Ini siaran langsung. Patch pergi di pagi ini, dan dunia Anda log out bukan dunia Anda masuk ke.
Pengumuman minggu lalu menggambarkan apa yang akan datang. Artikel ini menjelaskan apa yang berjalan. Di mana sebuah artikel sebelumnya memberikan angka yang berubah sebelum rilis, angka di bawah adalah yang dipakai server. Simpan halaman ini - itu adalah ruleset Anda akan berdebat tentang selama bulan-bulan berikutnya.
Apa yang terjadi dengan barang-barang Anda
Setiap perang pemain ditutup. Tidak ada pemenang dinyatakan dan tidak ada wilayah yang berubah tangan. Region duduk persis di mana mereka berdiri.
Apa pun yang Anda ambil di bawah aturan lama secara permanen Anda. Penaklukan lama tidak dikembalikan dan tidak ditandai sebagai pekerjaan sementara. Mereka tidak akan pernah bisa mundur dari batas waktu yang telah ditentukan Allah.
Tidak ada perjanjian damai yang keluar dari penutupan. Setiap kongres dapat menangani deklarasi perang sekarang.
hulu ledak Anda yang tersimpan hilang, dan Anda dibayar untuk mereka. Setiap saham nuklir wilayah dibersihkan dan nilai dikembalikan ke gudang nasional dan penyimpanan nasional. Presiden harus memeriksa keduanya sebelum melakukan hal lain.
Jika Anda sedang menonton pertempuran ketika perang ditutup, Klien Anda bernama pembela sebagai pemenang. Tidak ada bingkai untuk "dibatalkan" untuk mengirim Anda. Tidak ada yang bergerak, dan tidak ada yang bergerak adalah hasil teritorial benar.
Deklarasi dan invasi dibuka lagi. Tagihan perdamaian tidak pernah diblokir selama pembekuan.
I. Sebuah deklarasi perang sekarang nama jam dan hadiah
Perang berlangsung selamanya karena tidak ada yang mengakhiri mereka, dan melawan negara besar kondisi kemenangan - menghapus negara - tidak akan pernah terjadi. Sebuah deklarasi sekarang lisensi dengan tenggat waktu dan tujuan yang dinyatakan, dibeli oleh kongres.
Tagihan harus nama durasi: 7, 14, 21 atau 30 hari. Tidak ada nilai lain yang diterima, pada pengajuan atau perbuatan.
Itu harus nama nol, satu atau dua daerah tujuan target.
Target harus memerintah setidaknya satu daerah kontestan, atau RUU ditolak pada tindakan dan Departemen Keuangan didanai kembali.
RUU warisan tanpa durasi dan tanpa tujuan ditolak dengan cara yang sama. Tidak ada hal seperti perang tanpa tujuan lagi.
Berapa biayanya
Harga dasar perang skala dengan populasi kedua negara, kemudian dikalikan dengan jam yang Anda beli, dan kemudian disesuaikan oleh ideologi kongres Anda. Layar proposal mengutip angka yang tepat sebelum Anda meja itu, jadi membacanya di sana daripada anggaran dari memori.
Durasi | Pengganda harga |
7 hari | 1.00x |
14 hari | 2.00x |
21 hari | 3.00x |
30 hari | 4.29x |
Sebuah kongres gratis proposal pertama mencakup Perang 7 hari sajaA 14, 21 atau 30-hari lisensi selalu membayar nya daration- skala harga, sehingga brand- kongres baru tidak dapat memilih sendiri bulan bebas penaklukan.
Apa yang dibutuhkan kemenangan
Ketika suara berlalu: yang lebih kecil dari 6, atau jumlah daerah kontestan lawan Anda memerintah pada saat itu.
Untuk menang Anda harus memegang setidaknya bahwa banyak daerah Anda pribadi menaklukkan dari lawan di bawah deklarasi ini - dan setiap daerah yang kau namakan sebagai tujuan harus berada di antara mereka.Enam penangkapan yang kehilangan tujuan Anda menyelesaikan apa-apa. Tujuan adalah titik; hitungan hanya harga pengakuan.
Sebuah penaklukan menghitung hanya sementara Anda masih memerintah itu. Sebuah penaklukan negara ketiga tidak pernah menyelesaikan tujuan Anda, dan tujuan Anda tidak pernah selesai hanya dengan jumlah wilayah musuh jatuh.
Ada satu rute lebih jauh. Jika lawan memiliki apa-apa yang belum Anda kuasai, Anda memerintah setidaknya satu wilayah yang masih memiliki, dan Anda memegang setidaknya satu penaklukan kualifikasi, tujuan selesai. Tujuanmu tetap wajib. Anda tidak dapat diminta untuk mengambil tanah yang tidak lagi milik musuh Anda.
Sebuah pemerintahan negara daerah nol mungkin masih menyatakan, tapi setiap tujuan namanya harus menjadi salah satu daerah yang sah sendiri saat ini dipegang oleh target. Itu adalah satu pengecualian, dan itu ada sehingga bangsa dihapus selalu memiliki rumah jalan.
