É ao vivo. O remendo entrou esta manhã, e o mundo de onde saíste não é o mundo em que estás a entrar.

Os anúncios da última semana descreveram o que estava por vir. Este artigo descreve o que está em execução. Onde um artigo anterior deu uma figura que mudou antes do lançamento, a figura abaixo é a que o servidor realmente usa. Mantenha esta página — é sobre o conjunto de regras que você discutirá pelos próximos meses.

O que aconteceu às tuas coisas?

  • Todos os jogadores da guerra estavam fechados. Nenhum vencedor foi declarado e nenhum território mudou de mãos. As regiões sentam-se exactamente onde estavam.

  • Tudo o que tomaste sob as antigas regras é permanentemente teu. Velhas conquistas não foram revertidas e não são marcadas como ocupações provisórias. Eles nunca vão reverter em um prazo.

  • Nenhum tratado de paz saiu do encerramento. Qualquer congresso pode apresentar uma declaração de guerra neste momento.

  • As vossas ogivas armazenadas desapareceram e foram pagas por elas. O estoque nuclear de cada região foi liberado e o valor retornado aos tesouros nacionais e ao armazenamento nacional. Os presidentes devem verificar ambos antes de fazer qualquer outra coisa.

  • Se estivesses a ver uma batalha quando as guerras terminaram, O seu cliente nomeou o defensor como o vencedor. Não há moldura para "anulled" para te enviar. Nada se mexeu, e nada se move é o verdadeiro resultado territorial.

  • Declarações e invasões estão abertas novamente. As contas de paz nunca foram bloqueadas durante o congelamento.

I. Uma declaração de guerra agora nomeia um relógio e um prêmio

As guerras duraram para sempre porque nada os acabou, e contra uma grande nação a única condição de vitória — apagar o país — nunca iria acontecer. Uma declaração é agora uma licença com um prazo e um objetivo declarado, comprado pelo congresso.

  • A lei deve nomear um duração: 7, 14, 21 ou 30 dias. Nenhum outro valor é aceito, na submissão ou na promulgação.

  • Deve nomear zero, uma ou duas regiões-alvo do alvo.

  • O alvo deve governar pelo menos uma região contestável, ou o projeto de lei é negado na promulgação e o tesouro reembolsado.

  • Um projeto de lei legado sem duração e sem metas é negado da mesma forma. Já não existe guerra sem objectivos.

Quanto custa

O preço de guerra base escala com as populações de ambos os países, é então multiplicado pelo relógio que você compra, e é então ajustado pela ideologia do seu congresso. A tela da proposta cita a figura exata antes de você apresentá-lo, então leia-o lá em vez de orçamento de memória.

Duração

Multiplicador de preços

7 dias

1,00x

14 dias

2.00x

21 dias

3,00x

30 dias

4. 29x

A primeira proposta gratuita de um congresso abrange uma Apenas 7 dias de guerraUma licença de 14, 21 ou 30 dias sempre paga seu preço de duração, de modo que um congresso novinho em folha não pode votar em si mesmo um mês livre de conquista.

O que a vitória requer

No momento da votação: o menor de 6, ou o número de regiões contestáveis que seu oponente governou naquele momento.

Para ganhar você deve manter pelo menos que muitas regiões que você pessoalmente conquistou do oponente sob esta declaração — E todas as regiões que nomeaste como alvo devem estar entre elas.Seis capturas que perdem seus objetivos não resolvem nada. Os objetivos são o ponto; a contagem é apenas o preço da admissão.

Uma conquista só conta enquanto a governas. As conquistas de um país terceiro nunca completam o seu objectivo, e o seu objectivo nunca é concluído apenas pela contagem da região inimiga a cair.

Há mais uma rota. Se o oponente não possui nada que você já não governa, você governa pelo menos uma região que ainda possui, e você tem pelo menos uma conquista qualificada, o objetivo completa. Os vossos objectivos declarados continuam obrigatórios. Não se pode pedir-lhe para tomar o terreno que já não pertence ao seu inimigo.

Um país que governa zero regiões Pode continuar a declarar-se, mas cada objectivo que designa deve ser uma das suas próprias regiões de direito actualmente detidas pelo objectivo. Essa é a única exceção, e existe para que uma nação limpa sempre tenha um caminho para casa.

