Notes de mise à jour — 16–22 août 2026

Six équipages pirates ont débarqué à Eclesiar, apportant avec eux des navires à conquérir, des champs de bataille navals et de précieux dépôts de ressources. Cette mise à jour introduit également un système de traduction, le jeu instantané, le chat multi-onglets, la gestion des objets d'inventaire tant attendue, des corrections de problèmes de combat et une série d'améliorations de l'interface.

Points forts

  • Système de traduction : les discussions, les articles et les commentaires sont désormais traduits automatiquement dans votre langue.

  • L'invasion pirate : six navires, six équipages et un nouveau champ de bataille naval.

  • Récompenses en mer : les dépôts de ressources augmentent la production et réduisent les prix de l’or au Grand Bazar.

  • Jeu instantané : les nouveaux joueurs utilisant les liens directs de la campagne peuvent s’inscrire en tant qu’invités sans avoir à remplir au préalable le formulaire d’inscription complet.

  • Des conversations améliorées : gardez jusqu’à six conversations ouvertes, avec des sections plus claires et des mentions plus riches.

  • Éléments d'inventaire utilisables : Les permis de déménagement d'entreprise et les bureaux de fusion bénéficient désormais de tous leurs flux Eclesiar 2.0.

  • Améliorations du système de combat : classement correct des unités militaires, sélection des camps, largages Berserk et informations sur la guerre mobile.

Système de traduction

Afin de réduire les problèmes de mondialisation du jeu, nous avons mis en place un système de traduction automatique pour le chat, les articles et les commentaires d'articles.
Réduire les barrières de communication au sein de la communauté.

L'invasion des pirates

Six équipages prennent la mer

L'invasion pirate amène une flotte de six navires sur la carte du monde, transformant les eaux libres en régions temporaires que les pays peuvent se disputer le contrôle.

La flotte appartient aux équipages de Barbe Blanche, Roger, la Bête, la famille Charlotte, Roux et Chapeau de Paille . Chaque navire retourne auprès de son équipage d'origine lorsqu'une nouvelle invasion commence, prêt à être de nouveau combattu.

Les navires pirates s'emparent par une invasion, comme dans n'importe quelle autre région : votre pays lance l'attaque et la bataille se déroule en mer. Ce ne sont pas des destinations touristiques , donc pour y accéder, il faut envahir le navire, et non acheter un billet.

Chaque navire est défendu par dix pirates . Ces combattants ripostent désormais correctement et apparaissent avec leurs propres noms et avatars de PNJ sur le champ de bataille, dans le flux de coups et dans la vue de combat détachée, au lieu de ressembler à des joueurs ordinaires ou à des entrées anonymes.

Un briefing dédié à l'invasion pirate explique le fonctionnement de l'événement et l'état actuel des six navires :

  • qui détient encore chaque navire ;

  • quel pays l'a capturé ;

  • qu'elle soit attaquée; et

  • le niveau de son dépôt de ressources.

Sélectionner un navire lors du briefing ouvre directement sa région.

Chaque vaisseau entame un nouvel événement sous son équipage d'origine, son dépôt de ressources étant remis à zéro. Les anciennes constructions sont annulées lors de la réinitialisation et les membres d'équipage vaincus réapparaissent. Une bataille en cours reste inchangée.

La haute mer ne prétend plus contenir d'infrastructures nationales ordinaires. Un navire pirate transporte son dépôt de ressources et rien d'autre ; on n'invente pas de cartes vides comme hôpital, base militaire, champs de production ou zone industrielle.

Les récompenses de la conquête

Posséder un navire pirate offre désormais deux avantages grâce à son dépôt de ressources :

  • Production : chaque niveau de dépôt augmente la production de 10 % pour les entreprises appartenant au pays propriétaire du navire, à ses avoirs ou à ses citoyens, quel que soit leur lieu d’implantation. Ce bonus est lié à la propriété et à la nationalité, et non à l’emplacement physique de l’usine.

  • Grand Bazar : chaque niveau de dépôt offre aux citoyens du pays une réduction supplémentaire de 2 % sur les articles et les packs vendus en or . Cette réduction est cumulable sur les navires contrôlés et avec les réductions existantes sur les articles et les offres de Noël, la valeur finale restant toutefois comprise entre 0 et 100 %.