Invasi hanya strategis
Memulai pertempuran melawan negara yang bisa dimainkan sekarang membutuhkan hubungan perang hidup dan sebuah deklarasi aktif. Jalan pintas lama - "wilayah ini adalah hak saya, jadi aku bisa menyerang setiap kali saya suka" - hilang. Inti yang hilang ditemukan dengan menyebutnya sebagai tujuan perang.
Biaya invasi 10 Emas, atau 15 Emas dimana anda tidak berbagi perbatasan dengan daerah target. Mengambil kembali modalmu sendiri gratis.
Satu invasi per negara sasaran pada suatu waktu. Kehilangan pertempuran melawan negara dan Anda harus menunggu panjang pertempuran penuh sebelum menyerang lagi.
Negara yang menyatakan memegang 24 jam Inisiatif untuk membuka pertempuran pertama.
Pertempuran adalah sembilan putaran, dan putaran saat ini berjalan 160 menit - sehingga pertempuran penuh adalah tentang 24 jamRencana durasi Anda sekitar itu: lisensi 7 hari kira-kira tujuh pertempuran.
Anda tidak dapat memulai pertempuran yang tidak bisa menyelesaikan sebelum tenggat waktu Anda. Perang HUD mengatakan demikian daripada membiarkan klik gagal, dan memberitahu Anda kira-kira berapa banyak pertempuran masih cocok.

II. Memenangkan pertempuran membutuhkan pendudukan, bukan wilayah
Ini adalah perubahan terbesar bagaimana perasaan peta. Sebuah kemenangan pertempuran tidak lagi tangan Anda kepemilikan. Ini tangan Anda pendudukan sementara, dan pendudukan hanya diselesaikan ketika perang.
Pajak kerja terbagi. Sementara pemerintahan deklarasi aktif dan dalam tenggat waktunya, penghuni mengumpulkan 80% dan demi kota (Mekah) ini yang aman, 20%Daerah ini memakai nama baik negara dan mencetak perpecahan.
Itu 20% pergi ke wilayah pemilik rekaman - negara itu akan kembali - tidak perlu kepada siapa pun yang Anda paling baru-baru ini mengambilnya dari.
Tidak ada bangunan yang rusak oleh pendudukan. Menahan tanah tidak lagi merusak itu. Kerusakan hanya terjadi di akhir penyelesaian.
Regions diduduki di bawah aturan lama membayar seluruh pajak kerja mereka untuk penghuni, seperti sebelumnya. Itu bukan bug: mereka tidak pernah sementara.
Pekerjaan bukanlah perisai. Sebuah perang adalah melawan wilayah negara, bukan terhadap siapa pun berdiri di atasnya. Tanah yang dimiliki oleh bangsa Anda berperang dengan tetap merenungkan bahkan ketika negara ketiga menempati itu, dan penghuni membela, karena pasukannya di lapangan. Anda tidak perlu menyatakan perang terhadap penghuni. Sebuah perjanjian non-agresi dengan mereka masih melindungi mereka di mana-mana.
Pekerjaan sementara hanya ada di bawah deklarasi. Pertempuran yang masih memotong gerbang strategis - acara dan daerah NPC - tetap permanen pada kontak, tanpa pendudukan, tidak terpecah dan tidak menetas.
Pada tampilan peta politik wilayah yang diduduki sementara terus pemilik yang sah mengisi warna dan keuntungan 45 derajat garis diagonal diagonal dan perbatasan berlari dalam warna penghuni. Di situ tertulis isi buku itu: Garis-garis mengatakan siapa yang duduk di atasnya Tanda muncul dalam waktu sekitar satu menit penaklukan. Dalam ekonomi, budaya, koneksi dan lapisan medan daerah yang diduduki menarik sebagai wilayah biasa.
III. Mengakhiri perang
Hasil telah diselesaikan dalam urutan tetap, setiap menit.
Penyelesaian
Ketika perang menyelesaikan dalam mendukung seseorang, dalam satu langkah: pemenang terus hanya tujuan yang dideklarasikan, dan hanya mereka yang ditaklukkan dan masih berkuasa. Setiap pendudukan lainnya dilepaskan - termasuk daerah yang berhak dimiliki oleh pemenang tetapi tidak diberi nama. Setiap wilayah terus kalah satu tingkat dari setiap bangunan yang memiliki satu, tepat sekali; ini adalah satu-satunya saat perang menyatakan kerusakan bangunan. Perintah pembangunan aktif dibatalkan di setiap wilayah, di kedua arah. Pertempuran antara pasangan berhenti, hubungan perang menutup, dan Perjanjian 7 hari non-agresi ditandatangani secara otomatis.
