यह लाइव है। इस सुबह पैच चला गया और जिस दुनिया में आप लॉग आउट हो गए वह दुनिया नहीं है जिसे आप लॉग इन कर रहे हैं।
पिछले सप्ताह की घोषणाओं ने बताया कि क्या आ रहा है। यह लेख बताता है कि क्या चल रहा है। जहां एक पहले लेख ने एक ऐसा आंकड़ा दिया जिसने रिलीज से पहले बदल दिया, नीचे का आंकड़ा वास्तव में सर्वर का उपयोग करता है। इस पृष्ठ को रखें - यह नियम है जिसे आप अगले महीने के लिए बहस करेंगे।
क्या हुआ?
हर खिलाड़ी युद्ध बंद हो गया था। कोई विजेता घोषित नहीं किया गया था और कोई क्षेत्र हाथ बदल गया। क्षेत्र वास्तव में जहां वे खड़े थे बैठते हैं।
पुराने नियमों के तहत जो कुछ भी आपने लिया है वह स्थायी रूप से तुम्हारा है। पुरानी विजय वापस नहीं हुई थी और उन्हें अनंतिम व्यवसाय के रूप में चिह्नित नहीं किया गया था। वे कभी भी एक समय में बदलाव नहीं करेंगे।
कोई शांति संधि बंद होने से बाहर नहीं आई। कोई भी कांग्रेस अभी युद्ध की घोषणा कर सकती है।
आपका संग्रहीत योद्धा चला गया है और आप उनके लिए भुगतान किया गया था। हर क्षेत्र के परमाणु स्टॉक को मंजूरी दे दी गई थी और मूल्य राष्ट्रीय खजाने और राष्ट्रीय भंडारण में वापस आ गया। राष्ट्रपति को कुछ और करने से पहले दोनों की जांच करनी चाहिए।
यदि आप युद्ध बंद होने पर लड़ाई देख रहे थे तो, आपके ग्राहक ने रक्षक को विजेता के रूप में नामित किया। आपको भेजने के लिए कोई फ्रेम नहीं है। कुछ भी नहीं चल रहा है, और कुछ भी नहीं चल रहा वास्तविक परिणाम है।
घोषणाएं और आक्रमण फिर से खुले हैं। शांति बिलों को कभी भी फ्रीज के दौरान अवरुद्ध नहीं किया गया था।
I. युद्ध की घोषणा अब एक घड़ी और एक पुरस्कार का नाम देती है
युद्धों ने हमेशा के लिए भाग लिया क्योंकि कुछ भी उन्हें समाप्त नहीं हुआ, और एक बड़े राष्ट्र के खिलाफ एकमात्र विजय स्थिति - देश को मिटा दें - कभी नहीं होने जा रहा था। एक घोषणा अब एक समय सीमा के साथ एक लाइसेंस है और एक निश्चित लक्ष्य है, जो कांग्रेस द्वारा खरीदा गया है।
बिल को नाम देना चाहिए अवधि: 7, 14, 21 या 30 दिनकोई अन्य मूल्य स्वीकार नहीं किया जाता है, प्रस्तुतीकरण पर या अधिनियम पर।
यह नाम होना चाहिए शून्य, एक या दो लक्ष्य क्षेत्रों लक्ष्य का।
लक्ष्य को कम से कम एक प्रतियोगी क्षेत्र पर शासन करना चाहिए, या बिल को अधिनियमित करने से इनकार कर दिया जाता है और खजाना वापस कर दिया जाता है।
कोई अवधि के साथ एक विरासत बिल और कोई लक्ष्य उसी तरह से इनकार नहीं किया जाता है। ऐसी कोई चीज नहीं है जो किसी भी तरह के युद्ध के बिना होती है।
इसकी लागत क्या है
दोनों देशों की आबादी के साथ आधार युद्ध मूल्य स्केल तब आपके द्वारा खरीदे गए घड़ी से गुणा किया जाता है और फिर आपके कांग्रेस के विचारधारा द्वारा समायोजित किया जाता है। प्रस्ताव स्क्रीन उस तालिका से पहले सटीक आंकड़े को उद्धृत करता है, इसलिए इसे स्मृति से बजट के बजाय पढ़ा जाता है।
अवधि | मूल्य गुणक |
7 दिन | 1.00x |
14 दिन | 2.00x |
21 दिन | 3.00x |
30 दिन | 4.29x |
एक कांग्रेस का पहला प्रस्ताव कवर करता है केवल 7 दिवसीय युद्धA 14, 21 or 30-day licence हमेशा अपनी अवधि के पैमाने पर मूल्य का भुगतान करता है, इसलिए एक ब्रांड-नई कांग्रेस खुद को विजय के एक महीने में वोट नहीं दे सकती है।
क्या जीतने की आवश्यकता है
जब वोट गुजरता है: 6 के छोटे, या प्रतियोगितात्मक क्षेत्रों की संख्या जो आपके प्रतिद्वंद्वी ने उस समय शासन किया।
जीतने के लिए आपको कम से कम उस क्षेत्र को पकड़ना होगा जिसे आप व्यक्तिगत रूप से इस घोषणा के तहत प्रतिद्वंद्वी से जीत सकते हैं - प्रत्येक क्षेत्र जिसे आप एक लक्ष्य के रूप में नामित करते हैं उनमें से होना चाहिएछह कैप्चर जो आपके लक्ष्यों को याद करते हैं, कुछ भी नहीं निपटते हैं। लक्ष्य बिंदु हैं; गिनती केवल प्रवेश की कीमत है।
जब आप अभी भी इसे शासन करते हैं तो केवल एक विजय की गिनती होती है। तीसरे देश के विजय कभी भी अपने उद्देश्य को पूरा नहीं करते हैं, और आपका उद्देश्य केवल आपके दुश्मन के क्षेत्र की गिनती गिरने से पूरा नहीं होता है।
एक और मार्ग है। यदि प्रतिद्वंद्वी पहले से ही शासन नहीं करते हैं, तो आप कम से कम एक क्षेत्र का शासन करते हैं, फिर भी आप कम से कम एक योग्य विजय प्राप्त करते हैं, तो उद्देश्य पूरा हो जाता है। आपका घोषित लक्ष्य अनिवार्य रहता है। आपको ऐसा नहीं कहा जा सकता कि अब आप अपने दुश्मन से संबंधित नहीं हैं।
एक देश सत्तारूढ़ शून्य क्षेत्र अभी भी घोषणा कर सकते हैं, लेकिन हर लक्ष्य यह नाम वर्तमान में लक्ष्य द्वारा आयोजित अपने स्वयं के सही क्षेत्रों में से एक होना चाहिए। यह एक अपवाद है, और यह मौजूद है इसलिए एक वाइप्ड राष्ट्र हमेशा एक सड़क घर है।
