Patchnotes – 16.–22. August 2026

Sechs Piratenbanden sind in Eclesiar gelandet und haben Schiffe, Seeschlachten und wertvolle Rohstoffdepots mitgebracht. Dieses Update beinhaltet außerdem ein Übersetzungssystem, Sofortspiel, einen Chat mit mehreren Tabs, lang erwartete Verbesserungen am Inventar, Fehlerbehebungen im Kampfsystem und zahlreiche Verbesserungen der Benutzeroberfläche.

Highlights

  • Übersetzungssystem: Chat, Artikel und Artikelkommentare werden jetzt automatisch in Ihre Sprache übersetzt.

  • Die Pirateninvasion: sechs Schiffe, sechs Besatzungen und ein neues Seeschlachtfeld.

  • Belohnungen auf See: Ressourcenlager steigern die Produktion und senken die Goldpreise im Großen Basar.

  • Sofortspiel: Neulinge können über direkte Kampagnenlinks als Gäste teilnehmen, ohne vorher das vollständige Anmeldeformular ausfüllen zu müssen.

  • Bessere Chat-Funktion: Halten Sie bis zu sechs Konversationen gleichzeitig offen – mit übersichtlicheren Abschnitten und detaillierteren Erwähnungen.

  • Verfügbare Inventargegenstände: Die Abteilungen für Firmenumzüge und Fusionsbüros haben ihre vollständigen Eclesiar 2.0-Abläufe wieder aufgenommen.

  • Verbesserungen im Kampf: korrekte Rangfolge der Militäreinheiten, Seitenauswahl, Berserker-Abwürfe und Informationen zum mobilen Krieg.

Übersetzungssystem

Um die Probleme der Globalisierung von Spielen zu reduzieren, haben wir ein automatisches Übersetzungssystem für Chat, Artikel und Artikelkommentare implementiert.
Abbau von Kommunikationsbarrieren innerhalb der gesamten Gemeinschaft.

Die Pirateninvasion

Sechs Mannschaften gehen in See.

Die Pirateninvasion bringt eine Flotte von sechs Schiffen auf die Weltkarte und verwandelt offene Gewässer in temporäre Regionen, um deren Kontrolle die Länder kämpfen können.

Die Flotte gehört den Crews von Weißbart, Roger, Biest, Charlotte, Rothaar und Strohhut . Jedes Schiff kehrt zu seiner jeweiligen Crew zurück, sobald eine neue Invasion beginnt, und ist bereit für den erneuten Kampf.

Piratenschiffe werden, wie in jeder anderen Region auch, durch eine Invasion erobert: Das eigene Land startet den Angriff, und die Schlacht wird auf See ausgetragen. Sie sind keine Reiseziele , daher gelangt man an Bord durch eine Invasion – nicht durch den Kauf einer Eintrittskarte.

Jedes Schiff wird von zehn Piraten verteidigt. Diese Kämpfer wehren sich nun angemessen und erscheinen mit ihren eigenen NPC-Namen und Avataren auf dem Schlachtfeld, im Trefferfeed und in der separaten Schlachtansicht, anstatt wie gewöhnliche Spieler oder anonyme Einträge auszusehen.

Eine ausführliche Einweisung in die Pirateninvasion erklärt den Ablauf der Veranstaltung und den aktuellen Zustand aller sechs Schiffe:

  • der jeweilige Eigentümer der Schiffe ist;

  • welches Land es erobert hat;

  • ob es angegriffen wird; und

  • das Niveau seines Ressourcenlagers.

Die Auswahl eines Schiffes im Briefing öffnet dessen Einsatzgebiet direkt.

Jedes Schiff startet ein neues Event mit seiner regulären Besatzung, wobei das Ressourcenlager auf Stufe 0 zurückgesetzt wird. Alte Konstruktionen werden beim Reset abgebrochen und besiegte Besatzungsmitglieder kehren zurück. Ein bereits laufender Kampf bleibt unberührt.

Das offene Meer gibt nicht länger vor, gewöhnliche nationale Infrastruktur zu beherbergen. Ein Piratenschiff trägt sein Ressourcenlager und sonst nichts – leere Krankenhaus-, Militärstützpunkt-, Produktionsfeld- oder Industriezonenkarten werden nicht mehr darum herum erfunden.

