Примечания к обновлению — 16–22 августа 2026 г.

Шесть пиратских команд приплыли в Эклесиар, принеся в открытое море корабли, пригодные для захвата, поля морских сражений и ценные склады ресурсов. В этом релизе также представлены система перевода, мгновенная игра, многовкладочный чат, долгожданные изменения в порядке предметов в инвентаре, исправления в боевой системе и широкий спектр улучшений интерфейса.

Основные моменты

  • Система перевода: Чат, статьи и комментарии к статьям теперь автоматически переводятся на ваш язык.

  • Пиратское вторжение: шесть кораблей, шесть экипажей и новое морское поле боя.

  • Награды в море: Склады ресурсов увеличивают производство и снижают цены на золото в Гранд-Базаре.

  • Мгновенная игра: новички, использующие прямые ссылки на кампанию, могут зарегистрироваться как гости, не заполняя предварительно полную регистрационную форму.

  • Улучшенный чат: можно одновременно вести до шести открытых бесед с более понятными разделами и более подробными упоминаниями.

  • Доступные для использования позиции инвентаря: разрешения на переезд компании и разрешения на слияние офисов теперь полностью доступны в рамках процессов Eclesiar 2.0.

  • Улучшения в боевой системе: корректные рейтинги воинских подразделений, выбор стороны, высадка берсерков и информация о мобильной войне.

Система перевода

Для уменьшения проблем глобализации игр мы внедрили систему автоматического перевода в чате, статьях и комментариях к статьям.
Снижение коммуникационных барьеров между всеми сообществами.

Пиратское вторжение

Шесть экипажей выходят в воду

Пиратское вторжение выводит на карту мира флот из шести кораблей, превращая открытые воды во временные регионы, за контроль над которыми могут бороться страны.

Флот состоит из экипажей Белобородого, Роджера, Зверя, семьи Шарлотты, Рыжеволосого и Соломенной Шляпы . Каждый корабль возвращается к своему законному экипажу, когда начинается новое вторжение, готовый снова вступить в бой.

Пиратские корабли захватываются в ходе вторжения, как и в любом другом регионе: ваша страна начинает атаку, и битва происходит на море. Они не являются туристическими направлениями , поэтому попасть на борт можно, участвуя в вторжении, а не тратя деньги на билет.

Каждый корабль защищает десять пиратов . Теперь эти бойцы дают отпор и отображаются на поле боя, в ленте попаданий и в режиме отстраненного боя под своими именами и аватарами, а не как обычные игроки или анонимные участники.

В специальном брифинге по пиратскому вторжению рассказывается о том, как проходит мероприятие и в каком состоянии находятся все шесть кораблей:

  • кто по-прежнему владеет каждым кораблем;

  • Какая страна его захватила?

  • подвергается ли оно нападению; и

  • уровень его ресурсного склада.

Выбор корабля на брифинге открывает доступ непосредственно к его региону.

Каждый корабль начинает новое событие под управлением своего законного экипажа, при этом его склад ресурсов возвращается на 0-й уровень. Старые постройки отменяются во время перезагрузки, а побежденные члены экипажа возвращаются. Уже идущее сражение остается нетронутым.

Открытое море больше не претендует на то, чтобы содержать обычную национальную инфраструктуру. Пиратский корабль перевозит только свой склад ресурсов и ничего больше — вокруг него не придумываются пустые карточки больницы, военной базы, производственных площадок или промышленной зоны.

Награды за завоевание

Теперь владение пиратским кораблем дает два преимущества благодаря его ресурсному складу:

  • Производство: каждый уровень склада добавляет 10% к производству компаниям, принадлежащим стране, владеющей кораблем, ее активами или гражданами, независимо от того, где эти компании работают. Бонус зависит от владельца и гражданства, а не от физического местоположения завода.