आक्रमण केवल रणनीतिक हैं
एक खेल योग्य देश के खिलाफ लड़ाई शुरू करने के लिए अब एक लाइव युद्ध संबंध की आवश्यकता है और एक सक्रिय घोषणा। पुराने शॉर्टकट - "यह क्षेत्र वास्तव में मेरा है, इसलिए मैं इसे जब भी मुझे पसंद है" पर हमला कर सकता हूं। एक खोया कोर इसे एक युद्ध लक्ष्य के रूप में नाम देकर ठीक हो जाता है।
एक आक्रमण लागत 10 गोल्डया 15 गोल्ड जहां आप लक्ष्य क्षेत्र के साथ कोई सीमा साझा नहीं करते हैं। अपनी पूंजी लेने से मुक्त है।
एक समय में प्रति लक्ष्य देश एक आक्रमण। एक देश के खिलाफ लड़ाई खोना और फिर से हमला करने से पहले आपको एक पूर्ण लड़ाई की लंबाई का इंतजार करना होगा।
जो देश घोषित करता है 24 घंटे पहला युद्ध खोलने की पहल।
एक लड़ाई है नौ राउंडवर्तमान में, एक दौर 160 मिनट चलाता है - तो एक पूर्ण लड़ाई के बारे में है 24 घंटेअपने आसपास की अवधि की योजना बनाएं: 7 दिवसीय लाइसेंस लगभग सात लड़ाइयाँ हैं।
आप एक ऐसा युद्ध शुरू नहीं कर सकते जो आपकी समय सीमा से पहले खत्म नहीं हो सकता। युद्ध HUD कहते हैं कि क्लिक विफल होने के बजाय, और आपको मोटे तौर पर बताता है कि कितने युद्ध अभी भी फिट हैं।

II. एक लड़ाई जीतना एक व्यवसाय नहीं लेता है, एक क्षेत्र नहीं
यह कैसे नक्शा महसूस करने के लिए सबसे बड़ा परिवर्तन है। एक लड़ाई अब आप स्वामित्व को हाथ नहीं जीतती। यह आपको एक हाथ देता है अनंतिम व्यवसायजब युद्ध होता है तो व्यवसाय केवल निपटाया जाता है।
कार्य कर विभाजन। जबकि शासी घोषणा सक्रिय है और इसकी समय सीमा के अंदर, मालिक इकट्ठा होता है 80% और देश क्षेत्र को बनाए रखने के लिए उलट देता है 20%क्षेत्र स्क्रीन दोनों देशों का नाम है और विभाजित प्रिंट करता है।
यह 20% क्षेत्र में चला जाता है रिकॉर्ड मालिक - देश यह वापस आ जाएगा - जरूरी नहीं कि आप जो भी हाल ही में इसे ले गए थे।
कोई इमारत व्यवसाय द्वारा क्षतिग्रस्त नहीं होती है। जमीन पकड़ना अब यह नहीं है। नुकसान केवल अंतिम निपटान पर होता है।
पुराने नियमों के तहत कब्जे वाले क्षेत्रों ने अपने पूरे कार्य कर को कब्जे में लिया, पहले यह एक बग नहीं है: वे कभी भी अनंतिम नहीं थे।
व्यवसाय एक ढाल नहीं है। एक युद्ध किसी देश के क्षेत्र के खिलाफ लड़ा जाता है, जो भी उस पर खड़ा है उसके खिलाफ नहीं। एक राष्ट्र के स्वामित्व वाले ग्राउंड में आप युद्ध में हैं, यहां तक कि जब एक तीसरा देश इसके कब्जे में रहता है, और कब्जा करने वाला बचाव करता है, क्योंकि इसके सैनिक क्षेत्र में हैं। आपको अपने कब्जे वाले पर युद्ध की घोषणा करने की आवश्यकता नहीं है। उनके साथ एक गैर-आक्रामक संधि अभी भी उन्हें हर जगह की रक्षा करती है।
अनंतिम व्यवसाय केवल घोषणा के तहत मौजूद है। अभी भी सामरिक गेट - घटना और एनपीसी क्षेत्रों को बायपास करने वाली लड़ाई - संपर्क पर स्थायी रहती है, जिसमें कोई व्यवसाय नहीं होता है, कोई विभाजन नहीं होता है।
पर राजनीतिक नक्शा view एक अनंतिम रूप से कब्जे वाला क्षेत्र अपने मालिक के भरने का रंग रखता है और कब्जे वाले रंग में 45 डिग्री विकर्ण धारियों और एक डैश सीमा हासिल करता है। फिल कहते हैं कि कौन है; धारियों का कहना है कि कौन उस पर बैठे हैं। अंक एक विजय के लगभग एक मिनट के भीतर दिखाई देते हैं। आर्थिक, सांस्कृतिक, कनेक्शन और इलाके की परतों में एक कब्जे वाला क्षेत्र साधारण क्षेत्र के रूप में आकर्षित होता है।
III युद्ध समाप्त
एक निश्चित क्रम में, हर मिनट आउटसोर्स किया जाता है।
निपटान
जब कोई युद्ध किसी के पक्ष में, एक कदम में हल हो जाता है: विजेता रहता है केवल इसके घोषित लक्ष्यकेवल उन लोगों के लिए, जो अभी भी नियमों पर विजय प्राप्त करते हैं। प्रत्येक अन्य व्यवसाय को जारी किया जाता है - जिसमें क्षेत्र विजेता को सही तरीके से मालिक होता है लेकिन नाम नहीं दिया जाता है। प्रत्येक क्षेत्र को खो देता है प्रत्येक इमारत से एक स्तर जो एक हैवास्तव में एक बार; यह एकमात्र क्षण है जो एक घोषित युद्ध भवनों को नुकसान पहुंचाता है। प्रत्येक क्षेत्र में सक्रिय इमारत के आदेश को रद्द कर दिया जाता है, दोनों दिशाओं में एक निपटान स्पर्श होता है। जोड़ी स्टॉप के बीच लड़ाई, युद्ध संबंध बंद हो जाता है, और एक 7 दिवसीय गैर-आक्रामन संधि स्वचालित रूप से हस्ताक्षर किया जाता है।
समय सीमा
