这是现场直播。 今天早上的补丁开始, 你所记录的世界 不是你所记录的世界。

上星期的公告描述了即将发生的事情。 此文章描述的是运行中的内容 。 如果早先的一篇文章给出了一个在发布前有所改变的数字,下图是服务器实际使用的. 保留这一页——这是你今后几个月要争论的规则。

你的东西怎么了?

  • 每次玩家战争都结束了 没有宣布获胜者,也没有领土易手。 各地区的位置完全相同。

  • 你根据旧规则拿走的一切都是你的 旧的征服并没有被恢复,也没有被标记为临时职业. 他们永远不会在最后期限后再回来。

  • 关闭后没有缔结任何和平条约。 任何国会现在都可以提出宣战.

  • 你的弹头没了,你付了钱 每个区域的核储存都得到清理,价值还给国家储备和国家储存。 总统们在做其他事情之前,应该先检查一下这两样东西。

  • 如果你在看一场战争结束的时候 你的委托人把维护者命名为胜利者 没有"无名氏"派你来的框架 没有任何动静,任何动静都是真正的领土结果。

  • 申报和入侵再次公开. 在冻结期间,和平法案从未被冻结。

一. 宣战现在命名了钟和奖

战争是永远的,因为没有任何东西能结束战争,而对一个大国来说,唯一的胜利条件——抹去这个国家——永远不会发生。 声明现在是一种有期限和明确目标的许可证,由国会购买。

  • 法案必须命名 期限:7、14、21或30天在提交或颁布时,不接受其他价值。

  • 它必须命名 0个,1个或2个目标区域 目标。

  • 目标必须统治至少一个有争议地区,否则法案在颁布时被拒绝并退还国库.

  • 一项没有期限和目标的遗产法案同样遭到拒绝。 战争不再没有目的。

付出的代价

两国人口的基本战争价格,再由你购买的时钟相乘,再由你代表大会的意识形态来调整. 提案屏幕引用了您列出之前的准确数字,所以从记忆中读出而不是预算。

会期

价格乘数

7天时间

1.00x 时速

14天时间

2.00x (单位:百万美元)

21天(1天)

3.00x (简体中文).

30天时间

4.29x (中文(简体) ).

国会的免费第一项建议包括: 7天战争14,21或30天的许可总是支付其持续时间的价钱,所以全新的国会不能投票给自己一个自由的征服月.

赢需要什么

当表决通过时: 或对手当时统治的可竞争区域的数目。 。 。 。

为了赢得胜利,你必须至少持有 你亲自从对手手中征服的许多地区... 你所命名的每一个地区 都必须是其中之一有六个捕捉者错过了你的目标 却一无所获 目标在于点;计数只是录取的代价.

征服只有在你仍然统治它的时候才重要 第三国的征服永远无法完成你的目标,而你的目标也永远无法仅由你的敌人地区倒数完成.

还有一条路要走 如果对手拥有你还没有统治的任何东西,你统治着至少一个它仍然拥有的区域,并且你拥有至少一个资格征服,目标完成. 你宣布的目标仍然是强制性的。 不能要求你占地 不再属于你的敌人。

国家裁决 无区域 但每个目标都必须是目前目标所持有的合法区域之一。 这是唯一的例外,它的存在使得一个被消灭的国家总是有一条回家的道路。

入侵只有战略意义

开始对一个可以玩弄的国家的战斗 现在需要一个活的战争关系 一个积极的宣言。 旧的捷径——"这一地区理所当然是我的,所以我随时可以攻击它"——已经消失. 一个丢失的核心通过命名它为战争目标而得到恢复.

  • 入侵费用 10 黄金,或 15 黄金 与目标区域没有边界。 收回自己的资本是免费的。

  • 每个目标国一次入侵一次 输掉一场对一个国家的战斗 你必须等待一个完整的战斗时间 然后再再次进攻它

  • 宣布保留的国家 24小时 发起第一次战斗

  • 战斗是 九发子弹,而一回合目前运行 160 分钟—— 所以一个完整的战斗是大约 24小时7天的执照大概是7场战役

  • 你不能在最后期限之前发动一场无法完成的战斗。 战争HUD说,而不是让点击失败, 并大致告诉你有多少战斗仍然适合。

二. 赢得战斗需要占领,而不是地区

这是地图上最大的变化 一场战役的胜利 不再让你当家作主 它给你一个 临时占领,而占领只有在战争结束后才能解决.