Le nouveau bonus de combat du coutelas dure une heure et augmente les dégâts de 20 % sur l'eau . Il possède sa propre icône et une description traduite, et n'offre aucun bonus sur terre.

Un champ de bataille construit pour la mer

Les batailles de pirates se déroulent désormais sur un champ de bataille naval. Un décor de pont de navire et une formation encerclante remplacent la scène terrestre habituelle, aussi bien dans la vue principale que dans la vue de bataille détaillée.

Les eaux pirates bénéficient également d'une représentation cartographique spécifique. Une surface bleue texturée, imitant les vagues, se fond naturellement dans l'océan, reste cliquable et ne reprend plus les contours rigides des territoires terrestres.

Les batailles navales conservent les informations essentielles — flèches, anneaux d'impact et marqueur de guerre — sans encombrer l'eau de bandes d'occupation, de zones contestées ou d'ombres frontalières comme sur terre.

Les patrouilles pirates utilisent désormais des galions spécialement conçus en vue de dessus. La flotte reste visible en tant que patrouille stationnaire même lorsque les animations des véhicules sont désactivées, et les téléphones utilisant la carte Lite affichent toujours les navires pirates sans qu'il soit nécessaire de réactiver le trafic touristique habituel.

La géographie des événements se met à jour automatiquement lorsque vous êtes en ligne. Au début ou à la fin de l'Invasion pirate, sa bannière apparaît ou disparaît et la carte ajoute ou supprime des régions sans rechargement complet, préservant ainsi votre caméra, vos repères et votre scène actuelle.

Corrections de cartes incluses dans cette version :

  • Correction d'un problème d'affichage des régions pirates pour les joueurs déjà connectés.

  • Correction d'un problème de chargement des nouvelles équipes sans leur géométrie ni leurs couleurs.

  • Correction d'un problème de tirage des flottes deux fois après une actualisation en direct.

  • Une tache d'eau bleue persistait après la fin de l'événement.

  • Un voile rectangulaire fixe entoure les longues formes d'eau et les fondus aux contours nets sur iPhone et iPad.

  • Correction des bordures obsolètes suite à un changement de terrain et à l'apparition de couches marines au-dessus du brouillard ou des étiquettes.

  • Correction d'un problème d'actualisation en direct masquant temporairement les patrouilleurs.

La carte effectue désormais moins de tâches au démarrage et consomme moins de mémoire. Les copies géométriques inutilisées par pays ont été supprimées, les frontières culturelles ne se chargent que lorsque la vue correspondante est ouverte, et les versions Lite/batterie ignorent le volumineux ensemble de données Connections lorsqu'aucune flotte événementielle n'en a besoin.

Jeu instantané et récupération de compte

Entrez dans le jeu en une seule étape

Une nouvelle page d'accès direct permet désormais aux nouveaux joueurs de rejoindre Eclesiar en une seule étape. Son bouton « S'inscrire » effectue une vérification de sécurité invisible, crée un compte invité et permet d'accéder au jeu sans avoir à remplir au préalable le formulaire d'inscription complet par e-mail.

Ce mode de jeu instantané se lance en dehors de la page d'accueil rotative habituelle et est accessible via des liens de campagne directs. Son bouton de connexion ouvre toujours la page de connexion classique pour les joueurs existants.

Si le contrôle de sécurité expire ou si la création du compte invité échoue, le joueur revient au formulaire d'inscription classique au lieu de rester bloqué sur un écran de chargement défectueux.

Les joueurs invités peuvent jouer avant de créer un compte, le niveau d'inscription requis (niveau 7) restant inchangé. Le rappel de compte, plus discret, attend la fin de la deuxième phase d'intégration, et les notifications de passage de niveau des joueurs invités renvoient directement à Paramètres → Compte .

La vérification téléphonique n'apparaît plus en plus de la conversion de l'adresse e-mail d'un invité. Ce dernier ajoute et vérifie d'abord son adresse e-mail ; les règles habituelles de vérification téléphonique reprennent ensuite une fois que le compte n'est plus celui d'un invité.

