Het is live. De patch ging vanmorgen binnen, en de wereld waar je uitlogde is niet de wereld waar je inlogt.

De aankondigingen van de afgelopen week beschreven wat er zou komen. Dit artikel beschrijft wat er draait. Waar een eerder artikel een cijfer gaf dat voor de release veranderde, is de figuur hieronder die welke de server daadwerkelijk gebruikt. Houd deze pagina

Wat is er met je spullen gebeurd?

  • Elke speleroorlog was gesloten. Geen winnaar werd verklaard en geen gebied veranderde van hand. Regio's zitten precies waar ze stonden.

  • Alles wat je nam onder de oude regels is definitief van jou. Oude veroveringen werden niet teruggedraaid en zijn niet gemarkeerd als voorlopige beroepen. Ze zullen nooit terugkomen op een deadline.

  • Er kwam geen vredesverdrag uit de sluiting. Elk congres kan nu een oorlogsverklaring indienen.

  • Je opgeslagen kernkoppen zijn weg, en je werd ervoor betaald. Het nucleaire bestand van elke regio werd vrijgegeven en de waarde werd teruggegeven aan nationale schatkisten en nationale opslag. Presidenten moeten beide controleren voordat ze iets anders doen.

  • Als je naar een gevecht keek toen de oorlogen sloten, Uw cliënt noemde de verdediger als de winnaar. Er is geen lijst voor "vervallen" om je te sturen. Niets beweegt, en niets beweegt is de ware territoriale uitkomst.

  • Verklaringen en invasies zijn weer open. Vredesrekeningen werden nooit geblokkeerd tijdens de bevriezing.

I. Een oorlogsverklaring noemt nu een klok en een prijs

Oorlogen liepen voor altijd omdat niets hen beëindigde, en tegen een grote natie de enige overwinning voorwaarde Een verklaring is nu een licentie met een deadline en een bepaald doel, gekocht door het congres.

  • Het wetsvoorstel moet een duur: 7, 14, 21 of 30 dagen. Geen andere waarde wordt aanvaard, bij indiening of bij vaststelling.

  • Het moet naam nul, één of twee doelregio's van het doel.

  • Het doel moet ten minste één betwistbare regio beheersen, of het wetsvoorstel wordt geweigerd bij de vaststelling en de terugbetaling van de schatkist.

  • Een oude wet zonder duur en geen doelen wordt op dezelfde manier ontkend. Er bestaat niet meer zoiets als een oorlog zonder doelen.

Wat het kost

De basisprijsschalen van de oorlog met de bevolking van beide landen worden dan vermenigvuldigd met de klok die u koopt, en worden vervolgens aangepast door de ideologie van uw congres. Het voorstel scherm citeert de exacte figuur voordat u het tafel, dus lees het hier in plaats van budgetteren uit het geheugen.

Duur

Prijsmultiplicator

7 dagen

1.00x

14 dagen

2.00x

21 dagen

3.00x

30 dagen

4,29x

Het gratis eerste voorstel van een congres betreft een Alleen 7 dagen oorlog. Een licentie van 14, 21 of 30 dagen betaalt altijd zijn op de duur berekende prijs, dus een gloednieuw congres kan zichzelf geen vrije maand van verovering geven.

Wat winnen vereist

Bij de stemming: de kleinere van 6, of het aantal betwistbare regio's die uw tegenstander regeerde op dat moment.

Om te winnen moet je tenminste houden dat veel regio's die je persoonlijk veroverd van de tegenstander onder deze verklaring . En elke regio die jij als doel noemt, moet onder hen zijn.- Zes gevangen die je doelen missen. De doelen zijn het punt; de telling is alleen de toegangsprijs.

Een verovering telt alleen als jij er nog over regeert. De veroveringen van een derde land completeren nooit je doel, en je doel wordt nooit bereikt door het neervallen van je vijandelijke regio.

Er is nog één route. Als de tegenstander niets bezit dat je niet al regeert, dan regeer je tenminste één regio die hij nog bezit, en je hebt tenminste één gekwalificeerde verovering, het doel is voltooid. Je verklaarde doelen blijven verplicht. Je kunt niet gevraagd worden om terrein te nemen dat niet langer van je vijand is.

Een land dat uitspraak doet nulregio's kan nog steeds verklaren, maar elk doel dat het noemt moet een van zijn eigen rechtmatige regio's zijn die momenteel in handen is van het doel. Dat is de enige uitzondering, en het bestaat dus een afgeveegde natie heeft altijd een weg naar huis.

