Notas de la actualización — 16–22 de agosto de 2026

Seis tripulaciones piratas han llegado a Eclesiar, trayendo consigo barcos conquistables, campos de batalla navales y valiosos depósitos de recursos a alta mar. Esta actualización también incluye un sistema de traducción, juego instantáneo, chat multitarea, la tan esperada gestión de inventario, correcciones de combate y una amplia gama de mejoras en la interfaz.

Reflejos

  • Sistema de traducción: El chat, los artículos y los comentarios de los artículos ahora se traducen automáticamente a tu idioma.

  • La invasión pirata: seis barcos, seis tripulaciones y un nuevo campo de batalla naval.

  • Recompensas en el mar: Los depósitos de recursos aumentan la producción y reducen los precios del oro en el Gran Bazar.

  • Juego instantáneo: los nuevos usuarios que utilicen los enlaces directos de la campaña pueden participar como invitados sin necesidad de completar primero el formulario de registro completo.

  • Mejor chat: mantén abiertas hasta seis conversaciones, con secciones más claras y menciones más detalladas.

  • Artículos de inventario utilizables: Los permisos de reubicación de empresas y las oficinas de fusión ya ofrecen todos sus flujos de Eclesiar 2.0.

  • Mejoras en el combate: clasificación correcta de las unidades militares, selección de bando, aparición de objetos Berserk e información de guerra móvil.

Sistema de traducción

Para reducir los problemas de globalización de los juegos, implementamos un sistema de traducción automática en el chat, los artículos y los comentarios de los artículos.
Reducir las barreras de comunicación entre todos los miembros de la comunidad.

La invasión pirata

Seis tripulaciones se lanzan al agua.

La invasión pirata introduce una flota de seis barcos en el mapa mundial, convirtiendo las aguas abiertas en regiones temporales por cuyo control los países pueden luchar.

La flota pertenece a las tripulaciones de Barbablanca, Roger, Bestia, la familia Charlotte, Pelirrojo y Sombrero de Paja . Cada barco regresa a su tripulación correspondiente cuando comienza una nueva invasión, listo para ser combatido nuevamente.

Los barcos piratas se capturan mediante una invasión, como en cualquier otra región: tu país lanza el ataque y la batalla se libra en el mar. No son destinos turísticos , así que la forma de abordarlos es invadiéndolos, no comprando un billete.

Cada barco está defendido por diez piratas . Estos combatientes ahora contraatacan como es debido y aparecen con sus propios nombres y avatares de PNJ en el campo de batalla, en el registro de impactos y en la vista de batalla independiente, en lugar de parecer jugadores comunes o participantes anónimos.

Una sesión informativa específica sobre la Invasión Pirata explica cómo funciona el evento y el estado actual de los seis barcos:

  • quien aún conserva cada barco;

  • ¿Qué país lo ha capturado?

  • si está siendo atacado; y

  • el nivel de su Depósito de Recursos.

Al seleccionar un barco en la sesión informativa, se abre directamente su región.

Cada nave inicia un nuevo evento con su tripulación correspondiente y su depósito de recursos vuelve al nivel 0. Las construcciones antiguas se cancelan durante el reinicio y los miembros de la tripulación derrotados regresan. Las batallas en curso se mantienen sin cambios.

El mar abierto ya no pretende contener la infraestructura nacional ordinaria. Un barco pirata lleva consigo su depósito de recursos y nada más ; no se inventan a su alrededor tarjetas de hospital, base militar, campos de producción o zona industrial vacías.

Las recompensas de la conquista

Ahora, poseer un barco pirata ofrece dos beneficios a través de su Depósito de Recursos:

  • Producción: cada nivel de depósito añade un 10 % de producción a las empresas propiedad del país que posee el barco, sus posesiones o sus ciudadanos, independientemente de dónde operen dichas empresas. La bonificación depende de la propiedad y la nacionalidad, no de la ubicación física de la fábrica.

  • Gran Bazar: cada nivel de Depósito otorga a los ciudadanos de ese país un 2 % de descuento adicional en artículos y paquetes con precio en oro . El descuento se acumula entre los barcos controlados y con los descuentos existentes en artículos y en Navidad, mientras que el valor final se mantiene dentro del rango normal del 0 al 100 %.