  • Гранд-базар: на каждом уровне склада граждане этой страны получают дополнительную скидку 2% на товары и наборы, продающиеся за золото . Скидка суммируется со скидками на контролируемые корабли, а также с существующими скидками на товары и рождественские предложения, при этом итоговая сумма остается в пределах обычного диапазона 0–100%.

Новый боевой бонус «Сабля» действует один час и увеличивает урон на 20% на водной местности . Он имеет собственную иконку и переведенное описание, а на суше бонусов не дает.

Поле битвы, построенное для моря

Теперь пиратские сражения имеют собственное морское поле боя. Фон в виде палубы корабля и окружающего строя заменяют обычную наземную сцену как в основном, так и в отдельном ракурсе сражения.

Пиратские воды также имеют собственное отображение на карте. Волнообразная синяя поверхность плавно переходит в океан, остается кликабельной и больше не имеет четких национальных контуров, используемых для обозначения сухопутной территории.

Морские сражения позволяют сохранить важную информацию — стрелы, следы попаданий и военные знаки — без того, чтобы оставлять на воде полосы, характерные для оккупационных территорий, спорные участки береговой линии или пограничные тени.

Теперь пиратские патрули используют специальное оформление галеонов с видом сверху. Флот остается видимым в качестве патрульного, даже когда анимация техники отключена, а телефоны, использующие облегченную версию карты, по-прежнему отображают пиратские корабли, даже если обычная декоративная анимация движения не включена.

Теперь география событий обновляется во время вашего онлайн-соединения. Когда начинается или заканчивается Пиратское вторжение, появляется или исчезает его баннер, а на карте добавляются или удаляются соответствующие регионы без полной перезагрузки, сохраняя вашу камеру, метки и текущую сцену.

В этом релизе исправлены ошибки на карте:

  • Исправлена ошибка, из-за которой пиратские регионы не отображались для игроков, уже находящихся в сети.

  • Исправлена ошибка, из-за которой новые экипажи загружались без указания их геометрии или цвета.

  • Исправлена ошибка, из-за которой отрисовка флота происходила дважды после обновления данных в реальном времени.

  • Исправлена ошибка, из-за которой после окончания мероприятия оставалась синяя вода.

  • Исправлена прямоугольная дымка вокруг длинных водных объектов и резкие переходы на iPhone и iPad.

  • Исправлены устаревшие границы после изменения рельефа и появления слоев моря над туманом или надписями.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при обновлении страницы в реальном времени патрульные катера временно скрывались.

Теперь карта также выполняет меньше работы при запуске и использует меньше памяти. Удалены неиспользуемые копии геометрии для каждой страны, культурные границы загружаются только при открытии соответствующего представления, а в облегченных/батарейных вариантах большой набор данных Connections пропускается, если он не нужен для проведения событий.

Мгновенная игра и восстановление аккаунта

Присоединяйтесь к игре всего за один шаг!

Новая целевая страница прямой рекламной кампании теперь позволяет новичку войти в Eclesiar за один шаг. Кнопка «Регистрация» выполняет невидимую проверку безопасности, создает гостевой аккаунт и позволяет войти в игру без предварительного заполнения полной регистрационной формы по электронной почте.

Этот вариант мгновенной игры начинается вне обычной вращающейся главной страницы и доступен по прямым ссылкам на рекламные кампании. Кнопка «Вход» по-прежнему открывает обычную страницу авторизации для существующих игроков.

Если проверка безопасности завершится по истечении времени ожидания или создание гостевой учетной записи не удастся, игрок вернется к классической форме регистрации, вместо того чтобы оставаться на экране загрузки с ошибками.

Гостевые игроки могут играть до регистрации аккаунта, при этом существующий 7-й уровень регистрации остается без изменений. Более мягкое напоминание об аккаунте появится после завершения второго этапа регистрации, а уведомления о повышении уровня для гостей будут напрямую связаны с разделом «Настройки» → «Аккаунт» .

Подтверждение по телефону больше не отображается поверх подтверждения адреса электронной почты гостя. Гость сначала добавляет и подтверждает адрес электронной почты; обычные правила подтверждения по телефону возобновляются после того, как учетная запись перестает быть гостевой.