यदि कोई व्यक्ति अपने उद्देश्य को पूरा नहीं करता है, तो कोई भी हाथ नहीं बदलता है। प्रत्येक व्यवसाय अपने दर्ज मालिक को जारी किया जाता है, दौड़ने वाली लड़ाई कम हो जाती है, और युद्ध बंद हो जाता है। उस परिणाम पर भी 7 दिवसीय समझौते पर हस्ताक्षर किए गए हैं - जो कभी घोषणा नहीं की थी और एक महान सौदा मामलों: एक युद्ध आप उस देश के खिलाफ फिर से घोषित करने से पहले एक सप्ताह में लागत खत्म नहीं कर सकते। एक युद्ध जिसे आप समाप्त नहीं कर सकते वह युद्ध है जिसे आप डिफ़ॉल्ट रूप से खो देते हैं।
बचाव सम्मेलन क्षेत्र के लिए खेल सकता है
सर्वाइविंग अब एक रक्षक के लिए उपलब्ध एकमात्र पुरस्कार नहीं है। A bill — युद्ध उद्देश्य जोड़ें - दावा करने के लिए हमलावर के क्षेत्रों में से दो तक नाम: कोई जनसंख्या स्केलिंग और कोई विचारधारा संशोधक नहीं, इसलिए एक छोटा देश एक बड़े आक्रामक का जवाब देने के लिए समान भुगतान करता है, और यह मुक्त है अगर यह शब्द का पहला प्रस्ताव है।
इसे अपने देश के शासन स्क्रीन से खरीदें। यह एक कांग्रेस बिल है, युद्ध पृष्ठ पर एक बटन नहीं है। खिड़की एक विकल्प नहीं है - यह हमेशा हमलावर की खुद की समय सीमा तक चलता है। खरीद को मना कर दिया जाता है जब एक पूर्ण नौ दौर की लड़ाई उस समय सीमा से पहले फिट होगी, और यह पूरी तरह से उपलब्ध नहीं है जब हमलावर ने कोई क्षेत्र नहीं रखा। एक रक्षक जो किसी वस्तु को खरीदा बिना थ्रेसहोल्ड तक पहुंचता है, बस युद्ध समाप्त हो जाता है और कुछ भी नहीं लेता है।
सरेंडर
एक ऐसी घटना जो खो गई है, घड़ी की प्रतीक्षा के बजाय युद्ध समाप्त हो सकती है, और बिल है मुक्त - एक देश को हराने के लिए एक कार्रवाई की कीमत होगी जो युद्ध को समाप्त करता है।
कुल समर्पण हर लक्ष्य क्षेत्र में विजेता वर्तमान में रखती है।
आंशिक समर्पण वास्तव में उनमें से एक है।
अन्य सभी विजेता आपको वापस आते हैं, युद्ध समाप्त होता है, और एक गैर-आगमन समझौते पर हस्ताक्षर किए जाते हैं। केवल विजेताओं का लक्ष्य वास्तव में रखती है इसलिए एक एकल आयोजित लक्ष्य के साथ एक युद्ध केवल कुल विकल्प प्रदान करता है। एक ऐसा क्षेत्र जो एक अनिवार्य लक्ष्य के रूप में दूसरे लाइव घोषणा नामों को सभी पर आत्मसमर्पण नहीं किया जा सकता है - प्रस्तुत करने से इनकार कर दिया और फिर प्रणोदन पर, कांग्रेस स्क्रीन के साथ अवरुद्ध क्षेत्रों का नाम बदलने के बजाय एक विकल्प सर्वर को अस्वीकार कर देगा।
योजना के लिए एक चेतावनी: किसी भी पक्ष में यह दायर कर सकता है, लेकिन एक हमलावर केवल तभी काम करता है जब रक्षक ने एक उद्देश्य खरीदा और अपने लक्ष्यों में से एक है। इसे सामान्य निकास के रूप में नहीं मानते।
घोषणा
यदि किसी अन्य युद्ध के निपटान स्थायी रूप से एक क्षेत्र को पुरस्कार देते हैं, तो आपकी घोषणा एक अनिवार्य लक्ष्य के रूप में नाम दिया गया है, तो आपकी घोषणा एन्युल के रूप में बंद हो जाती है: कोई पुरस्कार नहीं, हर व्यवसाय जारी किया गया और जानबूझकर कोई समझौता नहींइसलिए आपकी कांग्रेस फिर से एक बार में घोषित हो सकती है। एक सार्वजनिक विश्व कार्यक्रम दोनों देशों और खो क्षेत्र का नाम है, और आपके राष्ट्रपति और कांग्रेस को नोटिस मिलता है।

IV अब संघीय नुकसान का फैसला करते हैं
गठबंधन राजनयिक कागजी कार्य किया गया है। वे अब एक लड़ाकू सांख्यिकीय हैं।
विदेशी लड़ाकू: -30% नुकसान। यदि आप उस पक्ष के नागरिक नहीं हैं जिसके लिए आप लड़ रहे हैं, और न ही अपने औपचारिक सहयोगियों में से एक का नागरिक, तो आपकी क्षति 30% तक हो जाती है।
दंड लागू होता है आपके सभी बोनस के बाद - बफ, स्क्वाड, अध्ययन, उपकरण। आप अपने रास्ते से बाहर नहीं जा सकते। जितना शक्तिशाली, उतना ही अधिक खर्च होता है।
यह लागू नहीं होता प्रशिक्षण युद्धों, टूर्नामेंट युद्धों, या घटना और बॉस सेनाओं के खिलाफउनके पास कोई राष्ट्रीयता आयाम नहीं है और वे सभी के लिए हैं।
एक वाइप्ड या विकलांग राष्ट्र को मुक्त करने के लिए तैयार है। एक मृत देश के पास कोई सरकार नहीं है जिसके साथ गठबंधन पर हस्ताक्षर करने के लिए छोड़ दिया गया है, और यह स्थायी रूप से अदावी नहीं होना चाहिए।
जब यह लागू किया जा रहा है तो युद्ध स्कोरबोर्ड पर आपकी पंक्ति दंड दिखाती है।
इसके साथ दो संबंधित परिवर्तन जहाज़। आप कर सकते हैं अब किसी देश के साथ गठबंधन करने का प्रस्ताव नहीं है जो आप युद्ध में हैं - पहले युद्ध समाप्त हो जाता है, और प्रस्ताव प्रस्तुत करने से इनकार कर दिया जाता है। और युद्ध समय मूल्य निर्धारण अब साझा किया गया है: प्रत्येक सक्रिय युद्ध जिसमें देश शामिल है, तीनों द्वारा शुल्क को गुणा करता है, गठबंधन, प्रत्यर्पण, नागरिकता और कंपनी को समान रूप से स्थानांतरित करना। अभी भी कांग्रेस मंजिल गिनती पर एक युद्ध बिल।