Batas waktu
Jika tidak ada yang menyelesaikan tujuan mereka ketika jam habis, tidak ada perubahan tangan. Setiap pendudukan dilepaskan kepada pemiliknya yang tercatat, pertempuran yang berjalan dipotong pendek, dan perang ditutup. Perjanjian 7 hari ditandatangani pada hasil yang terlalu - Yang tidak pernah diumumkan dan penting banyak: perang Anda tidak dapat menyelesaikan biaya Anda seminggu sebelum Anda dapat menyatakan kembali terhadap negara itu. Perang yang tak bisa kau selesaikan adalah perang yang kau kalah.
Para kongres pertahanan dapat bermain untuk wilayah
Bertahan bukan lagi satu-satunya hadiah yang tersedia untuk pembela. Tagihan - Tambahkan tujuan perang - nama sampai dua daerah penyerang untuk mengklaim: tidak ada skala populasi dan tidak ada pemodifikasi ideologi, sehingga negara kecil membayar sama untuk menjawab agresor besar, dan bebas jika itu adalah proposal pertama kongres pada istilah.
Beli dari layar pemerintahan negaramu. Ini adalah RUU Kongres, bukan tombol pada halaman perang. Jendela bukan pilihan - selalu berjalan ke tenggat waktu penyerang sendiri. Pembelian ditolak ketika kurang dari satu putaran sembilan penuh pertempuran akan cocok sebelum tenggat waktu itu, dan itu tidak tersedia sepenuhnya ketika penyerang menyatakan sementara tidak memegang wilayah. Seorang pembela yang mencapai ambang batas tanpa memiliki membeli tujuan hanya mengakhiri perang dan mengambil apa-apa.
Menyerah
Sebuah kongres yang telah kehilangan dapat mengakhiri perang pada istilah bukannya menunggu jam, dan tagihan adalah bebas - Menuntut negara untuk mengakui kekalahan akan harga satu tindakan yang mengakhiri perang itu sudah kalah.
Menyerah total mengakui setiap daerah tujuan pemenang saat ini memegang.
Sebagian menyerah Mengakui salah satu dari mereka.
Segala sesuatu yang lain pemenang memegang kembali kepada Anda, perang berakhir, dan perjanjian non-agresi ditandatangani. Hanya gol pemenang actually holds bisa diakui, sehingga perang dengan tujuan tunggal menawarkan pilihan total saja. Sebuah daerah yang lain nama deklarasi hidup sebagai tujuan wajib tidak dapat menyerah sama sekali - menolak pada penyerahan dan lagi di promulgasi, dengan layar kongres penamaan daerah diblokir daripada menawarkan pilihan server akan menolak.
Satu caveat senilai perencanaan sekitar: kedua sisi mungkin file itu, tapi penyerang Menyerah hanya bekerja jika pembela membeli tujuan dan memegang salah satu tujuannya. Jangan menganggapnya sebagai jalan keluar umum.
Annulment
Jika penyelesaian perang lain secara permanen penghargaan sebuah daerah deklarasi Anda bernama sebagai tujuan wajib, deklarasi Anda menutup sebagai dibatalkan: tidak ada hadiah, setiap pendudukan dirilis, dan sengaja tidak ada perjanjian, sehingga kongres Anda dapat menyatakan lagi sekaligus. Sebuah acara publik nama baik negara dan daerah yang hilang, dan presiden Anda dan kongres menerima pemberitahuan.

IV. Aliansi sekarang memutuskan kerusakan
Persekutuan telah dokumen diplomatik. Mereka sekarang adalah statistik tempur.
-30% kerusakan. Jika Anda bukan warga negara dari sisi Anda berjuang untuk, atau warga dari salah satu sekutu formal, kerusakan Anda dipotong oleh 30%.
Hukuman berlaku setelah semua bonus Anda - Buffs, skuad, studi, peralatan. Anda tidak dapat menumpuk jalan keluar dari itu. Semakin kuat tentara bayaran, semakin banyak biaya mereka.
Ini tidak berlaku di pelatihan perang, turnamen perang, atau melawan acara dan tentara bosMereka tidak memiliki dimensi kebangsaan dan dimaksudkan untuk semua orang.
Membebaskan negara yang telah dihapus atau dimatikan dibebaskan. Sebuah negara mati tidak memiliki pemerintah kiri untuk menandatangani aliansi dengan, dan tidak harus menjadi permanen unrecimable.
Baris Anda pada papan skor perang menunjukkan hukuman ketika sedang diterapkan.
Dua kapal perubahan terkait dengan itu. Anda dapat tidak lagi mengusulkan aliansi dengan negara Anda berperang dengan - Mengakhiri perang pertama, dan proposal ditolak pada pengiriman. Dan harga perang sekarang dibagi: setiap perang aktif melibatkan baik negara melipatgandakan biaya oleh tiga, lintas aliansi, ekstradisi, kewarganegaraan dan relokasi perusahaan sama. RUU perang masih di hitungan kongres.
Perang aktif | Pengganda Fee |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
Sebuah deklarasi harga perang sendiri adalah tidak dikalikan dengan cara ini - skala oleh populasi dan durasi. Diplomasi yang dilakukan di bawah api adalah mahal; membuat perang adalah harga secara terpisah.

