Белешке о исправкама — 16–22. август 2026.
Шест пиратских посада је упловило у Еклесијар, доносећи освајачке бродове, поморска бојишта и вредна складишта ресурса на отворено море. Ово издање такође уводи систем превођења, тренутну игру, ћаскање са више картица, дуго очекиване токове предмета у инвентару, исправке борбе и широк круг побољшања интерфејса.
Најважнији делови
Систем превођења: Ћаскање, чланци и коментари на чланке сада се аутоматски преводе на ваш језик
Пиратска инвазија: шест бродова, шест посада и ново поморско бојиште.
Награде на мору: Складишта ресурса повећавају производњу и смањују цене злата Великог базара.
Тренутна игра: нови играчи који користе директне линкове кампање могу ући као гости без претходног попуњавања целог формулара за регистрацију.
Бољи ћаскање: држите отворених до шест разговора, са јаснијим одељцима и богатијим помињањима.
Употребљиве ставке инвентара: Дозволе за пресељење компаније и канцеларије за спајање сада отварају своје пуне Eclesiar 2.0 токове.
Побољшања борбе: исправно рангирање војних јединица, избор стране, испуштање Берсерка и информације о мобилном рату.
Систем превода
Да бисмо смањили проблеме са глобализацијом игара, имплементирали смо систем аутоматског превођења у ћаскању, чланцима и коментарима на чланке.
Смањење комуникацијских баријера између свих у заједници.
Инвазија пирата
Шест посада излази на воду
Пиратска инвазија доноси флоту од шест бродова на светску мапу, претварајући отворене воде у привремене регионе за које се земље могу борити да би их контролисале.
Флота припада посадама Белобрадог, Роџера, Звери, Породице Шарлот, Црвенокоса и Сламени Шешир . Сваки брод се враћа својој законитој посади када почне нова инвазија, спреман за поновни сукоб.
Пиратски бродови се заробљавају инвазијом, као и у било ком другом региону: ваша земља покреће напад, а битка се води на мору. То нису туристичке дестинације , тако да је начин укрцавања да би се извршила инвазија, а не да би се потрошила карта.
Сваки брод брани десет пирата . Ти борци сада правилно узвраћају ударац и појављују се са својим NPC именима и аватарима на бојном пољу, у евиденцији погодака и у одвојеном приказу битке уместо да изгледају као обични играчи или анонимни учесници.
Посебан брифинг о пиратској инвазији приказује како догађај функционише и тренутно стање свих шест бродова:
ко још увек држи сваки брод;
која је земља то освојила;
да ли је нападнуто; и
ниво његовог складишта ресурса.
Одабиром брода у брифингу директно се отвара његов регион.
Сваки брод започиње нови догађај под својом посадом са враћеним складиштем ресурса на ниво 0. Стара конструкција се отказује током ресетовања и поражени чланови посаде се враћају. Битка која је већ у току остаје нетакнута.
Отворено море више не претендује да садржи обичну националну инфраструктуру. Пиратски брод носи само своје складиште ресурса и ништа друго — око њега се не измишљају празне картице болнице, војне базе, производних поља или индустријске зоне.
Награде за освајање
Поседовање пиратског брода сада пружа две предности кроз његово складиште ресурса:
Производња: сваки ниво Депоа додаје 10% производње компанијама у власништву земље која држи брод, њених поседа или њених грађана, где год те компаније послују. Бонус прати власништво и националност, а не физичку локацију фабрике.
Велики базар: сваки ниво складишта даје грађанима те земље додатних 2% попуста на предмете и пакете вредне злата . Попуст се сабира на контролисаним бродовима и са постојећим попустима на предмете и божићним попустима, док коначна вредност остаје у уобичајеном распону од 0 до 100%.
Нови борбени баф Мачје мачке траје један сат и додаје 20% штете на воденом терену . Има своју икону и преведени опис и не даје бонус на копну.
Бојно поље изграђено за море
Пиратске битке сада имају своје поморско бојиште. Позадина бродске палубе и формација која их опкољава замењују уобичајену копнену сцену и у главном и у одвојеном приказу битке.
Пиратске воде такође имају сопствену мапу. Плава површина са текстуром таласа природно се прелива у океан, остаје кликабилна и више нема чврсте националне обрисе који се користе за копнену територију.
Морске битке чувају информације које су важне - стреле, ударне прстенове и ратни маркер - без бојења воде окупационим пругама у копненом стилу, спорним прањима или граничним сенкама.