सक्रिय युद्ध | शुल्क गुणक |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
युद्ध की घोषणा नहीं इस तरह से गुणा - यह आबादी और अवधि के पैमाने पर है। आग के तहत आयोजित कूटनीति महंगी है; युद्ध की कीमत अलग से है।

V. युद्ध पुरस्कार को नुकसान से साझा किया जाता है
प्रत्येक पक्ष में केवल शीर्ष लड़ाकू का भुगतान किया गया था, इसलिए एक ऐसा दौर जिसने आधे देश को पुरस्कृत एक खिलाड़ी के लिए बदल दिया था। हर दौर के प्रत्येक पक्ष में अब अपने स्वयं के पुरस्कार पूल हैं, जो प्रत्येक सौदे के नुकसान के अनुपात में उस पक्ष के खिलाड़ियों के बीच बांटा गया है।
अपने पक्ष में प्लेयर क्षति | उस पक्ष के लिए पूल |
100,000 | कुछ नहीं |
100,000 | 2 गोल्ड |
400,000 | 4 गोल्ड |
1,600,000 | 8 गोल्ड |
6,400,000 | 16 गोल्ड |
25,600,000 | 32 गोल्ड |
102,400,000 | 64 गोल्ड |
चरण संचयी नहीं हैं। एक नई सीमा तक पहुंचने से पूल की जगह मिलती है; यह इसमें शामिल नहीं है।
दोनों पक्षों को हर दौर में भुगतान किया जाता है, क्या उन्होंने इसे जीता या इसे खो दिया।
केवल खिलाड़ी क्षति की गिनती। एनपीसी क्षति न तो टियर को बढ़ाती है और न ही अपने शेयर को पतला करती है।
आपका शेयर आपके पक्ष के खिलाड़ी की क्षति का प्रतिशत है। 30% की छूट और आप 30% पूल लेते हैं। आपको पहले स्थान पर रहने की आवश्यकता नहीं है, या दृश्य शीर्ष 100 में प्रदर्शित होने की आवश्यकता है।
विभाजित 40% प्रत्यक्ष गोल्ड और 60% पिगी बैंक है। एक गोल्ड के सौवें दौर में राशि और 0.01 गोल्ड के नीचे एक शेयर कुछ भी नहीं देता है।
पिगी बैंक अभी भी 30 गोल्ड पर रुक जाता है, और ओवरफ्लो को गोल्ड में परिवर्तित होने के बजाय त्याग दिया जाता है। आपका प्रत्यक्ष-सोना हिस्सा कभी भी पूर्ण बैंक द्वारा कम नहीं किया जाता है।
उदाहरण एक पक्ष 500,000 खिलाड़ी क्षति को दर्शाता है, इसलिए पूल 4 गोल्ड है। तीन खिलाड़ी 250,000, 150,000 और 100,000 सौदे करते हैं। उन्हें 0.80, 0.48 और 0.32 मिलता है गोल्ड सीधे, और 1.20, 0.72 और 0.48 गोल्ड अपने पिगी बैंक में।
यह स्पष्ट रूप से कहते हैं: पुराने फ्लैट पुरस्कार चला गया है
नंबर एक लड़ाकू बैंक के लिए एक गारंटी 2 गोल्ड प्लस 3 गोल्ड ऑफ पिगी बैंक - 5 गोल्ड ऑफ़ वैल्यू - और 0.1 गोल्ड इन टूर्नामेंट। कि भुगतान अब मौजूद नहीं है। शीर्ष लड़ाकू पदक रखता है और इसके बजाय सबसे बड़ा आनुपातिक हिस्सा लेता है। एक तरफ जो केवल 100,000 को नुकसान पहुंचाता है, पूरे पूल को हर किसी के बीच 2 गोल्ड साझा किया जाता है, इसलिए एक छोटी लड़ाई का नेता पहले से कम समय तक चल सकता है, जबकि हर कोई कुछ कुछ से दूर हो जाता है। यह व्यापार है, और यह सोच रहा है।
प्रशिक्षण और टूर्नामेंट
दैनिक ब्लैक बनाम व्हाइट ट्रेनिंग वॉर गारंटी देता है प्रति राउंड गोल्डपहले हिट से पहले विज्ञापित, अगले चरण के साथ 8 गोल्ड पर 1,600,000 खिलाड़ी क्षति। आपको अभी भी एक शेयर लेने के लिए नुकसान होना चाहिए; गारंटीकृत पूल अकेले कोई भी भुगतान नहीं करता है।
घटना और टूर्नामेंट लड़ाई वास्तव में राशि के एक पचास पर एक ही साझा करने का उपयोग करते हैं - 0.04 सोने की पहली सीमा पर 1.28 सोने से ऊपर - और कभी प्रशिक्षण मंजिल विरासत में नहीं।
पदक विशेष रहता है
बैटल हीरो मेडल अभी भी प्रति राउंड है, केवल नंबर एक क्षति डीलर के लिए, और यह अभी भी अपनी खोज और चैम्पियनशिप के लिए गिनती है। गोल्ड को साझा करने का मतलब पदक साझा करना नहीं है।
यदि एक एनपीसी पहले एक तरफ खत्म हो जाता है, तो कोई भी पदक प्राप्त नहीं करता है - लेकिन खिलाड़ी अभी भी अपने शेयरों का भुगतान कर रहे हैं।
ओपन ATK या DEF फोर्स लीडरबोर्ड पूल निर्माण को देखने के लिए: वर्तमान पूल, अगले स्तर पर एक मीटर, और प्रत्येक खिलाड़ी के नाम के तहत अनुमानित गोल्ड और पिगी बैंक आंकड़ा। आपकी खुद की पंक्ति आपके निजी पूर्ण राउंड डैमेज का उपयोग करती है, इसलिए यह तब भी सही है जब आप दिखाई देने वाली रैंकिंग के बाहर हों।
एक पंक्ति पर पिग्गी बैंक का आंकड़ा आपका है 30 गोल्ड कैप से पहले पूरे शेयरवास्तव में क्या जमा किया जाता है, यह उस स्थान पर निर्भर करता है जब गोल बाहर भुगतान करता है।
पिग्गी बैंक बैलेंस अब एक गोल्ड के भिन्न होते हैं, जो कि छोटे शेयरों को सभी पर जीवित रहने देता है।
पेआउट आपके गोल्ड इतिहास में दिखाई देते हैं गोल क्षति इनामएक ही दौर के दोनों तरफ लड़ना प्रत्येक से एक शेयर अर्जित करता है।
राउंड्स आज से पहले तय किए गए रिवॉर्ड्स को वास्तव में भुगतान किया गया था, और उनकी रिपोर्ट अभी भी पुराने हीरो पुरस्कार का वर्णन करती है। इसका उद्देश्य है।