Более понятный путь к возврату к незавершенным счетам.

Теперь при входе в учетную запись с правильным паролем, адрес электронной почты которой не был подтвержден, становится ясно, в чем проблема. Ранее это выглядело как ошибка ввода пароля и не предлагало никакого решения.

На экране входа в систему и на экране проверки электронной почты после регистрации теперь можно повторно отправить подтверждающее сообщение. Для отправки запроса требуется ввести правильный адрес электронной почты и пароль, а также предусмотрен двухминутный период ожидания, чтобы предотвратить повторные запросы.

На общедоступных целевых страницах теперь отображается реальная пятерка стран с наибольшим количеством подтвержденных, не удаленных игроков. Отображаемые итоговые данные взяты из того же снимка, что и рейтинг; ранее на страницах отображались пять стран, которые были найдены первыми.

Чат и упоминания

Держите открытыми несколько диалогов.

Теперь в чате можно одновременно открыть до шести бесед в виде вкладок . Переключение между публичным каналом, личным сообщением и группой приветствия больше не означает необходимость каждый раз возвращаться к списку и терять своё место.

Открытые вкладки сохраняются отдельно для каждой учетной записи, не зависают от перезагрузки и синхронизируются при переключении между версиями для настольных компьютеров и телефонов. Открытие седьмой беседы сначала удаляет неактивный канал или самую старую неактивную вкладку, а не ту беседу, которую вы читаете.

Теперь список переписки разделен на каналы, личные сообщения и вводные сообщения, вместо того чтобы смешивать все типы переписки в одну длинную последовательность.

В группах для ознакомления офицера есть собственный сворачиваемый раздел под личными сообщениями, содержащий общее количество непрочитанных сообщений и функцию «Пометить все как прочитанные ». Раздел автоматически сворачивается, начиная с четвертой группы, в то время как собственная группа приветствия новобранца остается закрепленной открытой над личными сообщениями для прохождения обучения.

Мы также исправили несколько проблем, связанных с непрочитанным состоянием:

  • Отметки о непрочитанных сообщениях в личных сообщениях больше не исчезают после перезагрузки страницы.

  • Сообщения, поступающие во время коротких перерывов в соединении, восстанавливаются корректно.

  • Ветка обсуждения, которая уже читается, больше не получает ложный маркер непрочитанного.

  • Теперь закрытие диалога неизменно очищает вкладку и удаляет соответствующее уведомление.

Упоминания не только в отношении игроков.

Теперь упоминания охватывают страны, политические партии, воинские части, владения и NPC , а также игроков. Тот же групповой выбор работает в чате и в редакторе статей, а щелчок по отправленному упоминанию открывает соответствующий игровой объект.

Упоминания сохраняют свой тип сущности, поэтому группа и игрок с одинаковым именем больше не будут открывать неправильную страницу. Теперь можно упоминать и имена игроков, начинающиеся с _.

Хранение, политика и экономика

Разрешения на переезд компании

В Eclesiar 2.0 теперь можно использовать разрешение на переезд компании, а не только в версии, доступной в ближайшее время . Использование такого разрешения открывает полноценный инструмент выбора компании и места назначения внутри хранилища.

В списке разрешенных компаний указаны те, которыми вы управляете лично, в вашей стране или через холдинг, и предлагаются только те компании, качество которых соответствует разрешению. Компанию нельзя переместить, пока у нее есть работники или пока она находится в периоде ожидания после недавней сделки. Исключение составляют объекты, принадлежащие NPC и событиям.

Перед началом обработки запроса требуется подтверждение. При этом система предупреждает:

  • Все предложения о работе будут аннулированы;

  • Производство будет на 50% ниже в течение трёх дней ;

  • Владелец не может перевести другую компанию до окончания периода ожидания.

