Notas de atualização — 16 a 22 de agosto de 2026

Seis tripulações piratas navegaram até Eclesiar, trazendo navios conquistáveis, campos de batalha navais e valiosos depósitos de recursos para o mar alto. Esta atualização também introduz o sistema de tradução, jogo instantâneo, chat com vários separadores, fluxos de itens de inventário muito aguardados, correções de combate e uma vasta gama de melhorias na interface.

Destaques

  • Sistema de Tradução: O chat, os artigos e os comentários dos artigos são agora traduzidos automaticamente para o seu idioma.

  • A Invasão Pirata: seis navios, seis tripulações e um novo campo de batalha naval.

  • Recompensas no mar: Os Depósitos de Recursos aumentam a produção e reduzem os preços do Ouro no Grande Bazar.

  • Jogo instantâneo: os recém-chegados que utilizam links diretos da campanha podem entrar como convidados sem terem de preencher primeiro o formulário de inscrição completo.

  • Melhore o chat: mantenha até seis conversas abertas, com secções mais claras e menções mais relevantes.

  • Itens de inventário utilizáveis: As autorizações de mudança de sede e de fusão de escritórios disponibilizam agora os seus fluxos completos do Eclesiar 2.0.

  • Melhorias no combate: classificação correta das unidades militares, seleção de lado, ataques Berserk e informação sobre guerra móvel.

Sistema de Tradução

Para reduzir os problemas de globalização dos jogos, implementámos um sistema de tradução automática no Chat, nos Artigos e nos comentários dos Artigos.
Reduzir as barreiras de comunicação em toda a comunidade.

A Invasão Pirata

Seis equipas entram na água.

A Invasão Pirata traz uma frota de seis navios para o mapa-mundo, transformando as águas abertas em regiões temporárias que os países podem disputar para controlar.

A frota pertence às tripulações de Barba Branca, Roger, Fera, Família Charlotte, Ruiva e Chapéu de Palha . Cada navio regressa à sua tripulação original quando uma nova invasão começa, pronto para ser novamente contestado.

Os navios piratas são capturados através de uma invasão, como em qualquer outra região: o seu país lança o ataque e a batalha é travada no mar. Não são destinos turísticos , pelo que a forma de embarcar é invadindo — não gastando um bilhete.

Cada navio é defendido por dez piratas . Estes combatentes agora ripostam de forma adequada e aparecem com os seus próprios nomes e avatares de NPCs no campo de batalha, no registo de golpes e na visão de batalha separada, em vez de parecerem jogadores comuns ou entradas anónimas.

Um briefing específico sobre a Invasão Pirata mostra como funciona o evento e o estado atual de todos os seis navios:

  • quem ainda detém cada navio;

  • Qual o país que a capturou?

  • se está sob ataque; e

  • o nível do seu Depósito de Recursos.

A seleção de uma nave no briefing abre automaticamente a região correspondente.

Cada nave inicia um novo evento sob o comando da sua tripulação original, com o seu Depósito de Recursos de volta ao nível 0. As construções antigas são canceladas durante o reboot e os membros da tripulação derrotados regressam. Uma batalha já em curso permanece intacta.

O mar alto já não pretende conter a infra-estrutura nacional comum. Um navio pirata transporta o seu Depósito de Recursos e nada mais — não são criados à sua volta cartões vazios de Hospital, Base Militar, Campos de Produção ou Zona Industrial.

As recompensas da conquista

Agora, possuir um navio pirata oferece duas vantagens através do seu Depósito de Recursos:

  • Produção: cada nível de Depósito acrescenta 10% de produção às empresas pertencentes ao país que detém a nave, aos seus territórios ou aos seus cidadãos, independentemente do local onde essas empresas operam. O bónus segue a propriedade e a nacionalidade, não a localização física da fábrica.

  • Grande Bazar: cada nível de Depósito concede aos cidadãos desse país um desconto adicional de 2% em artigos e pacotes com preço em Ouro . O desconto é cumulativo entre navios controlados e com os descontos de artigos e de Natal já existentes, enquanto o valor final se mantém dentro do intervalo normal de 0 a 100%.