As invasões são apenas estratégicas

Começar uma batalha contra um país jogável agora requer uma relação de guerra viva e uma declaração activa. O velho atalho – "esta região é legitimamente minha, para que eu possa atacá-la sempre que quiser" – se foi. Um núcleo perdido é recuperado nomeando-o como um objetivo de guerra.

  • Custos de invasão 10 Ouro, ou 15 Ouro onde não partilha fronteiras com a região alvo. Recuperar o seu próprio capital é gratuito.

  • Uma invasão por país alvo de cada vez. Perder uma batalha contra um país e você deve esperar um tempo de batalha completo antes de atacá-lo novamente.

  • O país que declarou detém 24 horas de iniciativa para abrir a primeira batalha.

  • Uma batalha é nove balas, e uma rodada atualmente dura 160 minutos — então uma batalha completa é sobre 24 horas. Planeje sua duração em torno disso: uma licença de 7 dias é aproximadamente sete batalhas.

  • Você não pode começar uma batalha que não poderia terminar antes do seu prazo. O HUD guerra diz isso em vez de deixar o clique falhar, e diz-lhe aproximadamente quantas batalhas ainda cabem.

II. Ganhar uma batalha requer uma ocupação, não uma região.

Esta é a maior mudança para como o mapa se sente. Uma vitória de batalha já não te dá propriedade. Dá-lhe um... profissão provisória, e a ocupação só é resolvida quando a guerra é.

  • O imposto de trabalho divide-se. Enquanto a declaração de governo está ativa e dentro de seu prazo, o ocupante recolhe 80% e o país a região volta a manter 20%. A região nomeia os dois países e imprime a divisão.

  • Esse 20% vai para a região proprietário registado — o país a que regressará — não necessariamente a quem o tenha tirado mais recentemente.

  • Nenhum edifício é danificado pela ocupação. Manter o terreno já não o destrói. Os danos só acontecem no acordo final.

  • As regiões ocupadas ao abrigo das antigas regras pagam todo o seu imposto sobre o trabalho ao ocupante, Como antes. Isso não é um bug: eles nunca foram provisórios.

  • Ocupação não é um escudo. Uma guerra é travada contra o território de um país, não contra quem quer que esteja sobre ele. Terreno de propriedade de uma nação em guerra com permanências contestáveis mesmo quando um país terceiro o ocupa, e o ocupante defende, porque as suas tropas estão em campo. Não precisa declarar guerra ao ocupante. Um pacto de não agressão com eles ainda os protege em todos os lugares.

  • A ocupação provisória só existe sob uma declaração. As batalhas que ainda ultrapassam o portão estratégico – evento e regiões NPC – permanecem permanentes em contato, sem ocupação, sem divisão e sem eclosão.

Na visão do mapa político uma região ocupada provisoriamente mantém a cor de enchimento do seu legítimo proprietário e ganha faixas diagonais de 45 graus e uma borda tracejada na cor do ocupante. O preenchimento diz de quem é; as listras dizem quem está sentado sobre ele. As marcas aparecem a cerca de um minuto de uma conquista. Na economia, cultural, conexões e camadas de terreno uma região ocupada desenha como território comum.

III. Terminando uma guerra

Os resultados são resolvidos em ordem fixa, a cada minuto.

Liquidação

Quando uma guerra resolve em favor de alguém, em um único passo: o vencedor mantém apenas os seus objectivos declarados, e apenas aqueles que conquistou e ainda governa. Toda outra ocupação é liberada — incluindo regiões que o vencedor possui por direito, mas não nomeou. Cada região mantida perde um nível de cada edifício que tem um, exatamente uma vez; este é o único momento em que uma guerra declarada danifica edifícios. Ordens de construção ativas são canceladas em cada região um assentamento toca, em ambas as direções. As batalhas entre o par parar, a relação de guerra fecha, e um Pacto de não agressão de 7 dias é assinado automaticamente.

Prazo

Se ninguém completou seu objetivo quando o relógio se esgota, nada muda de mãos. Cada ocupação é liberada para seu proprietário registrado, batalhas em curso são interrompidas, e a guerra fecha. O pacto de 7 dias também é assinado sobre esse resultado. — o que nunca foi anunciado e importa muito: uma guerra que não pode acabar custa-lhe uma semana antes de poder voltar a declarar-se contra esse país. Uma guerra que você não pode terminar é uma guerra que você perde por padrão.