Invasies zijn alleen strategisch

Het starten van een strijd tegen een speelbaar land vereist nu een levende oorlog relatie en een actieve verklaring. De oude snelweg "deze regio is rechtmatig van mij, dus ik kan aanvallen wanneer ik wil" . Een verloren kern wordt hersteld door het te noemen als een oorlogsdoel.

  • Een invasie kosten 10 Goud, of 15 Goud waar u geen grens met de doelregio deelt. Je eigen kapitaal heroveren is gratis.

  • Eén invasie per doelland tegelijk. Verlies een strijd tegen een land en je moet een volle slaglengte wachten voordat je het weer aanvalt.

  • Het land dat verklaart houdt 24 uur van initiatief om de eerste slag te openen.

  • Een strijd is negen rondes, en een ronde loopt op dit moment 160 minuten dus een volledige strijd is over 24 uur. Plan uw duur rond dat: een 7-dagen licentie is ongeveer zeven gevechten.

  • Je kunt geen strijd beginnen die niet kon eindigen voor je deadline. De oorlog HUD zegt dat in plaats van de klik te laten mislukken, en vertelt je ruwweg hoeveel gevechten nog passen.

II. Een strijd winnen vergt een beroep, geen regio

Dit is de grootste verandering in hoe de kaart zich voelt. Een gevecht winnen geeft je geen eigendom meer. Het geeft je een voorlopig beroep, en de bezetting is alleen geregeld als de oorlog is.

  • De werkbelasting splitst zich. Terwijl de regeringsverklaring actief is en binnen de termijn, verzamelt de bezetter 80% en het land waar de regio terugkeert naar 20%. De regio scherm noemt zowel landen en drukt de splitsing.

  • Dat 20% naar de regio gaat geregistreerde eigenaar Het land waar het naar terug zal keren, hoeft niet noodzakelijkerwijs naar degene die je het meest recent nam.

  • Geen gebouwen worden beschadigd door bezetting. De grond wordt niet meer vernield. Schade gebeurt alleen bij definitieve schikking.

  • Regio's die onder de oude regels vallen, betalen hun hele werkbelasting aan de bezetter, zoals voorheen. Dat is geen bug, ze waren nooit voorlopig.

  • Beroep is geen schild. Een oorlog wordt gevoerd tegen het grondgebied van een land, niet tegen wie er ook op staat. Grond die eigendom is van een natie die je in oorlog bent met blijft betwistbaar zelfs wanneer een derde land bezet, en de bezetter verdedigt, omdat zijn troepen zijn op het veld. Je hoeft de bezetter niet de oorlog te verklaren. Een non-agressie pact met hen beschermt ze nog steeds overal.

  • Voorlopige bezetting bestaat alleen onder een verklaring. De gevechten die nog steeds voorbij de strategische poort en de NPC-regio's blijven permanent op contact, zonder bezetting, geen splitsing en geen uitkomen.

Op de Politieke kaartweergave een voorlopig bezet gebied behoudt de vullingskleur van de rechtmatige eigenaar en krijgt 45 graden diagonale strepen en een gestreepte rand in de kleur van de bezetter. De vulling zegt van wie het is; de strepen zeggen wie er op zit. De sporen verschijnen binnen een minuut na een verovering. In de economische, culturele, verbindings- en terreinlagen trekt een bezette regio als gewoon gebied.

III. Een oorlog beëindigen

Resultaten worden opgelost in een vaste volgorde, elke minuut.

Afwikkeling

Wanneer een oorlog in het voordeel van iemand oplost, in één stap: de winnaar blijft alleen de aangegeven doelen, en alleen degenen die het veroverde en nog steeds regeert. Elke andere bezetting wordt vrijgegeven Elke regio verliest een niveau van elk gebouw dat er een heeft, precies één keer; dit is het enige moment dat een verklaarde oorlog gebouwen schade toebrengt. Actieve bouworders worden geannuleerd in elke regio een nederzetting raakt, in beide richtingen. De gevechten tussen de paar stoppen, de oorlog relatie sluit, en een 7 dagen non-agressie pact wordt automatisch ondertekend.

Deadline

Als niemand zijn doel heeft bereikt als de klok op is, verandert niets van hand. Elke bezetting wordt vrijgegeven aan zijn geregistreerde eigenaar, het runnen van gevechten wordt beëindigd, en de oorlog sluit. Het zevendaagse pact is ook over dit resultaat ondertekend. Een oorlog die je niet kunt beëindigen kost je een week voordat je je tegen dat land kunt uitspreken. Een oorlog die je niet kunt afmaken is een oorlog die je verliest.

