Opombe k popravkom — 16.–22. avgust 2026

Šest piratskih posadk je priplulo v Eclesiar in na odprto morje prineslo osvojive ladje, pomorska bojišča in dragocena skladišča virov. Ta izdaja uvaja tudi sistem prevajanja, takojšnjo igro, klepet z več zavihki, dolgo pričakovane poteke predmetov v inventarju, popravke boja in širok nabor izboljšav vmesnika.

Poudarki

  • Prevajalski sistem: Klepet, članki in komentarji člankov so zdaj samodejno prevedeni v vaš jezik.

  • Piratska invazija: šest ladij, šest posadk in novo pomorsko bojišče.

  • Nagrade na morju: Skladišča virov povečajo proizvodnjo in znižajo cene zlata Velikega bazarja.

  • Takojšnja igra: novinci, ki uporabljajo neposredne povezave kampanje, se lahko prijavijo kot gostje, ne da bi morali najprej izpolniti celoten registracijski obrazec.

  • Boljši klepet: imejte odprtih do šest pogovorov z jasnejšimi razdelki in bogatejšimi omembami.

  • Uporabne postavke zalog: Dovoljenja za selitev podjetja in pisarne za združitve zdaj odpirajo polne poteke Eclesiar 2.0.

  • Izboljšave boja: pravilne uvrstitve vojaških enot, izbira strani, padanje Berserkov in informacije o mobilni vojni.

Prevajalski sistem

Da bi zmanjšali težave z globalizacijo iger, smo uvedli sistem samodejnega prevajanja v klepetu, člankih in komentarjih k člankom.
Zmanjšanje komunikacijskih ovir med celotno skupnostjo.

Piratska invazija

Šest posadk se poda na vodo

Piratska invazija na svetovni zemljevid prinese floto šestih ladij, ki odprte vode spremeni v začasna območja, za nadzor nad katerimi se lahko države borijo.

Flota pripada posadkam Belobradca, Rogerja, Zveri, Družine Charlotte, Rdečelasca in Slamnatega klobuka . Vsaka ladja se vrne k svoji zakoniti posadki, ko se začne nova invazija, pripravljena na ponovni spopad.

Piratske ladje se zajamejo z invazijo, tako kot v kateri koli drugi regiji: vaša država sproži napad in bitka se bije na morju. To niso potovalne destinacije , zato se nanje vkrcate, da bi napadli – ne da bi zapravili vozovnico.

Vsako ladjo brani deset piratov . Ti borci se zdaj pravilno branijo in so na bojišču, v poročilu o zadetkih in v ločenem pogledu na boj prikazani s svojimi imeni NPC in avatarji, namesto da bi bili videti kot običajni igralci ali anonimni vnosi.

Namenski povzetek o piratski invaziji prikazuje, kako dogodek poteka in trenutno stanje vseh šestih ladij:

  • kdo še vedno drži vsako ladjo;

  • katera država ga je zavzela;

  • ali je napadeno; in

  • raven njegovega skladišča virov.

Izbira ladje v poročilu neposredno odpre njeno regijo.

Vsaka ladja začne nov dogodek pod svojo zakonito posadko, njeno skladišče virov pa je spet na ravni 0. Stara gradnja se med ponastavitvijo prekine in poraženi člani posadke se vrnejo. Bitka, ki je že v teku, ostane nedotaknjena.

Odprto morje se ne pretvarja več, da vsebuje običajno nacionalno infrastrukturo. Piratska ladja prevaža le skladišče virov in nič drugega – okoli nje niso izumljene prazne kartice bolnišnice, vojaške baze, proizvodnih polj ali industrijske cone.

Nagrade za osvajanje

Posedovanje piratske ladje zdaj prek skladišča virov prinaša dve prednosti:

  • Proizvodnja: vsaka raven skladišča doda 10 % proizvodnje podjetjem v lasti države, ki ima ladjo, njenih posesti ali njenih državljanov, ne glede na to, kje ta podjetja delujejo. Bonus je odvisen od lastništva in narodnosti, ne od fizične lokacije tovarne.

  • Veliki bazar: vsaka raven skladišča daje državljanom te države dodatna 2 % popusta na izdelke in pakete, vredne zlata . Popust se sešteva med nadzorovanimi ladjami ter z obstoječimi popusti za izdelke in božič, končna vrednost pa ostane v običajnem razponu od 0 do 100 %.