V. Hadiah Pertempuran dibagi oleh kerusakan
Hanya petarung terbaik di setiap pihak yang dibayar, jadi setengah negara yang muncul untuk dihargai satu pemain. Setiap sisi dari setiap putaran sekarang memiliki kolam hadiah sendiri, dibagi antara pemain sisi itu proporsional untuk kerusakan masing-masing ditangani.
Kerusakan di sisi Anda | Kolam untuk sisi itu |
di bawah 100.000 | tidak ada |
100.000 | 2 Emas |
400.000 | 4 Emas |
1.600.000 | 8 Emas |
6,400.000 | 16 Emas |
25,600.000 | 32 Emas |
102.400.000 | 64 Emas |
Langkah-langkah yang tidak tepat. Mencapai ambang batas baru menggantikan kolam renang; tidak menambah.
Kedua belah pihak dibayar setiap putaran, Entah mereka menang atau kalah.
Hanya kerusakan pemain yang dihitung. Kerusakan NPC tidak meningkatkan tingkat atau mengurangi saham Anda.
Bagianmu adalah persentase dari kerusakan di sisimu. Deal 30% itu dan Anda mengambil 30% dari kolam renang. Anda tidak perlu menempatkan pertama, atau muncul di atas terlihat 100.
Pembagiannya 40% emas langsung dan 60% Bank Piggy. Amounts bulat ke seratus emas, dan bagian di bawah 0.01 Emas tidak membayar apa-apa.
Bank Piggy masih berhenti di 30 Gold, dan overflow dibuang daripada dikonversi menjadi Emas. Bagian emas Anda tidak pernah berkurang oleh bank penuh.
Contoh yang berhasil. Sebuah sisi penawaran 500.000 kerusakan pemain, sehingga kolam renang adalah 4 Emas. Tiga pemain menangani 250.000, 150.000 dan 100.000. Mereka menerima 0.80, 0.48 dan 0.32 Emas langsung, dan 1,20, 0.72 dan 0.48 Emas ke Piggy Banks mereka.
Katakan dengan jelas: hadiah flat tua hilang
Petarung nomor-satu yang digunakan untuk bank dijamin 2 Emas ditambah 3 Emas Piggy Bank - 5 Emas nilai - dan 0,1 Emas di turnamen. Pembayaran itu tidak ada lagi. Para petarung top menyimpan medali dan mengambil saham terbesar sebagai gantinya. Di sisi yang hanya membersihkan 100.000 kerusakan seluruh kolam adalah 2 Emas dibagi di antara semua orang, sehingga pemimpin dari pertempuran kecil dapat berjalan pergi dengan kurang dari sebelumnya, sementara orang lain berjalan pergi dengan sesuatu. Itulah perdagangan, dan itu disengaja.
Pelatihan dan turnamen
The Daily Black vs White training war jaminan 4 Emas per sisi per putaran, diiklankan sebelum pukulan pertama, dengan langkah berikutnya pada 8 Emas pada 1.600.000 kerusakan pemain. Anda masih harus menangani kerusakan untuk mengambil bagian; kolam jaminan saja tidak membayar siapa pun.
Acara dan turnamen pertempuran menggunakan berbagi yang sama tepat satu lima puluh jumlah - 0.04 Gold di ambang batas pertama melalui 1.28 Emas di bagian atas - Dan tidak pernah mewarisi lantai pelatihan.
Medali tetap eksklusif
Medali Battle Hero masih satu per sisi per putaran, untuk nomor-satu kerusakan dealer saja, dan masih menghitung untuk pencarian dan untuk kejuaraan. Berbagi Emas tidak berarti berbagi medali.
Jika NPC selesai pertama di sisi, tidak ada yang mendapatkan medali - tetapi pemain masih membayar saham mereka.
Buka ATK atau DEF Angkatan leaderboard untuk menonton pembangunan kolam renang: kolam renang saat ini, meter ke tingkat berikutnya, dan diperkirakan Gold dan Piggy Bank tokoh di bawah nama setiap pemain. Baris Anda sendiri menggunakan kerusakan bulat pribadi Anda, sehingga benar bahkan ketika Anda berada di luar peringkat terlihat.
Angka Bank Piggy berturut-turut adalah Anda seluruh saham sebelum 30 Gold capApa yang sebenarnya disimpan tergantung pada ruang yang tersisa ketika bulat membayar keluar.
Piggy Bank saldo sekarang memegang pecahan Emas, yang memungkinkan saham kecil bertahan hidup sama sekali.
Payouts appear in your Gold history as Reward kerusakan bulatPertempuran di kedua sisi dari putaran yang sama Mendapatkan bagian dari masing-masing.
Rounds diselesaikan sebelum hari ini menyimpan hadiah mereka benar-benar dibayar, dan laporan mereka masih menggambarkan hadiah pahlawan lama. Itu dimaksudkan.
Pemain pada warisan 1.6 layar perang mendapatkan bar hadiah juga.