Het verdedigende congres kan spelen voor territorium

Overleven is niet langer de enige prijs die beschikbaar is voor een verdediger. Een biljet Oorlogsdoelstelling toevoegen Twee van de regio's van de aanvaller om te claimen: geen bevolkingsschaling en geen ideologie-modificator, dus een klein land betaalt hetzelfde om een grote agressor te beantwoorden, en het is gratis als het is dat congres eerste voorstel van de term.

Koop het van het bestuursscherm van je land. Het is een congreswet, geen knop op de oorlogspagina. Het venster is niet een keuze De aankoop wordt geweigerd wanneer minder dan één volledige negen-ronde strijd zou passen voor die deadline, en het is niet volledig beschikbaar wanneer de aanvaller aangegeven terwijl het houden van geen regio's. Een verdediger die de drempel bereikt zonder een doel te hebben gekocht, beëindigt gewoon de oorlog en neemt niets.

Overgave

Een congres dat verloren is kan een oorlog beëindigen op voorwaarden in plaats van wachten op de klok, en de wet is vrij Het opleggen van een land om nederlaag toe te geven zou de prijs van de enige actie die een oorlog eindigt, is het al verliezen.

  • Totale overlevering Geeft toe elke doelregio die de winnaar momenteel bezit.

  • Gedeeltelijke overlevering Geeft precies één van hen toe.

Al het andere dat de winnaar heeft, keert terug naar jou, de oorlog eindigt, en er wordt een non-agressie pact ondertekend. Alleen doelen de winnaar daadwerkelijk bezit kan worden toegegeven, dus een oorlog met een enkel vastgehouden doel biedt de totale optie alleen. Een regio die een andere live verklaring als verplicht doel niet kan worden opgegeven bij onderwerping en opnieuw bij afkondiging, met het congres scherm het noemen van de geblokkeerde regio's in plaats van het aanbieden van een optie de server zal weigeren.

Een voorbehoud de moeite waard planning rond: beide kanten kunnen het bestand, maar een van de aanvaller Overgave werkt alleen als de verdediger kocht een doel en houdt een van zijn doelen. Behandel het niet als een algemene uitgang.

Nietigverklaring

Als een andere oorlog definitief een regio uw verklaring genoemd als een verplichte doelstelling, uw verklaring sluit als nietig: geen prijzen, elke bezetting vrijgegeven, en opzettelijk geen pactDus je congres kan het meteen weer verklaren. Een publieke wereld gebeurtenis noemt zowel landen als de verloren regio, en uw president en congres krijgen een bericht.

IV. Allianties beslissen nu over schade

Allianties zijn diplomatiek papierwerk. Ze zijn nu een gevechtsstatistiek.

Buitenlandse vechter: -30% schade. Als u noch een burger van de kant waar u voor vecht, noch een burger van een van zijn formele bondgenoten bent, wordt uw schade met 30% verminderd.

  • De sanctie is van toepassing na al uw bonussen Buffs, team, studies, apparatuur. Je kunt je er niet uitzetten. Hoe machtiger de huurling, hoe meer het hen kost.

  • Het is niet van toepassing in training oorlogen, toernooi oorlogen, of tegen gebeurtenissen en baas legersDie hebben geen nationaliteitsdimensie en zijn voor iedereen bedoeld.

  • Een afgeveegde of gehandicapte natie bevrijden is vrijgesteld. Een dood land heeft geen regering meer om een alliantie mee te sluiten, en het mag nooit voorgoed niet meer worden teruggevorderd.

  • Uw rij op het oorlogsscorebord toont de straf wanneer het wordt toegepast.

Twee gerelateerde veranderingen. U kunt niet langer een alliantie voorstellen met een land waar je in oorlog bent met De oorlog eerst beëindigen, en het voorstel wordt geweigerd bij onderwerping. En de prijzen in oorlogstijd worden nu gedeeld: elke actieve oorlog waarbij elk land de vergoeding vermenigvuldigt met drie, tussen alliantie, uitlevering, burgerschap en bedrijfsverplaatsingen. Een oorlogswet telt nog steeds op de congresvloer.

Actieve oorlogen

Vermenigvuldigingsfactor

0

x1

1

x3

2

x6

3

x9

Een verklaring van de eigen prijs van oorlog is niet vermenigvuldigd op deze manier Diplomatie onder vuur is duur; oorlog maken wordt apart geprijsd.

V. Gevechtsprijzen worden gedeeld door schade

Alleen de top vechter aan elke kant werd betaald, dus een ronde dat een half land verscheen voor beloonde een speler. Elke kant van elke ronde heeft nu zijn eigen prijzenpot, verdeeld onder de spelers van die kant in verhouding tot de schade die elke gedeeld.