Die Belohnungen der Eroberung

Der Besitz eines Piratenschiffs bietet nun zwei Vorteile durch sein Ressourcendepot:

  • Produktion: Jede Depotstufe erhöht die Produktion von Unternehmen, die dem Land gehören, in dem sich das Schiff befindet, sowie von deren Besitzungen oder Bürgern um 10 % , unabhängig vom Standort dieser Unternehmen. Der Bonus richtet sich nach Eigentumsverhältnissen und Nationalität, nicht nach dem physischen Standort der Fabrik.

  • Großer Basar: Jede Depotstufe gewährt den Bürgern des jeweiligen Landes weitere 2 % Rabatt auf goldpreisige Gegenstände und Pakete . Der Rabatt ist schiffsübergreifend und mit bestehenden Artikel- und Weihnachtsrabatten kombinierbar, wobei der Endwert im üblichen Bereich von 0–100 % bleibt.

Der neue Kampfbonus „Säbel“ hält eine Stunde an und erhöht den Schaden auf Wasser um 20 % . Er hat ein eigenes Symbol und eine übersetzte Beschreibung und bietet an Land keinen Bonus.

Ein Schlachtfeld, das für das Meer gebaut wurde

Piratenschlachten haben nun ihr eigenes Seeschlachtfeld. Ein Schiffsdeck im Hintergrund und eine umgebende Formation ersetzen die übliche Landszene sowohl in der Haupt- als auch in der separaten Schlachtansicht.

Piratengewässer haben ebenfalls eine eigene Kartendarstellung. Eine wellenförmige blaue Oberfläche geht fließend in den Ozean über, bleibt anklickbar und weist nicht mehr die harte nationale Umrisslinie auf, die für Landgebiete verwendet wird.

Seeschlachten bewahren die wichtigen Informationen – Pfeile, Einschlagringe und Kriegsmarkierungen –, ohne das Wasser mit landähnlichen Besetzungsstreifen, umkämpften Wasserläufen oder Grenzschatten zu übermalen.

Piratenpatrouillen verwenden nun spezielle Galeonengrafiken aus der Vogelperspektive. Die Flotte bleibt auch dann als stationierte Patrouille sichtbar, wenn die Fahrzeuganimationen deaktiviert sind, und auf Smartphones mit der Lite-Karte werden die Piratenschiffe weiterhin angezeigt, ohne dass der normale dekorative Verkehr wieder aktiviert werden muss.

Die Event-Geografie wird nun aktualisiert, während du online bist. Wenn die Pirateninvasion beginnt oder endet, erscheint bzw. verschwindet ihr Banner und die Karte fügt ihre Regionen hinzu oder entfernt sie, ohne dass die Karte vollständig neu geladen werden muss. Kamera, Markierungen und die aktuelle Szene bleiben dabei erhalten.

In dieser Version sind Kartenkorrekturen enthalten:

  • Problem behoben, das dazu führte, dass Piratenregionen für Spieler, die bereits online waren, nicht angezeigt wurden.

  • Das Problem mit dem Laden neuer Crews ohne deren Geometrie oder Farben wurde behoben.

  • Feste Flotten werden nach einer Live-Aktualisierung zweimal neu gezeichnet.

  • Das nach dem Ende der Veranstaltung verbliebene blaue Wasser wurde korrigiert.

  • Fester rechteckiger Dunst um längliche Wasserformen und harte Überblendungen auf iPhone und iPad.

  • Behoben wurden veraltete Grenzen nach Geländeänderungen und das Erscheinen von Meeresschichten über Nebel oder Beschriftungen.

  • Behoben: Live-Aktualisierungen blendeten vorübergehend Patrouillenboote aus.

Die Karte benötigt nun weniger Rechenleistung beim Start und weniger Speicherplatz. Nicht verwendete Geometriekopien pro Land wurden entfernt, Kulturgrenzen werden nur beim Öffnen der entsprechenden Ansicht geladen, und Lite-/Akkuversionen überspringen den großen Verbindungsdatensatz, wenn keine Eventflotte ihn benötigt.

Sofortspiel und Kontowiederherstellung

Steigen Sie mit einem Schritt ins Spiel ein.