लीगेसी 1.6 युद्ध स्क्रीन पर खिलाड़ियों को पुरस्कार बार भी मिलता है।
गृह व्यवस्था का एक टुकड़ा, क्योंकि यह खंड आपके द्वारा किस तरह खेला जा सकता है: एक बड़ी लड़ाई से पहले अपने पिगी बैंक खालीक्योंकि प्रत्येक पुरस्कार के 60% वहाँ और 30 गोल्ड से ऊपर कुछ भी खारिज कर दिया जाता है। इसे तोड़ने की लागत 30 रत्न और पूरे अर्जित शेष राशि का भुगतान करता है।

VI। परमाणु असंतुलन
बम बहुत सस्ता और बहुत कमजोर था। यह एक सभ्य हथियार से कम खर्च करता है और दो यादृच्छिक इमारतों से एक स्तर को बंद कर देता है। दोनों हिस्सों को एक बार में तय किया जाता है।
पहले | अब | |
गोल्ड | 30 | 750 |
तेल | 500 | 12,500 |
लोहा | 100 | 2,500 |
टाइटेनियम | 200 | 5000 |
उड़ान का समय | 3 घंटे | 8 घंटे |
उड़ान का समय हर देश के लिए 8 घंटे, फ्लैट है। 28 अगस्त लेख ने तीन घंटे कहा; यह आंकड़ा मृत है। केंद्रीयवाद की उड़ान-समय में कमी को हटा दिया गया है और कोई विचारधारा इसे और भी छोटा नहीं करती है, इसलिए एक लॉन्च किया गया वारहेड पूरी दुनिया में दिखाई देता है - जिसमें उन खिलाड़ियों को शामिल किया गया है जो लॉग इन नहीं हैं - आठ घंटे के लिए। आठ घंटे के निशान के बाद इंजन टिक पर प्रभाव भूमि, इसलिए इसे मिनट के बजाय लॉन्च के आठ घंटे बाद इलाज करें।
उत्पादन अन्यथा अपरिवर्तित है: एक स्तर 5 सैन्य बेसएक सरकारी कार्यालय, इसे अधिकृत करने के लिए, 48 घंटेएक समय में प्रति क्षेत्र एक परमाणु निर्माण, और एक परमाणु निर्माण। लॉन्च करने के लिए एक स्तर 5 बेस और एक सरकारी कार्यालय की भी आवश्यकता होती है, जबकि लॉन्चिंग क्षेत्र आक्रमण के अधीन है, और लक्ष्य का देश एक सक्रिय खेलने योग्य राष्ट्र होना चाहिए।
अब क्या है?
एक परमाणु हड़ताल अब इमारतों की एक जोड़ी नहीं है। यह युद्ध से एक क्षेत्र को हटा देता है।
लक्ष्य क्षेत्र समतल है। हर इमारत 0 - अस्पताल, सैन्य आधार, उत्पादन क्षेत्र, औद्योगिक क्षेत्र, और किसी भी घटना या विशेष संरचना में गिरावट आई है।
लक्ष्य क्षेत्र में संग्रहित प्रत्येक वारहेड नष्ट हो जाता है। एक शस्त्रागार पर पहली हड़ताल अब एक वास्तविक रणनीति है।
प्रत्येक जुड़े क्षेत्र एक यादृच्छिक खड़े इमारत से एक स्तर खो देता है। यदि पासा अपना सैन्य आधार उठाता है, तो वारहेड्स ने वहां जलाया।
निर्माण वापस सेट किया गया है। क्षतिग्रस्त इमारत पर प्रगति में एक निर्माण आदेश में इसके लक्ष्य स्तर को सिर्फ खो जाने वाले स्तर से कम किया गया है, 1 पर तला हुआ है, इसलिए पुनर्निर्माण चुपचाप पुराने स्तर पर लक्ष्य को फिर से शुरू नहीं करता है।
हड़ताल रिपोर्ट मैच के लिए पुनर्निर्माण किया गया था: हर प्रभाव अपने क्षेत्र का नाम ले जाता है और पहले के स्तर के साथ प्राथमिक लक्ष्य या जुड़े क्षेत्र के रूप में चिह्नित किया जाता है। उत्पादन पैनल अब समय शेष के साथ एक वास्तविक प्रगति बार दिखाता है और शब्दों "प्रगति में" के बजाय एक तैयार टिकट और इसके लोहे और टाइटेनियम आइकन अब स्वैप नहीं होते हैं।

VII। काउंटर-न्यूक्लियर: गुप्त एजेंट
इस शक्तिशाली को एक जवाब की जरूरत है जो एक और हथियार नहीं है। गुप्त एजेंट अध्ययन एक खिड़की में उड़ान समय के आठ घंटे बदल जाता है।
अध्ययन एक पर पढ़ा जाता है स्तर 4 सैन्य बेस एक क्षेत्र में अपने स्वयं के राष्ट्र द्वारा शासन किया। सरकार इसे खुले में छोड़ सकती है या इसे अपने नागरिकों की निमंत्रण-केवल सूची में प्रतिबंधित कर सकती है। यह दो परिचालनों को अनलॉक करता है, और दोनों सैन्य बेस के खिलाफ चलाते हैं जिस क्षेत्र में आप खड़े हैं।
मान्यता - पता लगाना क्या है
अपने परमाणु स्टॉक को पढ़ने के लिए आधार को घुसपैठ करें। इसके लिए एक स्तर 5 सैन्य बेस की आवश्यकता होती है, कुछ भी खर्च नहीं करता है और खुद को एक पर डाल देता है प्रत्येक प्रयास पर 24 घंटे का कूलडाउनसफल नहीं
आउटकम | मौका | परिणाम |
सफलता | 70% | खुफिया सुरक्षित - आप छिपे रहते हैं |
सफलता | 20% | खुफिया सुरक्षित - आपकी पहचान प्रकट होती है |
विफलता | 10% | कोई खुफिया नहीं - आपकी पहचान प्रकट होती है |

Defuse — नष्ट करना
एक सफल मान्यता रिपोर्ट में एक क्षेत्र और शेयर का नाम दिया गया है। उस रिपोर्ट को खर्च करने का बचाव करें। आपको अभी भी इस क्षेत्र में होना चाहिए, और आप यह चुन सकते हैं कि कितने लोग प्रयास करने के लिए मनाए गए थे। प्रत्येक प्रयास किया वारहेड लागत 50 गोल्ड और 1,000 टिकट प्रदूषण अंक अपने स्वयं के टिकट गुणों से, और प्रत्येक स्वतंत्र रूप से लुढ़का हुआ है।
आउटकम | प्रति वारहेड | परिणाम |