  • 工税分出. 虽然治理宣言是积极的,在期限之内,但占领者收集 80% 区域恢复到 20%。区域屏幕显示国家名称并打印拆分。

  • 20%是地区 记录所有者 ——它将要返回的国家——不一定是最近从你手中夺走的国家。

  • 没有建筑物受到占领的损害。 守地不再破坏它。 损害只在最后解决时才发生。

  • 根据旧规则占领的地区向占领者支付全部工作税, 和以前一样 这不是一个错误:它们从来不是临时性的。

  • 占领不是盾牌。 战争是针对一个国家的领土,而不是针对站在那里的人。 你们在战场上拥有的地盘 即使在第三国占领时仍可争辩 占领者也进行防御 因为它的军队在战场上 你不需要向占领者宣战。 与他们的互不侵犯条约仍然在各地保护他们.

  • 临时占领只在宣言中存在。 仍然绕过战略大门的战斗——事件和全国人大地区——仍然保持永久接触,没有占领,没有分裂和孵化.

打开 政治地图视图 暂时被占领地区保持其合法主人的填充颜色,并获得45度对角条纹和占领者颜色的一线分界线。 填字写出是谁的;条纹写出谁坐在上. 标记在征服约一分钟内出现. 在经济、文化、联系和地形方面,被占领地区是普通领土。

三. 结束战争

结果按固定顺序解决,每分每秒。

结算

当一场战争以有利于某人的方式解决时, 一步步:胜利者保持 只有它宣布的目标只有那些被它征服并且仍然统治的人 所有其他职业——包括获胜者正确拥有但没有命名的地区——都被释放。 每个区域都输了 每栋楼的一等座这是唯一宣布战争破坏建筑物的时刻。 在每个地区,凡涉及定居点的,均取消主动建筑订单。 双方的战斗停止 战争关系结束 7天不侵犯条约 自动签名。

最后期限

如果没人在时钟耗尽时完成他们的目标,任何事物都不会改变手. 每一次占领都被解除给其有记录的主人,运行的战斗被缩短,战争结束. 7天协议也签了 这从未宣布过,而且非常重要:在重新宣布反对这个国家之前,你无法完成的战争需要一个星期的时间。 你无法完成的战争 就是默认失败的战争

保卫大会可以为领土出场

生存已不再是维权者可获的唯一奖项. 法案... 添加战争目标 ——最多点出攻击者的两个地区来声称:没有人口规模,也没有思想修饰者,所以一个小国支付同样的钱来回答一个大的侵略者,如果是国会的第一个建议这个术语,是自由的.

从贵国治理屏幕上购买. 这是国会的法案 不是战争版的按钮 窗口不是一个选择——它总是跑到攻击者自己的最后期限. 当不到一个完整的九轮战斗在该期限之前适合时,就拒绝购买,而且当攻击者宣布不控制任何区域时,就完全无法购买。 维权者在未购买目标的情况下到达门槛,只是结束了战争,一无所有。

放弃

输了的国会可以以条件结束战争 而不是等待时间的到来 法案是 免费 要求一个国家承认失败将给结束它已经失败的战争的行动付出代价。

  • 移交总数 承认获胜者目前拥有的每个入球区.

  • 部分移交 承认其中之一。

胜利者所持的一切 都归你 战争结束 一份互不侵犯条约已经签署 赢家只有进球 实际持有 可以承认,所以一个单一目标的战争只能提供总的选择. 一个作为强制性目标的另一个现场申报名称完全不能放弃的区域——在提交时拒绝,在颁布时再次拒绝,大会屏幕将被封锁区域命名,而不是提供服务器会拒绝的选项。

一个值得规划的警告:任何一方都可以提交,但 攻击者 只有捍卫者购买了目标并持有其目标之一时,投降才能奏效。 别把它当作一般出口

废除

如果另一场战争的解决永久地判给一个你宣布为强制性目标的区域,那么你的宣布就宣告无效:没有奖项,每个职业都解除,并且是故意的。 没有约定所以国会可以马上再次宣布 一个公开的世界活动 既指名道姓的国家 也指名道姓的区域 总统和国会收到通知

四、结 论 联盟现在决定破坏

联盟一直是外交文书。 他们现在是一个战斗统计。

外国战斗机: -30%受损. 如果你们既不是一方的公民,也不是其正式盟友的公民,那么你们的损失将减少30%。

  • 刑罚适用 过了你所有的奖金 ——布夫,分队,学习,装备. 你无法摆脱困境 雇佣兵越强大,他们的代价就越高.

