Informacje o poprawkach — 16–22 sierpnia 2026 r.

Sześć pirackich załóg wpłynęło do Eclesiar, przynosząc na otwarte wody okręty do zdobycia, pola bitew morskich i cenne magazyny zasobów. Ta wersja wprowadza również system tłumaczeń, funkcję gry natychmiastowej, czat wielozakładkowy, długo oczekiwane przepływy przedmiotów w ekwipunku, poprawki w walce i szereg ulepszeń interfejsu.

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • System tłumaczeń: Czat, artykuły i komentarze do artykułów są teraz automatycznie tłumaczone na Twój język

  • Inwazja piratów: sześć statków, sześć załóg i nowe pole bitwy morskiej.

  • Nagrody na morzu: składowiska surowców zwiększają produkcję i obniżają ceny złota na Wielkim Bazarze.

  • Gra natychmiastowa: nowi użytkownicy korzystający z bezpośrednich linków kampanii mogą dołączyć jako goście, bez konieczności wcześniejszego wypełniania całego formularza rejestracyjnego.

  • Lepszy czat: utrzymuj otwarte nawet sześć konwersacji, dzięki bardziej przejrzystym sekcjom i bogatszym wzmiankom.

  • Przydatne elementy inwentarza: Zezwolenia na relokację firmy i biura scalania otwierają teraz pełne przepływy Eclesiar 2.0.

  • Udoskonalenia w walce: poprawiono rankingi jednostek wojskowych, wybór strony, zrzuty Berserk i informacje o mobilnej wojnie.

System tłumaczeń

Aby zredukować problemy z globalizacją gry, wprowadziliśmy system automatycznego tłumaczenia czatu, artykułów i komentarzy do artykułów.
Zmniejszanie barier komunikacyjnych pomiędzy wszystkimi członkami społeczności.

Inwazja piratów

Sześć załóg wypływa na wodę

Inwazja piratów wprowadza na mapę świata flotę złożoną z sześciu statków, zmieniając otwarte wody w tymczasowe regiony, o których kontrolę mogą walczyć różne kraje.

Flota należy do załóg Białobrodego, Rogera, Bestii, Rodziny Charlotte, Rudych Włosów i Słomkowego Kapelusza . Każdy statek wraca do swojej prawowitej załogi, gdy rozpoczyna się nowa inwazja, gotowy do ponownego starcia.

Statki pirackie są zdobywane w wyniku inwazji, tak jak każdy inny region: twój kraj rozpoczyna atak, a bitwa toczy się na morzu. Nie są to cele podróży , więc droga na pokład polega na inwazji, a nie na wydawaniu biletu.

Każdy statek jest broniony przez dziesięciu piratów . Ci wojownicy teraz walczą poprawnie i pojawiają się z własnymi nazwami NPC i awatarami na polu bitwy, w strumieniu trafień i w oddzielnym widoku bitwy, zamiast wyglądać jak zwykli gracze lub anonimowe wpisy.

Specjalny briefing poświęcony Inwazji Piratów pokazuje, jak przebiega wydarzenie i jaki jest aktualny stan wszystkich sześciu statków:

  • kto nadal trzyma każdy statek;

  • który kraj go przejął;

  • czy jest atakowany; i

  • poziom jego magazynu zasobów.

Wybranie statku na odprawie powoduje bezpośrednie otwarcie jego regionu.

Każdy statek rozpoczyna nowe wydarzenie pod swoją prawowitą załogą, a jego Magazyn Zasobów powraca na poziom 0. Stara konstrukcja zostaje anulowana podczas resetu, a pokonani członkowie załogi powracają. Bitwa, która już się rozpoczęła, pozostaje nietknięta.

Otwarte morze nie udaje już, że jest zwykłą infrastrukturą narodową. Statek piracki ma przy sobie swój Magazyn Zasobów i nic więcej – wokół niego nie powstają żadne puste karty Szpitala, Bazy Wojskowej, Pól Produkcyjnych ani Strefy Przemysłowej.