Spelerschade aan uw zijde

Zwembad voor die kant

minder dan 100.000

niets

100,000

2 Goud

400.000

4 Goud

1,600.000

8 Goud

6.400.000

16 Goud

25.600.000

32 Goud

102.400.000

64 Goud

  • De stappen zijn niet cumulatief. Het bereiken van een nieuwe drempel komt in de plaats van de pool; het voegt er niets aan toe.

  • Beide kanten worden elke ronde betaald, of ze gewonnen hebben of verloren.

  • Alleen spelersschade telt. NPC-schade verhoogt noch verzacht uw aandeel.

  • Uw aandeel is uw percentage van de speler schade aan uw zijde. Deal 30% ervan en je neemt 30% van het zwembad. U hoeft niet eerst te plaatsen, of te verschijnen in de zichtbare top 100.

  • De verdeling is 40% direct Gold en 60% Piggy Bank. Bedragen eindigen tot honderdsten van een goud, en een aandeel onder 0,01 goud betaalt niets.

  • De Piggy Bank stopt nog steeds bij 30 Gold, en de overloop wordt weggegooid in plaats van omgezet in goud. Uw direct-Goud gedeelte wordt nooit verminderd door een volledige bank.

Een goed voorbeeld. Een kant dealt 500.000 spelers schade, dus het zwembad is 4 Gold. Drie spelers deelden 250.000, 150.000 en 100.000. Zij ontvangen 0,80, 0,48 en 0,32 Goud direct, en 1,20, 0,72 en 0,48 goud in hun Piggy Banks.

Zeg het duidelijk: de oude platte prijs is weg

De nummer-één vechter gebruikt om een gegarandeerde 2 Gold plus 3 Gold of Piggy Bank te bankieren 5 Goud van waarde en 0.1 Goud in toernooien. Die uitbetaling bestaat niet meer. De top vechter houdt de medaille en neemt het grootste proportionele aandeel in plaats daarvan. Aan een kant die slechts 100.000 schade opruimt het hele zwembad is 2 Goud gedeeld onder iedereen, zodat de leider van een kleine strijd kan weglopen met minder dan voorheen, terwijl iedereen wegloopt met iets. Dat is de handel en het is opzettelijk.

Opleidingen en toernooien

De dagelijkse Black vs White training oorlog garandeert 4 Goud per zijde per rondje, geadverteerd voor de eerste hit, met de volgende stap op 8 Gold op 1.600.000 spelers schade. Je moet nog steeds schade aanrichten om een aandeel te nemen; het gegarandeerde zwembad alleen betaalt niemand.

Event en toernooi gevechten gebruiken hetzelfde delen op precies een vijftigste van de bedragen 0,04 Goud bij de eerste drempel tot 1.28 Goud bovenaan En erf nooit de trainingsvloer.

De medaille blijft exclusief

  • De Slag Hero medaille is nog steeds een per kant per ronde, aan de nummer één schade dealer alleen, en het telt nog steeds voor zijn zoektocht en voor het kampioenschap. Delen van het goud betekent niet delen van de medaille.

  • Als een NPC als eerste klaar is op een kant, niemand daar verdient de medaille, maar de spelers worden nog steeds betaald hun aandelen.

  • Open de ATK of DEF Forces leaderboard om het zwembad te zien bouwen: het huidige zwembad, een meter naar het volgende niveau, en een geschatte Gold en Piggy Bank figuur onder de naam van elke speler. Uw eigen rij maakt gebruik van uw persoonlijke volledige ronde schade, dus het is correct, zelfs als u buiten de zichtbare rangschikking.

  • De Piggy Bank figuur op een rij is uw gehele aandeel vóór de 30 Gold cap. Wat wordt gestort is afhankelijk van de ruimte links wanneer de ronde betaalt.

  • Piggy Banksaldi hebben nu fracties van een Goud, wat kleine aandelen überhaupt laat overleven.

  • Uitbetalingen verschijnen in uw Gouden geschiedenis als Ronde schadebeloning. Vechten aan beide kanten van dezelfde ronde verdient een aandeel van elk.

  • De rondes die voor vandaag zijn geregeld houden de beloningen die ze daadwerkelijk werden betaald, en hun rapporten beschrijven nog steeds de oude held prijs. Dat is de bedoeling.

  • Spelers op de erfenis 1.6 oorlog scherm krijgen de prijs bar ook.

