Notas de atualização — 16 a 22 de agosto de 2026
Seis tripulações piratas navegaram até Eclesiar, trazendo navios conquistáveis, campos de batalha navais e valiosos depósitos de recursos para o mar aberto. Esta atualização também introduz o sistema de tradução, jogo instantâneo, bate-papo com várias abas, fluxos de itens de inventário muito aguardados, correções de combate e uma ampla gama de melhorias na interface.
Destaques
Sistema de Tradução: O chat, os artigos e os comentários dos artigos agora são traduzidos automaticamente para o seu idioma.
A Invasão Pirata: seis navios, seis tripulações e um novo campo de batalha naval.
Recompensas no mar: Depósitos de Recursos aumentam a produção e reduzem os preços do Ouro no Grande Bazar.
Jogo instantâneo: os recém-chegados que utilizam links diretos da campanha podem entrar como convidados sem precisar preencher o formulário de inscrição completo primeiro.
Melhore o bate-papo: mantenha até seis conversas abertas, com seções mais claras e menções mais relevantes.
Itens de inventário utilizáveis: As autorizações de mudança de sede e de fusão de escritórios agora disponibilizam seus fluxos completos do Eclesiar 2.0.
Melhorias no combate: classificação correta das unidades militares, seleção de lado, ataques Berserk e informações sobre guerra móvel.
Sistema de Tradução
Para reduzir os problemas de globalização dos jogos, implementamos um sistema de tradução automática no Chat, nos Artigos e nos comentários dos Artigos.
Reduzir as barreiras de comunicação em toda a comunidade.
A Invasão Pirata
Seis equipes entram na água.
A Invasão Pirata traz uma frota de seis navios para o mapa-múndi, transformando as águas abertas em regiões temporárias que os países podem disputar para controlar.
A frota pertence às tripulações de Barba Branca, Roger, Fera, Família Charlotte, Ruiva e Chapéu de Palha . Cada navio retorna à sua tripulação original quando uma nova invasão começa, pronto para ser contestado novamente.
Navios piratas são capturados por meio de uma invasão, como em qualquer outra região: seu país lança o ataque e a batalha é travada no mar. Eles não são destinos turísticos , então a maneira de embarcar é invadindo — não gastando uma passagem.
Cada navio é defendido por dez piratas . Esses combatentes agora revidam de forma adequada e aparecem com seus próprios nomes e avatares de NPCs no campo de batalha, no registro de acertos e na visão de batalha separada, em vez de parecerem jogadores comuns ou entradas anônimas.
Um briefing específico sobre a Invasão Pirata mostra como o evento funciona e o estado atual de todos os seis navios:
quem ainda detém cada navio;
Qual país a capturou?
se está sob ataque; e
o nível do seu Depósito de Recursos.
Selecionar uma nave no briefing abre automaticamente a região correspondente.
Cada nave inicia um novo evento sob o comando de sua tripulação original, com seu Depósito de Recursos de volta ao nível 0. Construções antigas são canceladas durante a reinicialização e os membros da tripulação derrotados retornam. Uma batalha já em andamento permanece intacta.
O mar aberto já não pretende conter a infraestrutura nacional comum. Um navio pirata carrega seu Depósito de Recursos e nada mais — não são criados ao seu redor cartões vazios de Hospital, Base Militar, Campos de Produção ou Zona Industrial.
As recompensas da conquista
Agora, possuir um navio pirata oferece duas vantagens através do seu Depósito de Recursos:
Produção: cada nível de Depósito adiciona 10% de produção às empresas pertencentes ao país que detém a nave, seus territórios ou seus cidadãos, independentemente de onde essas empresas operem. O bônus segue a propriedade e a nacionalidade, não a localização física da fábrica.
Grande Bazar: cada nível de Depósito concede aos cidadãos daquele país um desconto adicional de 2% em itens e pacotes com preço em Ouro . O desconto é cumulativo entre navios controlados e com os descontos de itens e de Natal já existentes, enquanto o valor final permanece dentro da faixa normal de 0 a 100%.