Nagrody za podbój

Posiadanie statku pirackiego zapewnia teraz dwie korzyści poprzez jego magazyn zasobów:

  • Produkcja: każdy poziom Depotu dodaje 10% produkcji firmom należącym do kraju, w którym znajduje się statek, jego zasoby lub obywatele, niezależnie od tego, gdzie te firmy działają. Premia zależy od własności i narodowości, a nie od fizycznej lokalizacji fabryki.

  • Wielki Bazar: każdy poziom Depotu zapewnia obywatelom danego kraju dodatkowe 2% zniżki na przedmioty i pakiety w cenie złota . Zniżka kumuluje się z kontrolowanymi statkami, istniejącymi przedmiotami i zniżkami świątecznymi, a ostateczna wartość pozostaje w standardowym przedziale 0–100%.

Nowy efekt bojowy Cutlass trwa godzinę i dodaje 20% obrażeń na terenie wodnym . Ma własną ikonę i przetłumaczony opis i nie zapewnia żadnych premii na lądzie.

Pole bitwy zbudowane dla morza

Bitwy piratów mają teraz własne pole bitwy morskiej. Tło z pokładem statku i formacja okrążająca zastępują normalną scenę lądową zarówno w widoku głównym, jak i w oddzielnym widoku bitwy.

Wody pirackie również mają swoją własną prezentację na mapie. Niebieska powierzchnia o teksturze fali naturalnie przechodzi w ocean, pozostaje klikalna i nie ma już twardego konturu używanego do oznaczenia terytorium lądowego.

Bitwy morskie pozwalają zachować najważniejsze informacje — strzały, pierścienie uderzeniowe i znaczniki wojenne — bez malowania wody pasami okupacyjnymi w stylu lądowym, spornymi rozmyciami lub cieniami granicznymi.

Patrole pirackie korzystają teraz ze specjalnej grafiki galeonów z góry. Flota pozostaje widoczna jako patrol stacjonujący, gdy animacje pojazdów są wyłączone, a telefony z mapą Lite nadal wyświetlają pirackie statki bez konieczności ponownego włączania standardowego ruchu dekoracyjnego.

Geografia wydarzeń jest teraz aktualizowana, gdy jesteś online. Gdy Inwazja Piratów się rozpoczyna lub kończy, jej baner pojawia się lub znika, a mapa dodaje lub usuwa regiony bez konieczności przeładowywania, zachowując kamerę, pinezki i aktualną scenę.

Poprawki map zawarte w tej wersji:

  • Naprawiono błąd powodujący, że regiony pirackie nie były wyświetlane graczom będącym już online.

  • Naprawiono błąd powodujący ładowanie nowych załóg bez ich geometrii i kolorów.

  • Naprawiono błąd powodujący dwukrotne losowanie flot po odświeżeniu gry na żywo.

  • Naprawiono błąd powodujący pozostawanie niebieskiej wody po zakończeniu wydarzenia.

  • Naprawiono prostokątną mgłę wokół długich kształtów wody i zanikanie o ostrych krawędziach na iPhonie i iPadzie.

  • Naprawiono nieaktualne granice po zmianie terenu i pojawianie się warstw morza nad mgłą lub etykietami.

  • Naprawiono tymczasowe ukrywanie łodzi patrolowych podczas odświeżania na żywo.

Mapa wykonuje teraz mniej pracy przy uruchomieniu i zużywa mniej pamięci. Niewykorzystane kopie geometrii dla poszczególnych krajów zniknęły, granice kulturowe ładują się tylko po otwarciu tego widoku, a wersje Lite/battery pomijają duży zestaw danych Connections, gdy żadna flota zdarzeń go nie potrzebuje.