Een stuk huishouding, want deze sectie staat op het punt om te veranderen hoe je speelt: leeg uw Piggy Bank voor een grote strijd, omdat 60% van elke beloning landt daar en iets boven 30 Goud wordt weggegooid. Het breken van het kost 30 edelstenen en betaalt het hele opgebouwde saldo.

VI. Het kernevenwicht

De bom was te goedkoop en te zwak. Het kostte minder dan een fatsoenlijk wapen en sloeg een niveau van twee willekeurige gebouwen. Beide helften zijn tegelijk bevestigd.

Voor

Nu

Goud

30

750

Olie

500

12.500

IJzer

100

2.500

Titaan

200

5.000

Vliegtijd

3 uur

8 uur

Vliegtijd is 8 uur, plat, voor elk land. In het artikel van 28 augustus stond drie uur; dat cijfer is dood. De vermindering van de vluchttijd van het centralisme is verwijderd en geen enkele ideologie verkort het niet meer, dus een gelanceerde kernkop is zichtbaar voor de hele wereld Inslag landt op de motor tik na de acht uur mark, dus behandel het als acht uur na lancering in plaats van op de minuut.

De produktie is anders ongewijzigd: a Militaire basis van niveau 5, een overheidsbureau om het toe te staan, 48 uur, en één nucleaire bouw per regio tegelijk. De lancering heeft ook een niveau 5 basis en een overheidskantoor nodig, wordt geblokkeerd terwijl de lanceerregio onder invasie is, en het land van het doelwit moet een actieve speelbare natie zijn.

Wat een hit doet nu

Een nucleaire aanval slaat niet langer een paar gebouwen in. Het verwijdert een gebied uit de oorlog.

  • De doelregio is gelijkgetrokken. Elk gebouw daalt naar niveau 0

  • Elke kernkop in het doelgebied wordt vernietigd. Een eerste aanval op een arsenaal is nu een echte strategie.

  • Elke verbonden regio verliest een niveau van een willekeurig staande gebouw. Als de dobbelstenen de militaire basis kiezen, branden de kernkoppen daar ook.

  • De bouw staat stil. Een bouworde in uitvoering op een beschadigd gebouw heeft zijn doelniveau verlaagd door de niveaus die net verloren zijn gegaan, gevloerd op 1, zodat de wederopbouw niet stilletjes weer gericht op het oude niveau.

Het stakingsrapport is opnieuw opgebouwd: elke impact draagt zijn regionaam en wordt gemarkeerd als het primaire doel of een verbonden regio, met het niveau voor, het niveau na en de niveaus verloren. Het productiepaneel toont nu een echte voortgangsbalk met de resterende tijd en een kant-en-klare stempel in plaats van de woorden "In progress" en zijn ijzeren en titanium pictogrammen worden niet meer verwisseld.

VII. Contra-nucleair: de Geheime Agent

Zo'n krachtig wapen heeft een antwoord nodig dat geen ander wapen is. De Secret Agent-studie verandert acht uur vliegtijd in een raam waar iemand in kan handelen.

De studie wordt geleerd op een Militaire basis van niveau 4 in een regio geregeerd door uw eigen natie. Regeringen kunnen het open laten of het beperken tot een uitnodigingslijst van hun eigen burgers. Het ontsluit twee operaties, en beide lopen tegen de militaire basis van de regio waarin u staat.

Erkenning Ontdek wat er is

Infiltreren op de basis om de nucleaire voorraad te lezen. Het vereist een level 5 militaire basis, kost niets, en zet zichzelf op een 24-uurs afkoeling bij elke poging, succesvol of niet.

Resultaat

Kans

Resultaat

Groot succes

70%

Intelligentie beveiligd

Succes

20%

Intelligentie beveiligd Uw identiteit wordt onthuld

Fout

10%

Geen intelligentie, uw identiteit wordt onthuld.

Ontmantelen van de voorraad

Een succesvol erkenningsrapport noemt een regio en de aandelen die het bezit. Ontmanteling geeft dat rapport uit. Je moet nog steeds in de regio zijn, en je kiest hoeveel van de waargenomen kernkoppen om te proberen. Elke poging tot kernkop kost 50 Goud en 1.000 punten voor vervuiling van uw eigen ticket kwaliteiten, en elk wordt afzonderlijk gerold.

Resultaat

Kans per kernkop

Resultaat

Groot succes

25%

Warhead vernietigde je blijft verborgen

Succes

25%

Warhead vernietigde uw identiteit is onthuld

Fout

50%

Warhead overleeft je identiteit wordt onthuld

Elke gewoon succes of mislukking onthult u één keer voor de hele operatieEen grote partij is dus geen groter risico op blootstelling, maar een grotere rekening. Als de voorraad van de regio niet langer dekt waar je om vroeg, geeft de operatie oude inlichtingen terug voordat je iets aanrekent.