O novo bônus de combate da Cutlass dura uma hora e adiciona 20% de dano em terreno aquático . Possui ícone próprio e descrição traduzida, e não oferece bônus em terra.
Um campo de batalha construído para o mar.
As batalhas de piratas agora têm seu próprio campo de batalha naval. Um cenário de convés de navio e uma formação de cerco substituem a cena terrestre normal, tanto na visão principal quanto na visão de batalha isolada.
As águas dos piratas também têm sua própria apresentação no mapa. Uma superfície azul com textura de ondas se funde naturalmente com o oceano, permanece clicável e não recebe mais o contorno rígido dos territórios nacionais usado para representar áreas terrestres.
As batalhas navais preservam as informações que importam — setas, anéis de impacto e o marcador de guerra — sem colorir a água com listras de ocupação terrestre, leitos de rios disputados ou sombras de fronteira.
As patrulhas piratas agora utilizam ilustrações dedicadas de galeões com visão de cima para baixo. A frota permanece visível como uma patrulha estacionada mesmo quando as animações dos veículos estão desativadas, e os celulares que utilizam o mapa Lite ainda exibem os navios piratas sem a necessidade de reativar o tráfego decorativo comum.
A geografia do evento agora é atualizada enquanto você está online. Quando a Invasão Pirata começa ou termina, seu estandarte aparece ou desaparece e o mapa adiciona ou remove suas regiões sem uma recarga completa, preservando sua câmera, marcadores e cena atual.
Correções de mapa incluídas nesta versão:
Corrigido o problema que impedia a exibição de regiões piratas para jogadores que já estavam online.
Corrigido o problema de carregamento de novas equipes sem sua geometria ou cores.
Problema corrigido: as frotas eram exibidas duas vezes após uma atualização em tempo real.
Corrigido o problema da água azul que permaneceu após o término do evento.
Correção de névoa retangular ao redor de corpos d'água alongados e transições suaves em iPhones e iPads.
Corrigidas as bordas desatualizadas após mudanças de terreno e o aparecimento de camadas de água do mar sobre a neblina ou os rótulos.
Corrigido o problema que fazia com que as atualizações ao vivo ocultassem temporariamente as lanchas de patrulha.
O mapa agora também executa menos tarefas na inicialização e usa menos memória. Cópias de geometria não utilizadas por país foram removidas, as fronteiras culturais são carregadas apenas quando a visualização correspondente é aberta e as variantes Lite/bateria ignoram o grande conjunto de dados Connections sempre que nenhuma frota de eventos precisar dele.
Reprodução instantânea e recuperação de conta
Entre no jogo em um passo
Uma nova página de destino para campanhas diretas permite que novos jogadores entrem no Eclesiar em apenas um passo. O botão "Registrar" realiza uma verificação de segurança invisível, cria uma conta de convidado e permite o acesso ao jogo sem a necessidade de preencher o formulário completo de cadastro por e-mail.
Esta rota de Jogo Instantâneo começa fora da página inicial rotativa normal e está disponível através de links diretos para campanhas. O botão de Login ainda abre o login normal para jogadores já cadastrados.
Se a verificação de segurança expirar ou a criação de conteúdo como convidado falhar, o jogador retorna ao formulário de registro clássico em vez de ficar preso em uma tela de carregamento quebrada.
Jogadores convidados podem jogar antes de garantir a conta, com a barreira de registro de nível 7 permanecendo inalterada. O lembrete de conta mais discreto aguarda até que a segunda fase de integração seja concluída, e as notificações de subida de nível para convidados são vinculadas diretamente a Configurações → Conta .
A verificação por telefone não aparece mais sobre a conversão de e-mail do convidado. Primeiro, o convidado adiciona e verifica um e-mail; as regras normais de verificação por telefone voltam a ser aplicadas depois que a conta deixa de ser de convidado.
