretinde că conține infrastructură națională obișnuită. O navă pirat are propriul Depozit de Resurse și nimic altceva - în jurul ei nu se inventează cărți goale cu Spitale, Baze Militare, Câmpuri de Producție sau Zone Industriale.

Recompensele cuceririi

Deținerea unei nave pirat oferă acum două beneficii prin intermediul Depozitului său de Resurse:

  • Producție: fiecare nivel de Depozit adaugă 10% producție companiilor deținute de țara care deține nava, deținerile acesteia sau cetățenii acesteia, oriunde își desfășoară activitatea aceste companii. Bonusul depinde de proprietate și naționalitate, nu de locația fizică a fabricii.

  • Marele Bazar: fiecare nivel al Depozitului oferă cetățenilor țării respective o reducere suplimentară de 2% la articolele și pachetele cu preț de aur . Reducerea se cumulează pe navele controlate și cu reducerile existente la articole și la Crăciun, în timp ce valoarea finală rămâne în intervalul normal 0-100%.

Noua îmbunătățire a luptei Cutlass durează o oră și adaugă 20% daune pe terenul acvatic . Are propria pictogramă și descriere tradusă și nu oferă bonusuri pe teren.

Un câmp de luptă construit pentru mare

Bătăliile piraților au acum propriul lor câmp de luptă naval. Un fundal cu punte de navă și o formațiune de încercuire înlocuiesc scena terestră normală atât în vizualizarea principală a bătăliei, cât și în cea separată.

Apele piraților au și ele propria lor reprezentare geografică. O suprafață albastră cu textură de valuri se estompează natural în ocean, rămâne accesibilă prin clic și nu mai primește conturul național rigid folosit pentru teritoriul terestru.

Bătăliile navale păstrează informațiile importante - săgeți, inele de impact și markerul de război - fără a picta apa cu dungi de ocupație în stil terestru, linii contestate sau umbre la graniță.

Patrulele piraților folosesc acum artă dedicată cu galioane, de sus în jos. Flota rămâne vizibilă ca o patrulă staționată atunci când animațiile vehiculelor sunt dezactivate, iar telefoanele care folosesc harta Lite încă afișează navele piraților fără a reactiva traficul decorativ obișnuit.

Geografia evenimentului se actualizează acum în timp ce ești online. Când Invazia Piraților începe sau se termină, bannerul său apare sau dispare, iar harta adaugă sau elimină regiunile sale fără o reîncărcare completă, păstrând camera, indicatoarele și scena curentă.

Corecții de hărți incluse în această versiune:

  • Regiunile piraților nu apăreau pentru jucătorii care erau deja online.

  • S-a remediat problema încărcării noilor echipaje fără geometria sau culorile lor.

  • Flotele reparate nu erau folosite de două ori după o actualizare live.

  • Problema cu apa albastră rămasă după încheierea evenimentului a fost rezolvată.

  • S-a remediat problema de ceață dreptunghiulară din jurul formelor lungi de apă și a estomparilor cu margini puternice pe iPhone și iPad.

  • Am remediat marginile învechite după schimbarea terenului și apariția straturilor de mare deasupra ceții sau etichetelor.

  • Remediate problemele de actualizare live care ascundeau temporar ambarcațiunile de patrulare.

Harta acum efectuează mai puține operațiuni la pornire și utilizează mai puțină memorie. Copiile geometriei per țară neutilizate dispar, granițele culturale se încarcă doar atunci când este deschisă vizualizarea respectivă, iar variantele Lite/battery omit setul mare de date Connections ori de câte ori nicio flotă de evenimente nu are nevoie de el.

Joc instant și recuperare cont

Intră în joc într-un singur pas

O nouă pagină de destinație directă pentru campanii poate acum să includă un nou-venit în Eclesiar într-un singur pas. Butonul său „Înregistrare” execută o verificare de securitate invizibilă, creează un cont de oaspete și intră în joc fără a fi nevoie să completați mai întâi formularul complet de înregistrare prin e-mail.

Această rută Instant Play începe în afara paginii principale rotative obișnuite și este disponibilă prin linkuri directe către campanie. Butonul său de Autentificare deschide în continuare autentificarea normală pentru jucătorii existenți.

Dacă verificarea de securitate expiră sau crearea unui invitat eșuează, jucătorul revine la formularul clasic de înregistrare în loc să rămână pe un ecran de încărcare defect.