  • 它不适用于下列情况: 训练战争,联赛战争,或对抗事件和老板军队.这些没有国籍问题,是针对每个人的。

  • 解放一个被消灭或残废的国家是免责的。 一个已经死去的国家没有政府可以和它签订同盟,它绝不能永远无法恢复。

  • 战争记分牌上的排位 显示执行时的处罚

两个相关的改变船与之。 你们可以 不再提议与你交战的国家结盟 ——先结束战争,提案在屈服时被否决. 而战时的定价现在被分享: 每一场涉及任何国家的在战战争,费用乘以3跨联盟、引渡、国籍和公司迁移。 国会大厦上还有战争法案

现行战争

收费乘数

0 个

ưμ㼯A

1个

页:1

2个

页:1

3个

页:1

宣战的代价是 没有 以这种方式乘以乘-按人口和持续时间计算。 在火力下进行的外交代价高昂;制造战争的代价是分开的。

五. 战争奖金由损害分担

每边只有顶尖的格斗手领到薪水,所以一回合半国出面奖励了一名球员. 每一回合的每一方现在都有自己的奖池,按照每一回合所处理的损失比例,在一方的球员中进行分出.

玩家在侧面损坏

那边的游泳池

10万以下

10万个

2 黄金

400,000 张

4 黄金

1 600 000人

8 黄金

6 400 000美元

16 黄金

25 600 000美元

32 黄金

102 400 000人

64 黄金

  • 台阶不是相加. 达到一新阈值取而代之是"池";"池"不增加.

  • 双方每轮都有报酬 不管是赢还是输

  • 只有玩家损坏算数. NPC的破坏既不提高等级,也不稀释你的股份.

  • 您的份额是您一方玩家受损的百分比 。 分出30%,你拿30%的水池。 不需要放在第一位, 或出现在可见的上100。

  • 分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分出分 金额倒数到一金币的倒数百分之一,而低于0.01金币的股份则一文不值.

  • 猪肉银行仍然停在黄金30分 溢出物被抛弃,而不变成黄金。 你那笔直接的金币 绝对不会被全行冲销

一个实例。 一方交易50万玩家受损,因此游泳池为4 Gold. 3名球员处理了25万,15万和10万. 他们得到0.80、0.48和0.32 黄金直接,和1.20,0.72和0.48 黄金进入他们的小猪银行。

直说吧 老牌奖没了

头号格斗家曾将保有的2金外加3金"小猪银行"——5金有值——和0.1金入围联赛. 这种报酬已经不存在了。 顶级战斗机保留了奖牌,取出最大比例分数取而代之. 在仅能清理出十万个破坏的一面,整个游泳池是2 Gold在每个人之间共享,因此小战役的领头人可以以比以前更少的速度走开,而其他人则带着一些东西走开. 这就是交易,而且是有意的。

培训和锦标赛

每日黑色对白训练战争保障 每轮4发黄金,在首发命中前作广告,下一步以8 Gold收视16万玩家受损. 你仍然必须处理损害 取一股; 保证池独自支付任何人。

赛事和联赛的比赛 使用同样的份额 准确的50%的数额 0.04 黄金在一等门槛到1.28 黄金在顶端 永远不要继承训练楼

勋章是独有的

  • Battle Hero奖牌仍为一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相去一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相一相 分享金币并不意味着分享奖牌.

  • 如果一个NPC先在一旁完成,那么没有人会赢得奖牌——但是玩家仍然得到他们的股份.

  • 打开 ATK 或 DEF 部队领导板 来观察游泳池的建设: 目前的游泳池,一个到下一层的计分器,以及每个玩家名下估计的"黄金和小猪"银行人物. 你自己的一行使用私人的全圆损伤,所以即使你处于可见排名之外也是正确的.

  • 小猪银行的牌子是你的 30金顶之前的全部份额。实际存出什么取决于回合支付时留下的空间。

  • 小猪银行的余额现在持有一分一分的金币,这让小股生存下来。

  • 在你的黄金历史中出现 轮回破坏奖励同一回合的两边的战斗从各一方获得一分.

  • 今天之前就已经解决了的回合保留了他们实际得到的奖赏,他们的报告仍然描述了以前的英雄奖. 这是有意的。

  • 传统1.6战时屏幕上的玩家也获得奖牌.

因为这一节会改变你的演奏方式 在大战前把小猪庄清空因为60%的奖励土地 和超过30金的任何东西都被丢弃 打破它的代价 30个宝石 并支付整个累积余额。

六、结 论 核平衡

炸弹太便宜太弱了 它的成本低于一个体面的武器,并击倒了两个随机建筑的一平. 两者一半都同时被固定.