Gra natychmiastowa i odzyskiwanie konta

Wejdź do gry jednym krokiem

Nowa strona docelowa kampanii bezpośredniej pozwala teraz nowym użytkownikom dołączyć do Eclesiar w jednym kroku. Przycisk „Zarejestruj się” uruchamia niewidoczną kontrolę bezpieczeństwa, tworzy konto gościnne i umożliwia wejście do gry bez konieczności wypełniania pełnego formularza rejestracyjnego e-mail.

Ta ścieżka gry w trybie Instant Play rozpoczyna się poza standardową, rotującą stroną główną i jest dostępna poprzez bezpośrednie linki kampanii. Przycisk logowania nadal otwiera standardową stronę logowania dla obecnych graczy.

Jeśli kontrola bezpieczeństwa przekroczy limit czasu lub utworzenie gościa się nie powiedzie, gracz powróci do klasycznego formularza rejestracyjnego zamiast zostać wyświetlonym na zepsutym ekranie ładowania.

Gracze gościnni mogą grać przed zabezpieczeniem konta, bez zmian w dotychczasowej rejestracji poziomu 7. Łagodniejsze przypomnienie o koncie jest dostępne do zakończenia drugiej fazy rejestracji, a powiadomienia o awansie gości są dostępne bezpośrednio w Ustawieniach → Konto .

Weryfikacja telefoniczna nie jest już wyświetlana na górze konwersji adresu e-mail gościa. Gość najpierw dodaje i weryfikuje adres e-mail; zwykłe zasady dotyczące telefonu wracają po tym, jak konto przestanie być gościem.

Jaśniejsza droga powrotna do kont oczekujących

Zalogowanie się prawidłowym hasłem do konta, którego adres e-mail nie został jeszcze potwierdzony, wyjaśnia teraz dokładnie, co jest nie tak. Wcześniej wyglądało ono identycznie jak złe hasło i nie dawało możliwości rozwiązania problemu.

Ekran logowania i ekran „Sprawdź teraz swoją pocztę e-mail” po rejestracji umożliwiają ponowne wysłanie wiadomości z potwierdzeniem. Żądanie wymaga podania prawidłowego adresu e-mail i hasła oraz ma dwuminutowy okres oczekiwania, aby zapobiec wielokrotnemu wysyłaniu żądań.

Rankingi krajów na publicznych stronach docelowych pokazują teraz pięć najpopularniejszych krajów, w których można grać, według liczby potwierdzonych, nieusuniętych obywateli. Wyświetlane wyniki pochodzą z tego samego podsumowania, co ranking; wcześniej strony pokazywały pięć krajów, które akurat znalazły się na pierwszym miejscu.

Czat i wzmianki

Utrzymuj kilka otwartych rozmów

Czat obsługuje teraz do sześciu otwartych konwersacji w formie kart . Przechodzenie między kanałem publicznym, wiadomością bezpośrednią i grupą powitalną nie oznacza już konieczności powrotu do listy i gubienia miejsca za każdym razem.

Otwarte karty są przechowywane osobno dla każdego konta, nie ulegają przeładowaniu i pozostają zsynchronizowane podczas przełączania między układami na komputerze i telefonie. Otwarcie siódmej konwersacji usuwa najpierw nieaktywny kanał, czyli najstarszą nieaktywną kartę, a nie aktualnie czytaną konwersację.

Lista konwersacji jest teraz podzielona na kanały, wiadomości bezpośrednie i powiadomienia zamiast mieszać wszystkie wątki w jeden długi ciąg.

Grupy wprowadzające oficera mają własną, rozwijaną sekcję pod wiadomościami bezpośrednimi, z jedną łączną liczbą nieprzeczytanych wiadomości i opcją Oznacz wszystkie jako przeczytane . Sekcja zwija się automatycznie od czterech grup, podczas gdy grupa powitalna rekruta pozostaje otwarta nad wiadomościami bezpośrednimi na potrzeby samouczka.

Naprawiliśmy również kilka problemów ze stanem nieprzeczytanym:

  • Znaczniki nieprzeczytanych wiadomości bezpośrednich nie znikają już po ponownym załadowaniu.