Novi bojni bonus Cutlass traja eno uro in doda 20 % škode na vodnem terenu . Ima svojo ikono in preveden opis ter ne ponuja bonusa na kopnem.

Bojišče, zgrajeno za morje

Piratske bitke imajo zdaj svoje lastno pomorsko bojišče. Kulisa ladijskega krova in obkrožujoča formacija nadomeščata običajni kopenski prizor tako v glavnem kot ločenem pogledu na bojišče.

Piratske vode imajo tudi svojo predstavitev zemljevida. Modra površina z valovito teksturo se naravno zliva v ocean, je še vedno klikljiva in nima več strogega nacionalnega obrisa, ki se uporablja za kopensko ozemlje.

Morske bitke ohranjajo pomembne informacije – puščice, udarne obroče in vojno oznako – ne da bi vodo barvale s črtami okupacije v slogu kopenske okupacije, spornimi pranji ali mejnimi sencami.

Piratske patrulje zdaj uporabljajo namensko grafiko galeon od zgoraj navzdol. Flota ostane vidna kot stacionarna patrulja, ko so animacije vozil onemogočene, telefoni, ki uporabljajo zemljevid Lite, pa še vedno prikazujejo piratske ladje, ne da bi ponovno vklopili običajni dekorativni promet.

Geografija dogodka se zdaj posodablja, ko ste na spletu. Ko se piratska invazija začne ali konča, se njen pasica prikaže ali izgine, zemljevid pa doda ali odstrani regije brez popolnega ponovnega nalaganja, pri čemer se ohrani vaša kamera, zaznamki in trenutni prizor.

Popravki zemljevidov, vključeni v to izdajo:

  • Odpravljena napaka, zaradi katere se piratske regije niso prikazovale igralcem, ki so že bili na spletu.

  • Odpravljeno je nalaganje novih posadk brez njihove geometrije ali barv.

  • Odpravljena napaka, zaradi katere so se flote po osvežitvi v živo risale dvakrat.

  • Odpravljena je bila napaka, zaradi katere je ostala modra voda po koncu dogodka.

  • Odpravljena pravokotna meglica okoli dolgih vodnih oblik in ostri robovi za prehajanja na iPhonu in iPadu.

  • Odpravljene so zastarele meje po spremembi terena in prikazovanje morskih plasti nad meglo ali oznakami.

  • Odpravljene so bile osvežitve v živo, ki so začasno skrivale patruljne čolne.

Zemljevid zdaj ob zagonu opravi tudi manj dela in porabi manj pomnilnika. Neuporabljene kopije geometrije za posamezne države so izginile, kulturne meje se naložijo le, ko je ta pogled odprt, različice Lite/battery pa preskočijo velik nabor podatkov Connections, kadar ga ne potrebuje nobena flota dogodkov.

Takojšnja igra in obnovitev računa

Vstopite v igro v enem koraku

Nova neposredna ciljna stran kampanje lahko novinca v enem koraku pripelje v Eclesiar. Gumb za registracijo izvede nevidno varnostno preverjanje, ustvari gostujoči račun in vstopi v igro, ne da bi bilo treba najprej izpolniti celoten obrazec za registracijo po e-pošti.

Ta pot takojšnjega igranja se začne zunaj običajne rotirajoče domače strani in je na voljo prek neposrednih povezav kampanje. Gumb za prijavo še vedno odpre običajno prijavo za obstoječe igralce.

Če varnostno preverjanje poteče ali ustvarjanje gosta ne uspe, se igralec vrne na klasični registracijski obrazec, namesto da bi bil puščen na pokvarjenem zaslonu za nalaganje.

Gostujoči igralci lahko igrajo, preden si zavarujejo račun, pri čemer se obstoječi registracijski zid 7. stopnje ne spremeni. Mehkejši opomnik za račun počaka, da se zaključi druga faza uvajanja, obvestila o gostujočih stopnjah pa so neposredno povezana z Nastavitve → Račun .

Preverjanje telefona se ne prikazuje več poleg pretvorbe e-poštnega naslova gosta. Gost najprej doda in preveri e-poštni naslov; običajna pravila za telefon se nadaljujejo, ko račun ni več gost.