La nueva mejora de combate para el sable dura una hora y añade un 20 % de daño en terreno acuático . Tiene su propio icono y descripción traducida, y no proporciona ninguna bonificación en tierra.

Un campo de batalla construido para el mar.

Las batallas piratas ahora tienen su propio campo de batalla naval. Un telón de fondo de cubierta de barco y una formación de cerco reemplazan la escena terrestre habitual tanto en la vista principal como en la vista secundaria de la batalla.

Las zonas de piratería también tienen su propia representación cartográfica. Una superficie azul con textura de olas se funde naturalmente con el océano, sigue siendo interactiva y ya no presenta el contorno nacional rígido que se usa para el territorio terrestre.

Las batallas navales conservan la información importante (flechas, anillos de impacto y el marcador de guerra) sin pintar el agua con franjas de ocupación al estilo terrestre, zonas de disputa o sombras fronterizas.

Las patrullas piratas ahora utilizan una vista cenital específica de los galeones. La flota permanece visible como una patrulla estacionada incluso cuando las animaciones de los vehículos están desactivadas, y los teléfonos que usan el mapa Lite siguen mostrando los barcos piratas sin necesidad de volver a activar el tráfico decorativo habitual.

La geografía del evento ahora se actualiza mientras estás en línea. Cuando comienza o termina la Invasión Pirata, su estandarte aparece o desaparece y el mapa agrega o elimina regiones sin recargarse por completo, conservando tu cámara, marcadores y escena actual.

Correcciones de mapas incluidas en esta versión:

  • Se solucionó un problema por el cual las regiones piratas no aparecían para los jugadores que ya estaban conectados.

  • Se solucionó el problema por el cual se cargaban nuevos equipos sin su geometría ni colores.

  • Se corrigió el problema de las flotas que se mostraban dos veces después de una actualización en vivo.

  • Se corrigió el problema del agua azul que quedó después de que terminó el evento.

  • Se corrigió la neblina rectangular alrededor de las formas de agua alargadas y los desvanecimientos de bordes duros en iPhone y iPad.

  • Se corrigieron los bordes obsoletos que aparecían después de que el terreno cambiaba y las capas marinas aparecían sobre la niebla o las etiquetas.

  • Se corrigió un error que provocaba que las actualizaciones en directo ocultaran temporalmente las patrulleras.

Ahora el mapa también realiza menos trabajo al iniciarse y utiliza menos memoria. Se han eliminado las copias de geometría por país que no se utilizaban, las fronteras culturales se cargan solo cuando se abre esa vista y las variantes Lite/de batería omiten el gran conjunto de datos de Conexiones cuando ningún grupo de eventos lo necesita.

Juego instantáneo y recuperación de cuenta

Entra al juego en un solo paso.

Una nueva página de destino para campañas directas permite que los nuevos usuarios accedan a Eclesiar en un solo paso. Su botón de registro realiza una comprobación de seguridad invisible, crea una cuenta de invitado y entra al juego sin necesidad de completar primero el formulario de registro por correo electrónico.

Esta opción de juego instantáneo comienza fuera de la página de inicio rotativa habitual y está disponible a través de enlaces directos a la campaña. Su botón de inicio de sesión sigue abriendo la página de inicio de sesión habitual para los jugadores existentes.

Si la comprobación de seguridad caduca o la creación del invitado falla, el jugador vuelve al formulario de registro clásico en lugar de quedarse en una pantalla de carga defectuosa.

Los jugadores invitados pueden jugar antes de asegurar su cuenta, sin cambios en el requisito de registro de nivel 7. El recordatorio de cuenta, más discreto, espera hasta que se complete la segunda fase de incorporación, y las notificaciones de subida de nivel para invitados enlazan directamente con Ajustes → Cuenta .

La verificación telefónica ya no aparece encima de la conversión del correo electrónico del invitado. El invitado primero agrega y verifica un correo electrónico; las reglas telefónicas habituales se reanudan una vez que la cuenta deja de ser de invitado.