  • Wiadomości przychodzące podczas krótkich przerw w połączeniu są odzyskiwane poprawnie.

  • Wątek, który jest już czytany, nie otrzymuje już fałszywego znacznika nieprzeczytania.

  • Zamknięcie konwersacji powoduje teraz wyczyszczenie karty i wyświetlenie alertu.

Wzmianki o więcej niż jednym graczu

Wzmianki obejmują teraz kraje, partie polityczne, jednostki wojskowe, posiadłości i postacie niezależne (NPC) , a także graczy. Ten sam selektor grup działa na czacie i w edytorze artykułów, a kliknięcie wysłanej wzmianki otwiera pasującą encję w grze.

Wzmianki zachowują swój typ, więc drużyna i gracz o tej samej nazwie nie otwierają już niewłaściwej strony. Nazwy graczy zaczynające się na _ również mogą być teraz wzmiankowane.

Magazynowanie, polityka i gospodarka

Zezwolenia na relokację firmy

Zezwolenie na relokację firmy jest teraz dostępne w Eclesiar 2.0, zamiast kończyć się na "Wkrótce" . Użycie go otwiera kompletny selektor firmy i miejsca docelowego w Magazynie.

Zezwolenie zawiera listę firm, którymi zarządzasz osobiście, w swoim kraju lub za pośrednictwem holdingu, i oferuje wyłącznie firmy, których jakość odpowiada zezwoleniu. Firmy nie można przenieść, dopóki ma pracowników lub dopóki obowiązuje okres karencji po niedawnej wymianie. Nie dotyczy to lokalizacji NPC i miejsc docelowych należących do wydarzeń.

Relokacja wymaga faktycznego potwierdzenia, zanim cokolwiek zostanie skonsumowane. Ostrzega, że:

  • wszystkie oferty pracy zostaną usunięte;

  • produkcja będzie o 50% niższa przez trzy dni ; i

  • właściciel nie może przenieść innej firmy, dopóki nie upłynie okres karencji.

Połącz biura

Elementy Merge Office otwierają teraz istniejące biurko scalania zamiast ogólnego powiadomienia o niedokończonych funkcjach. Gra znajduje odpowiednie zarządzane zasoby, przenosi użytkownika do nakładki scalania i nie zużywa elementu tylko po to, by tam nawigować.

Propozycje, umowy i zapytania giełdowe

  • Formularz wniosku pokazuje teraz liczbę zgłoszonych przez Państwa projektów ustaw w trakcie obecnej kadencji oraz limit przed złożeniem wniosku. Standardowy limit wynosi 5 , prezydent otrzymuje 7 , a ustawa „Orędzie Dnia” pozostaje zwolniona z obowiązku zgłaszania projektów po wyczerpaniu limitu.

  • Kontrakty na Klejnoty sprawdzają teraz poziom gracza, który faktycznie wysyła Klejnoty. Gracz poniżej 20. poziomu może otrzymać Klejnoty w ramach kontraktu, ale nadal nie może ich wysłać przed osiągnięciem 20. poziomu.

  • Zadanie Kup Akcje jest teraz realizowane, gdy co najmniej jedna akcja zostanie zrealizowana poprzez natychmiastowy zakup osobisty. Pozostała ilość akcji, która stanie się stałą ofertą, awansuje do zadania Wystaw Giełdę . Transakcje dokonane dla kraju lub jednostki wojskowej nie są zaliczane na poczet zadania osobistego gracza.

Naprawiono problemy z brakiem możliwości korzystania z funkcji Pociąg, Praca i Praca jako Menedżer po pasywnej regeneracji energii. Wszystkie trzy funkcje korzystają teraz z tej samej bieżącej projekcji energii co pasek HUD, dzięki czemu zregenerowaną energię można wykorzystać bez przeładowywania ekranu.