O novo bónus de combate da Cutlass dura uma hora e acrescenta 20% de dano em terreno aquático . Tem um ícone próprio e uma descrição traduzida, e não oferece bónus em terra.

Um campo de batalha construído para o mar.

As batalhas de piratas têm agora o seu próprio campo de batalha naval. Um cenário de convés de navio e uma formação de cerco substituem a cena terrestre normal, tanto na vista principal como na vista de batalha isolada.

As águas dos piratas também têm a sua própria apresentação no mapa. Uma superfície azul com textura de ondas funde-se naturalmente com o oceano, permanece clicável e deixa de receber o contorno rígido dos territórios nacionais utilizado para representar as áreas terrestres.

As batalhas navais preservam a informação que importa — setas, anéis de impacto e o marcador de guerra — sem colorir a água com riscas de ocupação terrestre, leitos de rios disputados ou sombras fronteiriças.

As patrulhas piratas utilizam agora ilustrações dedicadas de galeões com vista de cima para baixo. A frota permanece visível como uma patrulha estacionada mesmo quando as animações dos veículos estão desativadas, e os telemóveis que utilizam o mapa Lite ainda exibem os navios piratas sem a necessidade de reativar o tráfego decorativo comum.

A geografia do evento é agora atualizada enquanto estiver online. Quando a Invasão Pirata começa ou termina, o seu estandarte aparece ou desaparece e o mapa adiciona ou remove as suas regiões sem uma recarga completa, preservando a sua câmara, marcadores e cena atual.

Correções de mapas incluídas nesta versão:

  • Corrigido o problema que impedia a exibição de regiões piratas a jogadores que já estavam online.

  • Corrigido o problema de carregamento de novas equipas sem a sua geometria ou cores.

  • Problema corrigido: as frotas eram apresentadas duas vezes após uma atualização em tempo real.

  • Corrigido o problema da água azul que permanecia após o fim do evento.

  • Correção de nevoeiro retangular em torno de corpos de água alongados e transições suaves em iPhones e iPads.

  • Corrigidas as fronteiras desatualizadas após mudanças de terreno e o aparecimento de camadas de água do mar sobre o nevoeiro ou os rótulos.

  • Corrigido o problema que fazia com que as atualizações ao vivo ocultassem temporariamente as lanchas de patrulha.

O mapa agora também executa menos tarefas no arranque e utiliza menos memória. As cópias de geometria não utilizadas por país foram removidas, as fronteiras culturais são carregadas apenas quando a vista correspondente é aberta e as variantes Lite/bateria ignoram o grande conjunto de dados Connections sempre que nenhuma frota de eventos necessitar dele.

Reprodução instantânea e recuperação de conta

Entre no jogo num passo

Uma nova página de destino para campanhas diretas permite que novos jogadores entrem no Eclesiar em apenas um passo. O botão "Registar" realiza uma verificação de segurança invisível, cria uma conta de convidado e permite o acesso ao jogo sem a necessidade de preencher o formulário completo de registo por e-mail.

Esta rota de Jogo Instantâneo começa fora da página inicial rotativa normal e está disponível através de links diretos para a campanha. O botão de Login abre ainda o login normal para os jogadores já registados.

Se a verificação de segurança expirar ou a criação de conteúdo como convidado falhar, o jogador regressa ao formulário de registo clássico em vez de ficar preso num ecrã de carregamento partido.

Os jogadores convidados podem jogar antes de garantir a conta, com a barreira de registo de nível 7 a permanecer inalterada. O lembrete de conta mais discreto aguarda até que a segunda fase de integração esteja concluída, e as notificações de subida de nível para convidados são ligadas diretamente a Definições → Conta .

A verificação por telefone já não aparece sobre a conversão de e-mail do convidado. Primeiro, o convidado adiciona e verifica um e-mail; as regras normais de verificação por telefone voltam a aplicar-se depois de a conta deixar de ser de convidado.

