Note sulla patch — 16-22 agosto 2026

Sei ciurme di pirati sono approdate a Eclesiar, portando con sé navi conquistabili, campi di battaglia navali e preziosi depositi di risorse in mare aperto. Questo aggiornamento introduce anche il sistema di traduzione, la modalità di gioco immediato, la chat multi-scheda, i tanto attesi flussi di oggetti nell'inventario, correzioni al sistema di combattimento e una vasta gamma di miglioramenti all'interfaccia.

Punti salienti

  • Sistema di traduzione: chat, articoli e commenti agli articoli vengono ora tradotti automaticamente nella tua lingua.

  • L'invasione dei pirati: sei navi, sei equipaggi e un nuovo campo di battaglia navale.

  • Ricompense in mare: i depositi di risorse aumentano la produzione e riducono i prezzi dell'oro nel Gran Bazar.

  • Gioco immediato: i nuovi utenti che utilizzano i link diretti della campagna possono accedere come ospiti senza dover prima compilare il modulo di registrazione completo.

  • Chat migliorata: mantieni aperte fino a sei conversazioni, con sezioni più chiare e menzioni più dettagliate.

  • Elementi di inventario utilizzabili: i permessi di trasferimento aziendale e gli uffici di fusione ora dispongono dei flussi Eclesiar 2.0 completi.

  • Miglioramenti al combattimento: corrette le classifiche delle unità militari, la selezione della fazione, gli effetti Berserk e le informazioni di guerra in movimento.

Sistema di traduzione

Al fine di ridurre i problemi legati alla globalizzazione dei giochi, abbiamo implementato un sistema di traduzione automatica per chat, articoli e commenti agli articoli.
Ridurre le barriere comunicative tra tutti i membri della comunità.

L'invasione dei pirati

Sei equipaggi prendono il largo

L'invasione dei pirati porta una flotta di sei navi sulla mappa del mondo, trasformando le acque aperte in regioni temporanee che le nazioni possono contendersi in battaglia.

La flotta appartiene agli equipaggi di Barbabianca, Roger, Bestia, la Famiglia Charlotte, Capelli Rossi e Cappello di Paglia . Ogni nave ritorna al suo equipaggio di appartenenza all'inizio di una nuova invasione, pronta a essere nuovamente contesa.

Le navi pirata si catturano tramite un'invasione, come in qualsiasi altra regione: il tuo paese lancia l'attacco e la battaglia si combatte in mare. Non sono mete turistiche , quindi il modo per salire a bordo è invadere, non spendere un biglietto.

Ogni nave è difesa da dieci pirati . Questi combattenti ora reagiscono in modo adeguato e appaiono con i propri nomi e avatar NPC sul campo di battaglia, nel feed dei colpi e nella visuale di battaglia separata, invece di sembrare giocatori ordinari o voci anonime.

Un briefing dedicato all'Invasione dei Pirati illustra il funzionamento dell'evento e lo stato attuale di tutte e sei le navi:

  • chi detiene ancora ciascuna nave;

  • quale paese l'ha conquistato;

  • se è sotto attacco; e

  • il livello del suo Deposito di Risorse.

Selezionando una nave durante il briefing si apre direttamente la sua regione di applicazione.

Ogni nave inizia un nuovo evento con il suo equipaggio legittimo e il Deposito Risorse riportato al livello 0. Le vecchie costruzioni vengono annullate durante il ripristino e i membri dell'equipaggio sconfitti ritornano. Una battaglia già in corso non viene modificata.

Il mare aperto non pretende più di contenere le normali infrastrutture nazionali. Una nave pirata trasporta solo il suo Deposito di Risorse e nient'altro : non vengono inventate carte vuote come Ospedale, Base Militare, Campi di Produzione o Zona Industriale.

Le ricompense della conquista

Possedere una nave pirata ora offre due vantaggi tramite il suo Deposito Risorse:

  • Produzione: ogni livello del Deposito aggiunge il 10% alla produzione delle aziende di proprietà del paese che ospita la nave, dei suoi possedimenti o dei suoi cittadini, ovunque tali aziende operino. Il bonus è legato alla proprietà e alla nazionalità, non alla posizione fisica della fabbrica.

  • Gran Bazar: ogni livello del Deposito offre ai cittadini di quel paese un ulteriore 2% di sconto su oggetti e pacchetti a prezzo Oro . Lo sconto si cumula con le navi controllate e con gli sconti esistenti su oggetti e festività natalizie, mentre il valore finale rimane entro il normale intervallo 0-100%.

