На живо е. Пластирът е влязъл тази сутрин и светът, от който си излязъл, не е светът, в който влизаш.
Съобщенията от миналата седмица описаха какво предстои. Тази статия описва какво се изпълнява. Когато по-ранна статия даде фигура, която се промени преди пускане, фигурата по-долу е тази, която сървърът всъщност използва. Дръжте тази страница го е правила ще се спори за следващите месеци.
Какво стана с нещата ти?
Всички играчи бяха затворени. Никой победител не е обявен и не е сменил територията си. Регионите седят точно на мястото си.
Всичко, което си взел под старите правила е за постоянно твое. Старите завоевания не са били върнати и не са маркирани като временни професии. Никога няма да се върнат в краен срок.
Нито един мирен договор не излезе от края. Всеки конгрес може да обяви война сега.
Вашите бойни глави ги няма и ви е платено за тях. Ядреният запас на всеки регион е изчистен и стойността се връща към националните ценни книжа и националното складиране. Президентите трябва да проверят и двете преди да направят нещо друго.
Ако сте гледали битка, когато войните приключиха, Вашият клиент нарече защитника победител. Няма рамка, която да ви изпрати. Нищо не помръдна и нищо не се движи е истинският териториален резултат.
Декларациите и нашествията отново са отворени. Сметките за мир никога не са блокирани по време на замръзването.
I. Обявяване на война сега назовава часовник и награда
Войните се водят завинаги, защото нищо не ги е приключило, и срещу голяма нация единственото условие за победа е да се изтрие страната никога няма да се случи. Декларацията сега е лиценз с краен срок и заявена цел, купена от Конгреса.
Сметката трябва да назове продължителност: 7, 14, 21 или 30 дни. Не се приема друга стойност, при подаване или при приемане.
Трябва да се назове. нула, един или два цели региони на целта.
Целта трябва да управлява поне един спорен регион, или законопроектът се отказва при приемане и възстановяването на съкровищницата.
Законопроект за наследството без продължителност и никакви цели не се отричат по същия начин. Вече няма война без цели.
Колко струва?
Основните стойности на цените на войната с населението на двете страни, след това се умножават по часовника, който купувате, и след това се коригира с идеологията на вашия конгрес. Екранът на предложението цитира точната цифра, преди да я поставите, така че я прочетете там, а не бюджетирането от паметта.
Продължителност | Множител на цената |
7 дни | 1.00x |
14 дни | 2.00x |
21 дни | 3.00x |
30 дни | 4, 29x |
Безплатното първо предложение на Конгреса покрива Само 7-дневна война. А 14, 21 или 30 дни лиценз винаги плаща своята продължителност мащабирана цена, така че чисто нов конгрес не може да се гласува свободен месец на завоевания.
Какво изисква победата
Когато гласуването премине: по-малък от 6, или броя на конкурентните региони, които противникът ви е управлявал в този момент.
За да спечелите, трябва да задържите поне толкова региони, които лично сте завладели от противника под тази декларация. И всеки регион, който сте определили като цел, трябва да бъде сред тях.Шест заложби, които пропускат целите ти, не уреждат нищо. Целите са целта; броят е само цената на приемането.
Завоеванието се брои само докато все още го управляваш. Завоеванията на трета страна никога не завършват вашата цел, и вашата цел никога не е завършена само с падането на противниковия регион.
Има още един маршрут. Ако противникът не притежава нищо, което вече не управлявате, управлявате поне един регион, който все още притежава и притежавате поне едно квалифицирано завоевание, целта завършва. Вашите обявени цели остават задължителни. Не може да ви помолят да заемете земя, която вече не принадлежи на врага ви.
Държава, която управлява Нулеви региони все още може да декларира, но всяка цел, която назовава, трябва да бъде един от своите законни региони, държани понастоящем от целта. Това е единственото изключение и то съществува, така че изтритата нация винаги има път към дома.
Нашествията са само стратегически.
Началото на битка срещу забавна страна сега изисква жива връзка война както и активна декларация. Старият пряк път "този регион е мой по право, така че мога да го атакувам, когато ми харесва" го няма. Изгубеното ядро се възстановява като го назовават като военна цел.
Разходи за нашествие 10 Злато, или 15 Злато където не споделяте граница с целевата област. Да си върнеш собствения капитал е безплатно.
По една инвазия на мишени. Загуби битка срещу страна и трябва да изчакате пълна битка, преди да я атакува отново.