O congresso defensor pode jogar por território

Sobreviver já não é o único prémio disponível para um defensor. Uma conta — Adicionar objetivo de guerra — nomeia até duas das regiões do agressor para afirmar: sem escala populacional e sem modificador de ideologia, de modo que um pequeno país paga o mesmo para responder a um grande agressor, e é livre se é a primeira proposta do congresso do termo.

Compre-o na tela de governança do seu país. É uma lei do Congresso, não um botão na página de guerra. A janela não é uma escolha — ela sempre corre para o próprio prazo do atacante. A compra é recusada quando menos de uma batalha completa de nove rodadas caberia antes desse prazo, e não está totalmente disponível quando o atacante declarou sem ter regiões. Um defensor que atinge o limiar sem ter comprado um objetivo simplesmente termina a guerra e não leva nada.

Rendição

Um congresso que perdeu pode acabar com uma guerra em condições em vez de esperar fora do relógio, e a conta é livre — acusar um país de admitir a derrota custaria a única ação que acaba com uma guerra que já está perdendo.

  • Rendição total concede cada região de gol que o vencedor detém atualmente.

  • Rendição parcial admite exatamente um deles.

Tudo o resto que o vencedor tem retorna para você, a guerra termina, e um pacto de não-agressão é assinado. Apenas gols o vencedor realmente detém pode ser concedido, por isso, uma guerra com um único objetivo mantido oferece a opção total apenas. Uma região que outra declaração ao vivo nomes como um objetivo obrigatório não pode ser entregue em tudo — recusado na submissão e novamente na promulgação, com a tela do congresso nomeando as regiões bloqueadas em vez de oferecer uma opção que o servidor irá rejeitar.

Uma ressalva vale a pena planejar ao redor: cada lado pode arquivá-lo, mas um atacantes a rendição só funciona se o defensor comprou um objetivo e detém um de seus objetivos. Não o trate como uma saída geral.

Anulação

Se o acordo de outra guerra concede permanentemente uma região a sua declaração nomeada como um objectivo obrigatório, a sua declaração fecha como anulada: sem prémios, todas as profissões libertadas e deliberadamente nenhum pacto, para que o seu congresso possa declarar novamente imediatamente. Um evento mundial público nomeia os dois países e a região perdida, e seu presidente e congresso recebem um aviso.

IV. Alianças agora decidem danos

Alianças têm sido papelada diplomática. São agora uma estatística de combate.

Lutador estrangeiro: -30% danos. Se você não é um cidadão do lado pelo qual você está lutando, nem um cidadão de um dos seus aliados formais, seu dano é cortado em 30%.

  • A sanção é aplicável depois de todos os seus bônus — pessoal, equipa, estudos, equipamento. Não podes sair dessa. Quanto mais poderoso o mercenário, mais lhes custa.

  • Não se aplica em treinamento de guerras, guerras de torneios, ou contra eventos e exércitos de chefeNão têm dimensão de nacionalidade e destinam-se a todos.

  • Libertar uma nação limpa ou deficiente está isento. Um país morto não tem nenhum governo para assinar uma aliança com, e nunca deve tornar-se permanentemente irrecuperável.

  • Sua fileira no placar de guerra mostra a penalidade quando está sendo aplicada.

Duas mudanças relacionadas com ele. Podes. não mais propor uma aliança com um país que você está em guerra com — pôr termo à guerra em primeiro lugar, e a proposta é recusada na apresentação. E os preços em tempo de guerra são agora partilhados: cada guerra ativa envolvendo cada país multiplica a taxa por três, em aliança, extradição, cidadania e deslocalização de empresas. Uma lei de guerra ainda no andar do congresso conta.

Guerras activas

Multiplicador de taxas

0

x1

1

x3

2

x6

3

x9

Uma declaração do próprio preço da guerra é não multiplicado desta forma — escala por população e duração. Diplomacia conduzida sob fogo é caro; fazer guerra é preço separado.

V. Prêmios de batalha são compartilhados por danos

Apenas o melhor lutador de cada lado foi pago, então uma rodada que meio país apareceu para recompensar um jogador. Cada lado de cada rodada agora tem seu próprio prêmio, dividido entre os jogadores desse lado em proporção aos danos cada tratado.