Eine neue Landingpage für Direktkampagnen ermöglicht es Neulingen nun, in nur einem Schritt bei Eclesiar einzusteigen. Der Registrierungsbutton führt eine unsichtbare Sicherheitsprüfung durch, erstellt ein Gastkonto und ermöglicht den Zugang zum Spiel, ohne dass zuvor das vollständige E-Mail-Registrierungsformular ausgefüllt werden muss.

Dieser Sofortspiel- Pfad startet außerhalb der üblichen Startseite und ist über direkte Kampagnenlinks erreichbar. Der Anmeldebutton öffnet weiterhin die normale Anmeldeseite für bestehende Spieler.

Falls die Sicherheitsprüfung abbricht oder die Gastregistrierung fehlschlägt, wird der Spieler auf das klassische Registrierungsformular zurückgeleitet, anstatt auf einem fehlerhaften Ladebildschirm hängen zu bleiben.

Gastspieler können spielen, bevor sie ein Konto erstellen, wobei die bestehende Registrierungsschwelle von Level 7 unverändert bleibt. Die Erinnerung zur Kontoeröffnung erfolgt erst nach Abschluss der zweiten Onboarding-Phase, und Benachrichtigungen über Levelaufstiege für Gastspieler verlinken direkt zu Einstellungen → Konto .

Die Telefonverifizierung wird nicht mehr zusätzlich zur E-Mail-Konvertierung für Gäste angezeigt. Ein Gast fügt zunächst eine E-Mail-Adresse hinzu und verifiziert diese; die regulären Telefonverifizierungsregeln gelten wieder, sobald das Konto kein Gastkonto mehr ist.

Ein klarerer Weg zurück zu ausstehenden Konten

Die Anmeldung mit dem korrekten Passwort für ein Konto, dessen E-Mail-Adresse noch nicht bestätigt wurde, zeigt nun genau an, was falsch ist. Zuvor sah es aus wie ein falsches Passwort und bot keine Lösungsmöglichkeit.

Sowohl auf dem Anmeldebildschirm als auch auf der Seite „E-Mail-Adresse prüfen “ nach der Registrierung können Sie die Bestätigungsnachricht nun erneut senden. Für diese Anfrage benötigen Sie die korrekte E-Mail-Adresse und das korrekte Passwort. Um wiederholte Anfragen zu verhindern, gibt es eine zweiminütige Wartezeit.

Die Länderrangliste auf den öffentlichen Landingpages zeigt nun die fünf spielbaren Länder mit der höchsten bestätigten Einwohnerzahl (nicht gelöschte Einträge). Die angezeigten Gesamtzahlen stammen aus demselben Datensatz wie die Rangliste; zuvor wurden die fünf Länder angezeigt, die gerade zuerst gefunden wurden.

Chat und Erwähnungen

Halten Sie mehrere Gespräche offen

Der Chat hält jetzt bis zu sechs Unterhaltungen als Tabs geöffnet . Beim Wechsel zwischen einem öffentlichen Kanal, einer Direktnachricht und einer Willkommensgruppe muss man nicht mehr jedes Mal zur Liste zurückkehren und die Position verlieren.

Geöffnete Tabs werden für jedes Konto separat gespeichert, bleiben auch nach einem Neuladen erhalten und werden beim Wechsel zwischen Desktop- und Smartphone-Ansicht synchronisiert. Beim Öffnen einer siebten Konversation wird zuerst ein inaktiver Kanal oder der älteste nicht aktive Tab geschlossen, anstatt der aktuell gelesenen Konversation.

Die Konversationsliste ist jetzt in Kanäle, Direktnachrichten und Onboarding unterteilt, anstatt alle Arten von Threads in einer langen Sequenz zu vermischen.

Die Onboarding-Gruppen eines Offiziers verfügen über einen eigenen, ausklappbaren Bereich unterhalb der Direktnachrichten. Dort werden die Anzahl ungelesener Nachrichten und die Option „Alle als gelesen markieren“ angezeigt . Ab vier Gruppen wird der Bereich automatisch ausgeblendet, während die Willkommensgruppe eines Rekruten für das Tutorial oberhalb der Direktnachrichten angeheftet bleibt.