Jucătorii invitați pot juca înainte de a-și securiza contul, bariera de înregistrare existentă la nivelul 7 rămânând neschimbată. Memento-ul mai puțin strict pentru cont așteaptă până la finalizarea celei de-a doua faze de integrare, iar notificările privind trecerea la nivelul invitaților sunt direcționate direct către Setări → Cont .

Verificarea telefonică nu mai apare în partea de sus a conversiei adresei de e-mail a invitatului. Un invitat adaugă și verifică mai întâi o adresă de e-mail; regulile telefonice obișnuite se reiau după ce contul nu mai este invitat.

O cale mai clară de întoarcere la conturile restante

Conectarea cu parola corectă pentru un cont care nu și-a confirmat adresa de e-mail explică acum exact ce este în neregulă. Anterior, părea identică cu o parolă greșită și nu oferea nicio modalitate de a continua.

Ecranul de conectare și ecranul „Verificați acum e-mailul” post-înregistrare vă permit să retrimiteți mesajul de confirmare. Solicitarea necesită adresa de e-mail și parola corecte și are un interval de așteptare de două minute pentru a preveni solicitările repetate.

Clasamentele țărilor de pe paginile publice de destinație arată acum primele cinci țări reale în care se poate juca, în funcție de populația de cetățeni confirmată, neștearsă. Totalurile afișate provin din aceeași instantanee ca și clasamentul; anterior, paginile arătau oricare cinci țări erau returnate primele.

Chat și mențiuni

Mențineți deschise mai multe conversații

Chatul păstrează acum până la șase conversații deschise ca file . Trecerea între un canal public, un mesaj direct și un grup de bun venit nu mai înseamnă revenirea la listă și pierderea locului de fiecare dată.

Filele deschise sunt stocate separat pentru fiecare cont, rezistă la o reîncărcare și rămân sincronizate la trecerea între layout-urile desktop și telefon. Deschiderea unei a șaptea conversații elimină mai întâi un canal mort sau, în caz contrar, cea mai veche filă inactivă, în loc de conversația pe care o citești.

Lista de conversații este acum împărțită în Canale, Mesaje directe și Înregistrare, în loc să combine fiecare tip de fir de discuție într-o singură secvență lungă.

Grupurile de Onboarding ale unui ofițer au propria secțiune restrângabilă sub Mesajele directe, cu un număr combinat de necitite și o acțiune Marchează toate ca citite . Secțiunea se restrânge automat de la patru grupuri încolo, în timp ce propriul grup de bun venit al unui recrut rămâne fixat deschis deasupra Mesajelor directe pentru tutorial.

De asemenea, am rezolvat câteva probleme legate de starea necitită:

  • Marcajele necitite din mesajele directe nu mai dispar după o reîncărcare.

  • Mesajele care sosesc în timpul unor scurte întreruperi de conexiune sunt recuperate corect.

  • Firul de execuție deja citit nu mai primește un marker fals de necitit.

  • Închiderea unei conversații golește acum fila și alerta acesteia în mod constant.

Mențiuni pentru mai mult decât jucători

Mențiunile acoperă acum țări, partide politice, unități militare, exploatații și NPC-uri , precum și jucători. Același selector de grup funcționează în chat și în editorul de articole, iar dacă dai clic pe o mențiune trimisă, vei deschide entitatea de joc corespunzătoare.

Mențiunile își păstrează tipul de entitate, astfel încât un grup și un jucător cu același nume nu mai deschid pagina greșită. Acum pot fi menționate și numele jucătorilor care încep cu _.

Depozitare, politică și economie

Permise de relocare a companiei

Permisul de relocare a companiei este acum utilizabil în Eclesiar 2.0 în loc să se termine la În curând . Utilizarea acestuia deschide un selector complet de companie și destinație în Storage.

Permisul listează companiile pe care le gestionați personal, pentru țara dvs. sau printr-un holding și oferă doar companii a căror calitate corespunde cu permisul. O companie nu poate fi mutată cât timp are lucrători sau cât timp rămâne în timpul de cooldown în urma unui schimb recent. NPC-urile și destinațiile deținute de eveniment sunt excluse.

Relocarea are o etapă reală de confirmare înainte de a fi consumată orice informație. Aceasta avertizează că:

  • toate ofertele de muncă vor fi eliminate;

  • producția va fi cu 50% mai mică timp de trei zile ; și

  • Proprietarul nu poate reloca o altă companie până la expirarea perioadei de așteptare.

