Je to naživo. Náplast přišla dnes ráno a svět, ze kterého jste se odhlásili, není svět, do kterého jste se přihlásili.
Oznámení z minulého týdne popisovala, co přijde. Tento článek popisuje, co běží. Pokud předchozí článek dal číslo, které se změnilo před vydáním, je číslo níže je ten, který server skutečně používá. Ponechte si tuto stránku - je to pravidlo, o kterém se budete dohadovat další měsíce.
Co se stalo s tvými věcmi?
Každý hráč byl uzavřen. Žádný vítěz nebyl vyhlášen a žádné území se nezměnilo. Regiony sedí přesně na svém místě.
Všechno, co jste si vzal podle starých pravidel, je natrvalo vaše. Staré výdobytky nebyly vráceny a nejsou označeny jako prozatímní zaměstnání. Nikdy se nevrátí do termínu.
Žádná mírová smlouva nevyšla z uzavření. Každý kongres teď může předložit vyhlášení války.
Vaše skladované hlavice jsou pryč a vy jste za ně dostal zaplaceno. Jaderný materiál každého regionu byl očištěn a hodnota se vrátila do státních pokladen a národních skladů. Prezidenti by měli zkontrolovat obojí, než udělají něco jiného.
Pokud jste sledovali bitvu, když války skončily, Váš klient jmenoval obránce vítězem. Neexistuje žádný rámec pro "anulovat" poslat vás. Nic se nepohnulo a nic se nepohybuje, je to skutečný územní výsledek.
Prohlášení a invaze jsou opět otevřené. Účty za mír nebyly během zmrazení zablokovány.
I. Vyhlášení války nyní pojmenuje hodiny a cenu
Války běžely věčně, protože je nic neukončilo a proti velkému národu se nikdy nestane jediná podmínka vítězství - vymazat zemi. Prohlášení je nyní licence s termínem a stanoveným cílem, koupené kongresem.
Návrh zákona musí obsahovat doba trvání: 7, 14, 21 nebo 30 dnů. Žádná jiná hodnota není přijata, při podání nebo při přijetí.
Musí se jmenovat 0, jeden nebo dva regiony cíle cíle.
Cíl musí vládnout alespoň jednomu soutěžitelnému regionu, nebo je návrh zákona zamítnut a pokladna se vrátí.
Dědičný zákon bez trvání a bez cílů je odepřen stejným způsobem. Není nic takového jako válka bez cílů.
Kolik to stojí
Cenové stupnice základní války s obyvatelstvem obou zemí se pak násobí hodinami, které si koupíte, a pak se upraví ideologií vašeho kongresu. Obrazovka návrhu cituje přesnou číslici před tím, než ji stáhnete, takže si ji přečtěte zde, spíše než rozpočtování z paměti.
Doba trvání | Násobitel cen |
7 dní | 1, 00x |
14 dní | 2, 00x |
21 dní | 3, 00x |
30 dní | 4, 29x |
První návrh kongresu se vztahuje na Pouze 7denní válka. Licence na 14, 21 nebo 30 dní vždy platí svou trvanlivou cenu, takže nový kongres si nemůže zvolit volný měsíc dobývání.
Co vítězství vyžaduje
Po hlasování: menší z 6, nebo počet soutěžících oblastí váš soupeř vládl v tomto okamžiku.
Chcete-li vyhrát musíte držet alespoň tolik regionů, které jste osobně dobyl od soupeře v rámci tohoto prohlášení - a každý region, který jste označili za cíl, musí být mezi nimi.Šest zajatců, které zmeškají vaše cíle, nic nevyřeší. Cílem jsou cíle; počet je pouze cena přijetí.
Dobytí se počítá jen, když tomu stále vládneš. Dobytky třetí země nikdy nedoplní váš cíl a váš cíl není nikdy splněn pouze poklesem počtu vašich nepřátel.
Je tu ještě jedna cesta. Pokud soupeř nevlastní nic, co už nevládnete, ovládnete alespoň jeden region, který stále vlastní, a držíte alespoň jeden kvalifikovaný dobývání, cíl dokončí. Vaše deklarované cíle zůstávají povinné. Nemůžete být požádáni, abyste získali půdu pod nohama, která již nepatří vašemu nepříteli.
Rozhodnutí země 0 regionů může stále prohlásit, ale každý cíl, který jmenuje, musí být jedním z jeho vlastních oprávněných regionů, které v současné době drží cíl. To je jediná výjimka a existuje tak, že vyhlazený národ má vždy cestu domů.