Wir haben außerdem mehrere Probleme mit ungelesenen Zuständen behoben:

  • Die Markierungen für ungelesene Direktnachrichten verschwinden nach dem Neuladen nicht mehr.

  • Nachrichten, die während kurzer Verbindungsunterbrechungen eintreffen, werden korrekt wiederhergestellt.

  • Der bereits gelesene Thread erhält nicht länger fälschlicherweise die Markierung „ungelesen“.

  • Das Schließen einer Konversation leert nun zuverlässig den zugehörigen Tab und die Benachrichtigung.

Erwähnungen für mehr als Spieler

Erwähnungen umfassen nun Länder, politische Parteien, Militäreinheiten, Besitztümer und NPCs sowie Spieler. Die gleiche Gruppierungsauswahl funktioniert im Chat und im Artikeleditor; ein Klick auf eine gesendete Erwähnung öffnet die entsprechende Spieleinheit.

Erwähnungen behalten ihren Entitätstyp, sodass eine Gruppe und ein Spieler mit demselben Namen nicht mehr die falsche Seite öffnen. Spielernamen, die mit einem Unterstrich beginnen, können nun ebenfalls erwähnt werden.

Lagerung, Politik und Wirtschaft

Firmenumzugsgenehmigungen

Die Genehmigung zur Firmenverlegung ist nun in Eclesiar 2.0 nutzbar und nicht mehr nur in Kürze verfügbar. Mit ihr wird im Lager ein vollständiger Kommissionierer für Unternehmen und Zielorte freigeschaltet.

Die Genehmigung listet Unternehmen auf, die Sie persönlich, für Ihr Land oder über eine Holdinggesellschaft verwalten, und bietet nur Unternehmen an, deren Qualität den Genehmigungskriterien entspricht. Ein Unternehmen kann nicht verschoben werden, solange es Mitarbeiter beschäftigt oder sich nach einem kürzlich erfolgten Handel in der Abklingzeit befindet. NPC- und Event-Ziele sind ausgeschlossen.

Die Umsiedlung erfordert einen echten Bestätigungsschritt, bevor irgendetwas verbraucht wird. Es wird darauf hingewiesen, dass:

  • Alle Stellenangebote werden entfernt;

  • Die Produktion wird drei Tage lang um 50 % geringer sein; und

  • Der Eigentümer darf kein anderes Unternehmen ansiedeln, bis die Abkühlungsphase abgelaufen ist.

Büros zusammenlegen

Fusionsbüro- Einträge öffnen nun den bestehenden Zusammenführungs-Schalter anstelle der allgemeinen Benachrichtigung über unfertige Funktionen. Das Spiel findet eine geeignete verwaltete Holding, leitet dich in deren Zusammenführungs-Overlay weiter und verbraucht den Eintrag nicht mehr allein für die Navigation dorthin.

Angebote, Verträge und Aktienanfragen

  • Das Antragsformular zeigt nun an, wie viele Gesetzesvorschläge Sie während der laufenden Legislaturperiode eingereicht haben und wie hoch Ihr Limit vor der Einreichung ist. Normalerweise stehen Ihnen 5 Vorschläge zur Verfügung, der Präsident erhält 7 , und das Gesetz zur Tagesbotschaft bleibt ausgenommen, sobald das Kontingent ausgeschöpft ist.

  • Edelsteinverträge prüfen nun das Level des Spielers, der die Edelsteine sendet. Ein Spieler unter Level 20 kann zwar Edelsteine über einen Vertrag erhalten, aber erst ab Level 20 versenden.

  • Die Quest „Aktien kaufen“ wird nun fortgesetzt, sobald mindestens eine Aktie per Sofortkauf erworben wurde. Eine verbleibende Menge an Aktien, die zu einem ständigen Angebot wird, wird in der Quest „Börse platzieren“ weitergeführt. Transaktionen für ein Land oder eine Militäreinheit zählen nicht für die persönliche Quest des Spielers.

Die Funktionen „Zug“, „Arbeit“ und „Arbeit als Manager“ blieben nach passiver Energieregeneration deaktiviert. Alle drei nutzen nun dieselbe Live-Energieanzeige wie die HUD-Leiste, sodass regenerierte Energie ausgegeben werden kann, ohne den Bildschirm neu zu laden.