Страната, която обяви, държи 24 часа на инициативата за откриване на първата битка.
Битката е 9 патрона., и един кръг в момента тече 160 минути . 24 часаПланирайте продължителността си около това: 7-дневен лиценз е приблизително седем битки.
Не можеш да започнеш битка, която не може да завърши преди крайния срок. Войната HUD казва така, вместо да оставите кликването да се провали, и ви казва приблизително колко битки все още годни.

II. Спечелването на битка изисква окупация, а не регион.
Това е най-голямата промяна в това как се чувства картата. Битката вече не е твоя собственост. Дава ти... Временно занятиеИ окупацията се урежда само когато войната е.
Данъкът върху работата се разделя. Докато декларацията за управление е активна и в рамките на крайния срок, окупаторът събира 80% и страната, в която регионът се връща да запази 20%. Районният екран назовава двете страни и отпечатва разделянето.
20% отиват за региона. регистриран собственик Не е задължително да се връщаш към този, от когото си го взел.
Няма сгради, повредени от окупацията. Задържането на земята вече не го разрушава. Щетите стават само при окончателното уреждане.
Регионите, заети по старите правила, плащат целия си работен данък на окупатора. Както преди. Това не е буболечка: те никога не са били временни.
Професията не е щит. Войната се води срещу територията на страната, а не срещу този, който стои на нея. Земята, притежавана от нация, с която воювате, се оспорва дори когато трета страна я заема, а окупаторът я защитава, защото войските й са на терена. Не е нужно да обявявате война на окупатора. Пактът за ненападение с тях все още ги пази навсякъде.
Временната окупация съществува само под декларация. Битките, които все още заобикалят стратегическата галерия и регионите на NPC остават постоянни при контакт, без професия, без разделяне и без излюпване.
На политически изглед на картата временно окупиран район запазва правилния си цвят и придобива 45-градусови диагонални ивици и счупена граница в цвета на окупатора. Пълните казва чия е; Ивиците казват кой седи на него. Следите се появяват в рамките на минута от завоеванието. В икономическите, културните, връзките и теренните слоеве окупираният регион привлича като обикновена територия.
III. Краят на войната
Резултатите се решават в определен ред, всяка минута.
Уреждане
Когато войната реши в нечия полза, в една единствена стъпка: победителят запазва само обявените целиИ само тези, които е завладял и все още управлява. Всяка друга професия се освобождава от длъжност, включително региони победителят притежава право, но не име. Всеки регион поддържа загуби едно ниво от всяка сграда, която има такаваТова е единственият момент, в който обявената война вреди на сградите. Активните поръчки за строежи се отменят във всеки регион, където се извършва сетълмент в двете посоки. Битките между двойката спират, войната се затваря и 7-дневен пакт за ненападение се подписва автоматично.
Крайният срок
Ако никой не е изпълнил целта си, когато времето изтече, нищо не се променя. Всяка окупация е пусната на регистрирания собственик, битките са прекъснати, а войната приключва. 7-дневният пакт е подписан и за този резултат. ... което никога не е било обявено и има голямо значение: война, която не можете да завършите, ви струва седмица преди да можете отново да се откажете от тази страна. Войната, която не можеш да завършиш, е война, която губиш по подразбиране.
Защитаващият конгрес може да играе за територия.
Оцеляването вече не е единствената награда за защитник. Сметка. Добавяне на военна цел Имена до два от районите на нападателя да твърдят: няма мащабиране на населението и няма идеология фалшификатор, така че малка страна плаща същото, за да отговори на голям агресор, и е безплатно, ако това е първото предложение на конгреса.
Купи го от екрана на управлението на страната си. Това е законопроект на Конгреса, а не бутон на военната страница. Прозорецът не е избор, той винаги тича към крайния срок на нападателя. Покупката е отказана, когато по-малко от една пълна девет-кръгла битка ще се побере преди този срок, и тя е недостъпна изцяло, когато нападателят заяви, че докато не държи региони. Защитник, който достига прага, без да е купил цел, просто приключва войната и не взема нищо.
Предай се.
Конгресът, който загуби, може да сложи край на войната, вместо да чака часовника. безплатно гоненето на страна да признае поражение ще струва единственото действие, което слага край на войната, която вече губи.
Общо предаване признава всеки гол регион, който в момента печели.
Частично предаване признава точно един от тях.