Invaze jsou jen strategické.
Zahájení boje proti hratelné zemi nyní vyžaduje živý válečný vztah a aktivní prohlášení. Stará zkratka - "tato oblast je právem moje, takže na ni můžu zaútočit kdykoliv se mi zachce" - je pryč. Ztracené jádro je získáno tím, že ho označíme za válečný cíl.
Náklady na invazi 10 Zlatonebo 15 Zlato kde nemáte žádnou hranici s cílovým regionem. Obnovení vlastního kapitálu je zdarma.
Jedna invaze za každou cílovou zemi najednou. Prohrát bitvu proti zemi a musíte počkat celou dobu bitvy, než zaútočí znovu.
Země, která prohlásila, že drží 24 hodin iniciativy k zahájení první bitvy.
Bitva je 9 nábojů, a kolo v současné době běží 160 minut - takže plná bitva je asi 24 hodin. Plánovat dobu trvání kolem, že: 7denní licence je zhruba sedm bitev.
Nemůžete začít bitvu, která nemůže skončit před vaším termínem. Válečný HUD to říká, místo toho, aby klapnutí selhalo, a zhruba vám řekne, kolik bitev stále sedí.

II. Vítězství v bitvě vyžaduje okupaci, ne region.
Tohle je největší změna v tom, jak se ta mapa cítí. Bitva už vám nepřináší vlastnictví. To vám dá prozatímní zaměstnáníA okupace je vyřešena jen tehdy, když je válka.
Pracovní daň se rozdělí. Zatímco správní prohlášení je aktivní a v rámci svého termínu, okupant sbírá 80% a země, kterou region uchová 20%. Oblastní obrazovka pojmenuje obě země a tiskne rozdělení.
20% jde do regionu. zapsaný vlastník - země, do které se vrátí - ne nutně tomu, komu jste ji nedávno vzal.
Žádné budovy nejsou poškozeny okupací. Držení půdy ji už nezničí. Poškození se stane jen při konečném vyrovnání.
Regiony okupované podle starých pravidel platí okupantovi celou svou pracovní daň, Jako předtím. To není štěnice: nikdy nebyly provizorní.
Zaměstnání není štít. Válka je vedena proti území země, ne proti tomu, kdo na ní stojí. Země vlastněná národem, se kterým jste ve válce, zůstává soutěživá i když ji okupuje třetí země, a okupant brání, protože jeho vojáci jsou na poli. Nemusíte vyhlásit válku okupantovi. Pakt o neútočení s nimi je stále chrání všude.
Prozatímní okupace existuje pouze v rámci prohlášení. Bitvy, které stále obcházejí strategickou bránu - události a regiony NPC -, zůstávají trvalé v kontaktu, bez okupace, bez rozdělení a bez líhnutí.
Na politický pohled na mapu Prozatímní okupovaný region si zachovává barvu náplně svého právoplatného vlastníka a získává úhlopříčky o 45 stupních a hranou hranici v barvě okupanta. Na náplni se píše, čí je; pruhy říkají, kdo na ní sedí. Stopy se objeví asi minutu po dobytí. V ekonomických, kulturních, spojích a terénních vrstvách se okupovaný region využívá jako běžné území.
III. Ukončit válku
Výsledky jsou vyřešeny v pevném pořadí, každou minutu.
Zúčtování
Když se válka vyřeší v něčí prospěch, v jediném kroku: vítěz udržuje pouze své deklarované cíleA jen ti, které dobyl a stále vládne. Každá jiná okupace je uvolněna - včetně regionů, které vítěz oprávněně vlastní, ale nejmenoval. Každý region stále prohrával. jedna úroveň z každé budovy, která má jednu, přesně jednou; toto je jediný okamžik, kdy vyhlášená válka poškozuje budovy. Aktivní stavební objednávky jsou zrušeny v každém regionu osada dotkne, v obou směrech. Bitvy mezi dvojicí stop, válečný vztah končí, a 7-denní pakt o neútočení je automaticky podepsán.
Lhůta
Pokud nikdo nesplnil svůj cíl, když dojdou hodiny, nic nezmění ruce. Každá okupace je vydána svému zaznamenanému majiteli, všechny bitvy jsou přerušeny a válka končí. O tomto výsledku je také podepsán 7denní pakt. - která nebyla nikdy oznámena a hodně na ní záleží: válka, kterou nemůžete dokončit, vás stojí týden před tím, než budete moci znovu vyhlásit proti této zemi. Válka, kterou nemůžete dokončit, je válka, kterou prohrajete.