在此之前

现在

黄金

30个

750号

石油

500个

12 500人

100个

2 500美元

200个

5 000个

飞行时间

3小时

8小时

飞行时间为8小时,对每个国家来说都是平平的. 8月28日的文章说有3个小时;这个数字已经死亡。 中央主义的缩短飞行时间被取消,不再有意识形态缩短飞行时间,因此所发射的弹头在全世界——包括没有登入的玩家——可以看见8小时. 8小时标记后撞击到发动机起落架,所以把它当作发射后8小时而不是分钟.

生产情况没有变化:a 第5级 军事基地一个政府办公室授权它, 48小时,并且每个地区一次一个核建设. 发射还需要一个5级基地和一个政府办公室,在发射区被入侵时受阻,目标国家必须是积极的可玩国家.

现在打得这么厉害

一次核打击不再 夹住几栋建筑。 它使一个地区脱离战争.

  • 目标区域已平整。 每座建筑都降入0级——医院,军事基地,生产地,工业区,以及它所举办的任何事件或特殊结构.

  • 存放在目标区域的每枚弹头被销毁. 第一次打击武库,现在是一个真正的战略。

  • 每个连接区域从一个随机站立的建筑物中损失一个级别. 如果骰子选择它的军事基地,储存在那里的弹头也燃烧.

  • 建业已后. 受损建筑的建造秩序被刚刚损失的、下至一等的建筑降低了目标水平,因此重建不会默默地恢复以旧水平为目标。

罢工报告经过了重建以匹配:每次撞击都带有其区域名称并被标为主要目标或关联区域,其级别为前等,后等和损失. 制作面板现在显示一个真正的进步条,还有时间所剩无几,并有一个即时印章来代替"进行中"等字样,其铁和钛图标不再被互换.

页:1 反核:秘密特工

这种强大的武器需要的答案不是另一种武器。 秘密特工研究把8小时的飞行时间变成了一个窗户 有人可以进来

研究是在 4级军事基地 在你们自己国家统治的地区 各国政府可以不开放,或限制只邀请本国公民名单。 它打开两个行动, 和两个运行 与军事基地 您所在的区域。 。 。 。

识别 - 找出那里有什么

潜入基地读取其核储备. 它需要一个5级军事基地,不费一分钱,并把自己放在一个 24小时冷却 每一次尝试成功与否

结果

机会

结果

伟大的成功

70%

情报安全了,你躲起来

成绩

20%

情报安全,你的身份暴露了

失败

10%

没有情报,你的身份暴露了

D. 防御——销毁储存

一份成功的确认报告列出了一个地区和它持有的股票。 Defuse用那份报告。 你仍必须留在这个地区,你选择观测到的弹头中有多少弹头可以尝试。 每枚弹头未遂费用 50个黄金和1 000个罚单污染点 每张票都是独立的

结果

每个弹头的概率

结果

伟大的成功

25%

弹头被摧毁了,你仍然隐藏着

成绩

25%

弹头被摧毁了 身份暴露了

失败

50%

弹头活下来了 身份暴露了

任何普通的成败都会暴露你 整个行动一次,不一次每个弹头——所以大批量不是更大的暴露风险,只是更大的账单. 如果该地区的活盘不再涵盖你要求的,行动在起诉你之前,会归还呆滞的情报。

被抓住,世界就会发现 接触发布a 核破坏 当然,这是某人宣战的一个极好的理由。

第八编. 中央主义

中央主义曾经对自己的核方案征税,并在额外目标中得到报酬. 这是颠倒的。 每一次影响都与中央党员在国会中的代表性呈线性规模——10%的席位给出了10%的影响,没有多数可以跨越——以下数字是完全代表的价值.

效果

每1%的国会议员

100%

核生产时间

- 0.5% (单位:千美元)

24小时而不是48小时

核生产成本

-0.2% (单位:千美元)

600个黄金、10,000个石油、2,000个铁、4,000个钛

公民损害奖金

-0.1点

- 10分损失奖金

建设能源捐助进度

+1% (%)

+100% (单位:千美元)

军事 需要升级的基地点

+0.25% (%)

+25%,各级

启动或升级大楼的费用

+1.5%

+150% (单位:千美元)

损害惩罚是无条件的:它适用于其公民在战争中,在任何地区,在任何一方,在战争中,在民族委员会中,在战争中,不仅在国内,而且在国内。 它从国家损失奖金中扣除,而不是从最后的被击中中扣除,因此已经携带了其他奖金的战斗机损失的比例比头条数字所显示的要小.