Dano do jogador do seu lado

Piscina para esse lado

abaixo de 100.000

nada

100 000

2 Ouro

400.000

4 Ouro

1.600 mil

8 Ouro

6.400.000

16 Ouro

25,600.000

32 Ouro

102.400.000

64 Ouro

  • Os passos não são cumulativos. Alcançar um novo limiar substitui o pool; ele não adiciona a ele.

  • Ambos os lados são pagos em cada rodada, se o ganharam ou o perderam.

  • Só os danos do jogador contam. Dano NPC não aumenta a camada nem dilui sua parte.

  • Sua parte é sua porcentagem de danos do jogador do seu lado. Distribua 30% e você leva 30% da piscina. Você não precisa colocar primeiro, ou aparecer no topo visível 100.

  • A divisão é 40% ouro direto e 60% Piggy Bank. Quantidades arredondadas para baixo a centésimos de um ouro, e uma ação abaixo de 0,01 Ouro não paga nada.

  • O Piggy Bank ainda pára em 30 Gold, e o transbordamento é descartado em vez de convertido em ouro. Sua parte de ouro direto nunca é reduzida por um banco completo.

Um exemplo trabalhado. Um lado causa 500.000 danos de jogador, então a piscina é 4 Gold. Três jogadores negociaram 250.000, 150.000 e 100.000. Eles recebem 0,80, 0,48 e 0,32 Ouro diretamente, e 1,20, 0,72 e 0,48 Ouro em seus bancos Piggy.

Diga-o claramente: o velho prémio foi-se

O lutador número um usado para banco de um garantida 2 Ouro mais 3 Ouro do Piggy Bank — 5 Ouro de valor — e 0,1 Ouro em torneios. Esse pagamento já não existe. O melhor lutador mantém a medalha e recebe a maior parte proporcional. De um lado que apenas limpa 100 mil danos toda a piscina é 2 Ouro compartilhado entre todos, para que o líder de uma pequena batalha pode sair com menos do que antes, enquanto todos os outros sai com alguma coisa. Este é o comércio, e é deliberado.

Treinamento e torneios

A guerra diária de treino Black vs White garante 4 Ouro por lado por rodada, anunciado antes do primeiro hit, com o próximo passo em 8 Gold em 1.600.000 danos do jogador. Você ainda deve lidar com danos para tomar uma parte; a piscina garantida sozinho não paga ninguém.

Batalhas de eventos e torneios usam o mesmo compartilhamento em exatamente um quinto dos montantes - 0,04 Ouro no primeiro limiar até 1,28 Ouro no topo — e nunca herdar o estágio.

A medalha permanece exclusiva

  • A medalha Battle Hero é ainda um de cada lado por rodada, para o negociante de danos número um apenas, e ainda conta para sua busca e para o campeonato. Partilhar o ouro não significa partilhar a medalha.

  • Se um NPC termina primeiro de um lado, ninguém lá ganha a medalha — mas os jogadores ainda são pagos suas ações.

  • Abrir o ATK ou DEF Forces leaderboard para observar a construção da piscina: a piscina atual, um metro para a próxima camada, e uma figura estimada Gold and Piggy Bank sob o nome de cada jogador. Sua própria linha usa seu dano completo privado rodada, por isso está correto, mesmo quando você está fora do ranking visível.

  • A figura do Piggy Bank numa fileira é a tua toda a ação antes da tampa de ouro 30O que é realmente depositado depende do espaço deixado quando a rodada paga.

  • Os saldos do Piggy Bank agora possuem frações de um ouro, que é o que permite que pequenas ações sobrevivam.

  • Os pagamentos aparecem em seu histórico de ouro como Recompensa por danos redondos. Lutar em ambos os lados da mesma rodada ganha uma parte de cada um.

  • As rondas resolvidas antes de hoje mantêm as recompensas que eles foram realmente pagos, e seus relatórios ainda descrevem o velho prêmio herói. Essa é a intenção.

  • Os jogadores na tela de guerra legado 1.6 recebem a barra de prêmio também.

Uma peça de limpeza, uma vez que esta secção está prestes a mudar como você joga: esvaziar seu Piggy Bank antes de uma grande batalha, porque 60% de cada recompensa pousa lá e qualquer coisa acima de 30 Ouro é descartado. Quebrar os custos 30 gemas e paga todo o saldo acumulado.