Obhájný kongres může hrát o území.
Přežití už není jediná cena, kterou má obránce k dispozici. Účet - Přidat válečný cíl - jmenují až dva útočníkovy regiony, aby tvrdili: žádné škálování obyvatelstva a žádný modifikátor ideologie, takže malá země platí totéž, aby odpověděla na velký agresor, a je zdarma, pokud je to první návrh tohoto termínu.
Kupte si to z vládnutí vaší země. Je to kongresový zákon, ne tlačítko na válečné stránce. Okno není volba - vždy běží do útočníkova termínu. Nákup je odmítnut, pokud by před tímto termínem zapadl méně než jeden úplný devítikolový boj, a není zcela k dispozici, když útočník vyhlásil, že nedrží žádné regiony. Obránce, který dosáhne prahu, aniž by si koupil cíl, jednoduše ukončí válku a nic nevezme.
Vzdát se.
Kongres, který prohrál, může ukončit válku za podmínek, místo čekání na čas. bez - obviňovat zemi, aby přiznala porážku, by stálo jedinou akci, která ukončí válku, kterou už prohrává.
Celková kapitulace akceptuje každou brankovou oblast, kterou vítěz v současné době drží.
Částečné předání Připouští přesně jeden z nich.
Všechno ostatní, co vítěz drží, se vrátí vám, válka skončí a podepíše se smlouva o neútočení. Pouze góly vítěz skutečně drží lze přiznat, takže válka s jediným drženým cílem nabízí celkovou možnost pouze. Region, který jako povinný cíl pojmenuje jiné živé prohlášení, nemůže být vůbec odevzdán - odmítnut při podání a znovu při vyhlášení, přičemž kongresový displej pojmenuje blokované regiony spíše než nabízí možnost, kterou server odmítne.
Jedno varování stojí za to plánovat kolem: obě strany mohou podat, ale útočník Odevzdání funguje pouze v případě, že obránce koupil cíl a drží jeden ze svých cílů. Neberte to jako obecný odchod.
Zrušení
Pokud jiná válečná osada trvale udělí region, který je vaše deklarace označená jako povinný cíl, vaše deklarace se uzavře jako neplatná: žádné ceny, každé volné zaměstnání, a záměrně žádný paktTakže váš kongres může vyhlásit znovu. Veřejná událost pojmenuje země i ztracený region a váš prezident a kongres obdrží oznámení.

IV. Aliance nyní rozhodují o škodách
Aliance jsou diplomatické papíry. Nyní jsou bojovou statistikou.
Cizí bojovník: -30% poškození. Pokud nejste občanem strany, za kterou bojujete, ani občanem jednoho z jejích formálních spojenců, vaše škoda se sníží o 30%.
Trest se použije po všech vašich bonusech - Buffs, tým, studie, vybavení. Nemůžeš se z toho dostat. Čím silnější žoldák, tím víc je to stojí.
Nevztahuje se na tréninkové války, turnaje války, nebo proti události a boss armády. Ty nemají státní příslušnost rozměr a jsou určeny pro každého.
Osvobození vyhlazeného nebo postiženého národa je osvobozeno. Mrtvá země nemá vládu, se kterou by mohla podepsat spojenectví, a nikdy se nesmí stát trvale nezvratnou.
Váš řádek na válečné tabuli ukazuje trest, když je aplikován.
Dvě související změny s lodí. Můžeš. Už nenabízíte spojenectví se zemí, se kterou válčíte. - ukončit válku jako první a návrh je zamítnut. A válečná cena je nyní sdílena: každá aktivní válka zahrnující obě země násobí poplatek o tři, napříč aliancí, vydáváním, občanstvím a přesídlením společnosti. Válečný zákon na kongresu se počítá.
Aktivní války | Násobitel poplatku |
0 | x1 |
1 | x3 |
2 | x6 |
3 | x9 |
Prohlášení o ceně války je ne takto se násobí - pohybuje se podle populace a délky trvání. Diplomacie vedená pod palbou je drahá, válka je ceněna zvlášť.