Всичко останало, което победителят държи, се връща при вас, войната свършва и се подписва пакт за ненападение. Само голове победителят всъщност държи може да бъде приет, така че война с една единствена заета цел предлага само общата възможност. Регион, в който друга жива декларация имена като задължителна цел не може да се предаде на всички . . . . отказа при подаване и отново на обнародване, като на конгресния екран името блокираните региони, вместо предлага опция сървърът ще отхвърли.
Едно условие си струва да се планира около: всяка страна може да го подаде, но Нападател. Предайте се работи само ако защитникът купи цел и държи една от целите си. Не го третирайте като изход.
Анулиране
Ако вашата декларация е обявена за задължителна цел, вашата декларация се закрива като анулирана: никакви награди, всяка свободна професия и умишлено без пактЗа да може конгресът ви да обяви отново. Обществено световно събитие назовава двете страни и изгубения регион, и вашият президент и конгрес получава известие.

IV. Алиансът решава щетите.
Съюзите бяха дипломатически документи. Сега те са бойна статистика.
Чужд боец: 30% щети. Ако не сте нито гражданин на страната, за която се борите, нито гражданин на един от официалните си съюзници, вашата вреда е намалена с 30%.
Наказанието се прилага след всичките ти бонуси. Биячи, отряди, проучвания, оборудване. Не можеш да се измъкнеш. Колкото по-силен е наемникът, толкова повече ще им струва.
То не се прилага в обучение войни, турнирни войни, или срещу събития и бос армииТе нямат национално измерение и са предназначени за всички.
Освобождаването на изтрита или инвалидизирана нация е освободено. Мъртвата страна няма правителство, с което да подпише съюз, и никога не трябва да става завинаги невъзвръщаема.
Вашият ред на военното табло показва наказанието, когато се прилага.
Две свързани промени кораб с него. Можеш. вече не предлагай съюз със страна, с която си във война. Войната приключва първа и предложението е отхвърлено. И цената на войната сега се споделя: Всяка активна война, включваща всяка страна, умножава таксата по три., в рамките на съюза, екстрадиция, гражданство и преместване на дружества. Военен законопроект все още се брои.
Активни войни | Множител на таксата |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
Декларацията за цената на войната е не Умножава се по този начин. Дипломацията, провеждана под обстрел, е скъпа; правенето на война се цени отделно.

V. Бойните награди се споделят от щетите
Само най-добрият боец от всяка страна е платено, така че кръг, че половин страна се появи за възнаграден един играч. Всяка страна на всеки кръг сега има собствен награден фонд, разделен между играчите от тази страна пропорционално на щетите, които всеки е направил.
Повреден играч от ваша страна | Басейн за тази страна |
под 100 000 | Нищо. |
100 000 | 2 Злато |
400 000 | 4 Злато |
1, 600 000 | 8 Злато |
6, 400, 000 | 16 Злато |
25 600 000 | 32 Злато |
102 400 000 | 64 Злато |
Стъпките не са кумулативни. Достигането на нов праг замества басейна; той не добавя към него.
И двете страни се плащат всеки рунд, Независимо дали са го спечелили или са го загубили.
Само пораженията на играчите се броят. Повредата на NPC нито повишава нивото, нито разрежда дела ви.
Делът ти е процент от щетите на играча ти. Сделка 30% от него и вие вземате 30% от басейна. Не е нужно да поставяте първо или да се появявате във видимата топ 100.
Разделението е 40% директно злато и 60% Piggy Bank. Суми около стотни от златото, а дял под 0.01 Gold не плаща нищо.
Пиги Банк все още спира на 30 Gold, и прелива се изхвърля, вместо да се превръща в злато. Вашата директно-златна част никога не се намалява от пълна банка.
Работен пример. Една страна прави 500 000 жертви, така че басейнът е 4 Gold. Трима играчи са търгували с 250 000, 150 000 и 100 000. Те получават 0.80, 0.48 и 0.32 Злато директно, и 1.20, 0.72 и 0.48 злато в техните Пиги Банкс.
Кажи го ясно: старата награда я няма.
Изтребител номер едно използва, за да се банка гарантира 2 Gold плюс 3 Gold на Piggy Bank ... 5 Gold на стойност и 0.1 Gold в турнири. Тази разплата вече не съществува. Най-добрият боец запазва медала и взема най-големия пропорционално дял вместо това. От страна, която изчиства само 100 000 щети, целият басейн е 2 Злато, споделяно между всички, така че лидерът на малка битка може да си тръгне с по-малко от преди, докато всички останали си тръгват с нещо. Това е търговията и е умишлено.
