更新说明 — 2026年8月16日至22日
六支海盗船队已驶入埃克莱西亚,为这片公海带来了可征服的船只、海战战场和珍贵的资源库。本次更新还引入了翻译系统、即时游戏、多标签聊天、期待已久的物品栏流程、战斗系统修复以及一系列界面改进。
精彩片段
翻译系统:聊天记录、文章和文章评论现在会自动翻译成您的语言
海盗入侵:六艘船,六支船员队伍,以及一个全新的海战战场。
海上奖励:资源站可提高产量并降低大巴扎黄金价格。
立即参与:使用直接活动链接的新用户可以以访客身份参与,无需先填写完整的注册表格。
更佳的聊天体验:最多可同时开启六个对话,并提供更清晰的版块和更丰富的提及。
可用的库存项目:公司搬迁许可和合并办公室现已开放其完整的 Eclesiar 2.0 流程。
战斗改进:修正军事单位等级、阵营选择、狂暴空投和移动战争信息。
翻译系统
为了减少游戏全球化带来的问题,我们对聊天、文章和文章评论实施了自动翻译系统。
减少社区各成员之间的沟通障碍。
海盗入侵
六支队伍下水
海盗入侵将一支由六艘船组成的舰队带到了世界地图上,将公海变成各国可以争夺控制权的临时区域。
这支舰队分别属于白胡子海贼团、罗杰海贼团、野兽海贼团、夏洛特家族海贼团、红发海贼团和草帽海贼团。每当新的入侵爆发,每艘船都会归还给各自的船员,随时准备再次投入战斗。
海盗船的俘获方式与其他地区一样,都是通过入侵:你的国家发动攻击,战斗在海上展开。它们不是旅游目的地,所以登上海盗船的方式是入侵,而不是花钱买票。
每艘船都由十名海盗守卫。这些战斗人员现在可以进行真正的反击,并在战场、命中信息和分离式战斗视图中以自己的 NPC 名称和头像出现,而不是像普通玩家或匿名条目一样。
一份专门的海盗入侵简报展示了活动的运作方式以及所有六艘船的当前状态:
谁还拥有每艘船?
哪个国家占领了它?
它是否正遭受攻击;以及
其资源仓库的等级。
在简报中选择一艘舰船后,即可直接打开其所在区域。
每艘船都会在其原有船员的带领下开始新的事件,资源库等级重置为0。重置期间,之前的建造项目将被取消,阵亡的船员将回归。正在进行的战斗将保持不变。
公海不再像以往那样承载着普通的国家基础设施。海盗船除了资源仓库之外别无他物——周围不会出现空荡荡的医院、军事基地、生产区或工业区。
征服的回报
现在拥有海盗船可以通过其资源库获得两项好处:
生产:每个仓库等级都会为拥有该舰船的国家、其属地或该国公民拥有的公司(无论这些公司在哪里运营)增加10% 的生产能力。该加成取决于所有权和国籍,而非工厂的实际位置。
大集市:每个仓库等级提升,该国公民购买黄金价格的物品和礼包即可额外享受 2% 的折扣。此折扣可在控制的船只上叠加,并可与现有的物品折扣和圣诞节折扣叠加使用,最终折扣金额仍保持在 0% 至 100% 的正常范围内。
新的弯刀战斗增益效果持续一小时,在水面上可增加20%的伤害。它拥有专属图标和翻译后的描述,但在陆地上不提供任何加成。
为海洋而建的战场
海盗战斗现在拥有了专属的海战战场。无论是在主战场还是独立战场,通常的陆地场景都被舰船甲板背景和包围阵型所取代。
海盗水域也有其独特的地图呈现方式。波浪纹理的蓝色表面自然地融入海洋,仍然可以点击,并且不再像陆地领土那样拥有清晰的国界线轮廓。
海战保留了重要的信息——箭头、冲击环和战争标记——而不会像陆地那样在水面上画上占领条纹、争夺区域或边界阴影。
海盗巡逻队现在使用专门的俯视视角帆船模型。即使车辆动画被禁用,舰队仍会以驻守巡逻队的形式显示;使用精简版地图的手机用户,即使不重新启用普通装饰性交通,也能看到海盗船。
现在,活动区域会在您在线时自动更新。当海盗入侵开始或结束时,其横幅会显示或消失,地图也会自动添加或移除区域,而无需完全重新加载,从而保留您的视角、标记和当前场景。
此版本包含以下地图修复:
修复了已在线玩家无法显示海盗区域的问题。
修复了新船员加载时缺少几何图形或颜色的问题。
修复了实时刷新后舰队重复绘制的问题。
活动结束后,固定的蓝色水面仍然保留着。
在 iPhone 和 iPad 上,长条形水面周围会出现固定的矩形雾状效果,边缘会呈现硬边渐变效果。
修复了地形变化后出现的过时边界以及海洋图层出现在雾或标签上方的问题。
修复了实时刷新导致巡逻艇暂时隐藏的问题。
现在,地图启动时的工作量更小,内存占用也更低。未使用的国家/地区几何图形副本已被移除,文化边界仅在打开相应视图时加载,而精简版/电池版在没有事件舰队需要时会跳过庞大的 Connections 数据集。