两个老好处不见了。 中央主义不再能缩短导弹飞行时间,核外目标奖金被取消——一个是真实的,一直工作到今天:在大约一半的大会上,一个中央主义弹头击中了三个随机的建筑物而不是两个.

贸易是显而易见的:更快、更便宜的弹头和更有力的建筑能源贡献,以更弱的公民损害和更高的建筑要求来支付。

第九编. 革命已经退休了

这需要直截了当的说,因为准备通知就像一个临时开关。 革命是不会回来的。 已经没有一条路可开通了;只有已经开通的遗留战役才允许耗尽,对一对仍然活跃一对的战争法案被拒绝,直到完成.

找回一个失落的核心,现在通过在宣战中将其命名为目标来完成. 这就是替换,它是一个更好的:要求是公开的、定价的和按时的。

十. 图书馆

世界上发生的一切 都被记录在一个数据库里 没人读过 图书馆把它变成你真正能读到的东西。 每个有历史记录的国家现在都有架子。

  • 把它藏起来 社区-图书馆,从2级或 /图书馆 直接说

  • 舍卫先被订出最近期活性. 只有有记录的过去的国家才出现,一个拥有不到6个条目的时代根本不公布。

  • 卷开作一书: 时间表 一页和另一页的编年史 在电话里,它变成一叶你转。

  • 先看时间表 它既完整又可立即读取,无论流言蜚语处于何种状态——每次宣战、征服地区、签署联盟、按顺序举行选举——以及其中每一个国家、地区和被提名的总统都与该实体自己的屏幕相连接。 日期以世界日号表示,与HUD显示的计数器相同。

  • 天气和完成的建筑 远离历史书籍。 战争、征服、选举和核打击随之而来。

  • 卷一以一一事起于一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一 之后 5天的国家沉默 一个编年史的人会把它写成国家历史而不是日志。 期待现在的时间表和接下来几天的章节。

卷一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一作一. 一个国家 总统、副总统或公共关系官员 可委托翻译 任意 ——不仅仅是其本国的——用于 200黄金 从国家的国库。 只能翻译出一卷已关闭而已写成的卷.

结果不是私人的。 翻译一旦存在,就永远成为图书馆的一部分,为选择这种语言的读者提供免费服务。 付你对手历史的翻译费 是完全合理的国家行为 译作从不完成自动退还国库,并解开再购买的语言.

十一. 聊天:建立自己的小组,并发送图片

这从未被宣布过,在战争之外,它是补丁中最大的东西.

自定义组

  • 5级 您可以打开一个私人团体, 命名它 (2到40个字符),给出图片并添加您选择的玩家. 成为 已添加 不需要任何水平。

  • 一个团体持有 50名成员,包括你。在创建时,您最多可接取49个其他请求,以后每请求最多可接取20个。

  • 你可以进到 50个团体,并创建最多 5小时。 。 。 。

  • 三个角色。 拥有者或管理员可以重新命名组名,更改或去掉其图片,添加成员并去掉平原成员. 只有所有者可以促进或降级管理员,去掉管理员,或者删除组. 任何成员都可以离开.

  • 添加玩家是直接的. 没有接受邀请,也没有选择退出:任何能找到你的人都可以把你放在房间里. 你们的追索权是离开,离开会取消你们的访问——一个团体是一个房间,而不是一个档案.

  • 如果所有者离开,则该组将交给最年长的管理员,如果没有管理员,则交给最年长的成员。 最后一个成员关闭它。

  • 室中自有记录,以中行为主,为谁所加,谁被取出,谁被出走,谁继承了群生,谁被作或未作一管. 这些线从不点亮未读的徽章.

  • 新组,更名,新相片,成员加入或离开,角色更改和删除全部到达现场,没有刷新. 若被取出,房间自闭.

何处寻取. 您的第一个组是从任何直接消息的头部打开的 —— 一个添加- 人员按钮, 以已经选中的玩家启动一个组 。 Groups 区域, 有自己的创建按钮, 一旦您在组合中出现, 这就是为什么您可能还没有看到它 。 开放式的分组线程在桌面和电话上都带有用于设置的齿轮按钮. 分组创建和分组设置在聊天面板内打开,线程通常坐在那里,并有后箭头.