Verbesserungen im Kriegs- und Kampfsystem

Korrekte Rangfolge der Militäreinheiten

Der Reiter „MUs“ im Streitkräfte-Brett wurde korrigiert. Kämpfer der aktuellen Runde werden nun unter ihrer jeweiligen Militäreinheit gruppiert, inklusive Spieleranzahl, Treffern und Schadenssummen, anstatt dass die gesamte Seite in einem einzigen leeren Eintrag angezeigt wird.

Zwei Militäreinheiten mit dem gleichen Namen bleiben getrennt, und Kämpfer ohne Einheit bleiben in einer Zeile „Keine Einheit“ am unteren Rand sichtbar, damit ihr Schaden nicht vom Spielbrett verschwindet.

Regelkorrekturen für Schlachten

  • In festgelegten regulären Kriegen um besetztes Gebiet einer nicht verfügbaren Nation werden alle kampffähigen Kämpfer zum Angriff gezwungen. Spieler, die sich bereits der angreifenden Seite angeschlossen haben, bleiben dort; andere kampffähige Kämpfer können, sobald die normalen Kampfregeln dies zulassen, erneut zwischen Angriff und Verteidigung wählen.

  • Berserker erhielt einen Fehler, durch den nur ein Wurf auf militärische Ausrüstung möglich war. Sein Fünf-Treffer-Angriff ermöglicht nun fünf unabhängige Würfe auf militärische Ausrüstung der Stufe 1 , entsprechend den fünf Treffern, die er repräsentiert, und erlaubt somit mehr als einen erfolgreichen Wurf.

Ein übersichtlicheres mobiles Schlachtfeld

Der Gesamtschaden für Angriff und Verteidigung wird wieder auf den Handys angezeigt, unterhalb der jeweiligen Prozentzahl. Die Prozentzahl zeigte zwar das Kräfteverhältnis, aber nicht das Ausmaß des Kampfes an, und auch im Kräfte-Panel fehlte die fehlende Gesamtsumme der Seiten.

Die Kampfübersicht auf dem Handy nutzt nun die gesamte verfügbare Breite und bietet übersichtlichere Runden- und Siegesanzeigen sowie besser lesbare ATK/DEF-Anzeigen. Die Buff-Leiste befindet sich unterhalb der Übersicht, anstatt die Anzeigen zu verdecken.

Die Buff-Kacheln blockierten nun den Schließen-Button des schwebenden Chatfensters auf kurzen Kriegs- und Baubildschirmen. Nur die Kacheln selbst reagieren auf Berührungen, der Chat bleibt oberhalb der Leiste, und Buff- und Geländebeschreibungen öffnen sich oberhalb der Kriegsstandtafel und des Zuschauerfensters.

Artikel und Veröffentlichungen

Artikellisten bevorzugen nun den Zeitpunkt der tatsächlichen Veröffentlichung eines Artikels gegenüber dem Erstellungsdatum des Entwurfs. Ein Artikel, der Tage zuvor verfasst und heute veröffentlicht wurde, erscheint daher unter den heutigen Artikeln. Ältere Zeilen ohne gespeicherten Veröffentlichungszeitpunkt behalten ihr Erstellungsdatum als Ausweichdatum bei.

Der Dashboard-Feed, die Zeitungslisten und der Artikel-Reader zeigen nun dieselbe Veröffentlichungszeit an. Sobald ein Artikel einen Veröffentlichungszeitstempel hat, wird er durch spätere Bearbeitungen nicht mehr an den Anfang verschoben.

Die 2-, 7- und 28-Tage-Fenster des Hot-Feeds berücksichtigen nun ebenfalls den Veröffentlichungszeitpunkt. Offizielle Spielartikel bleiben nach ihrer Veröffentlichung drei Tage lang angepinnt und erscheinen jetzt sowohl in länderspezifischen Hot-Feeds als auch in der globalen Ansicht.

Informationen zu Strafen und Verboten

Spielerprofile zeigen nun ein aktives Symbol für Stummschaltung, temporäre Sperre oder permanente Sperre an. Temporäre Sperren haben eine Endzeitangabe in einem Tooltip; permanente Sperren haben kein Ablaufdatum.