VI. O reequilíbrio nuclear

A bomba era muito barata e fraca. Custou menos do que uma arma decente e derrubou um nível de dois edifícios aleatórios. Ambas as metades são fixadas imediatamente.

Antes

Agora.

Ouro

30

750

Óleo

500

12.500

Ferro

100

2.500

Titânio

200

5.000

Tempo de voo

3 horas

8 horas

O tempo de voo é de 8 horas, plano, para cada país. O artigo de 28 de agosto dizia três horas; esse número está morto. A redução do tempo de voo do centralismo foi removida e nenhuma ideologia a encurta mais, então uma ogiva lançada é visível para todo o mundo — inclusive para os jogadores que não estão logados — por oito horas. O impacto cai no tique do motor após a marca de oito horas, então trate-o como oito horas após o lançamento em vez de ao minuto.

A produção mantém-se inalterada: a Nível 5 Base Militar, um gabinete governamental para o autorizar, 48 horas, e uma construção nuclear por região de cada vez. O lançamento também precisa de uma base de nível 5 e um escritório do governo, é bloqueado enquanto a região de lançamento está sob invasão, e o país do alvo deve ser uma nação ativa jogável.

O que um sucesso faz agora

Um ataque nuclear já não rouba alguns edifícios. Remove uma região da guerra.

  • A região alvo está nivelada. Cada edifício cai para o nível 0 — hospital, base militar, campos de produção, zona industrial e qualquer evento ou estrutura especial que tenha.

  • Todas as ogivas armazenadas na região alvo são destruídas. Um primeiro ataque a um arsenal é agora uma verdadeira estratégia.

  • Cada região conectada perde um nível de um edifício de pé aleatório. Se os dados escolherem a base militar, as ogivas lá armazenadas também queimam.

  • A construção está atrasada. Uma ordem de construção em progresso em um edifício danificado tem seu nível de alvo rebaixado pelos níveis apenas perdidos, piso em 1, de modo que a reconstrução não silenciosamente retomar visando o nível antigo.

O relatório de greve foi reconstruído para coincidir: cada impacto carrega seu nome de região e é marcado como o alvo principal ou uma região conectada, com o nível antes, o nível depois e os níveis perdidos. O painel de produção agora mostra uma barra de progresso real com o tempo restante e um selo pronto em vez das palavras "Em progresso", e seus ícones de ferro e titânio não são mais trocados.

VII. Contranuclear: o Agente Secreto

Uma arma tão poderosa precisa de uma resposta que não seja outra arma. O estudo do Agente Secreto transforma oito horas de voo numa janela onde alguém pode actuar.

O estudo é aprendido em Nível 4 Base Militar numa região governada pela sua própria nação. Os governos podem deixá-la aberta ou restringi-la a uma lista exclusiva de seus próprios cidadãos. Desbloqueia duas operações, e ambas correm contra a Base Militar de a região onde você está em pé.

Reconhecimento — descubra o que existe

Infiltrar-se na base para ler seu estoque nuclear. Requer uma base militar de nível 5, não custa nada, e coloca-se em um Refrigeração 24 horas em cada tentativa, bem sucedido ou não.

Resultado

Chance

Resultado

Grande sucesso

70%

Inteligência segura – você permanece escondido

Sucesso

20%

Inteligência segura – sua identidade é revelada

Falha

10%

Nenhuma inteligência — sua identidade é revelada

Desactivar — destruir o estoque

Um relatório de reconhecimento bem sucedido nomeia uma região e o estoque que possui. Desactivar gasta esse relatório. Você ainda deve estar na região, e você escolhe quantas das ogivas observadas para tentar. Cada tentativa de ogiva custa 50 pontos de poluição de ouro e 1.000 bilhetes de suas próprias qualidades de ticket, e cada um é enrolado de forma independente.

Resultado

Possibilidade por ogiva

Resultado

Grande sucesso

25%

Ogiva destruída — você permanece escondido

Sucesso

25%

Ogiva destruída — sua identidade é revelada

Falha

50%

Ogiva sobrevive — sua identidade é revelada

Qualquer sucesso ou falha comum expõe você uma vez para toda a operação, nem uma vez por ogiva — de modo que um lote grande não é um risco maior de exposição, apenas uma conta maior. Se o stock vivo da região já não cobre o que pediste, a operação devolve informações falsas antes de te cobrar alguma coisa.