Пиратске патроле сада користе посебну галеонску графику одозго надоле. Флота остаје видљива као стационирана патрола када су анимације возила онемогућене, а телефони који користе Lite мапу и даље приказују пиратске бродове без поновног укључивања обичног декоративног саобраћаја.
Географија догађаја се сада ажурира док сте онлајн. Када Инвазија пирата почне или се заврши, њен банер се појављује или нестаје, а мапа додаје или уклања своје регионе без потпуног поновног учитавања, чувајући вашу камеру, чиоде и тренутну сцену.
Исправке мапа укључене у ово издање:
Исправљена грешка због које се пиратски региони нису приказивали играчима који су већ били онлајн.
Исправљено је учитавање нових посада без њихове геометрије или боја.
Исправљено је цртање флота два пута након освежавања уживо.
Исправљена је плава вода која је остајала након завршетка догађаја.
Исправљена је правоугаона измаглица око дугих водених облика и оштрих ивичних прелазних ивица на iPhone-у и iPad-у.
Исправљене су застареле границе након промене терена и слојеви мора који се појављују изнад магле или ознака.
Исправљена су освежавања уживо која су привремено скривала патролне чамце.
Мапа сада такође обавља мање посла при покретању и користи мање меморије. Неискоришћене копије геометрије по земљи су уклоњене, културне границе се учитавају само када се тај приказ отвори, а Lite/батеријске варијанте прескачу велики скуп података Connections кад год то ниједној флоти догађаја није потребан.
Тренутна игра и опоравак налога
Уђите у игру у једном кораку
Нова директна почетна страница кампање сада може да у једном кораку уведе новог играча у Еклесијар. Дугме за регистрацију покреће невидљиву безбедносну проверу, креира гостујући налог и улази у игру без потребе за попуњавањем целог формулара за регистрацију путем е-поште.
Ова рута за инстант игру почиње изван уобичајене ротирајуће почетне странице и доступна је преко директних линкова кампање. Дугме за пријаву и даље отвара уобичајену пријаву за постојеће играче.
Ако безбедносна провера истекне или креирање госта не успе, играч се враћа на класични образац за регистрацију уместо да буде остављен на неисправном екрану за учитавање.
Гостујући играчи могу играти пре него што обезбеде налог, уз постојећи зид за регистрацију на нивоу 7 који се не мења. Подсетник за налог са блажим подсетником чека док се не заврши друга фаза регистрације, а обавештења о повећању нивоа гостију воде директно до Подешавања → Налог .
Верификација телефона се више не појављује поред конверзије имејл адресе госта. Гост прво додаје и верификује имејл адресу; уобичајена правила телефона се настављају након што налог више није гост.
Јаснији пут назад до чекајућих налога
Пријављивање са исправном лозинком за налог који није потврдио своју имејл адресу сада објашњава тачно шта није у реду. Раније је изгледало идентично лошој лозинки и није нудило никакав начин да се решите.
Екран за пријаву и екран „Провери имејл сада“ након регистрације вам омогућавају да поново пошаљете поруку потврде. Захтев захтева исправну имејл адресу и лозинку и има двоминутно време чекања како би се спречили поновљени захтеви.
Рангирање земаља на јавним почетним страницама сада приказује правих пет земаља у којима се може играти по потврђеној, необрисаној популацији грађана. Приказани укупни бројеви потичу из истог снимка као и рангирање; раније су странице приказивале којих пет земаља се деси да су прве враћене.
Ћаскање и помињања
Држите неколико разговора отвореним
Ћаскање сада држи до шест отворених разговора као картице . Прелазак између јавног канала, директне поруке и групе добродошлице више не значи враћање на листу и губитак места сваки пут.
Отворене картице се чувају одвојено за сваки налог, преживљавају поновно учитавање и остају синхронизоване приликом преласка између распореда на десктопу и телефону. Отварање седмог разговора прво уклања мртви канал, односно најстарију неактивну картицу, уместо разговора који читате.
Листа разговора је сада подељена на канале, директне поруке и увођење у систем уместо мешања сваке врсте нити у један дугачак низ.
Групе за увођење у службу имају свој одељак који се може склопити испод Директних порука, са једним комбинованим бројем непрочитаних порука и радњом „Означи све као прочитано“ . Одељак се аутоматски склапа од четири групе надаље, док група добродошлице регрута остаје закачена отворена изнад Директних порука током туторијала.