Fuzionarea birourilor

Elementele Office de îmbinare deschid acum biroul de îmbinare existent în loc de notificarea generică de funcționalitate neterminată. Jocul găsește un stoc gestionat eligibil, te duce în suprapunerea sa de îmbinare și nu consumă elementul doar pentru navigarea acolo.

Propuneri, contracte și căutări de stocuri

  • Formularul de propunere arată acum câte legi ați propus în timpul mandatului actual și limita înainte de depunere. Cota normală este de 5 , președintele primește 7 , iar legea Mesajul Zilei rămâne exceptată atunci când cota este completă.

  • Contractele cu pietre prețioase verifică acum nivelul jucătorului care trimite pietrele prețioase. Un jucător sub nivelul 20 poate primi pietre prețioase printr-un contract, dar tot nu le poate trimite înainte de a atinge nivelul 20.

  • Misiunea „Cumpărați acțiuni” avansează acum atunci când cel puțin o acțiune este executată printr-o achiziție personală instantanee. O cantitate personală rămasă de vânzare, care devine o ofertă permanentă, avansează la „Puneți pe piața de acțiuni” . Tranzacțiile efectuate pentru o țară sau o unitate militară nu creditează misiunea personală a jucătorului.

Funcțiile Antrenament, Lucru și Lucru ca Manager au rămas dezactivate după regenerarea pasivă a energiei. Toate trei folosesc acum aceeași proiecție de energie live ca și bara HUD, astfel încât energia regenerată poate fi consumată fără a reîncărca ecranul.

Îmbunătățiri ale războiului și luptei

Clasamentele corecte ale unităților militare

Am remediat problema cu unitățile militare din tabla Forțelor. Luptătorii din runda curentă sunt acum grupați sub unitatea lor militară reală, cu numărul de jucători, loviturile și totalul daunelor, în loc ca întreaga tabără să fie înghițită de o singură intrare goală.

Două unități militare cu același nume rămân separate, iar luptătorii fără unitate rămân vizibili pe un rând „Fără unitate” în partea de jos, astfel încât daunele lor să nu dispară de pe tablă.

Corecții ale regulilor de luptă

  • Războaiele obișnuite reparate pentru teritoriul ocupat, aparținând unei națiuni indisponibile, obligând toți luptătorii eligibili să intre în ATK. Jucătorii deja angajați în partea atacatoare rămân acolo; alți luptători eligibili pot alege din nou ATK sau DEF atunci când regulile normale de luptă permit acest lucru.

  • Problemă remediată din cauza căreia Berserk primea o singură aruncare de echipament militar. Lovitura sa de cinci lovituri face acum cinci aruncări independente de gradul 1 pentru echipament militar , echivalentul celor cinci lovituri pe care le reprezintă și permițând mai mult de o aruncare reușită.

Un câmp de luptă mobil mai clar

Daunele totale din ATK și DEF sunt din nou afișate pe telefoane, sub fiecare procent. Procentul arăta echilibrul, dar nu și amploarea bătăliei, în timp ce panoul Forțe nu conținea nici totalul lipsă al părții.

Antetul luptei de pe telefon folosește acum întreaga lățime disponibilă, cu contoare de runde și victorie mai clare și comenzi ATK/DEF mai lizibile. Tava de buff-uri se află sub antet în loc să acopere aceste contoare.

S-a remediat problema cu plăcuțele cu buff-uri care blocau butonul de închidere al panoului de chat plutitor în ecranele scurte de război și construcție. Doar plăcuțele reale erau blocate, chat-ul rămânea deasupra barei, iar descrierile buff-urilor și terenului se deschideau deasupra tabelei de marcaj a războiului și a panoului spectatorilor.

Articole și publicații

Listele de articole preferă acum momentul publicării efective a unei știri, mai degrabă decât momentul în care a fost creată prima schiță. Prin urmare, o știre redactată cu câteva zile mai devreme și publicată astăzi apare odată cu știrile de astăzi. Rândurile mai vechi fără o oră de publicare stocată își păstrează data creării ca soluție de rezervă.

Fluxul de date din tabloul de bord, listele de ziare și cititorul de articole afișează acum aceeași oră de publicare. Odată ce un articol are un marcaj temporal de publicare, modificările ulterioare nu îl mută înapoi în partea de sus.