Ser apanhado e o mundo descobrir. A exposição publica a Sabotagem Nuclear Evento que nomeia o agente, sua nacionalidade e a região — o que é, naturalmente, uma excelente razão para alguém declarar guerra.

VIII. Centralismo

O centralismo costumava tributar o seu próprio programa nuclear e ser pago em objectivos adicionais. Isso é invertido. Cada efeito escala linearmente com representação centralista no congresso — 10% dos assentos dão 10% do efeito, sem maioria para cruzar — e os números abaixo são o valor na representação total.

Efeito

Por 1% do congresso

Em 100%

Tempo de produção nuclear

-0.5%

24 horas em vez de 48

Custo de produção nuclear

-0,2%

600 Ouro, 10.000 Óleo, 2.000 Ferro, 4.000 Titânio

Prémio sobre os danos causados pelos cidadãos

-0.1 pontos

-10 pontos de bônus de danos

Desenvolvimento do progresso da doação de energia

+1%

+100%

Militar Pontos de atualização de base necessários

+ 0,25%

+25%, em todos os níveis

Custo para iniciar ou atualizar um edifício

+1,5%

+150%

A pena de dano é incondicional: aplica-se a todos os golpes de seus cidadãos terra, de ambos os lados, em qualquer região, em guerras e NPC luta igualmente — não só em casa. Ele subtrai do bônus de danos nacionais em vez do último golpe, então um lutador já carregando outros bônus perde proporcionalmente menos do que a figura principal sugere.

Duas regalias antigas desapareceram. O centralismo já não diminui o tempo de voo dos mísseis, e o bónus extranuclear foi removido — que era real e funcionava até hoje: acima de cerca de metade do congresso, uma ogiva centralista atingiu três edifícios aleatórios em vez de dois.

O comércio é claro: ogivas mais rápidas, mais baratas e contribuições mais fortes para a construção de energia, pagas com danos aos cidadãos mais fracos e construção mais exigente.

IX. As revoluções estão aposentadas

Isso precisa dizer claramente, porque os avisos de preparação ler como um interruptor temporário. As revoluções não vão voltar. Não há nenhuma rota para começar uma; apenas batalhas legado já em execução são permitidas para drenar, e uma lei de guerra contra um par com um ainda ativo é recusada até que termine.

Recuperar um núcleo perdido é agora feito por nomeá-lo como um objetivo em uma declaração de guerra. Essa é a substituição, e é uma melhor: a reivindicação é pública, cara, e em um relógio.

X. A Biblioteca

Tudo o que aconteceu neste mundo foi gravado numa base de dados e lido por ninguém. A Biblioteca transforma-a em algo que se pode ler. Cada nação com um passado registrado agora tem uma prateleira.

  • Encontra-o debaixo Comunidade → Biblioteca, a partir do nível 2, ou /biblioteca directamente.

  • As prateleiras são ordenadas mais recentemente ativas primeiro. Apenas nações com um passado registrado aparecem, e uma era com menos de seis entradas não é publicada em tudo.

  • Um volume abre-se como um livro: timeline em uma página e a crônica escrita na outra. Em um telefone torna-se uma folha que você gira.

  • Lê a linha temporal primeiro. Ela é completa e legível imediatamente, qualquer que seja o estado em que a prosa está — cada guerra declarada, região conquistada, aliança assinada, eleição realizada, em ordem — e cada nação, região e nomeado presidente nela se liga à tela própria daquela entidade. As datas são dadas em números de dias no mundo, o mesmo contador que o HUD mostra.

  • Tempo e construção terminada ficar fora dos livros de história. Guerras, conquistas, eleições e ataques nucleares entram.

  • Um volume se abre com a primeira coisa que acontece com um país e permanece aberto enquanto sua história continua se movendo. Após cinco dias de silêncio nacional a era é considerada fechada e está em fila para um cronista, que a escreve em capítulos como história nacional e não como um log. Espere timelines agora e capítulos para preencher nos dias seguintes.