Une voie plus claire pour accéder aux comptes en attente

Se connecter avec le bon mot de passe pour un compte dont l'adresse e-mail n'a pas été confirmée permet désormais de comprendre précisément le problème. Auparavant, cela ressemblait trait pour trait à un mot de passe incorrect et ne laissait aucune place à l'interprétation.

L'écran de connexion et l'écran « Consultez votre messagerie » après l'inscription vous permettent de renvoyer le message de confirmation. Cette demande nécessite une adresse e-mail et un mot de passe corrects et un délai de deux minutes est appliqué pour éviter les demandes répétées.

Le classement des pays sur les pages d'accueil publiques affiche désormais les cinq pays jouables les plus populaires, selon leur population de citoyens confirmée et non supprimée. Les totaux affichés proviennent de la même capture d'écran que le classement ; auparavant, les pages affichaient les cinq pays qui apparaissaient en premier.

Discussions et mentions

Gardez plusieurs conversations ouvertes

Désormais, la messagerie instantanée conserve jusqu'à six conversations ouvertes sous forme d'onglets . Passer d'un canal public, d'un message direct et d'un groupe de bienvenue ne signifie plus devoir revenir à la liste et perdre sa progression à chaque fois.

Les onglets ouverts sont stockés séparément pour chaque compte, restent synchronisés après un rechargement de la page et lors du passage d'une interface utilisateur classique à une interface mobile. Ouvrir une septième conversation supprime d'abord un canal inactif, ou l'onglet inactif le plus ancien, plutôt que la conversation en cours de lecture.

La liste des conversations est désormais divisée en Canaux, Messages directs et Intégration, au lieu de mélanger tous les types de discussions dans une seule et longue séquence.

Les groupes d'intégration des officiers disposent d'une section dédiée, escamotable sous la messagerie directe, affichant un nombre total de messages non lus et une option « Marquer comme lus » . Cette section se replie automatiquement à partir de quatre groupes, tandis que le groupe de bienvenue des recrues reste affiché au-dessus de la messagerie directe pour le tutoriel.

Nous avons également corrigé plusieurs problèmes d'état non lu :

  • Les marqueurs de messages directs non lus ne disparaissent plus après un rechargement.

  • Les messages arrivant pendant de brèves interruptions de connexion sont correctement récupérés.

  • Le fil de discussion en cours de lecture ne reçoit plus de faux marqueur de lecture.

  • La fermeture d'une conversation efface désormais systématiquement l'onglet et l'alerte associés.

Mentions pour plus de joueurs

Les mentions concernent désormais les pays, les partis politiques, les unités militaires, les possessions et les PNJ , ainsi que les joueurs. Le même sélecteur groupé fonctionne dans le chat et dans l'éditeur d'articles, et cliquer sur une mention envoyée ouvre l'entité de jeu correspondante.

Les mentions conservent leur type d'entité ; ainsi, un groupe et un joueur portant le même nom n'ouvriront plus la mauvaise page. Les noms de joueurs commençant par un tiret bas peuvent désormais être mentionnés.

Stockage, politique et économie

Permis de déménagement d'entreprise

Le permis de déménagement d'entreprise est désormais utilisable dans Eclesiar 2.0 au lieu d'être annoncé comme « Bientôt disponible » . Son utilisation ouvre un outil complet de sélection de l'entreprise et de sa destination dans l'espace de stockage.

Le permis répertorie les entreprises que vous gérez personnellement, pour votre pays ou par le biais d'une holding, et ne propose que celles dont la qualité correspond aux exigences du permis. Une entreprise ne peut être déplacée tant qu'elle emploie du personnel ou pendant la période de réapprovisionnement suivant une transaction récente. Les destinations gérées par des PNJ ou liées à des événements sont exclues.

La relocalisation comporte une véritable étape de confirmation avant toute consommation. Elle avertit que :

  • Toutes les offres d'emploi seront supprimées ;

  • La production sera inférieure de 50 % pendant trois jours ; et

  • Le propriétaire ne peut pas relocaliser une autre entreprise avant la fin de la période de refroidissement.