Такође смо решили неколико проблема са непрочитаним стањем:
Означивачи непрочитаних директних порука више не нестају након поновног учитавања.
Поруке које стижу током кратких прекида везе се исправно обнављају.
Нит која се већ чита више не добија лажну ознаку непрочитаног.
Затварање разговора сада доследно брише његову картицу и упозорења.
Помињања за више од играча
Помињања сада покривају државе, политичке странке, војне јединице, поседе и NPC-ове , као и играче. Исти груписани бирач ради у ћаскању и у уређивачу чланака, а кликом на послато помињање отвара се одговарајући ентитет игре.
Помињања задржавају свој тип ентитета, тако да група и играч са истим именом више не отварају погрешну страницу. Имена играча која почињу са _ сада се такође могу поменути.
Складиштење, политика и економија
Дозволе за пресељење компаније
Дозвола за пресељење компаније сада се може користити у Eclesiar 2.0 уместо да се завршава са „Ускоро“ . Коришћењем једне отвара се комплетан избор компаније и одредишта унутар складишта.
Дозвола наводи компаније којима управљате лично, за своју земљу или преко холдинга, и нуди само компаније чији квалитет одговара дозволи. Компанија се не може преместити док има раднике или док је унутар периода хлађења након недавне трговине. NPC и дестинације у власништву догађаја су искључене.
Премештање има прави корак потврде пре него што се било шта конзумира. Упозорава да:
све понуде за посао биће уклоњене;
производња ће бити 50% нижа током три дана ; и
Власник не може да премести другу компанију док се не заврши период хлађења.
Споји канцеларије
Ставке у канцеларији за спајање сада отварају постојећи сто за спајање уместо генеричког обавештења о недовршеној функцији. Игра проналази подобан управљани фонд, води вас у свој слој за спајање и не користи ставку само за навигацију тамо.
Предлози, уговори и потрага за акцијама
Образац за предлог сада приказује колико сте закона предложили током текућег мандата и ваш лимит пре подношења. Уобичајена дозвољена количина је 5 , председник добија 7 , а закон о поруци дана остаје изузет када је квота попуњена.
Уговори о драгуљима сада проверавају ниво играча који заправо шаље драгуље. Играч испод нивоа 20 може добити драгуље путем уговора, али их и даље не може послати пре него што достигне ниво 20.
Задатак „Купи акције“ сада напредује када се барем једна акција изврши путем тренутне личне куповине. Преостала количина личне продаје која постаје трајна понуда напредује на берзи . Трговина направљена за земљу или војну јединицу не доприноси личном задатку играча.
Исправљена је грешка где су опције „Тренирај“, „Ради“ и „Ради као менаџер“ остајале онемогућене након пасивне регенерације енергије. Сва три сада користе исту пројекцију живе енергије као и HUD трака, тако да се регенерисана енергија може потрошити без поновног учитавања екрана.
Побољшања у рату и борби
Тачни рангови војних јединица
Исправљена је картица ВЈ на табли снага. Борци у тренутној рунди су сада груписани под својом стварном војном јединицом, са бројем играча, погодцима и укупном штетом, уместо да цела страна буде прогутана једним празним уносом.
Две војне јединице са истим именом остају одвојене, а борци без јединице остају видљиви у реду „Без јединице“ на дну, тако да њихова штета не нестаје са табле.
Исправке правила борбе
Исправљени су обични ратови око окупиране територије која припада недоступној нацији, што је приморало сваког подобног борца на АТК. Играчи који су већ били посвећени нападачкој страни остају тамо; остали подобни борци могу поново да изаберу АТК или ДЕФ када то нормална правила борбе дозвољавају.
Исправљена је грешка где је Берсерк добијао само једно бацање војне опреме. Његов ударац од пет погодака сада прави пет независних бацања војне опреме 1. степена , што одговара пет погодака које представља и омогућава више од једног успешног бацања.
Јасније мобилно бојно поље
Укупна штета од ATK и DEF је враћена на телефоне, приказана испод сваког процента. Проценат је приказивао равнотежу, али не и размере битке, док панел Снага није садржао ни недостајући укупан износ стране.
Заглавље за телефонску борбу сада користи пуну расположиву ширину, са јаснијим бројачима рунди и победа и читљивијим контролама ATK/DEF. Полица за побољшања се налази испод заглавља уместо да прекрива те бројаче.