Um caminho mais claro de regresso às contas pendentes

Agora, ao fazer login com a palavra-passe correta numa conta que não confirmou o e-mail, é claro exatamente qual é o problema. Antes, a mensagem era idêntica à de uma palavra-passe incorreta e não oferecia qualquer solução.

O ecrã de login e o ecrã "Verifique o seu e-mail" após o registo permitem agora reenviar a mensagem de confirmação. O pedido requer o e-mail e a palavra-passe corretos e tem um intervalo de dois minutos para evitar pedidos repetidos.

O ranking dos países nas páginas iniciais públicas mostra agora os cinco principais países jogáveis, com base na população de cidadãos confirmada e não excluída. Os totais apresentados provêm da mesma captura de ecrã do ranking; anteriormente, as páginas mostravam os cinco países que regressavam em primeiro lugar.

Chat e menções

Mantenha várias conversas abertas.

O chat mantém agora até seis conversas abertas como separadores . Alternar entre um canal público, uma mensagem direta e um grupo de boas-vindas já não significa voltar à lista e perder o seu lugar de cada vez.

Os separadores abertos são armazenados separadamente para cada conta, permanecem sincronizados mesmo após recarregar a página e ao alternar entre os layouts de desktop e mobile. Abrir uma sétima conversa remove primeiro um canal inativo ou o separador inativo mais antigo, em vez da conversa que está a ler.

A lista de conversas está agora dividida em Canais, Mensagens diretas e Integração, em vez de misturar todos os tipos de conversa numa única sequência longa.

Os grupos de integração de um oficial têm a sua própria secção recolhível abaixo das mensagens diretas, com uma contagem combinada de mensagens não lidas e a opção "Marcar tudo como lido" . A secção recolhe automaticamente a partir do quarto grupo, enquanto o grupo de boas-vindas do recruta permanece fixo acima das mensagens diretas durante o tutorial.

Também corrigimos vários problemas relacionados com estados não lidos:

  • Os marcadores de mensagens diretas não lidas já não desaparecem após uma atualização da página.

  • As mensagens recebidas durante breves interrupções de ligação são recuperadas corretamente.

  • A thread que já está a ser lida já não recebe um marcador falso de não lida.

  • Agora, ao terminar uma conversa, o separador e o alerta são automaticamente apagados.

Menções para mais de jogadores

As menções abrangem agora países, partidos políticos, unidades militares, propriedades e NPCs , bem como jogadores. O mesmo seletor agrupado funciona no chat e no editor de artigos, e clicar numa menção enviada abre a entidade correspondente no jogo.

As menções mantêm o seu tipo de entidade, pelo que um grupo e um jogador com o mesmo nome já não abrirão a página errada. Os nomes de jogadores que começam por _ podem agora também ser mencionados.

Armazenamento, política e economia

Permissões de mudança de empresa

A Permissão de Relocalização da Empresa pode agora ser utilizada no Eclesiar 2.0, em vez de estar em "Brevemente" . Ao utilizá-la, terá acesso a um seletor completo de empresa e destino dentro do Armazenamento.

A licença lista as empresas que gere pessoalmente, para o seu país ou através de uma holding, e oferece apenas empresas cuja qualidade corresponda à licença. Uma empresa não pode ser transferida enquanto tiver trabalhadores ou enquanto estiver dentro do período de espera após uma transação recente. Os destinos pertencentes a NPCs e eventos estão excluídos.

A realocação possui uma etapa de confirmação real antes de qualquer coisa ser consumida. Ela avisa que:

  • Todas as ofertas de emprego serão removidas;

  • A produção será 50% inferior durante três dias ; e

  • O proprietário não pode mudar outra empresa até que o período de carência termine.

Fusão de escritórios

Agora, os itens do Merge Office abrem a mesa de fusão de propriedades existente em vez do aviso genérico de recurso inacabado. O jogo encontra uma propriedade gerida elegível, leva-o à sua interface de fusão e não consome o item apenas por navegar até lá.