Um volume é escrito uma vez, em inglês. De uma nação Presidente, vice-presidente ou oficial de relações públicas pode encomendar uma tradução de qualquer volume — não só do seu próprio país — para 200 Ouro do tesouro daquela nação. Apenas um volume fechado e já escrito pode ser traduzido.

O resultado não é privado. Uma vez que uma tradução existe, ela faz parte da Biblioteca permanentemente, servida gratuitamente a cada leitor que escolhe essa língua, para sempre. Pagar por uma tradução da história do seu rival é um ato de Estado perfeitamente razoável. Uma tradução que nunca completa o reembolso do tesouro automaticamente e liberta a língua a ser comprada novamente.

XI. Chat: crie seus próprios grupos e envie fotos

Isto nunca foi anunciado, e fora da guerra retrabalho é a maior coisa no remendo.

Grupos personalizados

  • De nível 5 você pode abrir um grupo privado, nomeá-lo (2 a 40 caracteres), dê-lhe uma imagem e adicione os jogadores que você escolher. Ser adicionado para um não precisa de nível em tudo.

  • Um grupo detém 50 membros incluindo você. Você pode pegar até 49 outros ao criá-lo, e adicionar até 20 por pedido posterior.

  • Você pode estar em até 50 grupos, e criar até 5 por hora.

  • Três papéis. Um proprietário ou administrador pode renomear o grupo, alterar ou remover sua imagem, adicionar membros e remover membros simples. Somente o proprietário pode promover ou rebaixar administradores, remover um administrador ou excluir o grupo. Qualquer membro pode sair.

  • Adicionar um jogador é direto. Não há nenhum convite para aceitar e nenhum opt-out: qualquer um que possa encontrá-lo pode colocá-lo em uma sala. Seu recurso é sair, e sair revoga seu acesso — um grupo é uma sala, não um arquivo.

  • Se o proprietário sair, o grupo passa para o administrador mais antigo, ou para o membro mais antigo se não houver administrador. O último membro a sair fecha.

  • A sala se registra, com linhas centradas para quem acrescentou quem, quem foi removido, quem saiu, quem herdou o grupo, e quem foi feito ou desfeito um administrador. Essas linhas nunca acendem um distintivo não lido.

  • Novos grupos, renomes, novas imagens, membros se juntando ou saindo, mudanças de papéis e deleções todos chegam ao vivo, sem atualização. Se você for removido, o quarto se fecha sozinho.

Onde encontrá-lo. Seu primeiro grupo é aberto a partir do cabeçalho de qualquer mensagem direta — um botão add-people que inicia um grupo com aquele jogador já escolhido. A seção Grupos, com seu próprio botão criar, aparece uma vez que você está em um grupo, por isso você pode não vê-lo ainda. Um thread de grupo aberto carrega um botão de engrenagem para suas configurações, no desktop e em telefones. Criação de grupo e configurações de grupo abrem dentro do painel de bate-papo onde o tópico normalmente se senta, com uma seta para trás.

Imagens e GIFs

  • Anexar um JPG, PNG, WEBP, BMP ou GIF — até 10 MB, ou 5 MB para um GIF animado — com uma legenda opcional de até 250 caracteres. Um anexo por mensagem, e uma imagem sem texto em tudo é bom.

  • Existe uma Pesquisa GIF incorporada no compositor, como uma segunda aba do botão emoticon. Os resultados são classificados pg-13. Os GIF são fornecidos pelo GIPHY.

  • Imagens renderizar em linha e abrir tamanho completo quando clicado. A lista de conversas os visualiza como "Foto" ou "GIF", ou mostra sua legenda se você escreveu uma.

  • Apenas mensagens diretas e grupos personalizados aceitam anexos. Mundo, País, Local, Partido, Unidade Militar e canais de integração recusam-nos, e o servidor impõe que o que quer que o cliente envie.

  • Uma imagem selecionada mostra como uma miniatura acima da caixa de mensagem enquanto ela envia, e envia permanece bloqueada até que ela termine, então uma legenda nunca poderá sair sem sua imagem.

  • Uma imagem de grupo é armazenada como um 300x300 quadrado, e que um não pode ser um GIF animado.

  • As contas de hóspedes não podem criar grupos ou carregar imagens. Um jogador punido é silenciado, mas não preso: sem criar, renomear, re-imagem, adicionar ou enviar, mas eles ainda podem remover membros, mudar de papéis, sair e excluir seu próprio grupo.