Объединение офисов

Теперь при объединении предметов в офисе открывается существующий стол объединения, а не стандартное уведомление о незавершенной функции. Игра находит подходящий управляемый объект, переводит вас в его оверлей для объединения и не расходует предмет просто за перемещение туда.

Предложения, контракты и поиски акций

  • В форме предложения теперь отображается количество предложенных вами законов за текущий срок полномочий и ваш лимит до подачи. Обычно разрешается 5 законов, президент получает 7 , а законы, выносимые на обсуждение каждый день, остаются в списке исключений, если квота исчерпана.

  • Теперь в контрактах на отправку самоцветов проверяется уровень игрока, фактически отправляющего самоцветы. Игрок ниже 20-го уровня может получать самоцветы по контракту, но не может отправлять их до достижения 20-го уровня.

  • Задание «Купить акции» теперь продвигается, когда хотя бы одна акция совершается посредством мгновенной личной покупки. Оставшееся количество акций, предназначенных для личной продажи и ставшее постоянным предложением, продвигает задание «Разместить на фондовом рынке» . Сделки, совершенные для страны или военной единицы, не засчитываются в личное задание игрока.

Исправлена ошибка, из-за которой кнопки «Поезд», «Работа» и «Работа в качестве менеджера» оставались отключенными после пассивной регенерации энергии. Теперь все три кнопки используют одно и то же отображение энергии в реальном времени, что и полоса HUD, поэтому регенерированную энергию можно потратить без перезагрузки экрана.

Улучшения в ведении войны и боевых действий

Правильно укажите звания воинских частей.

Исправлена вкладка «Военные подразделения » на доске «Вооруженные силы». Теперь бойцы в текущем раунде сгруппированы по своим фактическим военным подразделениям с указанием количества игроков, попаданий и общего урона, вместо того, чтобы вся сторона была представлена одной пустой записью.

Два воинских подразделения с одинаковым названием остаются отдельными, а бойцы без подразделения остаются видимыми в строке «Без подразделения» внизу, чтобы их урон не исчез с игрового поля.

Исправления правил боя

  • Исправлена ошибка, из-за которой в обычных войнах за оккупированную территорию, принадлежащую недоступной стране, все подходящие бойцы были вынуждены выбирать атаку (ATK). Игроки, уже находящиеся на стороне атаки, остаются на ней; другие подходящие бойцы могут снова выбрать атаку (ATK) или защиту (DEF), когда это позволяют обычные правила боя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Berserk получал только один бросок на выпадение военной техники. Теперь его пятиочковый удар совершает пять независимых бросков на выпадение военной техники 1-го уровня , что соответствует пяти попаданиям, которые он представляет, и позволяет совершить более одного успешного выпадения.

Более понятное мобильное поле боя

На телефонах снова отображается общий урон от атаки и защиты, под каждым процентом. Проценты показывали баланс, но не масштаб битвы, а на панели «Силы» также отсутствовала недостающая сумма урона для другой стороны.

Заголовок в режиме телефонного боя теперь занимает всю доступную ширину, с более четкими счетчиками раундов и побед, а также более понятными элементами управления атакой/защитой. Панель с баффами расположена под заголовком, а не закрывает эти счетчики.

Исправлена ошибка, из-за которой баффы блокировали кнопку закрытия плавающей панели чата на коротких экранах войны и строительства. Теперь нажатия реагируют только на сами баффы, чат остается над панелью, а описания баффов и местности открываются над таблицей результатов войны и панелью наблюдателя.

Статьи и публикации

В списках статей теперь предпочтение отдается времени фактической публикации, а не дате создания черновика. Поэтому статья, написанная несколько дней назад и опубликованная сегодня, отображается среди сегодняшних статей. В более старых строках, для которых не сохранено время публикации, в качестве резервной даты используется дата создания.

В ленте новостей на панели управления, списках газет и в программе для чтения статей теперь отображается одно и то же время публикации. После того, как у статьи появилась отметка времени публикации, последующие изменения не переместят её обратно в начало списка.