Una vía más clara para volver a las cuentas pendientes

Iniciar sesión con la contraseña correcta para una cuenta que no ha confirmado su correo electrónico ahora explica exactamente cuál es el problema. Anteriormente, parecía una contraseña incorrecta y no ofrecía ninguna solución.

La pantalla de inicio de sesión y la pantalla de verificación de correo electrónico posterior al registro ahora permiten reenviar el mensaje de confirmación. La solicitud requiere el correo electrónico y la contraseña correctos y tiene un tiempo de espera de dos minutos para evitar solicitudes repetidas.

Las clasificaciones de países en las páginas de inicio públicas ahora muestran los cinco países jugables principales según la población de ciudadanos confirmados y no eliminados. Los totales mostrados provienen de la misma instantánea que la clasificación; anteriormente, las páginas mostraban los cinco países que aparecían primero en los resultados.

Chat y menciones

Mantén varias conversaciones abiertas.

Ahora, el chat mantiene abiertas hasta seis conversaciones como pestañas . Cambiar entre un canal público, un mensaje directo y un grupo de bienvenida ya no implica volver a la lista y perder el hilo cada vez.

Las pestañas abiertas se almacenan por separado para cada cuenta, se conservan tras una recarga y se mantienen sincronizadas al cambiar entre la versión de escritorio y la del móvil. Al abrir una séptima conversación, se elimina primero un canal inactivo o la pestaña inactiva más antigua, en lugar de la conversación que se está leyendo.

La lista de conversaciones ahora está dividida en Canales, Mensajes directos y Proceso de incorporación, en lugar de mezclar todos los tipos de hilos en una sola secuencia larga.

Los grupos de incorporación de un oficial tienen su propia sección desplegable debajo de los mensajes directos, con un contador combinado de mensajes no leídos y la opción de marcarlos todos como leídos . Esta sección se pliega automáticamente a partir del cuarto grupo, mientras que el grupo de bienvenida del recluta permanece fijo encima de los mensajes directos durante el tutorial.

También hemos solucionado varios problemas de estado no leído:

  • Los marcadores de mensajes directos no leídos ya no desaparecen después de recargar la página.

  • Los mensajes que llegan durante breves interrupciones de la conexión se recuperan correctamente.

  • El hilo que ya se está leyendo ya no recibe un marcador de no leído falso.

  • Ahora, al cerrar una conversación, se borra la pestaña y la alerta correspondientes de forma consistente.

Menciones para más de jugadores

Ahora las menciones abarcan países, partidos políticos, unidades militares, posesiones y PNJ , además de jugadores. El mismo selector agrupado funciona en el chat y en el editor de artículos, y al hacer clic en una mención enviada se abre la entidad del juego correspondiente.

Las menciones conservan su tipo de entidad, por lo que un grupo y un jugador con el mismo nombre ya no abren la página incorrecta. Ahora también se pueden mencionar los nombres de los jugadores que comienzan con _.

Almacenamiento, política y economía

Permisos de reubicación de la empresa

El permiso de reubicación de la empresa ya se puede usar en Eclesiar 2.0 en lugar de estar disponible solo en la versión "Próximamente" . Al usarlo, se abre un selector completo de empresa y destino dentro de Almacenamiento.

El permiso enumera las empresas que gestionas personalmente, para tu país o a través de un holding, y solo ofrece empresas cuya calidad se ajusta a los requisitos del permiso. Una empresa no se puede trasladar mientras tenga empleados o mientras se encuentre en el periodo de espera tras una transacción reciente. Se excluyen los destinos controlados por PNJ y los destinos de eventos.

La reubicación tiene un paso de confirmación real antes de que se consuma nada. Advierte que:

  • Se eliminarán todas las ofertas de trabajo;

  • La producción será un 50% menor durante tres días ; y

  • El propietario no puede reubicar a otra empresa hasta que finalice el período de espera.

Fusionar oficinas

Los elementos de la Oficina de Fusión ahora abren el escritorio de fusión de propiedades existente en lugar del aviso genérico de función incompleta. El juego encuentra una propiedad gestionada que cumpla los requisitos, te lleva a su interfaz de fusión y no consume el elemento simplemente por navegar hasta allí.