Propostas, contratos e pesquisas de ações

  • O formulário de propostas mostra agora quantas leis propôs durante o mandato atual e o seu limite antes da submissão. O limite normal é de 5 , o presidente recebe 7 , e a lei "Mensagem do Dia" continua isenta quando a quota estiver completa.

  • Os contratos de gemas verificam agora o nível do jogador que está a enviar as gemas. Um jogador abaixo do nível 20 pode receber gemas através de um contrato, mas ainda não poderá enviá-las antes de atingir o nível 20.

  • A missão "Comprar Ações" avança agora quando pelo menos uma ação é comprada instantaneamente pelo jogador. Uma quantidade restante de ações vendidas pelo jogador que se torna uma oferta permanente faz avançar a missão "Colocar no Mercado de Ações" . As negociações feitas para um país ou unidade militar não contribuem para a missão pessoal do jogador.

Corrigido o problema em que as opções Treinar, Trabalhar e Trabalhar como Gestor permaneciam desativadas após a regeneração passiva de energia. Agora, as três utilizam a mesma projeção de energia em tempo real da barra HUD, permitindo que a energia regenerada seja gasta sem a necessidade de recarregar o ecrã.

Melhorias na Guerra e no Combate

Classificações corretas das unidades militares

Corrigimos o separador Unidades Militares (UMs) do tabuleiro de Forças. Os combatentes na ronda atual são agora agrupados sob a sua respetiva unidade militar, com a quantidade de jogadores, golpes e totais de dano, em vez de todo o lado ser engolido por uma única entrada em branco.

Duas unidades militares com o mesmo nome permanecem separadas, e os combatentes sem unidade permanecem visíveis numa linha "Sem unidade" na parte inferior, para que o seu dano não desapareça do tabuleiro.

Correções nas regras de batalha

  • Guerras comuns e fixas por território ocupado pertencente a uma nação indisponível obrigam todos os combatentes elegíveis a atacar. Os jogadores já comprometidos com o lado atacante permanecem lá; outros combatentes elegíveis podem optar por atacar ou defender novamente quando as regras normais de batalha o permitirem.

  • Corrigido: Berserk agora só recebe um teste de descarte de equipamento militar. O seu ataque de cinco golpes realiza agora cinco jogadas independentes de equipamento militar de grau 1 , correspondentes aos cinco golpes que representa e permitindo mais do que um descarte bem sucedido.

Um campo de batalha móvel mais claro

O dano total de ATK e DEF voltou a aparecer nos telemóveis, apresentado abaixo de cada percentagem. A percentagem mostrava o equilíbrio, mas não a escala da batalha, enquanto o painel de Forças também não continha o total lateral em falta.

O cabeçalho do ecrã de batalha do telemóvel utiliza agora toda a largura disponível, com contadores de ronda e vitória mais claros e controlos ATK/DEF mais legíveis. A barra de buffs fica abaixo do cabeçalho, em vez de cobrir os contadores.

Corrigido o problema em que os ícones de buffs bloqueavam o botão de fechar do painel de chat flutuante nos ecrãs curtos de guerra e construção. Agora, apenas os ícones em si captam os toques, o chat permanece acima da bandeja e as descrições dos buffs e do terreno são apresentadas acima do placar de guerra e do painel de espectadores.

Artigos e Publicações

As listas de artigos dão agora prioridade à data e hora de publicação da matéria em vez da data de criação do rascunho. Portanto, uma notícia escrita dias antes e publicada hoje aparece juntamente com as matérias de hoje. As linhas mais antigas, sem data de publicação registada, mantêm a data de criação como alternativa.

O feed do painel de controlo, as listas de jornais e o leitor de artigos apresentam agora o mesmo horário de publicação. Depois de um artigo receber um registo de data e hora de publicação, as edições posteriores não o voltam a mover para o topo.

As janelas de 2, 7 e 28 dias do feed "Em Alta" têm agora também em conta o horário de publicação. Os artigos oficiais sobre os jogos permanecem fixados durante três dias após a publicação e aparecem agora nos feeds "Em Alta" filtrados por país, além da visualização global.