即时游戏和账号恢复
一步进入游戏
现在,一个全新的直接推广活动页面可以让新玩家一步进入《Eclesiar》的世界。该页面的“注册”按钮会进行一项隐形的安全检查,创建一个访客账户,无需事先填写完整的电子邮件注册表即可进入游戏。
这种即时游戏模式并非通过常规的轮播主页进入,而是通过直接的活动链接访问。其登录按钮仍然会打开现有玩家的常规登录页面。
如果安全检查超时或访客创建失败,玩家将回退到经典注册表单,而不是停留在损坏的加载屏幕上。
访客玩家无需注册账号即可进行游戏,现有的7级注册门槛保持不变。账号提醒将在第二个引导阶段完成后发出,访客升级通知将直接链接到“设置”→“账号” 。
手机验证不再显示在访客邮箱验证结果之上。访客首先添加并验证邮箱地址;账户不再是访客后,将恢复正常的手机验证规则。
更清晰的返回待处理账户的途径
现在,使用正确的密码登录一个尚未验证邮箱的账户,就能清楚地说明问题所在。之前,它看起来和错误密码一模一样,让人束手无策。
登录界面和注册后的“检查您的电子邮件”界面现在允许您重新发送确认邮件。此请求需要正确的电子邮件地址和密码,并且有两分钟的冷却时间,以防止重复请求。
现在,公共登录页面上的国家排名显示的是按已确认且未被删除的公民人口数量排名的前五名可玩国家。显示的总人口数与排名数据来自同一快照;此前,页面显示的是搜索结果中恰好排在前五的国家。
聊天和提及
保持多个对话渠道畅通。
现在聊天功能最多可以同时打开六个对话标签页。在公共频道、私信和欢迎群组之间切换时,无需再返回列表,也不用担心每次切换后都会丢失之前的对话位置。
打开的标签页会针对每个帐户单独存储,即使重新加载页面后仍然保留,并且在桌面和手机布局之间切换时保持同步。打开第七个对话时,系统会首先删除一个已失效的频道,或者删除最早的非活动标签页,而不是删除您正在阅读的对话。
对话列表现在分为频道、私信和新用户引导,而不是像以前那样将所有类型的对话混杂在一个长长的序列中。
军官的入职培训群组在“私信”下方有一个可折叠的版块,显示未读消息总数以及“全部标记为已读”功能。该版块在群组数量达到四个时会自动折叠,而新兵的欢迎群组则会在“私信”上方保持展开状态,以便进行新手教程。
我们还修复了几个未读取状态问题:
重新加载后,私信未读标记不再消失。
在短暂的连接中断期间到达的消息能够被正确恢复。
正在阅读的帖子不再收到错误的未读标记。
现在关闭对话会始终清除其标签页和提示信息。
提及的玩家超过1000人
提及功能现在涵盖国家、政党、军事单位、领地和NPC ,以及玩家。同一个分组选择器在聊天和文章编辑器中均可使用,点击已发送的提及即可打开匹配的游戏实体。
提及操作会保留其实体类型,因此同名队伍和玩家不会再打开错误的页面。现在也可以提及名称以“_”开头的玩家。
仓储、政治与经济
公司搬迁许可
公司搬迁许可证现已在 Eclesiar 2.0 中正式上线,不再显示“即将推出” 。使用该许可证将在“存储”界面打开完整的公司和目的地选择器。
该许可证列出您亲自管理、代表您所在国家或通过控股公司管理的各类公司,并且仅提供符合许可证要求的公司。公司在拥有员工或处于最近交易的冷却期内无法迁移。NPC 和活动拥有的目的地不包含在内。
迁移过程中,在任何内容被消耗之前,都会有一个真正的确认步骤。它会发出警告:
所有招聘信息将被删除;
未来三天产量将下降50% ;
在冷却期结束之前,业主不能将另一家公司迁址。
合并办公室
现在,合并办公室项目会打开现有的暂存合并界面,而不是显示通用的未完成功能提示。游戏会找到符合条件的暂存区,将您带到其合并界面,并且不会仅仅因为导航到该界面而消耗该项目。
提案、合同和股票搜索
提案表格现在会显示您在本届任期内已提出的法律提案数量以及提交前的提案限额。正常限额为5 项,总统限额为7 项,即使限额已满,每日咨文法案仍不受限制。
宝石合约现在会检查实际发送宝石的玩家等级。等级低于20级的玩家可以通过合约接收宝石,但必须达到20级才能发送宝石。
现在,只要玩家通过即时个人购买完成至少一股股票,购买股票任务就会推进。剩余的个人卖出数量如果变成长期卖单,则会推进股票市场交易任务。为国家或军事单位进行的交易不会计入玩家的个人任务进度。
修复了被动能量恢复后, “训练”、“工作”和“担任经理”功能仍然无法使用的问题。现在这三个功能都使用与HUD进度条相同的实时能量显示,因此无需重新加载屏幕即可使用恢复的能量。
战争与作战改进