सफलता | 25% | वारहेड नष्ट हो गया - आप छिपे हुए हैं |
सफलता | 25% | वारहेड नष्ट हो गया - आपकी पहचान प्रकट हुई है |
विफलता | 50% | वारहेड जीवित रहता है - आपकी पहचान प्रकट होती है |
किसी भी सामान्य सफलता या विफलता आपको उजागर करती है पूरे ऑपरेशन के लिए एक बारहालांकि, एक बार प्रति वारहेड नहीं - इसलिए एक बड़ा बैच जोखिम का जोखिम नहीं है, केवल एक बड़ा बिल है। यदि क्षेत्र का लाइव स्टॉक अब आपके द्वारा पूछे जाने वाले प्रश्न को कवर नहीं करता है, तो ऑपरेशन आपको कुछ भी चार्ज करने से पहले कहानी खुफिया वापस करता है।
पकड़े जाओ और दुनिया को पता चलता है। एक्सपोजर प्रकाशित करता है Nuclear Sabotage घटना एजेंट, उनकी राष्ट्रीयता और क्षेत्र का नामकरण करती है - जो निश्चित रूप से, किसी के लिए युद्ध घोषित करने का एक उत्कृष्ट कारण है।

VIII केंद्रीयवाद
केंद्रीयवाद अपने स्वयं के परमाणु कार्यक्रम को कर सकता है और इसके लिए अतिरिक्त लक्ष्यों में भुगतान किया जा सकता है। यह उलटा है। अभिगमन में केंद्रीयवादी प्रतिनिधित्व के साथ रैखिक प्रभाव पड़ता है - 10% सीटें प्रभाव का 10% देती हैं, जिसमें कोई बहुमत नहीं होता है - और नीचे दिए गए आंकड़े पूर्ण प्रतिनिधित्व पर मूल्य हैं।
प्रभाव | कांग्रेस का 1% | 100% |
परमाणु उत्पादन समय | -0.5% | 48 के बजाय 24 घंटे |
परमाणु उत्पादन लागत | 0.2% | 600 गोल्ड, 10,000 ऑयल, 2,000 आयरन, 4,000 टाइटेनियम |
नागरिकों की क्षति बोनस | -0.1 अंक | क्षति बोनस के अंक |
ऊर्जा दान प्रगति | +1% | 100% |
सैन्य बेस अपग्रेड पॉइंट की जरूरत | +0.25% | हर स्तर पर 25% |
किसी इमारत को शुरू करने या अपग्रेड करने की लागत | +1.5% | 150% |
क्षति का दंड बिना शर्त है: यह किसी भी क्षेत्र में, युद्धों और एनपीसी में किसी भी तरफ अपने नागरिकों की जमीन पर लागू होता है - न केवल घर पर। यह अंतिम हिट के बजाय राष्ट्रीय क्षति बोनस से घटा देता है, इसलिए पहले से ही अन्य बोनस ले जाने वाला एक लड़ाकू हेडलाइन फिगर के सुझाव से समान रूप से कम हो जाता है।
दो पुराने perks चले गए हैं। केंद्रीयवाद अब मिसाइल उड़ान के समय को कम नहीं करता है, और अतिरिक्त-न्यूक्लियर-लक्ष्य बोनस को हटा दिया गया है - यह आज तक वास्तविक और काम कर रहा है: लगभग आधे से अधिक कांग्रेस, एक केंद्रीयवादी वारहेड ने दो के बजाय तीन यादृच्छिक इमारतों को मारा।
व्यापार स्पष्ट है: त्वरित, सस्ता वारहेड और मजबूत इमारत ऊर्जा योगदान, कमजोर नागरिक क्षति और अधिक मांग निर्माण के साथ भुगतान किया।
IX क्रांति सेवानिवृत्त हो जाती है
यह स्पष्ट रूप से कहने की जरूरत है क्योंकि तैयारी नोटिस एक अस्थायी स्विच की तरह पढ़ा। क्रांति वापस नहीं आ रही है। शुरू करने के लिए कोई मार्ग नहीं छोड़ा गया है; केवल पहले से ही चलने वाली विरासत युद्धों को निकालने की अनुमति दी जाती है, और एक जोड़ी के खिलाफ युद्ध बिल अभी भी सक्रिय होने तक मना कर दिया जाता है।
एक खोया कोर को फिर से खोजना अब इसे युद्ध की घोषणा में एक लक्ष्य के रूप में नाम देकर किया जाता है। यह प्रतिस्थापन है, और यह एक बेहतर है: दावा सार्वजनिक, कीमत और एक घड़ी पर है।
X. लाइब्रेरी
इस दुनिया में जो कुछ भी हुआ है वह एक डेटाबेस में दर्ज किया गया है और किसी के द्वारा पढ़ा गया है। लाइब्रेरी इसे कुछ ऐसी चीज़ में बदल देती है जिसे आप वास्तव में पढ़ सकते हैं। प्रत्येक राष्ट्र के पास अब एक स्थान है।
इसे नीचे खोजें सामुदायिक → पुस्तकालय, स्तर 2, या पर / पुस्तकालय सीधे।
अलमारियों को पहले सबसे अधिक प्रतिक्रियाशील आदेश दिया जाता है। केवल एक रिकॉर्ड किए गए अतीत के साथ देश दिखाई देते हैं, और छह प्रविष्टियों से कम रखने वाले युग को सभी पर प्रकाशित नहीं किया जाता है।
एक वॉल्यूम एक पुस्तक के रूप में खुलता है: समयरेखा एक पृष्ठ पर और दूसरे पर लिखित इतिहास। फोन पर यह आपके द्वारा बदले गए एक पत्ते बन जाता है।
पहले टाइमलाइन पढ़ें। यह तुरंत पूर्ण और पठनीय है, जो कुछ भी राज्य में है - हर युद्ध घोषित, क्षेत्र ने विजय प्राप्त की, गठबंधन हस्ताक्षरित, चुनाव आयोजित किया, आदेश में - और हर देश, क्षेत्र और उस इकाई की अपनी स्क्रीन के लिंक में नामित अध्यक्ष। इन-वर्ल्ड डे नंबरों में तारीखें दी जाती हैं, वही काउंटर एचयूडी शो।
मौसम और निर्माण समाप्त इतिहास पुस्तकों से बाहर रहते हैं। युद्धों, विजयों, चुनावों और परमाणु हमलों में शामिल हो गए।
एक वॉल्यूम पहली चीज से खुलता है जो किसी देश में होता है और खुलता रहता है जबकि इसका इतिहास बढ़ता रहता है। बाद में राष्ट्रीय चुप्पी के पांच दिन युग को बंद माना जाता है और इसे एक इतिहासकार के लिए तैयार किया जाता है, जो इसे एक लॉग के बजाय राष्ट्रीय इतिहास के रूप में लिखते हैं। अब समयरेखा और अध्यायों को अगले दिनों में भरने की उम्मीद है।