Propuestas, contratos y búsqueda de acciones

  • El formulario de propuesta ahora muestra cuántas leyes ha propuesto durante el mandato actual y su límite antes de la presentación. El límite normal es de 5 , el presidente recibe 7 , y la ley del Mensaje del Día queda exenta cuando se alcanza el cupo máximo.

  • Los contratos de gemas ahora verifican el nivel del jugador que envía las gemas. Un jugador de nivel inferior a 20 puede recibir gemas a través de un contrato, pero no puede enviarlas hasta alcanzar el nivel 20.

  • La misión «Comprar acciones» ahora avanza cuando se compra al menos una acción al instante. Si queda una cantidad de acciones vendidas personalmente y se convierte en una oferta permanente, la misión «Colocar en la bolsa» avanza. Las operaciones realizadas para un país o unidad militar no contribuyen a la misión personal del jugador.

Se solucionó el problema por el cual las opciones "Entrenar", "Trabajar" y "Trabajar como gerente" permanecían desactivadas tras la regeneración pasiva de energía. Ahora, las tres utilizan la misma proyección de energía en tiempo real que la barra de la interfaz, por lo que la energía regenerada se puede gastar sin recargar la pantalla.

Mejoras en la guerra y el combate

Clasificación correcta de las unidades militares

Se ha corregido la pestaña de Unidades Militares del tablero de Fuerzas. Ahora, los combatientes de la ronda actual se agrupan bajo su unidad militar correspondiente, con el número de jugadores, los impactos y el daño total, en lugar de que todo el bando aparezca en una entrada en blanco.

Dos unidades militares con el mismo nombre permanecen separadas, y los combatientes sin unidad siguen siendo visibles en una fila "Sin unidad" en la parte inferior para que su daño no desaparezca del tablero.

Correcciones de las reglas de batalla

  • Guerras regulares fijas por territorio ocupado perteneciente a una nación no disponible obligan a todos los combatientes elegibles a atacar. Los jugadores que ya se han comprometido con el bando atacante permanecen en él; los demás combatientes elegibles pueden volver a elegir atacar o defender cuando las reglas normales de batalla lo permitan.

  • Se corrigió el error que hacía que Berserk solo recibiera una tirada de descarte de equipo militar. Su ataque de cinco impactos ahora realiza cinco tiradas de equipo militar de grado 1 independientes , que coinciden con los cinco impactos que representa y permiten más de un descarte exitoso.

Un campo de batalla móvil más claro

El daño total de ATK y DEF ha vuelto a aparecer en los móviles, debajo de cada porcentaje. El porcentaje mostraba el equilibrio, pero no la magnitud de la batalla, y el panel de Fuerzas tampoco incluía el total del bando que faltaba.

El encabezado de batalla del teléfono ahora utiliza todo el ancho disponible, con contadores de ronda y victoria más claros y controles de ATK/DEF más legibles. La bandeja de potenciadores se ubica debajo del encabezado en lugar de cubrir dichos contadores.

Se solucionó el problema de que las fichas de mejoras bloqueaban el botón de cierre del panel de chat flotante en las pantallas cortas de guerra y construcción. Ahora solo las fichas reales responden a las pulsaciones, el chat permanece visible sobre la bandeja y las descripciones de las mejoras y el terreno se abren sobre el marcador de guerra y el panel de espectadores.

Artículos y publicaciones

Ahora, las listas de artículos priorizan la fecha de publicación real sobre la fecha de creación del borrador. Por lo tanto, un artículo redactado con días de antelación y publicado hoy aparece junto con los artículos de hoy. Las filas más antiguas sin fecha de publicación registrada conservan su fecha de creación como referencia.

El panel de control, las listas de periódicos y el lector de artículos ahora muestran la misma hora de publicación. Una vez que un artículo tiene una marca de tiempo de publicación, las ediciones posteriores no lo vuelven a colocar en la parte superior.