V. Bitevní ceny jsou sdíleny poškozením
Pouze nejlepší bojovník na každé straně byl zaplacen, takže kolo, že polovina země se objevil za odměněn jeden hráč. Každá strana každého kola má nyní svůj vlastní prize pool, rozdělený mezi hráči této strany v poměru ke škodám, které každá řešila.
Poškození hráče na vaší straně | Bazén pro tuto stranu |
méně než 100 000 | Nic. |
100 000 | 2 Zlato |
400 000 | 4 Zlato |
1 600 000 | 8 Zlato |
6 400 000 | 16 Zlato |
25,600 000 | 32 Zlato |
102,400 000 | 64 Zlato |
Tyto kroky nejsou kumulativní. Dosažení nového prahu nahrazuje bazén; nepřidává mu to.
Obě strany jsou placeny každé kolo, Ať už ji vyhráli nebo ztratili.
Počítá se jen poškození hráče. NPC poškození ani zvyšuje úroveň, ani ředí svůj podíl.
Váš podíl je vaše procento z poškození hráče vaší strany. Prodejte 30% a vezmete30% bazénu. Nemusíte umístit první, nebo se objevit ve viditelné top100.
Rozdělení je 40% přímé zlato a 60% Piggy Bank. Částky zaokrouhlené na stovky zlatých a podíl pod 0,01 zlatých neplatí nic.
Prasátko stále zastavuje na 30 zlatých, a přetok je spíše zlikvidován než přeměněn na zlato. Vaše přímočará-zlatá porce není nikdy snížena plnou bankou.
Zpracovaný příklad. Boční deals 500,000 hráč poškození, takže bazén je 4 Gold. Tři hráči měli 250 000, 150 000 a 100 000. Dostávají 0, 80, 0, 48 a 0, 32 Zlato přímo a 1,20, 0,72 a 0,48 zlata do jejich Piggy Banks.
Řekni to jasně: stará cena je pryč
Číslo-jeden bojovník používá k bank garantované 2 zlato plus 3 zlato Piggy Bank - 5 zlata hodnoty - a 0,1 zlata v turnajích. Ta výplata už neexistuje. Nejlepší bojovník si nechá medaili a místo toho vezme největší podíl. Na straně, která jen pročistí 100 000 škody celý bazén je 2 Gold sdílené mezi všemi, takže vůdce malé bitvy může odejít s méně než předtím, zatímco všichni ostatní odejde s něčím. To je obchod a je to úmyslné.
Školení a turnaje
Denní Black vs White trénink válka zaručuje 4 Zlato na stranu a kruhovou řadu, inzerované před prvním hitem, s dalším krokem na 8 Gold na 1.600 000 hráčů poškození. Stále musíte nakládat škody, aby se podíl; garantovaný bazén sám platí nikomu.
Události a turnaje bitvy používají stejné sdílení přesně na jedné patnácté částky - 0,04 Zlato na prvním prahu přes 1.28 Zlato nahoře - a nikdy nezdědí tréninkové patro.
Medaile zůstává exkluzivní
Medaile Battle Hero je stále jedna na jednu stranu za kolo, pouze na číslo-jeden prodejce škod, a to stále počítá pro jeho hledání a šampionátu. Sdílení zlata neznamená sdílení medaile.
Pokud NPC skončí jako první na straně, nikdo tam vydělá medaili - ale hráči jsou stále placeni jejich akcie.
Otevřete Leaderboard sil ATK nebo DEF sledovat, jak bazén staví: aktuální bazén, metr na další úroveň, a odhadovaná hodnota Gold a Piggy Bank pod jménem každého hráče. Vaše vlastní řada využívá vaše soukromé plné kulaté poškození, takže je správné, i když jste mimo viditelné pořadí.
Piggy Bank postava v řadě je vaše celý podíl před 30 zlatým uzávěrem. Co je skutečně uloženo závisí na prostoru, který zbývá, když se kolo vyplatí.
Piggy Bank zůstatky nyní drží zlomky zlata, což je to, co umožňuje malé akcie přežít vůbec.
Výplaty se objevují ve vaší zlaté historii jako Odměna za kulaté poškození. Boj na obou stranách stejné kolo vydělává podíl od každého.
Rounds usadil před dneškem udržet odměny, které byly skutečně vyplaceny, a jejich zprávy stále popisují starý hrdina cenu. To je zamýšleno.
Hráči na odkaz 1.6 válečná obrazovka dostat prize bar taky.