Il nuovo potenziamento da combattimento della Sciabola dura un'ora e aggiunge il 20% di danni sul terreno acquatico . Ha un'icona e una descrizione tradotte dedicate e non fornisce alcun bonus sulla terraferma.

Un campo di battaglia costruito per il mare

Le battaglie tra pirati ora hanno il loro campo di battaglia navale. Uno sfondo raffigurante il ponte di una nave e una formazione di navi che la circonda sostituiscono la normale scena di terraferma sia nella visuale principale della battaglia che in quelle separate.

Anche le acque dei pirati hanno una propria rappresentazione cartografica. Una superficie blu con una texture ondulata sfuma naturalmente nell'oceano, rimane cliccabile e non presenta più i contorni nazionali netti utilizzati per i territori terrestri.

Le battaglie navali conservano le informazioni importanti – frecce, anelli d'impatto e segnali di guerra – senza dipingere l'acqua con strisce di occupazione, zone di conflitto o ombre di confine tipiche delle battaglie terrestri.

Le pattuglie pirata ora utilizzano illustrazioni dedicate di galeoni con visuale dall'alto. La flotta rimane visibile come una pattuglia stazionaria anche quando le animazioni dei veicoli sono disattivate, e i telefoni che utilizzano la mappa Lite continuano a mostrare le navi pirata senza dover riattivare il traffico decorativo ordinario.

La geografia degli eventi ora si aggiorna mentre sei online. Quando l'Invasione dei Pirati inizia o finisce, il suo banner appare o scompare e la mappa aggiunge o rimuove le sue regioni senza un ricaricamento completo, preservando la telecamera, i segnaposto e la scena corrente.

Correzioni alla mappa incluse in questa versione:

  • Risolto il problema per cui le regioni pirata non venivano visualizzate per i giocatori già online.

  • Risolto il problema del caricamento di nuovi equipaggi senza la loro geometria o i loro colori.

  • Le flotte fisse vengono visualizzate due volte dopo un aggiornamento in tempo reale.

  • Acqua blu fissa rimasta dopo la fine dell'evento.

  • Nebbia rettangolare fissa attorno a forme d'acqua allungate e dissolvenze dai bordi netti su iPhone e iPad.

  • Risolto il problema dei bordi obsoleti dopo le modifiche al terreno e la comparsa di strati marini sopra la nebbia o le etichette.

  • Risolto il problema degli aggiornamenti in tempo reale che nascondevano temporaneamente le motovedette.

La mappa ora esegue anche meno operazioni all'avvio e utilizza meno memoria. Le copie inutilizzate della geometria per paese sono state eliminate, i confini culturali vengono caricati solo quando si apre la relativa visualizzazione e le varianti Lite/a batteria saltano il grande set di dati Connessioni quando nessuna flotta di eventi ne ha bisogno.

Gioco immediato e recupero dell'account

Entra nel gioco in un solo passo

Una nuova landing page per le campagne dirette permette ora a un nuovo giocatore di accedere a Eclesiar in un solo passaggio. Il pulsante "Registrati" esegue un controllo di sicurezza invisibile, crea un account ospite e consente l'accesso al gioco senza richiedere la compilazione del modulo di registrazione completo via e-mail.

Questo percorso di gioco immediato inizia al di fuori della normale homepage a rotazione ed è accessibile tramite link diretti alla campagna. Il pulsante di accesso apre comunque la normale pagina di login per i giocatori già registrati.

Se il controllo di sicurezza va in timeout o la creazione dell'ospite fallisce, il giocatore viene reindirizzato al modulo di registrazione classico anziché rimanere bloccato su una schermata di caricamento non funzionante.

I giocatori ospiti possono giocare prima di proteggere l'account, senza che il requisito di registrazione di livello 7 rimanga invariato. Il promemoria per la creazione dell'account, meno invasivo, viene visualizzato solo al termine della seconda fase di onboarding, e le notifiche di avanzamento di livello per gli ospiti sono collegate direttamente a Impostazioni → Account .

La verifica telefonica non viene più aggiunta alla conversione dell'email dell'ospite. Un ospite deve prima aggiungere e verificare un indirizzo email; le normali regole di verifica telefonica riprendono solo dopo che l'account non è più un ospite.