अंग्रेज़ी में एक बार एक वॉल्यूम लिखा जाता है। एक राष्ट्र अध्यक्ष, उपाध्यक्ष या जनसंपर्क अधिकारी का अनुवाद कमीशन कर सकते हैं कोई मात्रा - न केवल अपने देश के लिए - 200 गोल्ड उस देश की यात्रा से। केवल एक बंद, पहले से ही लिखित मात्रा का अनुवाद किया जा सकता है।
परिणाम निजी नहीं है। एक बार एक अनुवाद मौजूद होने के बाद यह पुस्तकालय स्थायी रूप से का हिस्सा है, जिसने उस भाषा को हमेशा के लिए चुनने वाले प्रत्येक पाठक को मुफ्त में सेवा की। अपने प्रतिद्वंद्वी के इतिहास के अनुवाद के लिए भुगतान करना स्टेटक्राफ्ट का एक पूरी तरह से उचित कार्य है। एक अनुवाद जो कभी भी विश्वासघात को स्वचालित रूप से पूरा नहीं करता है और फिर से खरीदे जाने वाले भाषा को मुक्त करता है।
XI. चैट: अपने स्वयं के समूहों का निर्माण, और चित्र भेजना
यह कभी घोषणा नहीं की गई थी, और युद्ध के बाहर यह पैच में सबसे बड़ी बात है।
कस्टम समूह
से स्तर 5 आप एक निजी समूह को खोल सकते हैं, इसे नाम दें ()2 से 40 वर्णइसे एक तस्वीर दें और अपने द्वारा चुने गए खिलाड़ियों को जोड़ें। होना जोड़ा किसी को भी स्तर की जरूरत नहीं है।
समूह रखती है 50 सदस्यआप इसे बनाते समय 49 दूसरों तक उठा सकते हैं, और बाद में 20 अनुरोधों को जोड़ सकते हैं।
आप कर सकते हैं 50 समूहबनाना और बनाना 5 घंटे।
तीन भूमिकाएं। मालिक या व्यवस्थापक समूह का नाम बदल सकते हैं या अपनी तस्वीर को हटा सकते हैं, सदस्यों को जोड़ सकते हैं और सादे सदस्यों को हटा सकते हैं। केवल मालिक व्यवस्थापक को बढ़ावा दे सकता है, एक व्यवस्थापक को हटा सकता है, या समूह को हटा सकता है। कोई भी सदस्य छोड़ सकता है।
एक खिलाड़ी को जोड़ना प्रत्यक्ष है। स्वीकार करने के लिए कोई निमंत्रण नहीं है और कोई विकल्प नहीं है: जो आपको ढूंढ सकता है वह आपको एक कमरे में रख सकता है। आपका सहारा छोड़ना है, और अपनी पहुंच को रद्द करना - एक समूह एक कमरा है, न कि एक संग्रह।
यदि मालिक छोड़ देता है, तो समूह सबसे पुराना व्यवस्थापक से गुजरता है, या यदि कोई व्यवस्थापक नहीं है तो सबसे पुराना सदस्य। अंतिम सदस्य इसे बंद कर देता है।
कमरे में खुद को रिकॉर्ड किया गया है, जिसके लिए केन्द्रित लाइनों को जोड़ा गया था, जिसे हटा दिया गया था, कौन बच गया था, जिन्होंने समूह को विरासत में मिला था, और कौन बनाया गया था या एक व्यवस्थापक बनाया गया था। वे कभी भी एक अपठित बैज को प्रकाश नहीं देते।
नए समूह, नाम, नए चित्र, सदस्यों में शामिल होने या छोड़ने, भूमिका परिवर्तन और हटाने सभी लाइव आते हैं, कोई ताज़ा नहीं है। यदि आप हटा रहे हैं तो कमरा खुद को बंद कर देता है।
इसे कहां खोजें। आपका पहला समूह किसी भी प्रत्यक्ष संदेश के शीर्षलेख से खोला जाता है - एक ऐड-लोग बटन जो पहले से ही चुने गए खिलाड़ी के साथ एक समूह शुरू होता है। समूह अनुभाग, अपने खुद के बटन बनाने के साथ, एक बार जब आप एक समूह में होते हैं, तो दिखाई देता है, यही कारण है कि आप इसे अभी तक नहीं देख सकते। एक खुला समूह धागा डेस्कटॉप और फोन पर अपनी सेटिंग्स के लिए एक गियर बटन रखता है। समूह निर्माण और समूह सेटिंग्स चैट पैनल के अंदर खुला है जहां धागा आम तौर पर बैठता है, एक पीछे तीर के साथ।

चित्र और GIF
एक JPG, PNG, WEBP, BMP या GIF संलग्न करें 10 MBया 5 MB एक एनिमेटेड GIF के लिए - 250 अक्षरों के वैकल्पिक कैप्शन के साथ। प्रति संदेश एक अनुलग्नक, और सभी पर कोई पाठ के साथ एक तस्वीर ठीक है।
वहाँ एक है GIF खोज संगीतकार में बनाया गया, इमोटिकॉन बटन के दूसरे टैब के रूप में। परिणाम pg-13 मूल्यांकन कर रहे हैं। GIFY द्वारा प्रदान की जाती हैं।
जब क्लिक किया गया तो छवियां इनलाइन और ओपन फुल साइज प्रदान करती हैं। बातचीत सूची उन्हें "फोटो" या "GIF" के रूप में पूर्वावलोकन करती है, या यदि आप एक लिखते हैं तो अपनी कैप्शन को दिखाती है।
केवल प्रत्यक्ष संदेश और कस्टम समूह संलग्नक स्वीकार करते हैं। वर्ल्ड, कंट्री, लोकल, पार्टी, मिलिट्री यूनिट और ऑनबोर्डिंग चैनल ने उन्हें मना कर दिया, और सर्वर यह लागू करता है कि क्लाइंट जो कुछ भी भेजता है।
एक उठाया छवि संदेश बॉक्स के ऊपर एक थंबनेल के रूप में दिखाता है, जबकि यह अपलोड करता है, और जब तक यह खत्म हो जाता है तब तक बंद रहता है, इसलिए एक कैप्शन कभी अपनी तस्वीर के बिना बाहर नहीं जा सकता है।
एक समूह चित्र 300x300 वर्ग के रूप में संग्रहीत किया जाता है और यह एक एनिमेटेड GIF नहीं हो सकता है।