Um caminho mais claro de volta às contas pendentes
Agora, ao fazer login com a senha correta em uma conta que não confirmou o e-mail, fica claro exatamente qual é o problema. Antes, a mensagem era idêntica à de uma senha incorreta e não oferecia nenhuma solução.
A tela de login e a tela "Verifique seu e-mail" após o cadastro agora permitem que você reenvie a mensagem de confirmação. A solicitação requer o e-mail e a senha corretos e possui um intervalo de dois minutos para evitar solicitações repetidas.
O ranking de países nas páginas iniciais públicas agora mostra os cinco principais países jogáveis, com base na população de cidadãos confirmada e não excluída. Os totais exibidos provêm da mesma captura de tela do ranking; anteriormente, as páginas mostravam os cinco países que retornassem primeiro.
Bate-papo e menções
Mantenha várias conversas abertas.
O chat agora mantém até seis conversas abertas como abas . Alternar entre um canal público, uma mensagem direta e um grupo de boas-vindas não significa mais retornar à lista e perder seu lugar a cada vez.
As abas abertas são armazenadas separadamente para cada conta, permanecem sincronizadas mesmo após recarregar a página e ao alternar entre os layouts de desktop e celular. Abrir uma sétima conversa remove primeiro um canal inativo ou a aba inativa mais antiga, em vez da conversa que você está lendo.
A lista de conversas agora está dividida em Canais, Mensagens diretas e Integração, em vez de misturar todos os tipos de conversa em uma única sequência longa.
Os grupos de integração de um oficial têm sua própria seção recolhível abaixo das mensagens diretas, com uma contagem combinada de mensagens não lidas e a opção "Marcar tudo como lido" . A seção se recolhe automaticamente a partir do quarto grupo, enquanto o grupo de boas-vindas do recruta permanece fixo acima das mensagens diretas durante o tutorial.
Também corrigimos vários problemas relacionados a estados não lidos:
Os marcadores de mensagens diretas não lidas não desaparecem mais após uma atualização da página.
As mensagens recebidas durante breves interrupções de conexão são recuperadas corretamente.
A thread que já está sendo lida não recebe mais um marcador falso de não lida.
Agora, ao encerrar uma conversa, a aba e o alerta são apagados automaticamente.
Menções para mais de jogadores
As menções agora abrangem países, partidos políticos, unidades militares, propriedades e NPCs , além de jogadores. O mesmo seletor agrupado funciona no chat e no editor de artigos, e clicar em uma menção enviada abre a entidade correspondente no jogo.
As menções mantêm seu tipo de entidade, então um grupo e um jogador com o mesmo nome não abrirão mais a página errada. Nomes de jogadores que começam com _ agora também podem ser mencionados.
Armazenamento, política e economia
Permissões de mudança de empresa
A Permissão de Relocação da Empresa agora pode ser usada no Eclesiar 2.0, em vez de ficar em "Em breve" . Ao usá-la, você terá acesso a um seletor completo de empresa e destino dentro do Armazenamento.
A licença lista as empresas que você gerencia pessoalmente, para o seu país ou por meio de uma holding, e oferece apenas empresas cuja qualidade corresponda à licença. Uma empresa não pode ser transferida enquanto tiver funcionários ou enquanto estiver dentro do período de espera após uma transação recente. Destinos pertencentes a NPCs e eventos estão excluídos.
A realocação possui uma etapa de confirmação real antes que qualquer coisa seja consumida. Ela avisa que:
Todas as ofertas de emprego serão removidas;
A produção será 50% menor durante três dias ; e
O proprietário não pode realocar outra empresa até que o período de carência termine.
Fusão de escritórios
Agora, os itens do Merge Office abrem a mesa de fusão de propriedades existente em vez do aviso genérico de recurso inacabado. O jogo encontra uma propriedade gerenciada elegível, leva você à sua interface de fusão e não consome o item apenas por navegar até lá.