Word gepakt en de wereld komt erachter. Blootstelling publiceert a Nucleaire sabotage Event met de naam van de agent, hun nationaliteit en de regio, wat natuurlijk een uitstekende reden is voor iemand om de oorlog te verklaren.

VIII. Centralisme

Het centralisme werd gebruikt om zijn eigen nucleaire programma te belasten en daarvoor betaald te worden in extra doelen. Dat is omgekeerd. Elk effect schalen lineair met centralistische vertegenwoordiging in het congres 10% van de zetels geeft 10% van het effect, met geen meerderheid om te kruisen en de onderstaande cijfers zijn de waarde bij volledige vertegenwoordiging.

Effect

Per 1% van het congres

100%

Nucleaire productietijd

-0,5%

24 uur in plaats van 48

Nucleaire productiekosten

- 0,2%

600 Goud, 10.000 Olie, 2.000 IJzer, 4.000 Titanium

Schadetoeslag voor burgers

- 0,1 punten

- 10 punten schade bonus

Ontwikkeling van energiedonatie

+1%

+100%

Militair Basis upgradepunten nodig

+0,25%

+25%, op elk niveau

Kosten om een gebouw te starten of te upgraden

+ 1,5%

+150%

De schadestraf is onvoorwaardelijk: het is van toepassing op elke aanslag zijn burgers land, aan beide kanten, in elke regio, in oorlogen en NPC vecht gelijk Het aftrekt van de nationale schadebonus in plaats van van de laatste hit, dus een vechter die al andere bonussen draagt verliest proportioneel minder dan het hoofdcijfer suggereert.

Twee oude extraatjes zijn weg. Het centralisme verkort de raketvluchttijd niet langer, en de extra-kerndoelbonus is verwijderd.Dat was echt en werkte tot op heden: boven de helft van het congres raakte een centralistische kernkop drie willekeurige gebouwen in plaats van twee.

De handel is duidelijk: snellere, goedkopere kernkoppen en sterkere bouw-energie bijdragen, betaald met zwakkere burgers schade en veeleisender constructie.

IX. Revoluties zijn gepensioneerd.

Dit moet duidelijk gezegd worden, want de preparatieberichten lezen als een tijdelijke schakelaar. De revoluties komen niet terug. Er is geen route meer om er een te beginnen; alleen al lopende legacy gevechten mogen worden gedraineerd, en een oorlogswet tegen een paar met een nog steeds actief wordt geweigerd totdat het klaar is.

Het herstellen van een verloren kern is nu gedaan door het te noemen als een doel in een oorlogsverklaring. Dat is de vervanging, en het is een betere: de claim is openbaar, geprijsd, en op een klok.

X. De bibliotheek

Alles wat er gebeurd is in deze wereld is opgenomen in een database en gelezen door niemand. De Bibliotheek maakt er iets van dat je kunt lezen. Elke natie met een geregistreerd verleden heeft nu een plank.

  • Vind het onder Community → Bibliotheek, vanaf niveau 2, of Bibliotheek Direct.

  • Shelven worden eerst het meest-recent-actieve besteld. Alleen landen met een geregistreerd verleden verschijnen, en een tijdperk met minder dan zes ingangen wordt helemaal niet gepubliceerd.

  • Een volume opent als een boek: de tijdlijn op de ene bladzijde en de geschreven kroniek op de andere. Op een telefoon wordt het een blad dat je draait.

  • Lees eerst de tijdlijn. Het is onmiddellijk compleet en leesbaar, ongeacht de staat waarin de proza zich bevindt, elke oorlog verklaard, regio veroverd, alliantie ondertekend, verkiezing gehouden, in volgorde . . en elke natie, regio en benoemde president erin links naar het eigen scherm van die entiteit. Data worden gegeven in in-world dagnummers, dezelfde teller die de HUD toont.

  • Het weer en de afwerking blijven buiten de geschiedenisboeken. Oorlogen, veroveringen, verkiezingen en nucleaire stakingen gaan in.

  • Een volume opent met het eerste wat gebeurt met een land en blijft open terwijl de geschiedenis blijft bewegen. Na vijf dagen nationale stilte Het tijdperk wordt beschouwd als gesloten en staat in de rij voor een kroniekschrijver, die het in hoofdstukken opschrijft als nationale geschiedenis in plaats van als een logboek. Verwacht tijdlijnen nu en hoofdstukken in te vullen in de volgende dagen.