अतिथि खाते समूह या चित्र अपलोड नहीं कर सकते। एक दंडित खिलाड़ी चुप्पी है लेकिन फंस नहीं: कोई बनाने, नाम बदलने, फिर से इमेजिंग करने, जोड़ने या भेजने के लिए, लेकिन वे अभी भी सदस्यों को हटा सकते हैं, भूमिकाओं को बदल सकते हैं, छोड़ सकते हैं और अपने स्वयं के समूह को हटा सकते हैं।

XII जीवन की गुणवत्ता
हर पूरा दैनिक खोज स्तर 2 से +1 EXP के लायक है, अपने गोल्ड एंड बैटल पास प्रेस्टीज के शीर्ष पर। पांच गुना है और यह आपके अगले स्तर के लिए पांच गुना है। क्वेस्ट कार्ड चिप दिखाता है।
फ़ायरफ़ॉक्स अब युद्ध में प्रवेश करने पर मर जाता है। एक लाइव मानचित्र दृश्य पर ब्लूर्ड ग्लास ब्राउज़र की सामग्री प्रक्रिया को मार रहा था; इसे अब एक टिंट के रूप में चित्रित किया गया है जबकि एक युद्ध या निर्माण स्थल स्क्रीन पर है।
कोई युद्ध के साथ दुनिया अब नक्शा नहीं टूटती या डैशबोर्ड। एक खाली युद्ध सूची को असफलता के बजाय "कोई युद्ध नहीं" के रूप में पढ़ा जाता है - जो इस सुबह बहुत अच्छा सौदा करता है।
चैट में एक लिंक टैप करना अब आपको एक खाली पेज पर डंप नहीं करता है। जब अनुवाद कतार एक बैकलॉग को निकालता है तो उसी संदेश के लिए दो बार कोई चिम्मा नहीं।
दोनों देशों में राजनयिक बिल नाम — "Georgia → पोलैंड" — बजाय पीछे की ओर की स्क्रीन पर पढ़ने के बजाय।
स्क्रीन साझा करना केवल लिंक भेजता है, प्राप्तकर्ता की चैट में एक हार्डकोडेड पुर्तगाली वाक्य नहीं।
एक पेस्टेबल सेटिंग कोड अब डैशबोर्ड लेआउट और मानचित्र प्रस्तुत प्रोफ़ाइल को रखता है, और उन हिस्सों को ध्वजांकित करता है जो उन्हें लागू करने से पहले लेखक के उपकरण से संबंधित हैं।
चुनाव के दिन डैशबोर्ड कारूसेल में एक कार्ड है। फ्लोटिंग वोट रिमाइंडर को नष्ट करने से केवल इसे मतपत्र के अंतिम घंटों तक स्नूज़ हो जाता है, और कार्ड बंद होने के बाद एक दिन रहता है, परिणाम पढ़ता है।
गोल्ड माइन सत्यापन के लिए एक फोन-गेट प्लेयर भेजता है यात्रा से पहले, एक यात्रा पर ऊर्जा खर्च करने के बजाय जो एक त्रुटि में समाप्त होता है।
भर्ती बाजार-purchase मील के पत्थर फिर से गिनती, एनपीसी प्रदान करता है से खरीद सहित, और खरीद पहले से ही गिनती retroactively बनाया। भर्ती केंद्र अब स्पष्ट रूप से बताता है कि किसी भी पक्ष को मील का पत्थर इनाम प्राप्त करने से पहले भर्ती को अपने फोन को सत्यापित करना होगा।
वॉलेट पॉपओवर हमेशा आपका बैंक प्रदान करता है, और युद्ध स्कोरबोर्ड के फोन की गोली ने एक नंगे ट्रॉफी ग्लाइफ के बजाय "Victory in" को तोड़ दिया।
बैटल पास रिवार्ड आर्ट फिर से अपने टाइल के अंदर बैठता है फोन पर, मुफ्त और प्रीमियम पंक्तियों पर समान आकार पर।
उड़ान में एक मिसाइल एक उचित चाप का पता लगाती है पूरे नक्शे में, दिनांक लाइन में भी शामिल है।
आज क्या करना है
राष्ट्रपति: अपने खजाना और अपने राष्ट्रीय भंडारण की जाँच करें। इस सुबह दो निपटारे उतरे और आपका वारहेड स्टॉक शून्य है।
यह तय करें कि आपका देश वास्तव में क्या चाहता है, फिर उस घड़ी को खरीदने के लिए जिसे आप लड़ सकते हैं। एक घोषणा अब एक खरीद है: एक अवधि, एक मूल्य और एक या दो नामित क्षेत्र जिसे आप रखना चाहते हैं। छह कैप्चर जो आपके लक्ष्य को याद करते हैं, कुछ भी नहीं तय करते हैं, और एक मिस्ड डेडलाइन आपको शांति का एक सप्ताह खर्च करता है।
जांचें कि आपकी सहयोगीियां शूटिंग शुरू होने से पहले कौन हैं। एक ध्वज के तहत लड़ना जो न तो तुम्हारा है और न ही औपचारिक सहयोगी की लागत आपको अपने नुकसान का 30% है, और आप उस देश के साथ गठबंधन पर हस्ताक्षर नहीं कर सकते जो आप पहले से ही युद्ध में हैं।
एक बड़ी लड़ाई से पहले अपने पिगी बैंक खाली। प्रत्येक रिवॉर्ड भूमि के साठ प्रतिशत और 30 गोल्ड के ऊपर ओवरफ्लो को खारिज कर दिया गया है।
आप पहले छोड़ दिया होगा दौर करने के लिए बारी। अब आप जिस नुकसान से निपटने के लिए भुगतान कर रहे हैं, चाहे आपका पक्ष राउंड जीतता है या नहीं।
फिर पुस्तकालय में अपने स्वयं के देश के शेल्फ को पढ़ने और पढ़ने के लिए। पांच दिनों में शांत व्यक्ति इस युग के अध्याय को लिखेगा और नए नियमों के पहले अध्यक्ष को इसमें नामित किया जाएगा।
कुछ भी है कि गलत लग रहा है रिपोर्ट। अपने खाते को प्रभावित करने वाले कुछ चीज़ों के लिए इन-गेम सपोर्ट टिकट सिस्टम और नियमों के प्रश्नों और चर्चा के लिए डिसऑर्ड सर्वर का उपयोग करें। उपरोक्त नियम सर्वर लागू होते हैं; यदि गेम कुछ और करता है, तो हम यह जानना चाहते हैं कि आपको इसके बारे में बहस करने से पहले क्या करना है।
Cicero