Propostas, contratos e buscas por ações
O formulário de propostas agora mostra quantas leis você propôs durante o mandato atual e seu limite antes do envio. O limite normal é de 5 , o presidente recebe 7 , e a lei "Mensagem do Dia" permanece isenta quando a cota estiver completa.
Os contratos de gemas agora verificam o nível do jogador que está enviando as gemas. Um jogador abaixo do nível 20 pode receber gemas por meio de um contrato, mas ainda assim não poderá enviá-las antes de atingir o nível 20.
A missão "Comprar Ações" agora avança quando pelo menos uma ação é comprada instantaneamente pelo jogador. Uma quantidade restante de ações vendidas pelo jogador que se torna uma oferta permanente avança a missão "Colocar no Mercado de Ações" . Negociações feitas para um país ou unidade militar não contribuem para a missão pessoal do jogador.
Corrigido o problema em que as opções Treinar, Trabalhar e Trabalhar como Gerente permaneciam desativadas após a regeneração passiva de energia. Agora, as três utilizam a mesma projeção de energia em tempo real da barra HUD, permitindo que a energia regenerada seja gasta sem a necessidade de recarregar a tela.
Melhorias na Guerra e no Combate
Classificações corretas de unidades militares
Corrigimos a aba de Unidades Militares (UMs) do tabuleiro de Forças. Os combatentes na rodada atual agora são agrupados sob sua respectiva unidade militar, com a quantidade de jogadores, acertos e totais de dano, em vez de todo o lado ser engolido por uma única entrada em branco.
Duas unidades militares com o mesmo nome permanecem separadas, e os combatentes sem unidade permanecem visíveis em uma linha "Sem unidade" na parte inferior, para que seu dano não desapareça do tabuleiro.
Correções nas regras de batalha
Guerras comuns e fixas por território ocupado pertencente a uma nação indisponível forçam todos os combatentes elegíveis a atacar. Jogadores já comprometidos com o lado atacante permanecem lá; outros combatentes elegíveis podem escolher atacar ou defender novamente quando as regras normais de batalha permitirem.
Corrigido: Berserk agora só recebe uma rolagem de descarte de equipamento militar. Seu ataque de cinco acertos agora realiza cinco rolagens independentes de equipamento militar de grau 1 , correspondendo aos cinco acertos que representa e permitindo mais de um descarte bem-sucedido.
Um campo de batalha móvel mais claro
O dano total de ATK e DEF voltou a aparecer nos celulares, exibido abaixo de cada porcentagem. A porcentagem mostrava o equilíbrio, mas não a escala da batalha, enquanto o painel de Forças também não continha o total lateral ausente.
O cabeçalho da tela de batalha do celular agora utiliza toda a largura disponível, com contadores de rodada e vitória mais claros e controles de ATK/DEF mais legíveis. A barra de buffs fica abaixo do cabeçalho, em vez de cobrir os contadores.
Corrigido o problema em que os ícones de buffs bloqueavam o botão de fechar do painel de bate-papo flutuante nas telas curtas de guerra e construção. Agora, apenas os ícones em si captam os toques, o bate-papo permanece acima da bandeja e as descrições dos buffs e do terreno são exibidas acima do placar de guerra e do painel de espectadores.
Artigos e Publicações
As listas de artigos agora priorizam a data e hora de publicação da matéria em vez da data de criação do rascunho. Portanto, uma matéria escrita dias antes e publicada hoje aparece junto com as matérias de hoje. Linhas mais antigas, sem data de publicação registrada, mantêm a data de criação como alternativa.
O feed do painel de controle, as listas de jornais e o leitor de artigos agora exibem o mesmo horário de publicação. Depois que um artigo recebe um registro de data e hora de publicação, edições posteriores não o movem de volta para o topo.