XII. Qualidade de vida

  • Cada busca diária completa vale +1 EXP do nível 2, em cima de seu prestígio Gold e Battle Pass. Complete cinco e que é cinco EXP para o seu próximo nível. O cartão mostra o chip.

  • O Firefox já não morre ao entrar numa batalha. Vidro embaçado sobre uma cena de mapa ao vivo estava matando o processo de conteúdo do navegador; agora é pintado como uma tonalidade enquanto uma guerra ou cena de construção está na tela.

  • Um mundo sem guerras já não quebra o mapa ou o painel. Uma lista de guerra vazia é lida como "sem guerras" em vez de como um fracasso — o que importa muito esta manhã.

  • Tocar num link no chat já não te larga numa página em branco, e chat já não soa duas vezes para a mesma mensagem quando a fila de tradução drena um backlog.

  • Um projeto de lei diplomático nomeia ambos os países — "Geórgia → Polónia" — em vez de ler para trás nas telas do outro lado.

  • Partilhar uma tela envia apenas o link, não uma frase em português codificada no chat do destinatário.

  • Um código de configuração coletável agora carrega o layout do painel e o perfil de renderização do mapa, e sinaliza as partes que pertencem ao dispositivo do autor antes de aplicá-las.

  • O dia das eleições tem um cartão no carrossel do painel. Descartando o lembrete de voto flutuante só o cochila até as horas finais da votação, e o cartão fica um dia após as urnas fecharem, lendo os resultados.

  • A Mina de Ouro envia um leitor ligado ao telefone para verificação antes da viagem, em vez de gastar energia em uma viagem que termina em um erro.

  • Recrutamento de marcos de compra de mercado contam novamente, Incluindo compras de ofertas NPC, e compras já feitas contar retroactivamente. O Centro de Recrutamento agora afirma claramente que um recruta deve verificar seu telefone antes que cada lado receba recompensas.

  • O popover carteira sempre oferece o seu banco, e a pílula de telefone do placar de guerra diz "Vitória em" em vez de um troféu glifo nu.

  • Battle Pass recompensa arte senta dentro de sua própria telha novamente nos telefones, no mesmo tamanho nas linhas gratuitas e premium.

  • Um míssil em voo traça um arco adequado através do mapa, incluindo através da linha de data.

O que fazer hoje

  1. Presidentes: verifiquem o seu tesouro e o seu armazém nacional. Dois colonatos aterraram lá esta manhã, e as tuas ogivas estão a zero.

  2. Decida o que o seu país realmente quer, Então compre o relógio que você pode lutar. Uma declaração é uma compra agora: uma duração, um preço, e uma ou duas regiões nomeadas que você pretende manter. Seis capturas que perdem seus objetivos não resolvem nada, e um prazo perdido lhe custa uma semana de paz.

  3. Vê quem são os teus aliados antes do tiroteio começar. Lutar sob uma bandeira que não é nem sua nem de um aliado formal custa 30% dos seus danos, e você não pode assinar uma aliança com um país com o qual já está em guerra.

  4. Esvazie o seu banco Piggy antes de uma grande batalha. Sessenta por cento de cada recompensa pousa lá e o excesso acima de 30 Ouro é descartado.

  5. Apareça para as rondas que você teria ignorado anteriormente. Você é pago pelos danos que você lida agora, se o seu lado ganha a rodada ou não.

Então vá e leia a prateleira do seu próprio país na Biblioteca. Em cinco dias de silêncio alguém escreverá o capítulo desta era, e o primeiro presidente das novas regras será nomeado nele.

Lançamento a vapor é 1 de outubro de 2026No dia em que o mundo fizer dois anos. Listar o jogo antes do lançamento é o que decide se o Steam o mostra a qualquer pessoa no dia do lançamento, e é a coisa mais barata que qualquer um de vocês pode fazer pelo mundo pelo qual estão a lutar.

Informar qualquer coisa que pareça errada. Use o sistema de ticket de suporte no jogo para algo que afete sua própria conta, e o servidor Discord para perguntas de regras e discussão. As regras acima são as que o servidor impõe; se o jogo faz outra coisa, queremos saber antes que você tenha que discutir sobre isso.

Cicero