Обучение и турнири
Ежедневието Black срещу White обучение война гаранции 4 Злато на страна на кръг, рекламирани преди първия хит, със следващата стъпка в 8 Gold на 1,600,000 играча щети. Вие все още трябва да се справят щети, за да вземе дял; гарантиран басейн сам плаща никой.
Събитието и турнирните битки използват едно и също споделяне на точно една петдесета от сумите год. 0.04 Златото на първия праг през 1.28 Gold на върха И никога не наследявай тренировъчния етаж.
Медалът остава изключителен.
Медалът "Бойна героя" все още е по един за всеки рунд, само за дилър номер едно и все още се брои за неговото търсене и за шампионата. Споделянето на златото не означава споделяне на медала.
Ако NPC завърши първи на една страна, никой там не печели медала, но играчите все още се плащат своите акции.
Отворете Ръководител на борда на силите на ATK или DEF да гледате изграждането на басейна: текущия басейн, метър до следващото ниво, и приблизително Gold и Piggy Bank фигура под името на всеки играч. Вашият собствен ред използва вашата частна пълна кръгли щети, така че е правилно дори когато сте извън видимата класиране.
Числото на Пиги Банк е твое. целия дял преди 30 Gold капачкаТова, което всъщност се депозира зависи от оставащото място, когато кръгът се изплаща.
Балансите на Пиги Банк сега съдържат фракции от злато, което позволява на малките акции да оцелеят изобщо.
Изплащането се появява в историята на златото като Награда за кръгли щетиБорбата от двете страни на един и същ кръг печели дял от всяка.
Обиколките, уредени преди днес, пазят наградите, които всъщност са били платени, и техните доклади все още описват старата геройска награда. Това е планирано.
Играчите на завещания 1.6 военен екран получават и наградния бар.
Една част от домакинството, тъй като този раздел е на път да промени начина, по който играете: изпразнете Piggy Bank преди голяма битка, защото 60% от всяка награда се приземява там и всичко над 30 злато се изхвърля. Нарушаване на цената 30 скъпоценни камъни и изплаща целия натрупан баланс.

VI. Ядреният баланс
Бомбата беше твърде евтина и твърде слаба. Струваше по-малко от прилично оръжие и събори две сгради. И двете половини са фиксирани едновременно.
Преди | Сега. | |
Злато | 30 | 750 |
Масло | 500 | 12, 500 |
Желязо | 100 | 2,500 |
Титан | 200 | 5, 000 |
Време за полет | 3 часа | 8 часа |
Полетът е 8 часа, апартамент, за всяка страна. Статията от 28 август казва три часа; тази цифра е мъртва. Намаляването на времето за полет на центризма е премахнато и идеологията вече не го скъсява, така че изстреляната бойна глава е видима за целия свят, включително за играчите, които не са влезли в играта в продължение на осем часа. Ударът се приземява върху двигателя след осем часа, така че се отнасяйте с него като с осем часа след изстрелването, а не с минута.
Производството е непроменено по друг начин: a ниво 5 военна базаправителствена служба, която да я разреши, 48 часа, и една ядрена сграда на регион в даден момент. Изстрелването се нуждае и от ниво 5 база и от правителствена служба, е блокирано, докато стартиращият регион е под нашествие, а страната на целта трябва да бъде активна нация, която може да се играе.
Какво ще стане сега?
Ядрен удар вече не ограбва няколко сгради. Отстранява региона от войната.
Целта е изравнена. Всяка сграда се спуска до ниво 0 ... болница, военна база, производствени полета, индустриална зона, както и всяко събитие или специална структура, която притежава.
Всяка бойна глава в района е унищожена. Първият удар върху арсенал сега е истинска стратегия.
Всеки свързан регион губи по едно ниво от една случайна сграда. Ако заровете изберат военната база, бойните глави, които се съхраняват там, също горят.
Строителството е върнато. Поредицата за изграждане на повредена сграда е снижена от току-що загубените нива, спадна на 1, така че възстановяването не се възобновява мълчаливо с цел на старо ниво.