Salah satu bagian dari rumah tangga, karena bagian ini adalah tentang untuk mengubah bagaimana Anda bermain: kosongkan Bank Piggy mu sebelum pertempuran besar, karena 60% dari setiap hadiah tanah di sana dan apa di atas 30 Emas dibuang. Melanggar biaya 30 permata dan membayar seluruh nilai keseimbangan.

VI. Rebalance nuklir
Bom itu terlalu murah dan terlalu lemah. Biayanya kurang dari senjata yang layak dan mengetuk satu tingkat dari dua bangunan acak. Kedua bagian diperbaiki sekaligus.
Sebelum | Sekarang | |
Emas | 30 | 750 |
Minyak | 500 | 12.500 |
Besi | 100 | 2.500 |
Titanium | 200 | 5.000 |
Waktu penerbangan | 3 jam | 8 jam |
Waktu penerbangan adalah 8 jam, datar, untuk setiap negara. Artikel 28 Agustus mengatakan tiga jam; angka itu sudah mati. Pengurangan penerbangan-waktu Centralism telah dihapus dan tidak ada ideologi memperpendek lagi, sehingga hulu ledak diluncurkan terlihat ke seluruh dunia - termasuk pemain yang tidak login - selama delapan jam. Dampak tanah pada tick mesin setelah tanda delapan jam, sehingga memperlakukannya sebagai delapan jam setelah peluncuran daripada ke menit.
Produksi dinyatakan tidak berubah: a Pangkalan Militer tingkat 5, kantor pemerintah untuk mengotorisasi itu, 48 jam, dan satu bangunan nuklir per wilayah pada suatu waktu. Peluncuran juga membutuhkan basis tingkat 5 dan kantor pemerintah, diblokir sementara daerah peluncuran berada di bawah invasi, dan negara target harus menjadi negara yang dapat dimainkan aktif.
Apa hit tidak sekarang
Sebuah serangan nuklir tidak lagi nicks beberapa bangunan. Ini menghapus wilayah dari perang.
Daerah target diratakan. Setiap bangunan turun ke tingkat 0 - rumah sakit, pangkalan militer, bidang produksi, zona industri, dan setiap acara atau struktur khusus yang dimilikinya.
Setiap hulu ledak yang disimpan di daerah sasaran hancur. Sebuah serangan pertama pada gudang senjata sekarang strategi nyata.
Setiap wilayah yang terhubung kehilangan satu tingkat dari satu bangunan berdiri acak. Jika dadu memilih Pangkalan Militer, hulu ledak disimpan di sana terbakar juga.
Konstruksi diatur kembali. Sebuah bangunan yang sedang berlangsung pada bangunan yang rusak memiliki tingkat sasarannya diturunkan tingkat baru saja hilang, lantai di 1, sehingga membangun kembali tidak diam-diam melanjutkan bertujuan pada tingkat lama.
Laporan pemogokan dibangun kembali: setiap dampak membawa nama wilayahnya dan ditandai sebagai target utama atau daerah yang terhubung, dengan tingkat sebelumnya, tingkat setelah dan tingkat hilang. Panel produksi sekarang menunjukkan batang kemajuan nyata dengan sisa waktu dan cap yang sudah siap di bukannya kata-kata "Dalam proses", dan besi dan ikon titanium tidak lagi bertukar.

VII. Kontra-nuklir: Agen Rahasia
Senjata sekuat ini membutuhkan jawaban yang bukan senjata lain. Studi Secret Agent ternyata delapan jam waktu penerbangan ke jendela seseorang dapat bertindak masuk
Penelitian ini dipelajari di Pangkalan Militer tingkat 4 di wilayah yang dikuasai oleh negaramu sendiri. Pemerintah dapat membiarkannya terbuka atau membatasi untuk undangan - hanya daftar warga negara mereka sendiri. Ini membuka dua operasi, dan keduanya berjalan melawan Pangkalan Militer Wilayah Anda berdiri di.
Pengakuan - mencari tahu apa yang ada
Menyusup ke dasar untuk membaca saham nuklirnya. Ini membutuhkan pangkalan militer tingkat 5, tanpa biaya, dan menempatkan dirinya pada 24 jam dinginkan pada setiap usaha, Sukses atau tidak.
Outcome | Berpeluang | Hasil |
Sukses besar | 70% | Intelijen dijamin - Anda tetap tersembunyi |
Sukses | 20% | Intelijen dijamin - identitas Anda terungkap |
Gagal | 10% | Tidak ada intelijen - identitas Anda terungkap |

Matikan - hancurkan persediaan
Sebuah Recognition sukses melaporkan nama suatu wilayah dan saham yang ia pegang. Disease menghabiskan laporan itu. Anda harus masih berada di wilayah tersebut, dan Anda memilih berapa banyak nuklir diamati untuk mencoba. Masing-masing upaya biaya hulu ledak 50 Emas dan 1.000 titik polusi tiket dari kualitas tiket Anda sendiri, dan masing-masing digulung secara independen.