Jeden kus domácnosti, protože tato sekce se chystá změnit, jak budete hrát: Vyprázdnit Piggy Bank před velkou bitvouProtože 60% z každé odměny tam přistane a cokoliv nad 30 zlatých je vyřazeno. Prolomení nákladů. 30 drahokamů a vyplatí celý naběhlý zůstatek.

VI. Nukleární rebalance
Bomba byla příliš levná a slabá. Stála méně než slušnou zbraň a shodila jednu úroveň ze dvou náhodných budov. Obě poloviny jsou opraveny najednou.
Před | Teď. | |
Zlato | 30 | 750 |
Olej | 500 | 12 500 |
Železo | 100 | 2 500 |
Titan | 200 | 5 000 |
Doba letu | 3 hodiny | 8 hodin |
Doba letu je 8 hodin, plochá, pro každou zemi. Článek z 28. srpna řekl tři hodiny, ta postava je mrtvá. Redukce času v Centralismu byla odstraněna a žádná ideologie ji již nezkrátí, takže hlavice je pro celý svět viditelná - včetně hráčů, kteří nejsou přihlášeni - osm hodin. Dopad přistane na motorový klíště po značce 8 hodin, takže s ním zacházejte jako s osmi hodinami po startu spíše než s minutou.
Výroba je jinak nezměněna: a úroveň 5 Vojenská základna, vládní úřad, který to povolí, 48 hodina jednu jadernou budovu za každou oblast najednou. Zahájení také potřebuje základnu úrovně 5 a vládní úřad, je blokován, zatímco je vypouštěcí region pod invazí, a země cíle musí být aktivní hratelný národ.
Co teď udělá hit?
Jaderný útok už pár budov neprobodne. Odstraňuje z války region.
Cílová oblast je vyrovnaná. Každá budova klesne na úroveň 0 - nemocnice, vojenská základna, výrobní pole, průmyslová zóna a jakákoli událost nebo zvláštní struktura, kterou drží.
Každá hlavice uložená v cílové oblasti je zničena. První útok na arzenál je nyní skutečnou strategií.
Každý propojený region ztrácí jednu úroveň z jedné náhodné stojící budovy. Pokud kostky vyberou svou vojenskou základnu, hlavice tam taky shoří.
Stavba je vzata zpět. Stavební pořádek na poškozené budově snižuje cílovou úroveň právě ztracených úrovní, které se v 1 letech zastavily, takže obnova nebude znovu tiše mířit na starou úroveň.
Zpráva o stávce byla přestavěna tak, aby odpovídala: každý dopad nese název regionu a je označen jako primární cíl nebo propojený region, s úrovní před, úroveň po a úrovně ztratil. Výrobní panel nyní ukazuje skutečný pokrok bar se zbývajícím časem a ready- na razítko místo slov "V průběhu", a jeho železo a titanové ikony již nejsou vyměněny.

VII. Protinukleární: Tajný agent
Tak mocná zbraň potřebuje odpověď, která není další zbraní. Studie Tajného agenta změní osm hodin letu v okno, ve kterém se někdo může chovat.
Studie se učí na úroveň 4 Vojenská základna v regionu, kterému vládne váš vlastní národ. Vlády ji mohou nechat otevřenou nebo omezit na pozvaný - pouze seznam vlastních občanů. Odhaluje dvě operace a oba běží proti vojenské základně. region, ve kterém stojíte.
Uznání - zjistit, co tam je
Infiltrujte základnu k přečtení jaderného materiálu. Vyžaduje vojenskou základnu 5. úrovně, nic nestojí, a staví se na 24 hodin chladu při každém pokusu, úspěšný nebo ne.
Výsledek | Šance | Výsledek |
Velký úspěch | 70% | Inteligence zabezpečena - zůstáváte skryta |
Úspěch | 20% | Inteligence zabezpečena - vaše identita je odhalena |
Selhání | 10% | Žádná inteligence - vaše identita je odhalena |

Zneškodnit - zničit zásoby
Úspěšná zpráva o uznání označuje region a zásoby, které vlastní. Zneškodnit tu zprávu. Musíte být stále v oblasti a vybrat si, kolik pozorovaných hlavic se pokusí. Každý pokus o náklady na hlavici 50 zlatých a 1000 bodů znečištění vstupenek z vašich vlastních kvalit vstupenek, a každý je válen nezávisle.