正确的军事单位排名
修复了部队面板上的“MU”标签页。当前回合中的战斗单位现在会按其所属的军事单位分组显示,包括玩家人数、命中次数和伤害总数,而不是像之前那样整个阵营都被淹没在一个空白条目中。
两个同名的军事单位仍然分开,没有所属单位的战士会显示在底部的“无单位”行中,这样他们的伤害就不会从棋盘上消失。
战斗规则修正
修正了因占领领土而引发的普通战争,该领土属于无法参战的国家,所有符合条件的战士都必须进行攻击。已选择进攻方的玩家将继续留在进攻方;其他符合条件的战士可以在正常战斗规则允许的情况下再次选择攻击或防御。
修复了狂暴技能只能进行一次军事装备掉落检定的问题。现在,它的五连击可以进行五次独立的1级军事装备掉落检定,与五次连击相符,并允许多次成功掉落。
更清晰的移动战场
手机端已恢复显示总攻击力和防御力伤害,显示在各百分比下方。百分比显示的是双方实力平衡,但无法体现战斗规模;而兵力面板也缺少一方的总伤害值。
手机对战界面的标题栏现在充分利用了可用宽度,回合数和胜利计数器显示更清晰,攻击力/防御力数值也更易读。增益效果栏位于标题栏下方,不再遮挡计数器。
修复了在短暂的战争和建造界面中,增益效果图块遮挡浮动聊天面板关闭按钮的问题。现在只有实际的图块会响应点击,聊天窗口仍然显示在托盘上方,增益效果和地形描述会显示在战争记分板和观战面板上方。
文章和出版物
文章列表现在优先显示文章的实际发布时间,而不是草稿的创建时间。因此,一篇几天前撰写、今天发布的文章会显示在今天的列表中。对于没有保存发布时间的较早文章,则保留其创建日期作为备用日期。
仪表盘信息流、报纸列表和文章阅读器现在都显示相同的发布时间。文章一旦有了发布时间戳,后续的编辑操作就不会将其移回顶部。
热门资讯的2天、7天和28天窗口期现在也采用了发布时间。官方游戏文章在发布后会置顶三天,并且现在会出现在按国家/地区筛选的热门资讯以及全球热门资讯中。
处罚和禁令信息
玩家个人资料现在会显示有效的禁言、临时封禁或永久封禁徽章。临时封禁会在提示信息中显示结束时间;永久封禁则没有结束时间。
被封禁的玩家现在在登录、恢复会话和进行游戏时都会收到清晰的解释,而不是像以前那样被当作过期会话处理,陷入反复登录/登出的循环。屏幕上会显示封禁类型和公开原因——如果没有公开原因,则会显示违规行为。临时封禁还会显示剩余时间和结束时间。
修复了短期临时封禁在实际结束时间后仍持续长达 24 小时的问题,原因是正面处罚结果被缓存了一整天。新的缓存条目不会比它们所代表的封禁期限更长。
现在,新的临时和永久封禁措施会在系统内向受影响的玩家发出通知,包括公开解释(如有提供)。
界面和生活质量改进
装备掉落通知现在会打开“训练”→“装备”页面,并在信息可用时显示具体的装备栏位。打开特定标签页的通知会保留正确的目标标签,从“战争”或其他堆叠屏幕打开通知后,目标页面关闭后会返回到该屏幕。
现在更改头像后,银行横幅会立即更新,而不会保留上次登录时的旧图像。如果图像无法加载,横幅会回退到普通的银行图标,而不是显示空白框。
修复了手机顶部栏的钱包、时钟、个人资料和右侧控件在宽度约为 390 像素以及 HUD 放大比例下相互重叠的问题。在布局较为紧凑的情况下,优先级较低的文本会优先显示,而完整的钱包余额仍然保留在展开的面板中。
文章、建筑指令、每日任务、锦标赛和战争仪表盘卡片上的过长翻译标题现在会被截断,而不会将其计数器或操作按钮移位。
更快的语言加载速度
其他 36 种语言包不再在启动时全部下载。英语仍作为备用语言,而玩家选择的语言会在正常界面出现前预加载最多两秒钟。手动更改语言时,会等待新语言包下载完毕后再进行切换。如果语言文件无法下载,界面将安全地回退到英语。
聊天、军事单位和战斗文本(包括弯刀)以及提案配额、惩罚和资源仓库建筑描述在所有37 个受支持的语言包中都实现了同步。
目前,海盗简报、大巴扎资源库横幅、搬迁许可和合并办公室流程,以及后续的即时游戏和确认重发界面均提供英文和巴西葡萄牙语版本。其他35种语言则使用英文作为备用版本。
繁体中文现在在选择器中使用中性的金色“TC”语言图标,而不是国旗。简体中文图标保持不变。
谢谢
本次更新的大部分内容都直接来自玩家,他们花时间报告了漏洞并解释了漏洞发生的位置。
我们感谢@Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
因为有你们的反馈,Eclesiar 2.0 每周都在进步。请继续提供反馈。