Een deel wordt één keer geschreven, in het Engels. Een natie voorzitter, vice-voorzitter of functionaris voor public relations kan een vertaling van alle volume en niet alleen hun eigen land voor 200 Goud uit de schatkist van die natie. Alleen een gesloten, reeds geschreven volume kan worden vertaald.

Het resultaat is niet privé. Zodra een vertaling bestaat is het een permanent onderdeel van de Bibliotheek, gratis geserveerd aan elke lezer die die taal kiest, voor altijd. Betalen voor een vertaling van de geschiedenis van uw rivaal is een volkomen redelijke daad van staatsmanschap. Een vertaling die nooit voltooit betaalt de schatkist automatisch en bevrijdt de taal om opnieuw te worden gekocht.

XI. Chat: bouw je eigen groepen en stuur foto's

Dit werd nooit aangekondigd, en buiten de oorlog herwerken het is het grootste ding in de patch.

Aangepaste groepen

  • Van niveau 5 U kunt een privé-groep openen, noem maar op (2 tot 40 tekens), geef het een foto en voeg de spelers die u kiest. Zijn toegevoegd om iemand heeft helemaal geen niveau nodig.

  • Een groep houdt 50 leden inclusief u. U kunt ophalen tot 49 anderen bij het maken van het, en optellen tot 20 per later verzoek.

  • U kunt in tot 50 groepen, en 5 per uur.

  • Drie rollen. Een eigenaar of beheerder kan de groep hernoemen, de afbeelding wijzigen of verwijderen, leden toevoegen en gewone leden verwijderen. Alleen de eigenaar kan admins promoten of degraderen, een admin verwijderen of de groep verwijderen. Elk lid kan vertrekken.

  • Een speler toevoegen is direct. Er is geen uitnodiging om te accepteren en geen opt-out: iedereen die je kan vinden kan je in een kamer zetten. Uw beroep is om te vertrekken, en verlaten herroept uw toegang een groep is een kamer, geen archief.

  • Als de eigenaar vertrekt, gaat de groep door naar de oudste admin, of naar het oudste lid als er geen admin is. Het laatste lid sluit het.

  • De kamer registreert zelf, met gecentreerde lijnen voor wie toegevoegd wie, die werd verwijderd, die vertrok, die erfde de groep, en die werd gemaakt of niet gemaakt een admin. Die lijnen steken nooit een ongelezen badge aan.

  • Nieuwe groepen, hernoemingen, nieuwe foto's, leden die meedoen of vertrekken, rolveranderingen en verwijderingen komen allemaal live, zonder herhaling. Als je wordt verwijderd, sluit de kamer zichzelf.

Waar het te vinden is. Uw eerste groep wordt geopend vanuit de header van een direct bericht De Groepen sectie, met zijn eigen aanmaakknop, verschijnt zodra u in een groep, dat is waarom u misschien nog niet te zien. Een open groep draad draagt een versnelling knop voor de instellingen, op desktop en op telefoons. Groepsaanmaak en groepsinstellingen openen in het chatpaneel waar de draad normaal zit, met een achterpijl.

Foto's en GIF's

  • Bevestig een JPG, PNG, WEBP, BMP of GIF tot 10 MB, of 5 MB voor een geanimeerde GIF met een optioneel bijschrift van maximaal 250 tekens. Een bijlage per bericht en een foto zonder tekst is prima.

  • Er is een GIF-zoekopdracht ingebouwd in de componist, als tweede tab van de emoticon knop. De resultaten zijn beoordeeld pg-13. GIF's worden geleverd door GIPHY.

  • Afbeeldingen renderen inline en openen volledige grootte wanneer u klikt. De conversatielijst toont ze als "Foto" of "GIF" of toont je bijschrift als je er een schreef.

  • Alleen directe berichten en aangepaste groepen accepteren bijlagen. World, Country, Local, Party, Military Unit en onboarding kanalen weigeren hen, en de server verplicht dat wat de client stuurt.

  • Een geselecteerde afbeelding toont als een thumbnail boven het berichtenvak terwijl het uploadt, en verzenden blijft vergrendeld totdat het klaar is, dus een bijschrift kan nooit uitgaan zonder zijn foto.

  • Een groepsfoto wordt opgeslagen als een 300x300 vierkant, en dat kan geen geanimeerde GIF zijn.

  • Gastaccounts kunnen geen groepen aanmaken of foto's uploaden. Een gestrafte speler wordt tot zwijgen gebracht maar niet gevangen: geen aanmaken, hernoemen, her-beelden, toevoegen of verzenden, maar ze kunnen nog steeds leden verwijderen, rollen veranderen, vertrekken en hun eigen groep verwijderen.