Докладът за стачката е възстановен, за да съответства: всяко въздействие носи името на региона си и е маркиран като основната цел или свързан регион, с нивото преди, нивото след и нивата загубени. Производственият панел вече показва реален напредък с оставащото време и готов печат вместо думите "в прогрес," а железните и титанови икони вече не се разменят.

VII. Противоядреният: тайният агент
Толкова мощно оръжие се нуждае от отговор, който не е друго оръжие. Изследването на тайния агент превръща осем часа полетно време в прозорец, в който някой може да действа.
Изследването е научено в ниво 4 Военна база в регион, управляван от собствената ви нация. Правителствата могат да го оставят отворен или ограничен до списък само с покани на собствените си граждани. Отключва две операции и двете се движат срещу военната база на региона, в който стоите.
Разбери какво има там.
Проникнете в базата, за да прочетете ядрения й запас. Тя изисква ниво 5 военна база, нищо не струва и се поставя на 24-часово охлаждане при всеки опитУспешно или не.
Резултат | Шанс | Резултат |
Голям успех | 70% | Разузнаването е подсигурено. Оставаш скрит. |
Успех | 20% | Разузнаването разкри самоличността ви. |
Провал | 10% | Не се разкрива самоличността ти. |

Обезвредите го!
Успешният доклад за признаване посочва регион и запасите, които притежава. Обезвреждането харчи този доклад. Трябва да сте още в района и да изберете колко от наблюдаваните бойни глави да опитате. Всеки опит за бойна глава струва 50 Злато и 1000 точки за замърсяване на билети от вашите собствени качества билет, и всеки е валцуван самостоятелно.
Резултат | Шанс за бойна глава | Резултат |
Голям успех | 25% | Бойната глава е унищожена. Оставаш скрит. |
Успех | 25% | Бойната глава е унищожена. |
Провал | 50% | Бойната глава оцелява. |
Всеки обикновен успех или провал ви излага веднъж за цялата операция, не веднъж на бойна глава го прави голяма партида не е по-голям риск от излагане, само по-голяма сметка. Ако акциите на региона вече не покриват това, което поискахте, операцията връща застоял интелект преди да ви таксува каквото и да е.
Ако те хванат, светът ще разбере. Експозицията публикува Ядрен саботаж Събитието назовава агента, тяхната националност и региона, което, разбира се, е отлична причина някой да обяви война.

VIII. Централизъм
Centralism използва за облагане на собствената си ядрена програма и да се плаща за нея в допълнителни цели. Това е обърнато. Всеки ефект везни линейно с центристка представителство в конгреса 10% от седалките дава 10% от ефекта, без мнозинство да се пресичат и цифрите по-долу са стойността при пълно представяне.
Ефект | За 1% от конгреса | 100% |
Време за ядрено производство | - 0, 5% | 24 часа вместо 48 |
Разходи за ядрено производство | - 0, 2% | 600 Gold, 10 000 Oil, 2000 Iron, 4000 Titanium |
Бонус за щети на гражданите | - 0, 1 точки | -10 точки на щетите бонус |
Напредък за натрупване на енергия | +1% | +100% |
Военни Необходими са базови точки за обновяване | +0.25% | +25%, на всяко ниво |
Разходи за стартиране или обновяване на сграда | +1, 5% | +150% |
Наказанието за вредите е безусловно: прилага се за всеки удар на гражданите си земя, от всяка страна, във всеки регион, във войните и NPC се бори помежду си не само у дома. Той изважда от националния бонус за щети, а не от последния хит, така че боец, който вече носи други бонуси, губи пропорционално по-малко, отколкото предполага водещата фигура.
Две стари бонуси ги няма. Centralism вече не съкращава ракетен полет време, и извънядрената цел бонус е премахната, че един е реален и работи до днес: над приблизително половината конгрес, центристка бойна глава удари три случайни сгради вместо две.
Търговията е ясна: по-бързи, по-евтини бойни глави и по-силен принос за изграждане на енергия, платен с по-слаби щети на гражданите и по-взискателно строителство.
IX. Революцията се оттегля.
Това трябва да се каже ясно, защото предупрежденията за подготовка се четат като временен ключ. Революциите няма да се върнат. Не е останал път, който да започне един; само вече стартиращи наследствени битки могат да се източат, а военният закон срещу двойка, която все още е активна, се отказва, докато приключи.
Възстановяването на изгубено ядро сега се прави като го назовем като цел в обявяване на война. Това е подмяната и тя е по-добра: претенцията е публична, цена, и по часовник.