Outcome | Kesempatan per hulu ledak | Hasil |
Sukses besar | 25% | Warhead hancur - Anda tetap tersembunyi |
Sukses | 25% | Warhead hancur - identitas Anda terungkap |
Gagal | 50% | Warhead bertahan - identitas Anda terungkap |
Setiap keberhasilan biasa atau kegagalan mengekspos Anda sekali untuk seluruh operasi, tidak sekali per hulu ledak - sehingga batch besar bukan risiko yang lebih besar eksposur, hanya tagihan yang lebih besar. Jika saham hidup wilayah tidak lagi mencakup apa yang Anda minta, operasi kembali intelijen basi sebelum pengisian Anda apa-apa.
Dapatkan tertangkap dan dunia tahu. Pameran menerbitkan Sabotase Nuklir event penamaan agen, kebangsaan mereka dan daerah - yang, tentu saja, alasan yang sangat baik bagi seseorang untuk menyatakan perang.

VIII. Centralisme
Centralisme digunakan untuk pajak sendiri program nuklir dan dibayar untuk itu di target ekstra. Itu terbalik. Setiap skala efek secara linear dengan representasi centralist di kongres - 10% dari kursi memberikan 10% dari efek, tanpa mayoritas untuk menyeberang - dan angka di bawah adalah nilai pada representasi penuh.
Efek | Per 1% dari kongres | 100% |
Waktu produksi nuklir | -0.5% | 24 jam daripada 48 jam |
Biaya produksi nuklir | -0.2% | 600 Emas, 10.000 Minyak, 2.000 Besi, 4.000 Titanium |
Bonus kerusakan warga negara. | -0.1 poin | -10 poin bonus kerusakan |
Membangun kemajuan sumbangan energi | + 1% | + 100% |
Militer Nilai upgrade dasar diperlukan | + 0.25% | + 25%, di setiap tingkat |
Biaya untuk memulai atau meningkatkan bangunan | + 1,5% | + 150% |
Penalti kerusakan adalah tanpa syarat: itu berlaku untuk setiap memukul tanah warganya, di kedua sisi, di wilayah manapun, dalam perang dan NPC perkelahian sama - tidak hanya di rumah. Hal ini mengurangi bonus kerusakan nasional daripada dari hit terakhir, sehingga seorang pejuang sudah membawa bonus lain kehilangan proporsional kurang dari angka judul menunjukkan.
Dua tunjangan lama hilang. Sentralisme tidak lagi mempersingkat waktu penerbangan rudal, dan bonus ekstra nuklir- target telah dihapus - yang satu itu nyata dan bekerja sampai hari ini: di atas kira-kira setengah kongres, hulu ledak Sentralist memukul tiga bangunan acak bukan dua.
Perdagangan ini jelas: lebih cepat, lebih murah hulu ledak dan kuat membangun-energi kontribusi, dibayar dengan kerusakan warga yang lebih lemah dan lebih menuntut konstruksi.
IX. Revolusi pensiun
Hal ini perlu mengatakan dengan jelas, karena pemberitahuan persiapan dibaca seperti saklar sementara. Revolusi tidak akan kembali. Tidak ada rute yang tersisa untuk memulai satu; hanya sudah-berjalan pertempuran warisan diizinkan untuk menguras, dan RUU perang terhadap pasangan dengan satu masih aktif ditolak sampai selesai.
Memulihkan inti yang hilang sekarang dilakukan dengan menyebutnya sebagai tujuan dalam deklarasi perang. Itu adalah penggantinya, dan itu adalah yang lebih baik: klaim adalah publik, harga, dan jam.
X. Perpustakaan
Segala sesuatu yang telah terjadi di dunia ini telah direkam dalam database dan dibaca oleh siapa pun. The Library mengubahnya menjadi sesuatu yang dapat Anda baca. Setiap bangsa dengan catatan masa lalu sekarang memiliki rak.
Cari di bawah Pustaka Komunitas, dari tingkat 2, atau di / perpustakaan langsung.
Tempat perlindungan diperintahkan paling banyak-recently-aktif pertama. Hanya negara-negara dengan kemunculan masa lalu yang tercatat, dan era yang memegang kurang dari enam entri tidak diterbitkan sama sekali.
Sebuah volume terbuka sebagai buku: garis waktu di satu halaman dan catatan tertulis di halaman lainnya. Di telepon itu menjadi satu daun yang kau putar.
Baca timeline dulu. Ini selesai dan dapat dibaca segera, apapun keadaan prosa di - setiap perang dinyatakan, wilayah ditaklukkan, aliansi ditandatangani, pemilihan diadakan, dalam rangka - dan setiap negara, wilayah dan bernama presiden di dalamnya link ke entitas layar sendiri. Tanggal diberikan dalam jumlah hari in- dunia, counter yang sama menunjukkan HUD.