Informações sobre punições e proibições

Os perfis dos jogadores exibem agora um selo de Silenciamento, Suspensão Temporária ou Suspensão Permanente ativa. As restrições temporárias incluem a data de fim numa dica de ferramenta; as suspensões permanentes não apresentam data de validade.

Os jogadores banidos recebem agora uma explicação clara durante o login, a restauração da sessão e em partidas ao vivo, em vez de serem tratados como uma sessão expirada e ficarem presos num loop de login/logout. O ecrã mostra o tipo de banimento e o motivo público — ou a infração, caso não tenha sido fornecido nenhum motivo público. Os banimentos temporários também mostram o tempo restante e a hora de fim.

Corrigido o problema de suspensões temporárias de curta duração que permaneciam ativas até 24 horas após a hora real de fim, devido ao armazenamento em cache de um resultado positivo de punição durante um dia inteiro. As novas entradas em cache não podem permanecer ativas após o término da restrição que representam.

As novas suspensões temporárias e permanentes geram agora uma notificação no sistema para o jogador afetado, incluindo a explicação pública, quando disponível.

Melhorias na interface e na qualidade de vida

  • As notificações de entrega de equipamento abrem agora Formação → Equipamento e, quando a informação estiver disponível, mostram o slot exato do equipamento. As notificações que abrem um separador específico mantêm o rótulo de destino correto, e seguir uma notificação de Guerra ou de outro ecrã com vários separadores empilhados, retorna para esse ecrã após o fecho do separador de destino.

  • Ao alterar o seu avatar, o cabeçalho do banco é agora atualizado imediatamente, em vez de manter a imagem antiga do seu último acesso. Se a imagem não puder ser carregada, o cabeçalho emoldurado apresenta o ícone normal do banco em vez de uma caixa vazia.

  • Corrigido o problema em que a carteira, o relógio, o perfil e os controlos laterais da barra superior do telefone se sobrepunham em larguras de aproximadamente 390px e em tamanhos de HUD alargados. Nos layouts mais compactos, o texto de menor prioridade aparece em primeiro lugar, enquanto os valores completos da carteira permanecem disponíveis no painel expandido.

  • Os títulos longos traduzidos nas cartas do painel de controlo de Artigos, Ordens de Construção, Missões Diárias, Torneios e Guerras são agora truncados sem deslocar os seus marcadores ou botões de ação.

Carregamento de idiomas mais rápido

Os outros 36 pacotes de idiomas já não são descarregados automaticamente no arranque. O inglês continua disponível como idioma alternativo, enquanto o idioma selecionado pelo utilizador é pré-carregado até dois segundos antes de aparecer a interface normal. Uma alteração manual do idioma aguarda a nova cópia antes de efetuar a troca. Se não puder ser fornecido um ficheiro de idioma, a interface regressa automaticamente ao inglês.

O chat, as unidades militares e as informações de combate — incluindo o Cutlass — além das quotas de propostas, punições e a descrição do edifício Depósito de Recursos foram sincronizados em todos os 37 pacotes de idiomas suportados .

O briefing detalhado sobre os Piratas, o banner do Depósito de Recursos do Grande Bazar, os fluxos de Permissão de Relocação e do Escritório de Fusão, e os ecrãs posteriores de Jogo Instantâneo e de confirmação/reenvio, possuem atualmente conteúdo nativo em inglês e português do Brasil. Nos outros 35 idiomas, o texto padrão é o inglês.

O chinês tradicional usa agora um emblema neutro em termos de língua dourada (TC) no seletor, em vez da bandeira nacional. O ícone do chinês simplificado permanece inalterado.

Obrigado

Grande parte desta atualização veio diretamente dos jogadores que dedicaram tempo a reportar um bug e explicar onde ocorreu.

Os nossos agradecimentos a @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Eclesiar 2.0 está melhor a cada semana graças a vocês. Continuem a enviar os relatórios.