Fusion des bureaux

L'option « Fusionner les éléments du bureau » ouvre désormais le bureau de fusion existant au lieu de l'avertissement générique indiquant une fonctionnalité inachevée. Le jeu détecte un groupe géré éligible, vous dirige vers son interface de fusion et ne consomme pas l'élément simplement pour y accéder.

Propositions, contrats et quêtes boursières

  • Le formulaire de proposition indique désormais le nombre de lois que vous avez proposées durant le mandat actuel et le nombre maximal autorisé avant soumission. Le quota normal est de 5 , le président en reçoit 7 , et la loi relative au message du jour reste exemptée lorsque le quota est atteint.

  • Les contrats de gemmes vérifient désormais le niveau du joueur qui les envoie. Un joueur de niveau inférieur à 20 peut recevoir des gemmes via un contrat, mais ne peut pas en envoyer avant d'avoir atteint le niveau 20.

  • La quête « Achat d'actions » progresse désormais lorsqu'au moins une action est achetée instantanément. Les actions vendues restantes et placées en offre permanente font progresser la quête « Placement en bourse » . Les transactions effectuées pour un pays ou une unité militaire ne contribuent pas à la quête personnelle du joueur.

Les options « Train », « Travail » et « Gestionnaire » restaient désactivées après la régénération passive d'énergie. Désormais, ces trois options utilisent la même projection d'énergie en temps réel que la barre d'interface, ce qui permet de dépenser l'énergie régénérée sans recharger l'écran.

Améliorations en matière de guerre et de combat

Classements corrects des unités militaires

Correction de l'onglet « Unités militaires » du plateau Forces. Les combattants du tour en cours sont désormais regroupés sous leur unité militaire respective, avec le nombre de joueurs, les touches et les dégâts totaux, au lieu d'être regroupés dans une seule entrée vide.

Deux unités militaires portant le même nom restent séparées, et les combattants sans unité restent visibles dans une ligne « Pas d'unité » en bas afin que leurs dégâts ne disparaissent pas du plateau.

Corrections des règles de combat

  • Les guerres ordinaires fixes pour le contrôle d'un territoire occupé appartenant à une nation indisponible obligent tous les combattants éligibles à attaquer. Les joueurs déjà engagés dans le camp attaquant y restent ; les autres combattants éligibles peuvent à nouveau choisir entre l'attaque et la défense lorsque les règles de combat normales le permettent.

  • Auparavant, Berserk ne recevait qu'un seul jet de butin d'équipement militaire. Son attaque à cinq coups effectue désormais cinq jets d'équipement militaire de grade 1 indépendants , correspondant aux cinq coups qu'elle représente et permettant ainsi plusieurs butins réussis.

Un champ de bataille mobile plus clair

Les dégâts totaux d'ATQ et de DEF sont de retour sur mobile, affichés sous chaque pourcentage. Le pourcentage indiquait l'équilibre mais pas l'ampleur du combat, et le panneau Forces ne contenait pas non plus le total manquant pour chaque camp.

L'en-tête de combat mobile occupe désormais toute la largeur disponible, avec des compteurs de rounds et de victoires plus clairs et des contrôles ATQ/DEF plus lisibles. Le panneau des bonus se trouve sous l'en-tête au lieu de masquer ces compteurs.

Correction d'un problème où les vignettes de bonus bloquaient le bouton de fermeture du panneau de chat flottant sur les écrans de guerre et de construction courts. Seules les vignettes elles-mêmes réagissent aux clics ; le chat reste affiché au-dessus de la barre latérale, et les descriptions des bonus et du terrain s'ouvrent au-dessus du tableau des scores et du panneau spectateur.

Articles et publications

Les listes d'articles privilégient désormais la date de publication effective plutôt que la date de création du brouillon. Un article rédigé plusieurs jours auparavant et publié aujourd'hui apparaît donc avec les articles du jour. Les articles plus anciens, sans date de publication enregistrée, conservent leur date de création par défaut.

Le flux du tableau de bord, les listes de journaux et le lecteur d'articles affichent désormais la même date de publication. Une fois qu'un article possède un horodatage de publication, les modifications ultérieures ne le font plus remonter en haut de la liste.