Ulepszenia wojny i walki

Prawidłowe rankingi jednostek wojskowych

Naprawiono zakładkę „Jednostki Obrony” na planszy Sił Zbrojnych. Wojownicy w bieżącej rundzie są teraz grupowani pod swoją faktyczną jednostką wojskową, z liczbą graczy, trafieniami i sumą obrażeń, zamiast aby cała strona była pochłaniana przez jeden pusty wpis.

Dwie jednostki wojskowe o tej samej nazwie pozostają oddzielne, a wojownicy bez jednostki pozostają widoczni w rzędzie „Brak jednostek” na dole planszy, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia nie znikają z planszy.

Poprawki zasad bitewnych

  • Naprawiono standardowe wojny o okupowane terytorium należące do niedostępnego narodu, zmuszające wszystkich uprawnionych wojowników do walki w trybie ATK. Gracze, którzy już zadeklarowali się po stronie atakującej, pozostają po tej stronie; pozostali uprawnieni wojownicy mogą ponownie wybrać tryb ATK lub DEF, gdy normalne zasady bitwy na to pozwolą.

  • Naprawiono błąd, w którym Berserk otrzymywał tylko jeden rzut na zrzucenie ekwipunku wojskowego. Jego pięciostrzałowy cios powoduje teraz pięć niezależnych rzutów na zrzucenie ekwipunku wojskowego 1. stopnia , odpowiadających pięciu trafieniom, które reprezentuje, i umożliwiających więcej niż jeden udany rzut.

Bardziej przejrzyste pole bitwy mobilnej

Całkowite obrażenia ATK i DEF powróciły na telefony, wyświetlane pod każdym procentem. Procenty pokazywały równowagę, ale nie skalę bitwy, a panel Sił również nie zawierał brakującej sumy obrażeń po obu stronach.

Nagłówek bitwy telefonicznej wykorzystuje teraz całą dostępną szerokość, z wyraźniejszymi licznikami rund i zwycięstw oraz bardziej czytelnymi elementami sterowania ATK/DEF. Tacka na wzmocnienia znajduje się pod nagłówkiem, zamiast zasłaniać te liczniki.

Naprawiono blokowanie przycisku zamknięcia pływającego panelu czatu przez kafelki wzmocnień na ekranach krótkiej wojny i budowy. Tylko kafelki są rejestrowane przez stuknięcia, czat pozostaje nad tacką, a opisy wzmocnień i terenu otwierają się nad tablicą wyników wojny i panelem obserwatora.

Artykuły i publikacje

Listy artykułów teraz preferują datę faktycznej publikacji artykułu, a nie datę utworzenia jego szkicu. Artykuł napisany kilka dni wcześniej i opublikowany dzisiaj pojawia się zatem razem z dzisiejszymi artykułami. Starsze wiersze bez zapisanej daty publikacji zachowują datę utworzenia jako wartość zapasową.

W panelu informacyjnym, na listach gazet i w czytniku artykułów wyświetlana jest teraz ta sama godzina publikacji. Po nadaniu sygnatury czasowej artykułowi, późniejsze edycje nie powodują jego ponownego umieszczenia na górze.

2-dniowe, 7-dniowe i 28-dniowe okna Hot Feed teraz również uwzględniają czas publikacji. Oficjalne artykuły o grze pozostają przypięte przez trzy dni po publikacji i teraz pojawiają się w Hot Feedach filtrowanych według kraju, a także w widoku globalnym.

Informacje o karach i zakazach

Profile graczy wyświetlają teraz aktywną odznakę „Wyciszenie”, „Tymczasowy ban” lub „Stały ban” . Ograniczenia tymczasowe mają podaną godzinę zakończenia w dymku; stałe bany nie mają daty wygaśnięcia.

Zbanowani gracze otrzymują teraz jasne wyjaśnienie podczas logowania, przywracania sesji i gry na żywo, zamiast być traktowani jak wygasła sesja i przeskakiwać przez pętlę logowania/wylogowywania. Na ekranie wyświetlany jest rodzaj bana i publiczny powód bana – lub naruszenie, jeśli nie podano publicznego powodu. Tymczasowe bany wyświetlają również pozostały czas bana i czas jego zakończenia.