Jasnejša pot nazaj do čakajočih računov

Prijava s pravilnim geslom za račun, ki ni potrdil svojega e-poštnega naslova, zdaj natančno pojasni, kaj je narobe. Prej je bilo videti enako kot slabo geslo in ni ponujalo nobene možnosti naprej.

Zaslon za prijavo in zaslon »Preveri e- pošto« po registraciji vam omogočata, da ponovno pošljete potrditveno sporočilo. Zahteva zahteva pravilen e-poštni naslov in geslo ter ima dvominutni čas za preprečevanje ponovnih zahtev.

Lestvice držav na javnih ciljnih straneh zdaj prikazujejo pet najboljših držav, ki jih je mogoče igrati, glede na potrjeno, neizbrisano populacijo državljanov. Prikazani skupni seštevki izhajajo iz istega posnetka kot lestvica; prej so strani prikazovale tistih pet držav, ki so bile vrnjene prve.

Klepet in omembe

Ohranite več odprtih pogovorov

Klepet zdaj ohranja do šest odprtih pogovorov kot zavihke . Preklapljanje med javnim kanalom, neposrednim sporočilom in skupino dobrodošlice ne pomeni več, da se morate vsakič vrniti na seznam in izgubiti svoje mesto.

Odprti zavihki se shranjujejo ločeno za vsak račun, preživijo ponovno nalaganje in ostanejo sinhronizirani pri preklapljanju med postavitvami na namizju in telefonu. Z odpiranjem sedmega pogovora se najprej odstrani neaktiven kanal oziroma najstarejši neaktivni zavihek, namesto pogovora, ki ga berete.

Seznam pogovorov je zdaj razdeljen na kanale, neposredna sporočila in uvajanje, namesto da bi vse vrste niti mešali v eno dolgo zaporedje.

Uvodne skupine častnika imajo pod neposrednimi sporočili svoj razdelek, ki ga je mogoče zložiti, z enim skupnim številom neprebranih sporočil in dejanjem »Označi vse kot prebrano« . Razdelek se samodejno zloži od štirih skupin naprej, medtem ko lastna pozdravna skupina rekruta ostane pripeta odprta nad neposrednimi sporočili za vadnico.

Odpravili smo tudi več težav z neprebranim stanjem:

  • Označevalci neprebranih neposrednih sporočil po ponovnem nalaganju ne izginejo več.

  • Sporočila, ki prispejo med kratkimi prekinitvami povezave, so pravilno obnovljena.

  • Nit, ki se že bere, ne prejema več oznake lažnega neprebranega.

  • Zapiranje pogovora zdaj dosledno izbriše njegov zavihek in opozorilo.

Omembe za več kot le igralce

Omembe zdaj zajemajo države, politične stranke, vojaške enote, posesti in NPC-je , pa tudi igralce. Isti izbirnik skupin deluje v klepetu in urejevalniku člankov, s klikom na poslano omembo pa se odpre ustrezna entiteta igre.

Omembe ohranijo svojo vrsto entitete, zato skupina in igralec z istim imenom ne odpreta več napačne strani. Omeniti je mogoče tudi imena igralcev, ki se začnejo z _.

Skladiščenje, politika in gospodarstvo

Dovoljenja za selitev podjetja

Dovoljenje za selitev podjetja je zdaj uporabno v Eclesiarju 2.0 in se ne konča na »Kmalu na voljo «. Z uporabo le-tega se v skladišču odpre celoten izbirnik podjetja in cilja.

Dovoljenje navaja podjetja, ki jih upravljate osebno, za svojo državo ali prek holdinga, in ponuja le podjetja, katerih kakovost ustreza dovoljenju. Podjetja ni mogoče premakniti, dokler ima delavce ali dokler je še vedno v času ohlajanja po nedavni trgovini. Destinacije v lasti NPC-jev in dogodkov so izključene.

Premestitev ima pravi korak potrditve, preden se karkoli porabi. Opozarja, da:

  • vse ponudbe za delo bodo odstranjene;

  • proizvodnja bo tri dni manjša za 50 % ; in

  • Lastnik ne more preseliti drugega podjetja, dokler se obdobje ohlajanja ne konča.

Združite pisarne

Združevanje predmetov v Officeu zdaj odpre obstoječo mizo za združevanje zalog namesto splošnega obvestila o nedokončani funkciji. Igra najde ustrezno upravljano zalogo, vas popelje v prekrivno plast za združevanje in predmeta ne porabi zgolj za navigacijo tja.