Las ventanas de 2, 7 y 28 días de la sección Hot ahora también utilizan el tiempo de publicación. Los artículos oficiales del juego permanecen fijados durante tres días después de su publicación y ahora aparecen tanto en las secciones Hot filtradas por país como en la vista global.

Información sobre sanciones y prohibiciones

Los perfiles de los jugadores ahora muestran una insignia de Silenciado, Bloqueo Temporal o Bloqueo Permanente . Las restricciones temporales incluyen su hora de finalización en una ventana emergente; los bloqueos permanentes no muestran fecha de caducidad.

Los jugadores sancionados ahora reciben una explicación clara al iniciar sesión, restaurar la sesión y jugar en vivo, en lugar de ser tratados como una sesión caducada y quedar atrapados en un bucle de inicio y cierre de sesión. La pantalla muestra el tipo de sanción y el motivo público, o la infracción cuando no se proporcionó ningún motivo público. Las sanciones temporales también muestran el tiempo restante y la hora de finalización.

Se corrigió un problema por el cual las prohibiciones temporales cortas permanecían activas hasta 24 horas después de su hora de finalización real debido a que el resultado positivo de la sanción se almacenaba en caché durante todo el día. Las nuevas entradas en la caché no pueden sobrevivir a la restricción que representan.

Las nuevas prohibiciones temporales y permanentes ahora generan una notificación del sistema para el jugador afectado, que incluye la explicación pública cuando se haya proporcionado.

Mejoras en la interfaz y la calidad de vida

  • Las notificaciones de obtención de equipo ahora se abren en Entrenamiento → Equipo y, cuando la información está disponible, muestran la ranura de equipo exacta. Los avisos que abren una pestaña específica conservan la etiqueta de destino correcta, y al seguir uno desde Guerra u otra pantalla apilada, se regresa a esa pantalla después de que se cierre la ventana de destino.

  • Al cambiar tu avatar, el encabezado del banco se actualiza inmediatamente en lugar de conservar la imagen anterior de tu último inicio de sesión. Si la imagen no se carga, el encabezado vuelve al icono habitual del banco en lugar de mostrar un recuadro vacío.

  • Se corrigió el problema por el cual la billetera, el reloj, el perfil y los controles del lado derecho de la barra superior del teléfono se superponían en anchos de aproximadamente 390 píxeles y en escalas de HUD ampliadas. En los diseños más ajustados, el texto de menor prioridad se muestra primero, mientras que el valor completo de la billetera permanece disponible dentro del panel expandido.

  • Los títulos largos traducidos en las tarjetas del panel de control de Artículos, Órdenes de construcción, Misiones diarias, Torneos y Guerras ahora se truncan sin desplazar sus contadores o botones de acción.

Carga de idioma más rápida

Los otros 36 paquetes de idiomas ya no se descargan al iniciar el juego. El inglés permanece disponible como idioma de reserva, mientras que el idioma seleccionado por el jugador se precarga durante un máximo de dos segundos antes de que aparezca la interfaz normal. Si se cambia manualmente el idioma, se espera a que se cargue el nuevo archivo antes de realizar el cambio. Si no se puede entregar un archivo de idioma, la interfaz vuelve al inglés de forma segura.

El chat, la unidad militar y el texto de combate (incluido Cutlass), además de las cuotas de propuestas, los castigos y la descripción del edificio del depósito de recursos, se sincronizaron en los 37 paquetes de idiomas compatibles .

El informe detallado de los piratas, el banner del depósito de recursos del Gran Bazar, los flujos de Permiso de reubicación y Oficina de fusión, y las pantallas posteriores de Juego instantáneo y reenvío de confirmación, actualmente cuentan con texto nativo en inglés y portugués brasileño. En los otros 35 idiomas, utilizan el inglés como idioma alternativo.

El chino tradicional ahora usa un distintivo de idioma TC dorado neutral en el selector en lugar de una bandera nacional. El ícono del chino simplificado permanece sin cambios.

Gracias

Gran parte de esta actualización provino directamente de los jugadores que se tomaron el tiempo para reportar un error y explicar dónde ocurrió.

Nuestro agradecimiento a @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

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