Naprawiono problem z krótkimi, tymczasowymi banami, które pozostawały aktywne nawet do 24 godzin po ich rzeczywistym czasie zakończenia, ponieważ pozytywny wynik kary był buforowany przez cały dzień. Nowe wpisy w buforze nie mogą przetrwać ograniczenia, które reprezentują.

Nowe tymczasowe i stałe bany powodują teraz powiadomienie systemowe dla gracza, którego dotyczą, zawierające publiczne wyjaśnienie, jeśli takowe zostało podane.

Ulepszenia interfejsu i jakości życia

  • Powiadomienia o zrzucie sprzętu otwierają teraz zakładkę Szkolenie → Sprzęt , a gdy informacja jest dostępna, również miejsce na sprzęt. Powiadomienia otwierające konkretną zakładkę zachowują prawidłową etykietę miejsca docelowego, a po ich otwarciu z poziomu Wojny lub innego ekranu z łączonymi ekranami wracają do tego ekranu po zamknięciu miejsca docelowego.

  • Zmiana awatara powoduje teraz natychmiastową aktualizację nagłówka banku, zamiast pozostawiania starego obrazu z ostatniego logowania. Jeśli obraz się nie załaduje, nagłówek w ramce powraca do normalnej ikony banku, zamiast pokazywać puste pole.

  • Naprawiono nakładanie się na siebie przycisków portfela, zegara, profilu i prawego paska telefonu, które znajdowały się na górnym pasku o szerokości około 390 pikseli i przy powiększonych skalach HUD. W najwęższych układach tekst o niższym priorytecie wyświetla się jako pierwszy, a pełne wartości portfela pozostają dostępne w rozszerzonym panelu.

  • Długie, przetłumaczone tytuły na kartach pulpitu Artykułów, Zleceń Budowy, Zadań Codziennych, Turniejów i Wojen są teraz skracane bez przesuwania ich liczników lub przycisków akcji w inne miejsce.

Szybsze ładowanie języka

Pozostałe 36 pakietów językowych nie pobiera się już podczas uruchamiania. Język angielski pozostaje dostępny jako wersja zapasowa, a wybrany język odtwarzacza jest wstępnie wczytywany przez maksymalnie dwie sekundy przed pojawieniem się normalnego interfejsu. Ręczna zmiana języka wymaga oczekiwania na nową wersję przed zamianą. Jeśli plik językowy nie może zostać dostarczony, interfejs bezpiecznie powraca do wersji angielskiej.

Czat, jednostka wojskowa i kopia bojowa — w tym Cutlass — a także kwoty propozycji, kary i opis budynku Skład Zasobów zostały zsynchronizowane we wszystkich 37 obsługiwanych pakietach językowych .

Szczegółowy briefing piratów, baner magazynu zasobów Wielkiego Bazaru, przepływy w Biurze Pozwoleń na Przesiedlenie i Połączeń, a także późniejsze ekrany natychmiastowej gry i potwierdzenia ponownego wysłania są obecnie dostępne w języku ojczystym: angielskim i brazylijskim portugalskim. W pozostałych 35 językach używana jest wersja angielska.

W selektorze języka chińskiego tradycyjnego zamiast flagi narodowej pojawia się teraz neutralny, złoty symbol języka chińskiego TC . Ikona języka chińskiego uproszczonego pozostaje niezmieniona.

Dziękuję

Duża część tej aktualizacji pochodzi bezpośrednio od graczy, którzy poświęcili czas na zgłoszenie błędu i wyjaśnienie, gdzie on wystąpił.

Nasze podziękowania dla @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Eclesiar 2.0 staje się lepszy z tygodnia na tydzień dzięki Wam. Przesyłajcie nam raporty.