XII. Levenskwaliteit

  • Elke voltooide dagelijkse zoektocht is de moeite waard +1 EXP vanaf niveau 2, bovenop het prestige van Gold en Battle Pass. Voltooi vijf en dat is vijf EXP richting uw volgende niveau. De quest kaart toont de chip.

  • Firefox sterft niet langer bij het betreden van een gevecht. Blurred glas over een live map scene was het doden van de browser inhoud proces; het is nu geschilderd als een tint terwijl een oorlog of bouw scène is op het scherm.

  • Een wereld zonder oorlogen breekt niet langer de kaart of het dashboard. Een lege oorlogslijst wordt gelezen als "geen oorlogen" in plaats van als een mislukking die vanochtend belangrijk is.

  • Een link in de chat tikken dumpt je niet langer op een lege pagina, en chat niet meer twee keer klokken voor hetzelfde bericht wanneer de vertaalwachtrij draineert een achterstand.

  • Een diplomatieke wet noemt beide landen "Georgia → Polen" in plaats van achteruit te lezen op de schermen van de andere kant.

  • Delen van een scherm stuurt alleen de link, geen hard gecodeerde Portugese zin in de chat van de ontvanger.

  • Een plakbare instellingen code draagt nu de dashboard layout en de kaart render profiel, en markeert de delen die tot het apparaat van de auteur behoren voordat u ze toepast.

  • De verkiezingsdag heeft een kaart in de dashboardcarrousel. Het afwijzen van de zwevende stemherinnering sluimt alleen maar tot de laatste uren van de stemming, en de kaart blijft een dag nadat de urnen sluiten, het lezen van de resultaten.

  • De Gold Mine stuurt een telefoon-gated speler naar verificatie voor de reis, in plaats van energie te besteden aan een reis die eindigt in een fout.

  • Aanwerving markt-aankoop mijlpalen tellen opnieuw, inclusief aankopen van NPC-aanbiedingen, en aankopen die reeds met terugwerkende kracht zijn gedaan. Het Recruitment Center stelt nu duidelijk dat een rekruut moet controleren hun telefoon voordat een van beide partijen mijlpaal beloningen ontvangt.

  • De portemonnee popover biedt altijd uw bank, En de pil van het oorlogsscorebord spelt "Victory in" in plaats van een blote trofee glyph.

  • Battle Pass beloning kunst zit weer in zijn eigen tegel op telefoons, op dezelfde grootte op de gratis en premium rijen.

  • Een raket in de vlucht volgt een goede boog. over de kaart, inclusief over de datumlijn.

Wat te doen vandaag

  1. Presidenten: controleer uw schatkist en uw nationale opslag. Twee nederzettingen landden daar vanmorgen, en je kernkopvoorraad is op nul.

  2. Beslis wat je land eigenlijk wil. Koop dan de klok die je kunt vechten. Een verklaring is nu een aankoop: een duur, een prijs en een of twee regio's die u wilt behouden. Zes gevangen die je doelen missen, regelen niets, en een gemiste deadline kost je een week rust.

  3. Controleer wie je bondgenoten zijn voordat de schietpartij begint. Vechten onder een vlag die niet van jou is, noch van een formele bondgenoot kost je 30% van je schade, en je kunt geen alliantie sluiten met een land waar je al mee in oorlog bent.

  4. Leeg uw Piggy Bank voor een grote strijd. Zestig procent van elke beloning landt daar en de overloop boven 30 Goud wordt weggegooid.

  5. Draai je om tot rondes die je eerder had overgeslagen. U wordt betaald voor de schade die u nu dealt, of uw kant wint de ronde of niet.

Lees dan de plank van je eigen land in de bibliotheek. Over vijf dagen zal iemand het hoofdstuk van dit tijdperk schrijven, en de eerste president van de nieuwe regels zal erin genoemd worden.

Stoomlancering is 1 oktober 2026, de dag dat de wereld twee wordt. Verlanglijst het spel voor release is wat beslist of Steam laat het aan iedereen op de lanceerdag, en het is het goedkoopste wat een van jullie kan doen voor de wereld waar je om vecht.

Meld alles wat er verkeerd uitziet. Gebruik het in-game support ticket systeem voor iets dat uw eigen account beïnvloedt, en de Discord server voor regels vragen en discussie. De bovenstaande regels zijn degene die de server afdwingt; als het spel iets anders doet, willen we weten voordat je er ruzie over moet maken.

Cicero