As janelas de 2, 7 e 28 dias do feed "Em Alta" agora também levam em consideração o horário de publicação. Os artigos oficiais sobre os jogos permanecem fixados por três dias após a publicação e agora aparecem nos feeds "Em Alta" filtrados por país, além da visualização global.
Informações sobre punições e proibições
Os perfis dos jogadores agora exibem um selo de Silenciamento, Suspensão Temporária ou Suspensão Permanente ativa. As restrições temporárias incluem a data de término em uma dica de ferramenta; as suspensões permanentes não mostram data de expiração.
Jogadores banidos agora recebem uma explicação clara durante o login, a restauração da sessão e em partidas ao vivo, em vez de serem tratados como uma sessão expirada e ficarem presos em um loop de login/logout. A tela mostra o tipo de banimento e o motivo público — ou a infração, caso nenhum motivo público tenha sido fornecido. Banimentos temporários também mostram o tempo restante e o horário de término.
Corrigido o problema de suspensões temporárias de curta duração que permaneciam ativas por até 24 horas após o horário real de término, devido ao armazenamento em cache de um resultado positivo de punição por um dia inteiro. Novas entradas em cache não podem permanecer ativas após o término da restrição que representam.
As novas suspensões temporárias e permanentes agora geram uma notificação no sistema para o jogador afetado, incluindo a explicação pública, quando disponível.
Melhorias na interface e na qualidade de vida
As notificações de entrega de equipamentos agora abrem Treinamento → Equipamento e, quando a informação estiver disponível, mostram o slot exato do equipamento. Notificações que abrem uma aba específica mantêm o rótulo de destino correto, e seguir uma notificação de Guerra ou de outra tela com várias abas empilhadas retorna você para essa tela após o fechamento da aba de destino.
Ao alterar seu avatar, o cabeçalho do banco agora é atualizado imediatamente, em vez de manter a imagem antiga do seu último acesso. Se a imagem não puder ser carregada, o cabeçalho emoldurado exibirá o ícone normal do banco em vez de uma caixa vazia.
Corrigido o problema em que a carteira, o relógio, o perfil e os controles laterais da barra superior do telefone se sobrepunham em larguras de aproximadamente 390px e em tamanhos de HUD ampliados. Nos layouts mais compactos, o texto de menor prioridade aparece primeiro, enquanto os valores completos da carteira permanecem disponíveis no painel expandido.
Títulos longos traduzidos nos cards do painel de controle de Artigos, Ordens de Construção, Missões Diárias, Torneios e Guerras agora são truncados sem deslocar seus marcadores ou botões de ação.
Carregamento de idiomas mais rápido
Os outros 36 pacotes de idiomas não são mais baixados automaticamente na inicialização. O inglês permanece disponível como idioma alternativo, enquanto o idioma selecionado pelo usuário é pré-carregado por até dois segundos antes da interface normal aparecer. Uma alteração manual de idioma aguarda a nova cópia antes de realizar a troca. Se um arquivo de idioma não puder ser fornecido, a interface retorna automaticamente ao inglês.
O chat, as unidades militares e as informações de combate — incluindo o Cutlass — além das cotas de propostas, punições e a descrição do edifício Depósito de Recursos foram sincronizados em todos os 37 pacotes de idiomas suportados .
O briefing detalhado sobre os Piratas, o banner do Depósito de Recursos do Grande Bazar, os fluxos de Permissão de Relocação e do Escritório de Fusão, e as telas posteriores de Jogo Instantâneo e de confirmação/reenvio, atualmente possuem conteúdo nativo em inglês e português brasileiro. Nos outros 35 idiomas, o texto padrão é o inglês.
O chinês tradicional agora usa um emblema de idioma dourado neutro (TC) no seletor, em vez da bandeira nacional. O ícone do chinês simplificado permanece inalterado.
Obrigado
Grande parte desta atualização veio diretamente de jogadores que dedicaram tempo para relatar um bug e explicar onde ele ocorreu.
Nossos agradecimentos a @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
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