Výsledek | Šance na hlavici | Výsledek |
Velký úspěch | 25% | Hlavice zničena - zůstáváte skryta |
Úspěch | 25% | Hlavice zničena - vaše identita je odhalena |
Selhání | 50% | Hlavice přežije - vaše identita je odhalena |
Jakýkoliv obyčejný úspěch nebo selhání vás odhalí jednou za celou operaci, ne jednou na hlavici - takže velká dávka není větší riziko expozice, pouze větší účet. Pokud živé akcie tohoto regionu již nepokrývají to, o co jste žádal, operace se vrátí dříve, než vám něco naúčtuje.
Nechat se chytit a svět to zjistí. Expozice zveřejňuje Jaderná sabotáž Událost s názvem zástupce, jejich národnost a region - což je samozřejmě skvělý důvod pro někoho vyhlásit válku.

VIII. Centralismus
Centralismus využíval k zdanění vlastního jaderného programu a byl za něj placen v dalších cílech. To je obrácené. Každé měřítko efektu lineárně s reprezentací Centralisty v kongresu - 10% křesel dává 10% efektu, bez většiny k překročení - a níže uvedené údaje jsou hodnotou při plném zastoupení.
Účinek | Na 1% kongresu | Při 100% |
Doba výroby jaderné energie | - 0, 5% | 24 hodin místo 48 |
Náklady na jadernou výrobu | - 0, 2% | 600 Gold, 10 000 Oil, 2000 Železo, 4000 Titanium |
Bonus za škodu pro občany | - 0, 1 bodu | -10 bodů bonusu za škodu |
Pokrok při získávání energie | + 1% | + 100% |
Vojenské Potřebné základní body modernizace | + 0, 25% | + 25% na každé úrovni |
Náklady na zahájení nebo modernizaci budovy | + 1, 5% | + 150% |
Trest za škody je bezpodmínečný: vztahuje se na každý zásah svých občanů na obou stranách, v kterémkoli regionu, ve válkách a NPC bojuje stejně - nejen doma. Odčítá od národního bonusu za škody spíše než od finálního hitu, takže bojovník, který již nese další bonusy, ztrácí proporcionálně méně, než naznačuje hlavní postava.
Dvě staré výhody jsou pryč. Centralismus již nezkrátí dobu letu raketami a extranuclear-target bonus byl odstraněn - že jeden byl skutečný a pracoval až do dneška: nad zhruba polovinou kongresu, Centralistická hlavice zasáhla tři náhodné budovy místo dvou.
Obchod je jasný: rychlejší, levnější hlavice a silnější příspěvky na výrobu energie, zaplacené slabšími občany a náročnější výstavbou.
IX. Revoluce jsou v důchodu.
To je třeba jasně říci, protože oznámení o přípravě se čte jako dočasný vypínač. Revoluce se nevrátí. Neexistuje žádná cesta k zahájení jednoho; pouze již-běží historické bitvy jsou povoleny k vyčerpání, a válečný zákon proti páru s jedním stále aktivní je zamítnut, dokud to neskončí.
Obnovení ztraceného jádra se nyní provádí tak, že ho pojmenujeme jako cíl v vyhlášení války. To je náhrada, a to je lepší: nárok je veřejná, cenově a na hodinách.
X. Knihovna
Všechno, co se stalo v tomto světě, bylo zaznamenáno v databázi a nikdo to nečetl. Knihovna z ní udělá něco, co můžeš přečíst. Každý národ s nahranou minulostí má teď regál.
Najít to pod Komunita → Knihovna, z úrovně 2 nebo / knihovna přímo.
Shelves jsou objednány nejčastěji-reventelly- aktivní první. Objevují se pouze národy se zaznamenanou minulostí a éra, která má méně než šest záznamů, není vůbec zveřejněna.
Objem se otevírá jako kniha: Časová osa na jedné straně a na druhé psané kroniku. V telefonu se z toho stane jeden list.
Nejdřív si přečti časovou osu. Je kompletní a čitelné okamžitě, ať už je próza v jakémkoliv stavu - každá válka vyhlášená, region dobytý, spojenectví podepsané, volby pořádané v pořádku - a každý národ, region a jmenovaný prezident v něm odkazuje na vlastní obrazovku tohoto subjektu. Data jsou uvedena v in- svět den čísla, stejný pult HUD ukazuje.
Počasí a dokončená stavba zůstávají mimo historické knihy. Války, dobytí, volby a jaderné útoky jdou dovnitř.