Predlogi, pogodbe in iskanje delnic

  • Obrazec za predlog zdaj prikazuje, koliko zakonov ste predlagali v trenutnem mandatu in vašo omejitev pred oddajo. Običajna dovoljena količina je 5 , predsednik prejme 7 , zakon o sporočilu dneva pa ostane izvzet, ko je kvota polna.

  • Pogodbe o draguljih zdaj preverjajo raven igralca, ki dejansko pošilja dragulje. Igralec pod 20. stopnjo lahko prejme dragulje prek pogodbe, vendar jih še vedno ne more poslati, preden doseže 20. stopnjo.

  • Naloga »Nakup delnic« se zdaj nadaljuje, ko se vsaj ena delnica izvede prek takojšnjega osebnega nakupa. Preostala količina osebne prodaje, ki postane stalna ponudba, napreduje na borzi . Trgovanja, opravljena za državo ali vojaško enoto, se ne pripišejo igralčevi osebni nalogi.

Odpravljena je bila napaka, zaradi katere so možnosti Učenje, Delo in Delo kot vodja ostale onemogočene po pasivni regeneraciji energije. Vse tri možnosti zdaj uporabljajo isto projekcijo žive energije kot vrstica HUD, tako da je mogoče regenerirano energijo porabiti brez ponovnega nalaganja zaslona.

Izboljšave vojne in boja

Pravilne uvrstitve vojaških enot

Popravljen je zavihek VO na igralni plošči sil. Borci v trenutnem krogu so zdaj združeni pod svojo dejansko vojaško enoto, s številom igralcev, zadetki in skupno škodo, namesto da bi celotno stran pogoltnil en prazen vnos.

Dve vojaški enoti z istim imenom ostaneta ločeni, borci brez enote pa ostanejo vidni v vrstici Brez enote na dnu, da njihova škoda ne izgine z igralne plošče.

Popravki pravil bitk

  • Odpravljene so bile navadne vojne za zasedeno ozemlje, ki pripada nedostopni državi, zaradi katerih so vsi upravičeni borci morali izbrati ATK. Igralci, ki so se že pridružili napadalni strani, tam ostanejo; drugi upravičeni borci lahko ponovno izberejo ATK ali DEF, ko to dovoljujejo običajna pravila bitke.

  • Odpravljena je bila napaka, zaradi katere je Berserk prejemal samo en met vojaške opreme. Njegov udarec s petimi zadetki zdaj omogoča pet neodvisnih metov vojaške opreme 1. stopnje , kar ustreza petim zadetkom, ki jih predstavlja, in omogoča več kot en uspešen met.

Jasnejše mobilno bojišče

Skupna škoda ATK in DEF je spet prikazana na telefonih pod vsakim odstotkom. Odstotek je prikazoval ravnovesje, ne pa tudi obsega bitke, plošča Sile pa tudi ni vsebovala manjkajočega skupnega števila strani.

Glava za telefonsko bitko zdaj uporablja polno razpoložljivo širino, z jasnejšimi števci rund in zmag ter bolj berljivimi kontrolami ATK/DEF. Pladenj za izboljšave je pod glavo, namesto da bi prekrival te števce.

Odpravljena je napaka, zaradi katere so ploščice z izboljšavami blokirale gumb za zapiranje plavajočega klepetalnega panela na zaslonih kratke vojne in gradnje. Dotikajo se samo dejanske ploščice, klepet ostane nad pladnjem, opisi izboljšav in terena pa se odprejo nad lestvico vojne in panelom za gledalce.

Članki in publikacije

Seznami člankov zdaj dajejo prednost času dejanske objave zgodbe in ne času, ko je bil njen osnutek prvič ustvarjen. Zgodba, ki je bila napisana nekaj dni prej in objavljena danes, se zato prikaže skupaj z današnjimi zgodbami. Starejše vrstice brez shranjenega časa objave ohranijo datum nastanka kot rezervno možnost.

Vir nadzorne plošče, seznami časopisov in bralnik člankov zdaj prikazujejo isti čas objave. Ko ima članek časovni žig objave, ga poznejše spremembe ne premaknejo nazaj na vrh.