Un percorso più chiaro per tornare ai conti in sospeso

Accedere con la password corretta a un account che non ha confermato l'indirizzo email ora chiarisce esattamente qual è il problema. In precedenza, la situazione era identica a quella di una password errata e non offriva alcuna soluzione.

La schermata di accesso e la schermata " Controlla la tua email" successiva alla registrazione consentono di reinviare il messaggio di conferma. La richiesta richiede l'indirizzo email e la password corretti e prevede un tempo di attesa di due minuti per evitare richieste ripetute.

Le classifiche dei paesi nelle pagine di destinazione pubbliche ora mostrano i cinque paesi giocabili effettivamente più numerosi, in base alla popolazione di cittadini confermati e non eliminati. I totali visualizzati provengono dalla stessa istantanea utilizzata per la classifica; in precedenza, le pagine mostravano i cinque paesi che risultavano essere stati contattati per primi.

Chat e menzioni

Mantieni aperte diverse conversazioni

Ora la chat mantiene aperte fino a sei conversazioni in schede separate . Passare da un canale pubblico a un messaggio diretto o a un gruppo di benvenuto non significa più dover tornare all'elenco e perdere il punto in cui si era rimasti ogni volta.

Le schede aperte vengono memorizzate separatamente per ogni account, persistono anche dopo un ricaricamento e rimangono sincronizzate quando si passa dalla visualizzazione desktop a quella mobile. L'apertura di una settima conversazione elimina prima un canale inattivo, o in alternativa la scheda non attiva più vecchia, anziché la conversazione che si sta leggendo.

L'elenco delle conversazioni è ora suddiviso in Canali, Messaggi diretti e Onboarding, anziché mescolare ogni tipo di conversazione in un'unica lunga sequenza.

I gruppi di benvenuto di un ufficiale hanno una sezione a scomparsa sotto i messaggi diretti, con un contatore combinato dei messaggi non letti e un'azione "Segna tutto come letto" . La sezione si comprime automaticamente a partire dal quarto gruppo, mentre il gruppo di benvenuto personale della recluta rimane aperto sopra i messaggi diretti per il tutorial.

Abbiamo inoltre risolto diversi problemi relativi allo stato non letto:

  • I marcatori di messaggio non letto non scompaiono più dopo aver ricaricato la pagina.

  • I messaggi che arrivano durante brevi interruzioni di connessione vengono recuperati correttamente.

  • La discussione già in lettura non riceve più un falso indicatore di non letto.

  • Ora, chiudendo una conversazione, la relativa scheda e la notifica vengono cancellate in modo coerente.

Menzioni per più di giocatori

Ora le menzioni includono paesi, partiti politici, unità militari, possedimenti e PNG , oltre ai giocatori. Lo stesso selettore di gruppi funziona sia nella chat che nell'editor degli articoli, e cliccando su una menzione inviata si apre l'entità di gioco corrispondente.

Le menzioni mantengono il loro tipo di entità, quindi un gruppo e un giocatore con lo stesso nome non apriranno più la pagina sbagliata. Ora è possibile menzionare anche i nomi dei giocatori che iniziano con _.

Stoccaggio, politica ed economia

Permessi per il trasferimento aziendale

Il permesso di trasferimento aziendale è ora utilizzabile in Eclesiar 2.0 anziché essere contrassegnato come "Prossimamente" . Il suo utilizzo apre una finestra completa per la selezione dell'azienda e della destinazione all'interno di Storage.

Il permesso elenca le aziende che gestisci personalmente, per il tuo paese o tramite una holding, e offre solo aziende la cui qualità corrisponde al permesso. Un'azienda non può essere spostata finché ha dipendenti o finché si trova nel periodo di cooldown successivo a una recente transazione. Sono escluse le destinazioni di proprietà di NPC e di eventi.

Il processo di spostamento prevede una fase di conferma prima che qualsiasi dato venga elaborato. Avvisa che:

  • Tutte le offerte di lavoro verranno rimosse;

  • La produzione sarà inferiore del 50% per tre giorni ; e

  • Il proprietario non può trasferire l'azienda in un'altra sede fino al termine del periodo di raffreddamento.

Unire gli uffici

Ora gli elementi dell'Ufficio Fusione aprono la schermata di fusione della holding esistente invece del generico avviso di funzionalità non completata. Il gioco individua una holding gestita idonea, ti porta nella sua sovrapposizione di fusione e non consuma l'elemento solo per la navigazione.