图片和总投资框架

  • 附加一个JPG、PNG、WEBP、BMP或GIF——最多 10 个 MB,或 5 个 MB 用于动画GIF——可选标题可达250个字符。 每个信件一个附件,一个完全没有文字的照片是好的.

  • 有一个 GIF 搜索已建入作曲家,作为表情按钮的第二个分页。 结果被评为pg-13. GIF由GIPHY提供.

  • 点击时图像会导出内出并打开全尺寸 。 对话列表将它们预览为"相"或"GIF",或者如果您写了标题,则显示您的标题 。

  • 只有直接消息和自定义组接受附件. 世界,国家,地方,党,军事单位和登机渠道拒绝它们,服务器强制执行客户发送的任何信息.

  • 被选中的图像在上传时显示为信件框上方的缩略图, 并发送锁定直到完成, 因此没有它的照片, 标题就永远出不去 。

  • 一个组合图片被存储为300x300平方,而这个图片不能成为动画GIF.

  • 来宾账户无法创建组或上传图片 。 被处罚的玩家被沉默而未被困:没有创建,更名,再造,添加或发送,但他们仍然可以删除成员,改变角色,离开,并删除自己的组.

第十二编. 生活质量

  • 每个完成的每日征程值+1 EXP从2级. 在黄金和战地的威望之上 完成5,这是5EXP 向下一个级别。 探险卡显示芯片。

  • Firefox进入战斗后不会死 一个现场地图场景上的模糊玻璃正在杀死浏览器的内容过程;它现在被画成一丁点,而战争或建筑场景则在屏幕上.

  • 一个没有战争的世界不再打破地图 或者仪表板 空战争清单被理解为"没有战争",而不是失败——这在今天上午意义重大.

  • 在聊天中切入链接 不再将你丢入空白页面 当翻译排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行排行时时时时,则则将停止排行排行排行排行排行排行排行排

  • 两国的外交法案 ——"Georgia" – 波兰 – 而不是在对方屏幕上反读.

  • 共享屏幕只发送链接, 而不是在收件人聊天时使用葡萄牙语的硬码句子 。

  • 一个可粘贴的设置代码现在带有仪表板布局和地图渲染配置, 并在应用前标出属于作者设备的部件。

  • 选举日有一张卡片在仪表盘上。 解散浮出水面的投票只提醒它打呼噜到投票最后几小时,卡片在骨灰盒关闭后一天就停留,阅读结果.

  • 金矿公司派一个电话播放器去核查 而不是把精力花在一次以错误结束的旅行上。

  • 招聘市场采购里程碑再次计算 包括从国家采购委员会报价的购买,以及已经追溯计算的采购。 征聘中心现在明确指出,在任何一方获得里程碑式奖赏之前,征聘人员必须核实其电话。

  • 钱包弹出器总是提供你的银行, 而战争记分牌的电话药丸则拼出"Victory in",而不是一个赤裸的奖杯甘油.

  • Battle Pass 奖赏艺术再次被放在自己的瓷砖里 在手机上,同样大小的免费和优惠的行。

  • 飞行中的导弹追踪到正弧 横跨地图,包括跨日期线。

今天怎么办?

  1. 总统:检查你的国库和国家储存。 两个定居点今早降落在那里, 你的弹头库存为零。

  2. 决定你的国家到底想要什么 然后买下你能打的钟 申报就是现在的购买:持续时间,价格,以及一两个你打算保留的名字区域. 6个捕捉到错过了你们的目标,却一无所获,一个错过的最后期限花费了你们一个星期的和平.

  3. 在枪战开始前 看看你的盟友是谁 在既不是你的也不是正式的盟友的旗帜下作战,你付出了30%的损失,你不能与一个已经与之交战的国家结盟.

  4. 在一场大战前 把你的小猪银行清空 在那里的每块奖励地和超过30金的溢出地的60%被丢弃.

  5. 转过来,你以前会跳过 不管你一方赢不赢 都付你赔偿损失

那就去图书馆看你自己国家的书架吧 在五天的安静中,有人会写这个时代的一章,新规则的第一任会长将在其中被取名.

2026年10月1日Steam发射,世界转了两个。 在发布前将游戏列入希望是决定Steam是否在发布日向任何人展示,这是你们中任何人都能为你所争夺的世界做出的最便宜的事情.

报告任何看似不对的东西。 使用游戏中的支持票系统来获取影响您自己账户的东西,Discord服务器来进行规则问题和讨论. 上面的规则是服务器执行的规则;如果游戏做了别的事情,我们想知道之前你必须争论它.

西塞罗