Gesperrte Spieler erhalten nun beim Einloggen, Wiederherstellen der Sitzung und im laufenden Spiel eine klare Erklärung, anstatt wie eine abgelaufene Sitzung behandelt zu werden und in einer Ein-/Ausloggschleife zu landen. Der Bildschirm zeigt die Art der Sperre und den öffentlichen Grund – oder den Verstoß, falls kein öffentlicher Grund angegeben wurde. Temporäre Sperren zeigen außerdem ihre verbleibende Dauer und das Enddatum an.

Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass kurze, temporäre Sperren bis zu 24 Stunden nach ihrem tatsächlichen Ende aktiv blieben, weil ein positives Strafergebnis einen ganzen Tag lang zwischengespeichert wurde. Neue Einträge im Cache können nicht länger als die von ihnen repräsentierte Sperre gültig sein.

Neue temporäre und permanente Sperren hinterlassen nun eine Systembenachrichtigung für den betroffenen Spieler, einschließlich der öffentlichen Begründung, sofern eine solche angegeben wurde.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Lebensqualität

  • Benachrichtigungen über Ausrüstungsfunde öffnen nun Training → Ausrüstung und, sofern die Information verfügbar ist, den genauen Ausrüstungsplatz. Benachrichtigungen, die einen bestimmten Tab öffnen, behalten die korrekte Zielbezeichnung bei, und wenn man einer solchen Benachrichtigung von einem Kriegsbildschirm oder einem anderen gestapelten Bildschirm folgt, gelangt man nach dem Schließen des Zielbildschirms wieder dorthin.

  • Wenn Sie Ihr Avatarbild ändern, wird die Bankkopfzeile nun sofort aktualisiert, anstatt das alte Bild von Ihrer letzten Anmeldung beizubehalten. Falls das Bild nicht geladen werden kann, wird anstelle eines leeren Feldes das normale Banksymbol angezeigt.

  • Das Problem wurde behoben, dass sich die Anzeigen für Wallet, Uhr, Profil und die Bedienelemente auf der rechten Seite der oberen Leiste bei einer Breite von ca. 390 Pixeln und vergrößerten HUD-Ansichten überlagerten. In den engsten Layouts wird nun Text mit niedrigerer Priorität zuerst angezeigt, während die vollständigen Wallet-Werte im erweiterten Bereich weiterhin verfügbar sind.

  • Lange übersetzte Titel auf den Dashboard-Karten für Artikel, Bauaufträge, tägliche Quests, Turniere und Kriege werden nun abgeschnitten, ohne dass die Zähler oder Aktionsschaltflächen verschoben werden.

Schnelleres Laden der Sprache

Die übrigen 36 Sprachpakete werden nicht mehr beim Start heruntergeladen. Englisch bleibt als Ausweichsprache bereit, während die vom Spieler gewählte Sprache bis zu zwei Sekunden vorgeladen wird, bevor die normale Benutzeroberfläche erscheint. Bei einem manuellen Sprachwechsel wird auf die neue Sprachdatei gewartet, bevor die Sprachumschaltung erfolgt. Kann eine Sprachdatei nicht bereitgestellt werden, wird automatisch auf Englisch zurückgegriffen.

Chat, Militäreinheiten und Kampftexte – einschließlich Cutlass – sowie Angebotsquoten, Strafen und die Gebäudebeschreibung des Ressourcendepots wurden über alle 37 unterstützten Sprachpakete hinweg synchronisiert.

Die detaillierte Piratenbesprechung, das Banner des Ressourcenlagers im Großen Basar, die Abläufe für die Umzugsgenehmigung und das Fusionsbüro sowie die späteren Bildschirme für Sofortspiel und Bestätigungs-Erneutversand sind derzeit in Englisch und brasilianischem Portugiesisch verfügbar. In den anderen 35 Sprachen wird Englisch als Fallback verwendet.

Das traditionelle Chinesisch verwendet nun anstelle der Nationalflagge ein neutrales goldenes TC- Sprachsymbol im Auswahlmenü. Das Symbol für das vereinfachte Chinesisch bleibt unverändert.

Danke

Ein Großteil dieses Updates stammt direkt von Spielern, die sich die Zeit genommen haben, einen Fehler zu melden und zu erklären, wo er aufgetreten ist.

Unser Dank geht an @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

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