Proposte, contratti e ricerche di mercato

  • Il modulo di proposta ora mostra quante leggi hai proposto durante il mandato in corso e il tuo limite prima dell'invio. La quota normale è di 5 , il presidente ne riceve 7 e la legge "Messaggio del giorno" rimane esente quando la quota è piena.

  • Ora i contratti per le gemme verificano il livello del giocatore che le invia. Un giocatore di livello inferiore a 20 può ricevere gemme tramite un contratto, ma non può inviarle prima di aver raggiunto il livello 20.

  • La missione "Acquista azioni" ora avanza quando almeno un'azione viene venduta tramite un acquisto personale istantaneo. Una quantità residua di azioni vendute personalmente che diventa un'offerta permanente fa avanzare la missione "Piazza in Borsa" . Le transazioni effettuate per conto di un paese o di un'unità militare non contribuiscono al completamento della missione personale del giocatore.

Risolto il problema per cui le modalità Allenamento, Lavoro e Lavoro come Manager rimanevano disabilitate dopo la rigenerazione passiva dell'energia. Ora tutte e tre utilizzano la stessa proiezione di energia in tempo reale della barra HUD, quindi l'energia rigenerata può essere spesa senza ricaricare la schermata.

Miglioramenti in guerra e nel combattimento

Classificazione corretta delle unità militari

Risolto il problema nella scheda MU del tabellone delle forze. I combattenti nel round corrente sono ora raggruppati sotto la loro unità militare effettiva, con conteggio dei giocatori, colpi e danni totali, invece di avere l'intera fazione inglobata in un'unica voce vuota.

Due unità militari con lo stesso nome rimangono separate, e i combattenti senza unità restano visibili in una riga "Nessuna unità" in basso, in modo che i loro danni non scompaiano dal tabellone.

Correzioni alle regole di battaglia

  • Le normali guerre per il territorio occupato appartenente a una nazione non disponibile sono state corrette, costringendo ogni combattente idoneo a passare all'ATTACCO. I giocatori già schierati dalla parte attaccante rimangono in quella posizione; gli altri combattenti idonei possono scegliere di nuovo ATTACCO o DIFESA quando le normali regole di battaglia lo consentono.

  • Berserk corretto riceveva un solo tiro di caduta dell'equipaggiamento militare. Il suo attacco a cinque colpi ora effettua cinque tiri di caduta dell'equipaggiamento militare di grado 1 indipendenti , corrispondenti ai cinque colpi che rappresenta e consentendo più di una caduta riuscita.

Un campo di battaglia mobile più chiaro

Il danno totale ATK e DEF è di nuovo disponibile sui telefoni, visualizzato sotto ogni percentuale. La percentuale mostrava l'equilibrio ma non la portata della battaglia, mentre il pannello delle forze non conteneva nemmeno il totale della fazione mancante.

L'intestazione della schermata di battaglia per cellulari ora utilizza tutta la larghezza disponibile, con contatori di round e di vittoria più chiari e controlli ATK/DEF più leggibili. Il riquadro dei potenziamenti si trova sotto l'intestazione anziché coprire i contatori.

Risolto il problema per cui le tessere dei buff bloccavano il pulsante di chiusura del pannello della chat mobile nelle schermate di guerra breve e di costruzione. Ora solo le tessere effettive rispondono ai tocchi, la chat rimane sopra la barra delle applicazioni e le descrizioni dei buff e del terreno si aprono sopra il tabellone dei punteggi di guerra e il pannello degli spettatori.

Articoli e pubblicazioni

Gli elenchi degli articoli ora privilegiano la data di effettiva pubblicazione di un articolo rispetto alla data di creazione della prima bozza. Un articolo scritto qualche giorno prima e pubblicato oggi viene quindi visualizzato insieme agli articoli di oggi. Le righe più vecchie senza una data di pubblicazione memorizzata mantengono la data di creazione come opzione di riserva.

Il feed della dashboard, gli elenchi dei giornali e il lettore di articoli ora mostrano la stessa ora di pubblicazione. Una volta che un articolo ha un timestamp di pubblicazione, le modifiche successive non lo riportano in cima all'elenco.

Le finestre temporali di 2, 7 e 28 giorni del feed Hot ora tengono conto anche del tempo di pubblicazione. Gli articoli ufficiali sui giochi rimangono in evidenza per tre giorni dopo la pubblicazione e ora appaiono nei feed Hot filtrati per paese, oltre che nella visualizzazione globale.