Исправљене су плочице са побољшањима које су блокирале дугме за затварање плутајућег панела за ћаскање на кратким екранима за рат и изградњу. Само стварне плочице хватају додире, ћаскање остаје изнад палете, а описи побољшања и терена се отварају изнад табеле са резултатима рата и панела за посматраче.
Чланци и публикације
Листе чланака сада преферирају време када је прича заправо објављена, а не када је њен нацрт први пут креиран. Прича написана неколико дана раније, а објављена данас, стога се појављује са данашњим причама. Старији редови без сачуваног времена објављивања задржавају датум креирања као резервну опцију.
Фид контролне табле, листе новина и читач чланака сада приказују исто време објављивања. Када чланак добије временску ознаку објављивања, касније измене га не враћају на врх.
Дводневни, седмодневни и двадесетодневни прозори у „Врућем“ фиду сада такође користе време објављивања. Званични чланци о игри остају закачени три дана након објављивања и сада се појављују у „Врућим“ фидовима филтрираним по земљама, као и у глобалном приказу.
Информације о казнама и забранама
Профили играча сада приказују активну значку за искључивање звука, привремену забрану или трајну забрану . Привремена ограничења приказују време истека у опису; трајне забране немају рок трајања.
Забрањени играчи сада добијају јасно објашњење током пријављивања, обнављања сесије и игре уживо уместо да се третирају као истекла сесија и враћају се кроз петљу пријављивања/одјављивања. Екран приказује врсту забране и јавни разлог — или прекршај када није наведен јавни разлог. Привремене забране такође приказују преостало време и време завршетка.
Исправљене су кратке привремене забране које су остајале активне и до 24 сата након њиховог стварног времена завршетка, јер је позитиван резултат казне био кеширан цео дан. Нови уноси у кешу не могу да надживе ограничење које представљају.
Нове привремене и трајне забране сада остављају системско обавештење за погођеног играча, укључујући јавно објашњење тамо где је дато.
Побољшања интерфејса и квалитета живота
Обавештења о испуштању опреме сада се отварају у менију Обука → Опрема и, када су информације доступне, тачан слот за опрему. Обавештења која отварају одређену картицу задржавају исправну ознаку одредишта, а праћење једног из Рата или другог наслаганог екрана враћа вас на тај екран након што се одредиште затвори.
Промена аватара сада одмах ажурира заглавље банке уместо да остави стару слику са вашег последњег пријављивања. Ако се слика не може учитати, уоквирено заглавље се враћа на нормалну икону банке уместо да приказује празан оквир.
Исправљена је грешка где се контроле новчаника, сата, профила и десне стране на горњој траци телефона прекривају једне преко других на око 390 пиксела ширине и при увећаним размерама HUD-а. У најмањим распоредима, текст нижег приоритета се прво приказује, док пуне вредности новчаника остају доступне унутар проширеног панела.
Дуги преведени наслови на картицама контролне табле Чланци, Налози за изградњу, Дневни задаци, Турнири и Ратови сада се скраћују без померања њихових жетона или дугмади за акцију са места.
Брже учитавање језика
Осталих 36 језичких пакета се више не преузимају при покретању. Енглески језик остаје спреман као резервни, док се језик који је играч изабрао унапред учитава до две секунде пре него што се појави нормалан интерфејс. Ручна промена језика чека нову копију пре замене. Ако језичка датотека не може да се испоручи, интерфејс се безбедно враћа на енглески језик.
Ћаскање, војна јединица и борбени текст — укључујући Cutlass — плус квоте за предлоге, казне и опис зграде Ресурсног складишта су синхронизовани у свих 37 подржаних језичких пакета .
Детаљан брифинг за Пирате, транспарент складишта ресурса на Великом базару, токови за дозволу за пресељење и канцеларију за спајање, као и каснији екрани за тренутно играње и потврду и поновно слање тренутно имају изворне копије на енглеском и бразилском португалском. Користе резервну енглеску верзију на осталих 35 језика.
Традиционални кинески сада користи неутралну златну значку за TC језик у селектору уместо националне заставе. Икона за поједностављени кинески је непромењена.
Хвала вам
Велики део овог ажурирања је дошао директно од играча који су одвојили време да пријаве грешку и објасне где се догодила.
Хвала @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche
Еклесијар 2.0 се побољшава сваке недеље захваљујући вама. Наставите да шаљете извештаје.