Objem se otevírá s první věcí, která se stane zemi a zůstane otevřený, zatímco jeho historie se pohybuje. Po pět dní národního ticha éra je považována za uzavřené a je fronta na kronikář, který píše to v kapitolách jako národní historie spíše než jako log. Očekávejte nyní časové linie a kapitoly vyplnit v následujících dnech.
Objem je zapsán jednou, v angličtině. Národní předseda, viceprezident nebo úředník pro styk s veřejností může provize překlad jakékoli objem - nejen jejich vlastní země - pro 200 zlata z národní pokladny. Pouze uzavřené, already- písemné hlasitosti lze přeložit.
Výsledek není soukromý. Jakmile překlad existuje je součástí Knihovny trvale, sloužil zdarma každému čtenáři, který si vybere tento jazyk, navždy. Platit za překlad historie vašeho soupeře je naprosto rozumný akt státnictví. Překlad, který nikdy nedokončí vrácení pokladny automaticky a uvolní jazyk, který má být znovu zakoupen.
XI. Chat: budovat vlastní skupiny, a poslat obrázky
To nebylo nikdy oznámeno, a mimo válečné přepracování je to největší věc na náplasti.
Vlastní skupiny
Od úroveň 5 můžete otevřít soukromou skupinu, pojmenovat ji (2 až 40 znaků), dát tomu obrázek a přidat hráče, které si vyberete. Být přidáno Člověk nepotřebuje žádnou úroveň.
Skupina drží 50 členů včetně vás. Můžete vyzvednout až 49 dalších při vytváření, a přidat až 20 na pozdější žádost.
Můžete být v až 50 skupin, a vytvořit až 5 na hodinu.
Tři role. Majitel nebo admin může přejmenovat skupinu, změnit nebo odstranit její obrázek, přidat členy a odstranit prosté členy. Pouze vlastník může propagovat nebo demotovat administrátory, odstranit admin, nebo smazat skupinu. Každý člen může odejít.
Přidání hráče je přímé. Neexistuje žádná pozvánka k přijetí a žádné opt- out: každý, kdo může najít můžete dát do místnosti. Váš způsob je odejít, a odchod ruší přístup - skupina je místnost, ne archiv.
Pokud majitel odejde, skupina přejde na nejstarší admin, nebo na nejstarší člen, pokud není admin. Poslední člen to uzavře.
Místnost se zaznamenává se středovými liniemi pro ty, kteří přidali koho, kdo byl odstraněn, kdo odešel, kdo zdědil skupinu, a kdo byl vyroben nebo oddělal admin. Tyhle čáry nikdy nezapálí nepřečtený odznak.
Nové skupiny, přejmenovávání, nové obrázky, členové se připojují nebo odcházejí, změny rolí a vymazání vše přichází živě, bez obnovení. Když vás odstraní, místnost se zavře sama.
Kde ho najdeme. Vaše první skupina je otevřena z hlavičky jakékoliv přímé zprávy - tlačítka add- people, které spustí skupinu s již zvoleným hráčem. Sekce Skupiny, s vlastním vytvářením tlačítka, se objeví, jakmile jste ve skupině, což je důvod, proč nemusí vidět ještě. Otevřené skupinové vlákno nese převodové tlačítko pro jeho nastavení, na ploše a na telefonech. Vytvoření skupiny a nastavení skupiny se otevírají uvnitř chatu, kde závit normálně sedí, se zadní šipkou.

Obrázky a GIF
Připojit JPG, PNG, WEBP, BMP nebo GIF - až 10 MBnebo 5 MB pro animovaný GIF - s volitelným popisem až 250 znaků. Jedna příloha na zprávu a obrázek bez textu je v pořádku.
Je tu GIF vyhledávání zabudované do skladatele, jako druhou kartu emotikonového tlačítka. Výsledky jsou hodnoceny pg-13. GIFY poskytuje GIFY.
Obrázky zobrazují inline a otevírají plnou velikost při kliknutí. Seznam konverzací je zobrazuje jako "Foto" nebo "GIF", nebo zobrazí váš titulek, pokud jste jeden napsal.
Pouze přímé zprávy a vlastní skupiny přijímají přílohy. Svět, Země, Místní, Strana, Vojenská jednotka a on-line kanály je odmítají, a server prosazuje, že cokoliv klient pošle.
Vybraný obrázek se zobrazí jako miniatura nad schránkou zprávy, zatímco se nahrává, a odeslat zůstane zamčené, dokud neskončí, takže popisek nemůže nikdy jít ven bez jeho obrázku.