Теперь в лентах новостей с периодами в 2, 7 и 28 дней учитывается и время публикации. Официальные статьи об играх остаются закрепленными в течение трех дней после публикации и теперь отображаются как в лентах новостей с фильтрацией по странам, так и в общем обзоре.

Информация о наказаниях и запретах

В профилях игроков теперь отображается значок "Заглушение", "Временная блокировка" или "Постоянная блокировка" . Время окончания временных ограничений отображается во всплывающей подсказке; для постоянных блокировок срок действия не указан.

Теперь заблокированные игроки получают четкое объяснение при входе в систему, восстановлении сессии и начале игры, вместо того чтобы рассматриваться как игроки с истекшей сессией и постоянно проходить через цикл входа/выхода. На экране отображается тип блокировки и публичная причина — или нарушение, если публичная причина не была указана. Временные блокировки также показывают оставшееся время и время окончания.

Исправлена ошибка, из-за которой кратковременные временные блокировки оставались активными до 24 часов после их фактического окончания, поскольку положительный результат наказания сохранялся в кэше в течение целых суток. Новые записи в кэше не могут сохраняться дольше, чем ограничение, которое они представляют.

В новых случаях временной и постоянной блокировки система отправляет пострадавшему игроку уведомление, включающее публичное объяснение, если таковое было предоставлено.

Улучшения интерфейса и качества жизни

  • Теперь уведомления о выпадении снаряжения открываются в разделе «Обучение» → «Снаряжение» и, если информация доступна, отображают точный слот снаряжения. Уведомления, открывающие определенную вкладку, сохраняют правильное название пункта назначения, а при переходе по уведомлению из раздела «Война» или другого всплывающего окна вы возвращаетесь на этот экран после закрытия уведомления о пункте назначения.

  • Теперь при смене аватара заголовок банковского приложения обновляется мгновенно, а не остается старое изображение с вашего последнего входа в систему. Если изображение не загружается, в рамке заголовка отображается обычная иконка банка, а не пустой прямоугольник.

  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления кошельком, часами, профилем и правой боковой панелью телефона накладывались друг на друга при ширине около 390 пикселей и при увеличенном масштабе HUD. В самых компактных макетах текст с более низким приоритетом уступает место первому, в то время как полные значения кошелька остаются доступными в расширенной панели.

  • Длинные переведенные заголовки на карточках «Статьи», «Строительные заказы», «Ежедневные задания», «Турнирами» и «Войнами» теперь обрезаются без смещения счетчиков или кнопок действий.

Более быстрая загрузка языка

Остальные 36 языковых пакетов больше не загружаются при запуске. Английский язык остается доступным в качестве резервного, а выбранный плеером язык предварительно загружается в течение двух секунд, прежде чем появится обычный интерфейс. При ручной смене языка происходит ожидание загрузки новой копии перед переключением. Если языковой файл не может быть доставлен, интерфейс безопасно переключается на английский язык.

Тексты для чата, воинских частей и боевых действий, включая Cutlass, а также квоты на предложения, наказания и описание здания Resource Depot были синхронизированы по всем 37 поддерживаемым языковым пакетам .

Подробный инструктаж для пиратов, баннер «Ресурсный склад» на Большом базаре, процедуры получения разрешения на переезд и слияния, а также последующие экраны мгновенной игры и повторной отправки подтверждения в настоящее время имеют оригинальный текст на английском и бразильском португальском языках. В остальных 35 языках используется резервный английский язык.

В меню выбора традиционного китайского языка теперь используется нейтральный золотой значок языка TC вместо национального флага. Значок упрощенного китайского языка остался без изменений.

Спасибо

Значительная часть этого обновления появилась благодаря игрокам, которые нашли время сообщить об ошибке и объяснить, где она произошла.

Наша благодарность @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Благодаря вам Eclesiar 2.0 становится лучше с каждой неделей. Продолжайте присылать отчеты.