X. Библиотеката
Всичко, което се случи на този свят е записано в база данни и прочетено от никой. Библиотеката го превръща в нещо, което можеш да прочетеш. Всяка нация с записано минало сега има рафт.
Намери го под Общност → Библиотека, от ниво 2, или в /либрия директно.
Рафтовете са поръчани първо най-често активни. Появяват се само нации с записано минало и изобщо не се публикува ера, съдържаща по-малко от шест вписвания.
Обем се отваря като книга: време на едната страница и написаната хроника на другата. На телефона става едно листо, което обръщаш.
Първо прочетете времевата линия. Той е завършен и четем веднага, каквато и държава да е прозата е в това, което всяка война е декларирана, регион завладян, съюз подписан, проведени избори, в ред на всички нация, регион и назован президент в него се свързва със собствения екран на това същество. Датите са дадени в дневните номера на света, същия брояч на HAD шоута.
Времето и завършен строеж стоят извън историческите книги. Влизат войни, завоевания, избори и ядрени удари.
Томът се отваря с първото нещо, което се случва на една страна и остава отворен, докато нейната история продължава да се движи. След пет дни на национално мълчание Ерата се счита за затворена и е на опашката за един хроникьор, който го пише в глави като национална история, а не като дневник. Очаквайте графики сега и глави, за да попълните през следващите дни.
Един том се пише веднъж на английски. Нация. Президент, заместник-председател или служител по връзки с обществеността може да поиска превод на или amount in units (real) 200 Gold от хазната на тази нация. Само затворен, вече написан обем може да бъде преведен.
Резултатът не е личен. След като превод съществува, той е част от Библиотеката завинаги, сервиран безплатно на всеки читател, който избира този език, завинаги. Плащането за превод на историята на съперника ти е напълно разумен акт на държавност. Превод, който никога не завършва възстановяването на хазната автоматично и освобождава езика да бъде купен отново.
XI. Чат: изгради свои собствени групи, и изпрати снимки
Това никога не е било обявено, и извън военната преработка това е най-голямото нещо в кръпката.
Потребителски групи
От ниво 5 Можете да отворите частна група, да го назовете (От 2 до 40 знака), дайте му снимка и добавете играчите, които изберете. Да бъдеш добавен на човек не му трябва никакво ниво.
Група държи 50 члена, включително вас. Можете да вземете до 49 други при създаването му и да добавите до 20 за по-късна заявка.
Можете да бъдете в 50 групи, и създава до 5 на час.
Три роли. Собственик или администратор може да преименува групата, да промени или премахне снимката си, да добави членове и да премахне обикновени членове. Само собственикът може да промотира или намали администратор, да премахне администратор или да изтрие групата. Всеки член може да напусне.
Добавянето на играч е директно. Няма покана за приемане и отказ от участие: всеки, който може да ви намери, може да ви настани в стая. Вашият избор е да напуснете, а напускането ви отнема достъпа до ... група е стая, а не архив.
Ако собственикът напусне, групата преминава към най-стария администратор или към най-стария член, ако няма администратор. Последният член го затваря.
Стаята записва себе си, с центрирани линии за кой, кой е бил отстранен, кой е напуснал, кой е наследил групата, и кой е направен или не е направен администратор. Тези линии никога не палят непрочетена значка.
Нови групи, преименувания, нови снимки, членове се присъединяват или напускат, промени в ролите и заличавания всички пристигат на живо, без да се освежават. Ако сте отстранени, стаята се затваря.
Къде да го намеря. Първата ви група е отворена от заглавната част на всяко директно съобщение, бутон за добавяне на хора, който започва група с този играч вече избран. Раздел " Групи," със собствен бутон за създаване, се появява след като сте в група, поради което може да не го видите все още. Отворена групова нишка носи бутон за скорост за настройките си, на работния плот и на телефоните. Създаване на група и групови настройки се отварят вътре в чат панела, където нишката обикновено седи, с задна стрелка.

Снимки и GIF
Прикрепете JPG, PNG, WEBP, BMP или GIF до 10 МБ, или 5 МБ за анимиран GIF год. с опционално заглавие до 250 символа. Една привързаност на съобщение и снимка без текст е добре.
Има GIF търсене вграден в композитора, като втори раздел на емотикон бутона. Резултатите са оценени pg-13. GIF се предоставят от GIPHY.