Informazioni su sanzioni e divieti

Ora i profili dei giocatori mostrano un badge attivo per silenziamento, ban temporaneo o ban permanente . Le restrizioni temporanee includono la data di scadenza in un tooltip; i ban permanenti non hanno una data di scadenza.

I giocatori bannati ora ricevono una spiegazione chiara durante l'accesso, il ripristino della sessione e il gioco in tempo reale, invece di essere trattati come una sessione scaduta e di essere reindirizzati a un ciclo continuo di accesso/disconnessione. La schermata mostra il tipo di ban e il motivo pubblico, oppure l'infrazione quando non è stato fornito alcun motivo pubblico. I ban temporanei mostrano anche il tempo rimanente e l'ora di fine.

Risolti i ban temporanei di breve durata che rimanevano attivi fino a 24 ore dopo la loro effettiva scadenza, poiché un risultato positivo della sanzione era stato memorizzato nella cache per un'intera giornata. Le nuove voci nella cache non possono sopravvivere alla restrizione che rappresentano.

Le nuove sanzioni temporanee e permanenti ora comportano una notifica di sistema per il giocatore interessato, inclusa la spiegazione pubblica laddove fornita.

Miglioramenti dell'interfaccia e della qualità della vita

  • Le notifiche relative al rilascio di equipaggiamento ora si aprono in Addestramento → Equipaggiamento e, quando le informazioni sono disponibili, mostrano lo slot esatto dell'equipaggiamento. Le notifiche che si aprono in una scheda specifica mantengono l'etichetta di destinazione corretta e, seguendone una da Guerra o da un'altra schermata a cascata, si viene riportati a quella schermata al termine della chiusura della destinazione.

  • Ora, cambiando il tuo avatar, l'intestazione della pagina della banca si aggiorna immediatamente, invece di mantenere l'immagine precedente dell'ultimo accesso. Se l'immagine non può essere caricata, l'intestazione con cornice torna all'icona standard della banca anziché mostrare una casella vuota.

  • Risolto il problema per cui i controlli del portafoglio, dell'orologio, del profilo e del lato destro della barra superiore del telefono si sovrapponevano con larghezze di circa 390 pixel e con dimensioni dell'HUD ingrandite. Nei layout più compatti, il testo a priorità inferiore viene visualizzato per primo, mentre i valori completi del portafoglio rimangono disponibili all'interno del pannello espanso.

  • I titoli lunghi tradotti nelle schede Articoli, Ordini di costruzione, Missioni giornaliere, Tornei e Guerre ora vengono troncati senza spostare i relativi contatori o pulsanti di azione.

Caricamento delle lingue più veloce

Gli altri 36 pacchetti linguistici non vengono più scaricati tutti all'avvio. L'inglese rimane disponibile come lingua di riserva, mentre la lingua selezionata dal giocatore viene precaricata per un massimo di due secondi prima che venga visualizzata l'interfaccia normale. Un cambio di lingua manuale attende la nuova copia prima di essere effettuato. Se un file di lingua non può essere scaricato, l'interfaccia torna automaticamente all'inglese.

Chat, unità militari e testi di combattimento, incluso Cutlass, oltre a quote di proposta, punizioni e descrizione dell'edificio del deposito risorse, sono stati sincronizzati su tutti i 37 pacchetti linguistici supportati .

Il briefing dettagliato sui pirati, il banner del Deposito Risorse del Gran Bazar, i flussi del Permesso di Trasferimento e dell'Ufficio Fusione, e le successive schermate di Gioco Immediato e di conferma/reinvio, sono attualmente disponibili in inglese nativo e portoghese brasiliano. Nelle altre 35 lingue viene utilizzata la lingua inglese come alternativa.

Il cinese tradizionale ora utilizza un badge linguistico TC dorato neutro nel selettore anziché una bandiera nazionale. L'icona del cinese semplificato rimane invariata.

Grazie

Gran parte di questo aggiornamento è arrivato direttamente dai giocatori che si sono presi la briga di segnalare un bug e di spiegare dove si verificava.

I nostri ringraziamenti a @Dr.Dungeon @Arantes @Derailedman @[Gospodin Popara] @martial_ant @Nushid @KvadratekSi @Zalo-Ghur @Pursche

Grazie a voi, Eclesiar 2.0 migliora di settimana in settimana. Continuate a inviarci le vostre segnalazioni.