Les fenêtres de 2, 7 et 28 jours du flux « À la une » prennent désormais en compte la date de publication. Les articles officiels relatifs aux jeux restent épinglés pendant trois jours après leur mise en ligne et apparaissent désormais dans les flux « À la une » filtrés par pays, ainsi que dans la vue globale.

Informations sur les sanctions et les interdictions

Les profils des joueurs affichent désormais un badge indiquant s'ils sont en mode silencieux, temporaire ou permanent . Les restrictions temporaires incluent leur date de fin dans une infobulle ; les bannissements permanents n'affichent aucune date d'expiration.

Les joueurs bannis reçoivent désormais une explication claire lors de la connexion, de la restauration de session et en jeu, au lieu d'être considérés comme ayant une session expirée et renvoyés sans cesse vers une session ouverte. L'écran affiche le type de bannissement et le motif public, ou l'infraction si aucun motif public n'a été fourni. Les bannissements temporaires indiquent également leur durée restante et leur date de fin.

Correction d'un problème où les suspensions temporaires de courte durée restaient actives jusqu'à 24 heures après leur date de fin réelle, car une sanction positive était mise en cache pendant une journée entière. Les nouvelles entrées du cache ne peuvent plus survivre à la restriction qu'elles représentent.

Les nouvelles exclusions temporaires et permanentes font désormais l'objet d'une notification système pour le joueur concerné, incluant l'explication publique lorsqu'elle était fournie.

Améliorations de l'interface et de la qualité de vie

  • Les notifications de largage d'équipement ouvrent désormais Entraînement → Équipement et, lorsque l'information est disponible, indiquent l'emplacement précis de l'équipement. Les notifications ouvrant un onglet spécifique conservent l'intitulé de destination correct, et celles qui s'ouvrent depuis Guerre ou un autre écran superposé vous ramènent à cet écran une fois la destination fermée.

  • Changer votre avatar met désormais à jour instantanément l'en-tête de votre compte bancaire au lieu de conserver l'image de votre dernière connexion. Si l'image ne peut pas se charger, l'en-tête affichera l'icône bancaire habituelle au lieu d'un cadre vide.

  • Correction d'un problème d'affichage : les éléments du portefeuille, de l'horloge, du profil et des commandes latérales droites de la barre supérieure de l'écran se superposaient autour de 390 px de largeur et à grande échelle. Dans les configurations les plus compactes, les textes de moindre priorité s'affichent en premier, tandis que les informations complètes du portefeuille restent disponibles dans le panneau agrandi.

  • Les longs titres traduits sur les cartes du tableau de bord Articles, Ordres de construction, Quêtes quotidiennes, Tournois et Guerres sont désormais tronqués sans que leurs compteurs ou boutons d'action ne soient déplacés.

Chargement des langues plus rapide

Les 36 autres packs de langues ne sont plus tous téléchargés au démarrage. L'anglais reste disponible comme langue de repli, tandis que la langue sélectionnée par le lecteur est préchargée pendant deux secondes maximum avant l'affichage de l'interface normale. Un changement de langue manuel attend la disponibilité du nouveau fichier avant d'être effectif. Si un fichier de langue ne peut être fourni, l'interface bascule automatiquement en anglais.

Les dialogues, les unités militaires et les textes de combat (y compris le Cutlass), ainsi que les quotas de propositions, les sanctions et la description du bâtiment du dépôt de ressources ont été synchronisés sur l'ensemble des 37 ensembles de langues pris en charge .

Le briefing détaillé des pirates, la bannière du dépôt de ressources du Grand Bazar, les flux relatifs au permis de déménagement et au bureau de fusion, ainsi que les écrans de jeu instantané et de confirmation de renvoi sont actuellement disponibles en anglais et en portugais brésilien. La version anglaise est utilisée dans les 35 autres langues.

Le chinois traditionnel utilise désormais un badge linguistique TC doré neutre dans le sélecteur, au lieu d'un drapeau national. L'icône du chinois simplifié reste inchangée.

Merci

Une grande partie de cette mise à jour provient directement des joueurs qui ont pris le temps de signaler un bug et d'expliquer où il s'était produit.

Nos remerciements à @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

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