Cuaca dan selesai konstruksi tetap keluar dari buku-buku sejarah. Perang, penaklukan, pemilu dan serangan nuklir masuk
Sebuah volume terbuka dengan hal pertama yang terjadi pada sebuah negara dan tetap terbuka sementara sejarahnya terus bergerak. Setelah lima hari keheningan nasional era dianggap tertutup dan antri untuk penulis sejarah, yang menulis itu dalam bab sebagai sejarah nasional bukan sebagai log. Mengharapkan jadwal sekarang dan bab untuk mengisi selama hari-hari berikutnya.
Sebuah volume ditulis sekali, dalam bahasa Inggris. Sebuah bangsa presiden, wakil presiden atau petugas humas dapat komisi terjemahan dari sebarang volume - tidak hanya negara mereka sendiri - untuk 200 Emas dari harta negara itu. Hanya volume yang sudah tertutup dan ditulis yang dapat diterjemahkan.
Hasilnya tidak pribadi. Setelah terjemahan ada itu adalah bagian dari Perpustakaan permanen, dilayani bebas untuk setiap pembaca yang memilih bahasa itu, selamanya. Membayar terjemahan dari sejarah sainganmu adalah tindakan yang masuk akal dari keahlian negara. Sebuah terjemahan yang tidak pernah menyelesaikan pengembalian dana perbendaharaan secara otomatis dan membebaskan bahasa yang akan dibeli lagi.
XI.
Ini tidak pernah diumumkan, dan di luar pekerjaan perang itu adalah hal terbesar di patch.
Grup gubahan
Dari tingkat 5 Anda dapat membuka sebuah kelompok pribadi, nama itu (2 sampai 40 karakter), memberikan gambar dan menambahkan pemain yang Anda pilih. Menjadi ditambahkan untuk satu kebutuhan tidak tingkat sama sekali.
Sebuah kelompok memegang 50 anggota termasuk AndaAnda dapat mengambil sampai 49 orang lain ketika menciptakannya, dan menambahkan hingga 20 per permintaan kemudian.
Anda dapat berada di sampai 50 kelompok, dan membuat sampai 5 per jam.
Tiga peran. Seorang pemilik atau admin dapat mengubah nama grup, mengubah atau menghapus gambar, menambahkan anggota dan menghapus anggota polos. Hanya pemilik yang bisa mempromosikan atau menghapus admin, atau menghapus grup. Setiap anggota bisa pergi.
Menambahkan pemain adalah langsung. Tidak ada undangan untuk menerima dan tidak ada pilihan-keluar: siapapun yang dapat menemukan Anda dapat menempatkan Anda dalam sebuah ruangan. Jalan Anda adalah untuk meninggalkan, dan meninggalkan mencabut akses Anda - kelompok adalah sebuah ruangan, bukan arsip.
Jika pemilik daun, kelompok melewati ke admin tertua, atau untuk anggota tertua jika tidak ada admin. Anggota terakhir keluar menutupnya.
Ruangan itu mencatat sendiri, dengan garis-garis berpusat untuk siapa yang ditambahkan, yang dihapus, yang meninggalkan, yang mewarisi kelompok, dan yang dibuat atau unmade admin. Garis-garis tidak pernah menyala lencana yang belum dibaca.
Grup baru, renames, foto baru, anggota bergabung atau pergi, perubahan peran dan penghapusan semua tiba hidup, tanpa penyegaran. Jika Anda dihapus, ruang menutup dirinya sendiri.
Dimana menemukannya. Grup pertama Anda dibuka dari header pesan langsung apapun - sebuah tombol add- orang yang memulai sebuah kelompok dengan pemain yang sudah dipilih. Bagian Grup, dengan tombol ciptaannya sendiri, muncul setelah Anda berada dalam kelompok, itulah mengapa Anda mungkin belum melihatnya. Sebuah thread grup terbuka membawa tombol gear untuk pengaturan, pada desktop dan pada telepon. Pembuatan kelompok dan pengaturan grup terbuka di dalam panel obrolan di mana benang biasanya duduk, dengan panah belakang.

Gambar dan GIFs
Lampirkan JPG, PNG, WEBP, BMP atau GIF - sampai ke 10 MB, atau 5 MB untuk GIF animasi - dengan judul opsional hingga 250 karakter. Satu lampiran per pesan, dan gambar tanpa teks sama sekali baik-baik saja.
Ada Pencarian GIF dibangun ke dalam komposer, sebagai tab kedua dari tombol emoticon. Hasil peringkat pg-13. GIFs disediakan oleh GIPHY.
Gambar membuat inline dan membuka ukuran penuh ketika diklik. Daftar percakapan preview mereka sebagai "Foto" atau "GIF", atau menunjukkan judul Anda jika Anda menulis satu.
Hanya pesan langsung dan grup gubahan yang menerima lampiran. World, Country, Lokal, Partai, Unit Militer dan onboarding saluran menolak mereka, dan server memaksakan bahwa apa pun klien mengirim.
Sebuah gambar yang dipilih menunjukkan gambar mini di atas kotak pesan saat diupload, dan mengirim tetap terkunci sampai selesai, sehingga judul tidak dapat keluar tanpa gambar.