Și ferestrele de 2 zile, 7 zile și 28 de zile ale fluxului Hot folosesc acum timpul de publicare. Articolele oficiale ale jocului rămân fixate timp de trei zile după publicare și apar acum în fluxurile Hot filtrate în funcție de țară, precum și în vizualizarea globală.

Informații despre pedepse și interdicții

Profilurile jucătorilor afișează acum o insignă activă de Silențiere, Interdicție Temporară sau Interdicție Permanentă . Restricțiile temporare includ ora lor de încheiere într-o fereastra de dialog; interdicțiile permanente nu indică nicio expirare.

Jucătorii interziși primesc acum o explicație clară în timpul autentificării, restaurării sesiunii și jocului live, în loc să fie tratați ca o sesiune expirată și să fie returnați printr-o buclă de conectare/deconectare. Ecranul afișează tipul interdicției și motivul public - sau încălcarea atunci când nu a fost furnizat niciun motiv public. Interdicțiile temporare afișează, de asemenea, timpul rămas și ora de încheiere.

S-a remediat problema blocărilor temporare scurte care rămâneau active până la 24 de ore după ora lor reală de încheiere, deoarece un rezultat pozitiv al pedepsei era stocat în cache pentru o zi întreagă. Noile intrări în cache nu puteau supraviețui restricției pe care o reprezintă.

Noile interdicții temporare și permanente lasă acum o notificare de sistem pentru jucătorul afectat, inclusiv o explicație publică acolo unde a fost furnizată una.

Îmbunătățiri ale interfeței și ale calității vieții

  • Notificările privind lansarea echipamentului deschid acum Antrenament → Echipament și, atunci când informațiile sunt disponibile, slotul exact pentru echipament. Notificările care deschid o anumită filă păstrează eticheta corectă a destinației, iar urmărirea uneia din Război sau din alt ecran suprapus vă readuce la ecranul respectiv după ce destinația se închide.

  • Schimbarea avatarului actualizează acum imediat antetul băncii, în loc să păstreze imaginea veche de la ultima conectare. Dacă imaginea nu se poate încărca, antetul încadrat revine la pictograma normală a băncii, în loc să afișeze o casetă goală.

  • S-a remediat problema suprapunerii comenzilor din bara superioară a telefonului, a ceasului, a profilului și a celor din partea dreaptă, la o lățime de aproximativ 390px și la scară HUD mărită. În cele mai stricte layout-uri, textul cu prioritate mai mică apare primul, în timp ce valorile complete ale portofelului rămân disponibile în interiorul panoului extins.

  • Titlurile lungi traduse de pe cărțile de joc Articole, Ordine de construcție, Misiuni zilnice, Turnee și Războaie se trunchiază acum fără a muta ghișeele sau butoanele de acțiune.

Încărcare mai rapidă a limbii

Celelalte 36 de pachete lingvistice nu se mai descarcă toate la pornire. Limba engleză rămâne disponibilă ca alternativă, în timp ce limba selectată de player este preîncărcată până la două secunde înainte de apariția interfeței normale. O schimbare manuală a limbii așteaptă noua copie înainte de a fi schimbată. Dacă un fișier de limbă nu poate fi livrat, interfața revine în siguranță la limba engleză.

Chatul, unitatea militară și textele de luptă — inclusiv Cutlass — plus cotele de propuneri, pedepsele și descrierea clădirii Depozitului de Resurse au fost sincronizate în toate cele 37 de pachete lingvistice acceptate .

Briefing-ul detaliat despre pirați, bannerul Depozitului de Resurse al Marelui Bazar, fluxurile Permisului de Relocare și Biroului de Îmbinare, precum și ecranele ulterioare de Redare Instantanee și de confirmare-retrimitere au în prezent copie nativă în engleză și portugheză braziliană. În celelalte 35 de limbi, se folosește versiunea de rezervă în limba engleză.

Chineza tradițională folosește acum o insignă TC aurie neutră în selector în loc de un steag național. Pictograma Chinezei simplificate este neschimbată.

Mulțumesc

O mare parte din această actualizare a venit direct de la jucătorii care și-au făcut timp să raporteze o eroare și să explice unde s-a produs.

Mulțumirile noastre către @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Eclesiar 2.0 devine mai bun în fiecare săptămână datorită ție. Continuă să trimiți rapoarte.