Skupinový obraz je uložen jako 300x300 čtverec, a to nemůže být animovaný GIF.
Účty hostů nemohou vytvářet skupiny nebo nahrávat obrázky. Trestaný hráč je umlčen, ale není uvězněn: žádné vytváření, přejmenování, přejmenování, sčítání nebo odesílání, ale stále mohou odstranit členy, změnit role, odejít a vymazat vlastní skupinu.

XII. Kvalita života
Každý dokončený denní úkol má hodnotu +1 EXP z úrovně2, na vrcholu jeho Gold a Battle Pass prestiž. Kompletní pět a to je pět EXP směrem k další úrovni. Karta ukazuje čip.
Firefox už nezemře při vstupu do bitvy. Rozmazané sklo nad živou mapovou scénou zničilo proces obsahu prohlížeče; je nyní namalováno jako odstín, zatímco válka nebo stavební scéna je na obrazovce.
Svět bez válek už nerozbíjí mapu. nebo palubní desku. Prázdný válečný seznam se čte spíše jako "žádné války" než jako selhání - na čemž dnes ráno velmi záleží.
Přihlašování odkazu v chatu už vás neopustí na prázdné stránce, a chatovat už dvakrát zvonkohra pro stejnou zprávu, když překlad fronta odvodí backlog.
Diplomatický zákon jmenuje obě země - "Georgia → Polsko" - místo čtení pozpátku na obrazovkách druhé strany.
Sdílení obrazovky odešle pouze odkaz, ne tuhý portugalský trest do chatu příjemce.
Pasteable nastavení kód nyní nese rozložení palubní desky a mapa vykreslovat profil, a označí části, které patří autorově zařízení, než je použijete.
Volební den má kartu v kolotoči palubní desky. Zamítnutí připomínky plovoucího hlasování ji jen zdřímne až do posledních hodin hlasování, a karta zůstane den po zavíračce urny, čtení výsledků.
Zlatý důl posílá k ověření telefonní přehrávač před cestou, místo utrácení energie na výlet, který končí chybou.
Nábor trhu-nákup milníky počítat znovu, včetně nákupů od NPC nabídek, a nákupy již počítal se zpětnou účinností. Nábor centra nyní jasně uvádí, že rekrut musí ověřit svůj telefon, než obě strany obdrží mezník odměny.
Peněženka vždycky nabízí vaši banku, A mobil na válečné tabuli hláskuje "Vítězství v" místo holé trofeje.
Battle Pass odměna umění sedí v jeho vlastní dlaždice znovu na telefonech ve stejné velikosti na volných a prémiových řádcích.
Raketa za letu sleduje správný oblouk. přes mapu, včetně přes datovou linii.
Co dělat dnes
Prezidenti: zkontrolujte si pokladnu a národní sklad. Dnes ráno tam přistály dvě osady a vaše hlavice jsou na nule.
Rozhodněte se, co vaše země skutečně chce. Pak si kup hodiny, se kterými můžeš bojovat. Prohlášení je nákup nyní: doba trvání, cena, a jeden nebo dva pojmenované regiony máte v úmyslu udržet. Šest zajatců, které zmeškají vaše cíle, nic neřeší a zmeškaný termín vás stojí týden míru.
Zkontrolujte, kdo jsou vaši spojenci, než začne střelba. Boj pod vlajkou, která není ani vaše, ani oficiální spojenec stojí 30% vašich škod, a nemůžete podepsat spojenectví se zemí, se kterou už jste ve válce.
Vyprázdněte Piggy Bank před velkou bitvou. Šedesát procent z každé odměny tam přistane a přetok nad 30 zlatem je zlikvidován.
Ukázat se na kolech, které byste předtím přeskočili. Jste placeni za škodu, kterou teď naděláte, ať už vaše strana vyhraje kolo nebo ne.
Pak jděte a přečtěte si poličku své vlastní země v knihovně. Za pět dní ticha někdo napíše kapitolu této éry a první prezident nových pravidel v ní bude jmenován.
Nahlaste cokoliv, co vypadá špatně. Použijte systém in- game podpory tipu pro něco, co ovlivňuje váš vlastní účet, a Discord server pro pravidla otázky a diskuse. Výše uvedená pravidla jsou ta, která server prosazuje; pokud hra udělá něco jiného, chceme vědět, než se budete muset hádat.
Cicero