Изображенията правят в линия и отварят пълен размер при щракване. Списъкът на разговорите ги разглежда като "Фото" или "GIF," или показва заглавието ви, ако напишете такъв.
Само директни съобщения и потребителски групи приемат прикачени файлове. World, Country, Local, Party, Military Unit and on boarding channels refer them, and the server guits that what the client sends.
Избрано изображение показва като нокът на палеца над кутията за съобщения, докато тя се качва, и изпращане остава заключена, докато не завърши, така че надпис никога не може да излезе без снимката си.
Групова снимка се съхранява като 300x300 квадрат, а тази не може да бъде анимирана GIF.
Акаунтите на гостите не могат да създават групи или да качват снимки. Наказаният играч е замлъкнал, но не е в капан: няма създаване, преименуване, повторно заснемане, добавяне или изпращане, но те все още могат да премахнат членовете, да променят ролите си, да напуснат и да изтрият собствената си група.

ХII. Качество на живот
Всяко завършено ежедневно търсене струва +1 Годен до ниво 2, над престижа на Gold and Battle Pass. Пълен пет и това е пет EXP към следващото ниво. Картата показва чипа.
Firefox вече не умира при влизане в битка. Замъглено стъкло върху сцена на жива карта убива процеса на съдържание на браузъра; сега е боядисан като нюанс, докато война или строителна сцена е на екрана.
Свят без войни вече не нарушава картата. или таблото. Един празен списък война се чете като "без войни," а не като провал, който има голямо значение тази сутрин.
Да подслушваш линк в чата вече не те зарязва на празна страница, И чат вече не звъни два пъти за едно и също съобщение, когато превод опашката източва заден план.
Дипломатически законопроект назовава двете страни "Георгия → Полша" вместо да чете на обратно екраните на другата страна.
Споделянето на екран изпраща само линка, не е кодирано португалско изречение в чата на получателя.
Код за поставяне на настройките сега носи оформлението на таблото и картата прави профил, и маркира частите, които принадлежат на устройството на автора, преди да ги приложите.
Изборният ден има карта в въртележката. Отхвърлянето на плаващия вот само го подсмихва до последните часове на гласуването, а картата остава ден след затварянето на урните, като чете резултатите.
Златната мина изпраща телефонен играч на проверка. преди пътуването, вместо да се изразходва енергия за пътуване, което завършва с грешка.
Набирането на пазара отново се брои. включително покупки от NPC оферти, а покупките вече са направени с обратна сила. Набиращият център сега ясно заявява, че новобранецът трябва да провери телефона си, преди всяка от страните да получи важни награди.
Портфейлът винаги предлага твоята банка. Военното табло пише "Победа" вместо гол глиф.
Battle Pass награда изкуство седи в собствената си плочки отново на телефони, със същия размер на безплатните и премиум редове.
Ракета в полет проследява подходяща дъга. през картата, включително през дата линия.
Какво да правя днес?
Президенти: проверете хазната и националния склад. Две селища се приземиха там тази сутрин, и бойните ви запаси са на нула.
Реши какво иска страната ти. Тогава купи часовника, с който можеш да се биеш. Декларация е покупка сега: продължителност, цена и един или два имена региони възнамерявате да запазите. Шест залавянето, което пропуска целите ви, не урежда нищо, а пропуснатият срок ви струва седмица мир.
Провери кои са ти съюзниците преди да започне стрелбата. Биейки се под флаг, който не е нито ваш, нито на формален съюзник, ви струва 30% от щетите и не можете да подпишете съюз със страна, с която вече сте във война.
Изпразни прасешката си банка преди голяма битка. 60% от всяка награда се приземява там и прелива над 30 злато се изхвърля.
Обърнете се към рунда, който преди щяхте да пропуснете. Плащат ти за щетите, които нанасяш сега, независимо дали твоята страна печели или не.
Тогава иди и прочети рафта на собствената си страна в библиотеката. След пет дни спокойствие някой ще напише главата на тази епоха и първият президент на новите правила ще бъде кръстен в нея.
Докладвай всичко, което изглежда нередно. Използвайте системата за поддръжка на билети в играта за нещо, което засяга вашия собствен акаунт, както и сървъра Discord за правила въпроси и дискусия. Правилата по-горе са тези, които сървърът прилага; ако играта прави нещо друго, ние искаме да знаем, преди да трябва да се спори за това.
Цицерон