Sebuah foto kelompok disimpan sebagai persegi 300x300, dan yang satu tidak dapat animasi GIF.
Akun tamu tidak dapat membuat grup atau mengunggah gambar. Seorang pemain dihukum diam tetapi tidak terjebak: tidak ada pembuatan, nama ganti, pencitraan ulang, menambahkan atau mengirim, tetapi mereka masih dapat menghapus anggota, mengubah peran, meninggalkan, dan menghapus kelompok mereka sendiri.

XII. Kualitas hidup
Setiap pencarian harian yang selesai bernilai + 1 EXP dari level 2, di atas kemegahan Gold dan Battle Pass. Lengkap lima dan itu adalah lima EXP menuju tingkat berikutnya. Kartu pencarian menunjukkan chip.
Firefox tidak lagi mati dalam pertempuran. Kaca buram di atas gambar peta langsung sedang mematikan proses isi peramban; sekarang dilukis sebagai warna sementara perang atau adegan konstruksi berada di layar.
Sebuah dunia tanpa perang tidak lagi melanggar peta atau dashboard. Daftar perang kosong dibaca sebagai "tidak ada perang" daripada sebagai kegagalan - yang penting banyak pagi ini.
Tapping link dalam percakapan tidak lagi kesedihan Anda pada halaman kosong, dan chatting tidak lagi lonceng dua kali untuk pesan yang sama ketika antrian terjemahan menguras backlog.
Sebuah undang-undang diplomatik nama kedua negara - "Georgia Palestina" - bukannya membaca mundur pada layar sisi lain.
Berbagi layar hanya mengirimkan link, bukan sebuah kalimat Portugis hardkode ke dalam percakapan penerima.
Sebuah kode pengaturan pasteable sekarang membawa tata letak dasbor dan peta render profile, dan tandai bagian-bagian milik perangkat penulis sebelum Anda menerapkannya.
Pemilu hari memiliki kartu di korsel dashboard. Mengabaikan pengingat suara mengambang hanya tertidur sampai saat-saat terakhir pemilihan suara, dan kartu tetap sehari setelah guci ditutup, membaca hasil.
Tambang Emas mengirimkan pemain bergerbang telepon untuk verifikasi sebelum perjalanan, bukannya menghabiskan energi pada perjalanan yang berakhir dalam kesalahan.
Pasar rekrutmen - pembelian milestone menghitung lagi, Termasuk pembelian dari NPC menawarkan, dan pembelian sudah membuat hitungan retroaktif. Pusat Rekrutmen sekarang menyatakan dengan jelas bahwa seorang rekrutmen harus memverifikasi telepon mereka sebelum kedua belah pihak menerima hadiah milestone.
Dompet popover selalu menawarkan bank Anda, dan papan skor perang ini pil telepon mantra keluar "Kemenangan di" bukannya glyph piala telanjang.
Seni hadiah Battle Pass duduk di dalam ubin sendiri lagi pada telepon, pada ukuran yang sama pada baris bebas dan premium.
Sebuah rudal dalam penerbangan jejak busur yang tepat di peta, termasuk di seluruh tanggal.
Apa yang harus dilakukan hari ini
Presiden: periksa perbendaharaan Anda dan penyimpanan nasional Anda. Dua pemukiman mendarat di sana pagi ini, dan saham hulu ledak Anda adalah di nol.
Putuskan apa yang diinginkan negaramu, kemudian membeli jam Anda dapat melawan. Sebuah deklarasi adalah pembelian sekarang: durasi, harga, dan satu atau dua daerah bernama Anda berniat untuk menjaga. Enam penangkapan yang kehilangan tujuan Anda menyelesaikan apa-apa, dan tenggat waktu yang tidak terjawab biaya Anda seminggu perdamaian.
Periksa siapa sekutumu sebelum penembakan dimulai. Berjuang di bawah bendera yang bukan milikmu atau biaya sekutu formal Anda 30% dari kerusakan Anda, dan Anda tidak dapat menandatangani aliansi dengan negara Anda sudah berperang dengan.
Kosongkan Bank Piggy-mu sebelum pertempuran besar. Enam puluh persen dari setiap imbalan tanah di sana dan overflow di atas 30 Emas dibuang.
Muncul ke putaran Anda sebelumnya akan melewatkan. Anda dibayar untuk kerusakan yang Anda berurusan sekarang, apakah sisi Anda menang putaran atau tidak.
Kemudian pergi dan membaca rak negara Anda sendiri di Perpustakaan. Dalam lima hari tenang seseorang akan menulis era ini bab, dan presiden pertama dari aturan baru akan diberi nama di dalamnya.
Laporkan apa pun yang terlihat salah. Gunakan sistem tiket dukungan in- game untuk sesuatu yang mempengaruhi akun Anda sendiri, dan server Discord untuk pertanyaan dan diskusi aturan. Aturan yang ada di atas adalah aturan yang dipakai server; jika permainan melakukan hal lain, kita ingin tahu sebelum Anda harus berdebat tentang hal itu.
Cicero