2-dnevni, 7-dnevni in 28-dnevni okviri v vročem viru zdaj uporabljajo tudi čas objave. Uradni članki o igrah ostanejo pripeti tri dni po objavi in so zdaj prikazani v vročih virih, filtriranih po državah, ter v globalnem pogledu.

Informacije o kaznih in prepovedih

Profili igralcev zdaj prikazujejo aktivno značko »Utišaj«, »Začasna prepoved« ali »Trajna prepoved« . Začasne omejitve imajo v opisu prikazan čas konca; trajne prepovedi nimajo poteka.

Izključeni igralci zdaj prejmejo jasno razlago med prijavo, obnovitvijo seje in igro v živo, namesto da bi bili obravnavani kot potečena seja in preusmerjeni skozi zanko prijave/odjave. Zaslon prikazuje vrsto prepovedi in javni razlog – ali kršitev, če javni razlog ni bil naveden. Začasne prepovedi prikazujejo tudi preostali čas in končni čas.

Odpravljena je bila težava, zaradi katere so kratke začasne prepovedi ostale aktivne do 24 ur po njihovem dejanskem času konca, ker je bil pozitiven rezultat kazni shranjen v predpomnilniku za cel dan. Novi vnosi v predpomnilniku ne morejo preživeti dlje od omejitve, ki jo predstavljajo.

Nove začasne in trajne prepovedi zdaj pustijo sistemsko obvestilo za prizadetega igralca, vključno z javno razlago, kjer je bila podana.

Izboljšave vmesnika in kakovosti življenja

  • Obvestila o odlaganju opreme se zdaj odpirajo v meniju Usposabljanje → Oprema in, ko so informacije na voljo, tudi točno mesto za opremo. Obvestila, ki odpirajo določen zavihek, ohranijo pravilno oznako cilja, če pa sledite obvestilu iz Vojne ali drugega naloženega zaslona, se po zaprtju cilja vrnete na ta zaslon.

  • Sprememba avatarja zdaj takoj posodobi glavo banke, namesto da bi pustila staro sliko iz vaše zadnje prijave. Če se slika ne more naložiti, se uokvirjena glava vrne na običajno ikono banke in ne prikaže praznega polja.

  • Popravljena je bila napaka, zaradi katere so se denarnica, ura, profil in desni kontrolniki v zgornji vrstici telefona prekrivali pri širinah približno 390 slikovnih pik in pri povečanih merilih HUD-a. V najožjih postavitvah se besedilo z nižjo prioriteto najprej prikaže, medtem ko so celotne vrednosti denarnice ostale na voljo znotraj razširjene plošče.

  • Dolgi prevedeni naslovi na karticah nadzorne plošče Članki, Gradbeni ukazi, Dnevne naloge, Turnirji in Vojne se zdaj skrajšajo, ne da bi se njihovi žetoni ali akcijski gumbi premaknili s svojega mesta.

Hitrejše nalaganje jezika

Ostalih 36 jezikovnih paketov se ne prenese več ob zagonu. Angleščina ostane na voljo kot rezervna možnost, medtem ko se igralčev izbrani jezik naloži do dve sekundi, preden se prikaže običajni vmesnik. Ročna sprememba jezika čaka na novo kopijo, preden se izvede zamenjava. Če jezikovne datoteke ni mogoče dostaviti, se vmesnik varno vrne na angleščino.

Klepet, vojaška enota in bojna besedila – vključno s Cutlassom – ter kvote predlogov, kazni in opis stavbe Resource Depot so bili sinhronizirani v vseh 37 podprtih jezikovnih paketih .

Podroben povzetek Piratov, pasica skladišča virov na Velikem bazarju, poteki dovoljenj za selitev in združitve ter kasnejši zasloni za takojšnjo igro in ponovni oddaji so trenutno na voljo v izvorni angleščini in brazilski portugalščini. V ostalih 35 jezikih uporabljajo angleško rezervno različico.

Tradicionalna kitajščina zdaj v izbirniku namesto državne zastave uporablja nevtralno zlato značko jezika TC . Ikona poenostavljene kitajščine se ne spreminja.

Hvala

Velik del te posodobitve je prišel neposredno od igralcev, ki so si vzeli čas, da so prijavili napako in pojasnili, kje se je zgodila.

Zahvaljujemo se @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Eclesiar 2.0 se zaradi vas vsak teden izboljšuje. Še naprej objavljajte poročila.